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Gincana Cultural - 2023 - FINAL
Gincana Cultural - 2023 - FINAL
Tema: Formação
dos Povos
Brasileiros
Introdução
Objetivo Geral
Objetivos específicos
Planejamento
Responsáveis: Prof. Adiel, Prof. Ana Paula, Prof. Glaucia, Prof. Marcos Peres, Prof.
Thiago Carvalho e Prof. Wellington Cidade.
2ª Parte – Listas
3ª Parte – preparação
Data de entrega: 11/12 a 13/12 das 9:00 às 15:30 (sala Multi-maker) Sujeito a alteração.
Participantes:
Máximo 20 alunos
Mínimo 10 alunos
Cada equipe deverá preparar o seu grito de guerra para cantar todos os dias da
gincana, no início das atividades e ao final delas.
Instruções
entrosamento: (0-10)
harmonia: (0 – 10)
Participantes:
Máximo 10 alunos
Mínimo 5 alunos
Modelagem: (0-10)
Acabamentos: (0-10)
Participantes:
Máximo – 20 alunos
Mínimo – 10 alunos
Prova 4 – Mascote
Participantes:
Máximo - 10 alunos
Mínimo – 5 alunos
As equipes deverão criar uma mascote, que deverá se apresentar todos os dias
no início das atividades (na apresentação do grito de guerra + bandeira).
Máximo 2 mascotes
Participantes:
Máximo – 16 alunos
Mínimo – 8 alunos
Originalidade: (0-10)
Criatividade: (0-10)
Serão avaliados:
Figurino: (0-10)
Entrosamento: (0-10)
Criatividade: (0-10)
Participantes:
Máximo - 25 alunos
Mínimo – 15 alunos
As equipes apresentaram uma dança final com os principais hits, fica acordado
que cada equipe deverá montar o seu pout pourri com os principais sucessos
que marcam toda a história dos seus povos. O tempo máximo é de 3 a 4 minutos
de dança.
Provas do dia
Prova 7 - QUEIMADA
Participantes:
20 Alunos
Participantes:
20 Alunos
Participantes:
TRAKINAS
Participantes:
3 Alunos
Cada equipe escolherá 3 membros (1º Ano, 2º Ano e 3º Ano) para participar do
desafio da bolacha, cada participante deve conduzir 3 bolachas do olho até a
boca no menor tempo possível.
ESCRAVO DE JÓ
Participantes:
Obrigatoriamente 25 alunos
QUEM SOU EU
Participantes:
6 Alunos
SOLETRANDO
Participantes:
9 Alunos
Participantes:
6 Alunos
Cada equipe selecionou 06 membros (2 de cada série). Cada série deve montar
o cubo mágico no menor tempo possível.
CORRIDA DA BEXIGA
Participantes:
5 Alunos
Os alunos se posicionarão em fila, e um por vez deverá pegar uma bexiga que
estará cheia em uma extremidade da quadra, voltar na fila, para buscar o
próximo companheiro. Os dois com a bexiga entre eles devem voltar ao monte
das bexigas e buscar a segunda bexiga, levando uma bexiga entre eles (nas
costas de um e barriga de outro) esta atividade deve ser repetida 4 vezes,
sempre aumentando a fila, com uma pessoa, uma bexiga, uma pessoa, uma
bexiga. Não pode tocar na bexiga e nem deixa-la cair durante o trajeto, senão
deverá voltar do começo. Conforme a chegada a equipe será pontuada 1º lugar
(100 pontos), 2º lugar ( 75 pontos), 3º lugar (60 pontos), 4º lugar (40 pontos), 5º
lugar (30 pontos) e 6º lugar (20 pontos).
CAMPO MINADO
Duração: 15 minutos
Participantes:
3 Alunos
1 operacional, 2 participantes
CESTA DE ARREMESSO
Participantes:
6 Alunos
JOGO DO OVO
Participantes:
4 Alunos
Cada equipe receberá um ovo não cozido, coloque todo o material de escritório
num monte. Cada equipe terá 30 minutos para construir um “escudo” que
impedirá que o ovo se parta quando cair. Quando o tempo terminar, jogar da
mesma altura todos os ovos. O ovo que não que não quebrar vence a
competição.
Participantes:
4 Alunos
Em uma extremidade da sala terá uma carteira para cada equipe com 4 copos
de papel. No primeiro copo terá uma bola de ping pong. O Objetivo é transportar
a bola do primeiro para o último copo, usando apenas água e ar. O primeiro da
equipe deverá trazer um copo com água e colocar no primeiro copo até que a
bola de ping pong chegue à superfície. Nesse momento deverá assoprar para
que a bolinha vá para o segundo copo. O próximo da equipe deve proceder da
mesma forma. Não é permitido tocar na bolinha. Ganha a equipe que transferir
a bolinha do primeiro até o último copo primeiro.
CORRIDA DO TAPETE
Participantes:
6 Alunos
NUMEROBOL
Participantes:
10 Alunos
Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). Os participantes ficam sentados
paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira, divididas em 2
equipes de número de integrantes iguais. Cada jogador será numerado, na
ordem da fileira, de 1 até 10, por exemplo. O mesmo para a outra equipe. No
centro haverá uma bola e ao sinal do monitor, que gritará um número, por
exemplo, 7, os dois jogadores (um de cada equipe) que corresponderem ao
número falado, devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Vale
roubar a bola na marra. Max de 5 arremessos.
SINCRONISMO
Participantes:
2 Alunos
CONTINUE A MÚSICA
Participantes:
3 Alunos
Participantes:
10 Alunos
ARREMESSO DE BAMBOLÊ
Participantes:
6 Alunos
Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e
ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê
na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos. 5 arremessos em 2min.
Essa lista deve ser encaminhada a coordenação no começo da gincana.
VIAJANTES DO TEMPO
Participantes:
6 Alunos
Cada equipe escolheu 2 alunos de cada série. Foi entregue uma folha impressa
com 20 momentos históricos do Brasil e do mundo, com espaço para preencher
a qual acontecimento a imagem remete. Tempo máximo da prova - 15 minutos.
Classificação: número de acertos. Desempate: tempo de entrega. Vale 30 pontos
Participantes:
6 Alunos
Participantes:
Participantes:
MAX: 16 Alunos
MIN: 8 Alunos
ESTOURA BEXIGA
Participantes:
Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O
objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último
que ficar com a bexiga intacta. Quem tiver a bexiga estourada, deve sentar e não
pode atrapalhar quem ainda está com a bexiga.
CORRIDA AO CONTRÁRIO
Participantes:
JOGO DA PETECA
Participantes:
https://www.youtube.com/watch?v=0zJzvf_UhFE
Participantes:
8 Alunos
TOCA
Participantes:
6 Alunos
CORRIDA DE CADEIRAS
Participantes:
6 Alunos
Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e
formam uma cadeira e um rei e uma rainha que irão subir na cadeira (união de
braços). O objetivo é correr e descer o rei e a rainha na linha de chegada. Vence
quem fizer isso no menor tempo.
ÔNIBUS
Participantes:
10 Alunos
ENTRE AS PERNAS
Participantes:
10 Alunos
SACI
Participantes:
6 Alunos
Jogam uma dupla de cada equipe. Cada dupla participa na sua vez. A dupla fica
assim: um em frente ao outro. Um segura a perna direita (que está estendida e
elevada à frente) do outro. As mãos direitas são colocadas nos ombros. Ao sinal
do mestre, irão fazer giros de 360 ° graus durante 1 minuto. A dupla que
conseguir fazer mais giros vence. Se alguma dupla cair, será substituída por uma
nova dupla representante, que terá um novo tempo para executar a tarefa.
GOLZINHO
Participantes:
3 Alunos
CENTOPÉIA
Participantes:
20 Alunos
Jogam duas equipes. Em cada equipe, o primeiro jogador deverá colocar o braço
esquerdo por baixo de suas pernas, que estarão afastadas; o segundo, que está
atrás, deverá segurar a mão do primeiro com a sua mão direita e colocar o braço
esquerdo por baixo de suas pernas, que estarão afastadas; o terceiro, que está
atrás, deverá segurar a mão do segundo com sua mão direita e colocar o braço
esquerdo por baixo de suas pernas, que estarão afastadas, e assim
sucessivamente, até chegar ao último da coluna, formando uma centopéia Ao
sinal do mestre, estas centopéias terão que correr até a área demarcada, dar a
volta por ela, e retornar ao lugar de origem. Se alguém romper, é só consertar,
não há penalizações. Ganha a centopéia que chegar primeiro ao lugar da onde
saiu.
BALA NA FARINHA
Participantes:
1 de cada equipe
Esconde-se 3 balas num prato com farinha de trigo para cada equipe. Os
participantes deverão encontrar as balas com a boca, ganha a equipe que
encontrar primeiro as balas
Participantes:
Min: 15 Alunos
Max: 25 Alunos
As equipes apresentaram uma dança final com os principais hits de seu período,
ficou acordado que cada equipe deverá montar o seu pout pourri com os
principais sucessos que marcaram os Hits. O tempo máximo é de 3 minutos de
dança.
Participantes:
10 Alunos Obrigatoriamente
Participantes:
2 Alunos
Participantes:
12 alunos obrigatoriamente.
PASSA OU REPASSA
Participantes:
7 alunos