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Artigo apresentado ao Portal Educacional, para o curso de Formao Continuada em Educao e Tecnologia, como pr-requisito para obteno de certificado de participao. 2 Aluna: Marclia Rinaldes Rocha dos Santos Neto, Pedagoga formada pela UFG/CAC; Psicopedagoga Clnica e Institucional Faculdade Albert Einstein/Instituto de Educao Filadlfia -FAE/IEF. rinaldes@hotmail.com.
O presente artigo tem como premissa abordar as transformaes provocadas pelas novas tecnologias digitais aplicadas na educao no inicio terceiro milnio como recurso pedaggico, expondo desafios na apropriao do conhecimento e redefinies do papel dos professores nesse novo contexto. O artigo pretende tambm mostrar uma nova forma de construir conhecimento dentro da escola.
raciocnio e criatividade provavelmente seria mais forte por meio da intensidade das possibilidades oferecidas pelos recursos tecnolgicos. As novas tecnologias digitais principalmente computadores tm incomodado muitos professores, pensando que estas podero vir a substitu-los. Essas chamadas novas tecnologias substituem recursos desde: quadro-negro e giz, at aos professores, estes continuam inseridos no contexto escolar agora como auxiliadores, mediadores do processo de ensino-aprendizagem dos alunos. Com todo avano tecnolgico, educadores e educandos que no se integrarem ao contexto da aprendizagem, sero os marginalizados, ressalta-se, nesse contexto, a importncia e o objetivo desta problemtica, porque o impacto social ser inevitvel devido ao avano tecnolgico. Por conseguinte, a aprendizagem deve estar aliada a construo de novos conhecimentos e a construo do processo de aprendizagem que ocorre nesta relao, j que o indivduo ensina e constri conhecimento. No possvel negar a importncia o uso das tecnologias aplicadas educao, e que exigem mudanas no processo educativo, e principalmente nas formas de como professores e escolas agem em relao a eles. As novas tecnologias aplicadas educao vm influenciando a escola, em conseqncia dessa influncia tecnolgica preciso que a mesma assuma o papel inovador transformando-se, para melhor trabalhar com os conhecimentos dos indivduos que passam por ela. Partimos da premissa de que as tecnologias usadas nas escolas devem ser educacionais comunicativas e informativas e no apenas alfabetizadora na qual o indivduo aprende a linguagem bsica do micro e o processo finda-se por si s. preciso despertar a preocupao em relao maneira pela qual vem sendo inserida nas instituies educacionais, as novas tecnologias, e como esta vem sendo trabalhada. Aos olhares mais crticos e preocupados com a educao torna-se importante realizao de um estudo em relao aos processos de utilizao, construo do conhecimento, e a forma, e as consequentes transformaes que vm ocorrendo nas escolas com a insero das novas tecnologias.
Apesar de atualmente muito se fale sobre habilidades do sculo XXI, ainda incipiente o conhecimento do assunto, uma vez que as tecnologias (informao, comunicao) se desenvolvem em uma rapidez vertiginosa que no conseguimos acompanhar e vamos de carona buscando resolver novos desafios gerados pelas inovaes tecnolgicas. Dentre as tecnologias que tentamos acompanhar est a internet que encanta e amedronta a muitos que nos presenteia com milhes de informaes, dados, suposies, interaes, ligaes em redes de comunidades, para muitos a nica famlia, para outros uma diverso e no so poucos os que a utilizam como meio de ganhar dinheiro. Do mesmo modo, temos o celular com seus aparelhos de tecnologias muito avanadas e que nem sempre conseguimos utilizar alm da funo telefone e meio de se enviar mensagens. Nesse ponto, nos perguntamos em que patamar fica o nosso conhecimento, a pedagogia, a educao se ainda continuamos em nossa sala de aula em uma concepo conservadora, tradicionalista de dar aulas, mudando apenas de instrumentos. O aluno prefere conversar e ouvir atravs de chats, blogs, wikis, msns, orkuts e tantas outras comunidades, sendo capaz de interagir com os seus e trocar ideias, buscar o que ainda no tem conhecimento sem necessariamente ser apenas o ouvinte, podendo este ser o interlocutor, o mediador e acima de tudo, o que procura conhecimentos. Por isso, muitas vezes nossas aulas so desmotivadoras, cansativas, porque o mundo do aluno outro, no quer mais um professor em p frente da sala de aula com um livro na mo, pedindo ateno. Assim sendo, as habilidades e competncias um fator mercadolgico que demonstra a necessidade do indivduo estar sempre em busca do novo, e as escolas necessitam ir busca de uma formao continuada no sentido de ter uma didtica diferenciada seno est condenada a ser superada por esta tecnologia, pois o professor no indo de encontro com o que est acontecendo a seu redor, ficar obsoleto, ser o verdadeiro professauro. Nesse contexto, a aprendizagem deve estar aliada a construo de novos conhecimentos, assim sendo, no processo ensino-aprendizagem o aluno no mais um depositrio de informaes, muitas vezes difceis de serem alcanadas em tempos passados, e sim um sujeito ativo e independente na constante busca pelas 4
informaes e de sua construo do conhecimento exigidos pelas transformaes cleres no mundo. Assim sendo, o papel do professor deve ser no o de ensinar, mas o de facilitador/orientador/mediador da aprendizagem, instigando a curiosidade do aluno (MORAN, 2000). Por conseguinte, atravs destes elementos possvel analisar a introduo da tecnologia na escola de maneira que ele seja mais uma ferramenta, um recurso, isto , um mediador cultural no ponto de vista em que a aprendizagem se d na relao entre o sujeito e o contedo a ser apreendido atravs de uma ponte (mediador), entre os quais o professor que pode facilitar ou dificultar tal processo (ALMEIDA, 2000). Entre outros mediadores, temos as novas tecnologias digitais que se apresentam como uma ferramenta que tem formas especiais de permitir a observao, simbolizar e atuar sobre o mundo, podendo permitir nveis de apresentao simblica ainda no oferecida por outros instrumentos no concernente a habilidade de simular problemas e circunstncias (realidade virtual na educao interao com outros recursos como a robtica). Sendo assim, as novas tecnologias digitais como ferramenta podem ser utilizadas como recurso que vai facilitar o processo ensino-aprendizagem quando bem empregado, continua necessitando da presena do professor (TEDESCO, 2004). Porm, no se pode deixar de atribuir s novas tecnologias digitais as importncias da sua contribuio, justificando sua insero meramente pela celeridade no mecanismo de transmisso das informaes que ele permite sem se prender a uma transformao global de uma nova maneira de apresentar o "fazer pedaggico" pedaggico). Transformando este "fazer pedaggico" por intermdio da ruptura de paradigmas entre aluno, professor e conhecimento, as novas tecnologias digitais interatuam como uma ferramenta mediadora da cultura com maior competncia interativa que permite o aluno recriar, hiper-realizar o mundo empregando apropriada e planejadamente deste diferencial contribuindo em qualidade e quantidade no processo ensino-aprendizagem. de acordo com os meios pedaggicos apropriados (projeto
Assim como a maioria das pessoas no percebem as mudanas e transformaes do mundo, alguns professores insistem em perpetuar um mtodo de ensino antigo, afastando o aluno do processo de construo do conhecimento, contribuindo para a preservao de uma sociedade incapaz de criar, agir construir e reconstruir o conhecimento. H escola que divide os conhecimentos por assuntos, centrada no professor e na transmisso de conhecimentos, considerando o aluno como uma tabula rasa, perpetuando a submisso castrando a autonomia e criatividade dos alunos depositando o saber no aluno atravs do professor, "educao bancria", segundo Paulo Freire (1983, p. 68) a educao bancria [...] a nica margem de ao que se oferece aos educando a de receberem os depsitos, guard-los e arquiv-los. Margem para ser colecionadores ou fichadores das coisas que arquivam. Neste contexto, Romo (2001, p. 97) explica que [...] se temos uma concepo autoritria e bancria de educao, [...] foramos o aluno a se transformar num depositrio do tesouro do saber [...]. Seria, portanto, interessante perceber as contribuies que e as novas tecnologias digitais podem propiciar construo e desenvolvimento das crianas quanto aprendizagem e conhecimento na escola. Esta uma questo intrigante, medida que pode contribuir para que o professor execute melhor seu papel social. Continua vlida at nossos dias a afirmao de Papert (1994, p. 35), de que: A maior parte de tudo o que tem sido feito at hoje sob o nome gentico de tecnologia educacional ou Computador em educao, acha se ainda no estgio da composio linear de velhos mtodos instrucionais com novas tecnologias". Quando se trabalha sob a tica da aprendizagem, a interao que se estabelece entre as aes do aluno e as respostas do computador promove a participao ativa do aluno (ALMEIDA, 2000, p. 34). Dessa forma, ele passa a ser o autor e condutor do processo ensino-aprendizagem, que pode ser compartilhada com o professor e com os demais colegas. Valente (1993 p. 28) explica, nesse sentido, que:
O uso do computador torna evidente o processo de aprender de cada indivduo, o que possibilita refletir sobre o mesmo a fim de compreend-lo e depur-lo. Dessa forma, pode se pensar em uma transformao no processo ensino aprendizagem passando a colocar "nfase" na
Em consonncia com as teses de Tedesco (2004, p. 32) as escolas na contemporaneidade devem ter a capacidade de aprender, e, para que isso ocorra necessrio que os professores criem espaos de aprendizagem e possam trabalhar com as linguagens (verbal, imagtica, escrita, corporal e outras) e possam propiciar as condies que os alunos convivam entre sujeitos das suas aes. Neste sentido trata-se de formar professores que sejam de modo efetivo capazes de fazer uso das tecnologias criticamente, tendo como ressignificado de sua utilizao beneficiando a incluso dos estudantes nesse mundo tecnolgico. Entretanto podemos ver que a presena das tecnologias no ambiente escolar nem sempre provoca alteraes nas prticas escolares. Os pilares que aliceram tais prticas continuam com a concepo e construo dos conhecimentos solidificados na escrita e na oralidade residuais da sociedade e cincia modernas. Enfim, o avano tecnolgico, os processos de capacitao esto se tornando cada vez mais eficientes, j que mostram uma linguagem interativa e processos de multimdia, com equipamentos cleres, com maior confiana e capacidade de em relao ao processamento. Dessa forma, o ensino a distncia pode distinguir uma maneira de atuao para a tomada de decises independentes e para o acesso s informaes sistematizadas, alm de realizar uma funo de aperfeioamento de conhecimentos especficos at a formao profissional. CONCLUSO
Ao abordar a temtica informtica e educao, se faz necessrio contribuir com o processo histrico do uso dessas tecnologias dentro das novas tendncias educacionais implementadas nas escolas do pas no inicio do sculo XXI. Sabendo ento que a relao-tecnolgica e educao vai alm da simples inovao educacional, esbarrando-se na aceitao e uso freqente
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desta no espao escolar e fora dele por profissionais e alunos, buscando compreender atravs do uso de fontes: orais, anlise de documentos. Enfim, o uso de novas tecnologia digitais pode incrementar as relaes entre educadores e crianas, poltica e educao, colabora para que se adquira conhecimento como imprescindvel fator de melhoria social, propiciando expresses multiculturais e integrao universal dos sujeitos. A linguagem padro e protocolos da Internet possibilitam misturar e manifestar cultural e socialmente os fundamentos da tecnologia de ponta. Assim sendo, a incluso digital passa a ser ferramenta eficaz para aumentar o letramento dos indivduos, estimular a auto-estima em relao aos aspectos culturais inerentes s tcnicas, tempo, espao, razo e emoo. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ALMEIDA, Maria Elizabet. Informtica e formao de professores. Secretaria de Educao e Distncia. Braslia: Ministrio da Educao. Secd, 2000. CHARTIER, Roger. O mundo como Representao. Estudos Avanados 11 (5), 1991. FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. 13 ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1983. PAPERT, S. A mquina das crianas: repensando a escola era da informtica. Porto Alegre, Artes Mdicas, 1994. ROMO, Jos Eustquio. Avaliao Dialgica: desafios e perspectivas. 3 ed, So Paulo: Cortez / Instituto Paulo Freire, 2001. TEDESCO, Juan Carlos. Educao e novas tecnologias: esperana ou incerteza?. So Paulo: Ed. Cortez, 2004. VALENTE, Jos Armando. Diferentes usos do computador na Educao. In: Computadores e conhecimento: repensando a educao. Campinas, Grfica Centrai da Unicamp, 1993.