You are on page 1of 2

Vocabulaire :

- tyrannique : Adj. 1. (En parlant d'une pers., d'un groupe de pers. détenant un pouvoir pol.) Qui gouverne de manière autoritaire et
absolue, en s'appuyant sur l'oppression et la terreur. 2. (En parlant d'une pers., d'un groupe de pers. détenant un certain pouvoir
dans le domaine familial, social, intellectuel, etc.) Qui se comporte d'une manière autoritaire, injuste, violente. 3. (En parlant d'une
réalité concr. ou abstr.) Qui s'impose d'une manière impérieuse et absolue à l'esprit, aux sentiments, à la volonté de quelqu'un; qui
impose certaines contraintes matérielles, morales. Ex.: Préjugés tyranniques.
- couvent : n.m. 1. Maison dans laquelle vivent en communauté, sous une même règle, des religieux ou des religieuses de confession
chrétienne. 2. Par ext. Pensionnat de jeunes filles dirigé par des religieuses.
- aspirer : V. 1. Absorber par les voies respiratoires. Ex.: Aspirer de la fumée de tabac d’un fumeur, c’est comme fumer ou plus. 2.
Aspirer à: Désirer ardemment et prendre des dispositions pour réussir.
- bal : n.m. Réunion où l'on danse.
- décalage : n.m. 1. Technol. Action d'enlever une cale; résultat de cette action. 2. Action de déplacer dans l'espace ou dans le temps;
résultat de cette action. Ex.: Décalage horaire. 3. Sens fig. Manque de concordance entre deux faits, deux choses. Ex.: Le décalage
entre paroles et actions.
- tilbury : n.m. Petite voiture hippomobile très légère, biplace, à deux roues, le plus souvent découverte, sans emplacement spécial
pour les bagages.
- soupçonné : participe passé de soupçonner : V. 1. Avoir, à tort ou à raison, une opinion, une croyance, un jugement défavorable,
incertain et mêlé de doute à l'égard de quelqu'un ou de quelque chose. 2. Former une conjecture, une hypothèse, une supposition.
Ex.: On soupçonnait bien l'existence de l’Amérique avant sa découverte. 3. Deviner, entrevoir, suspecter ; pressentir, ressentir
d'après des indices vagues
- escalopées: p.p. adj. Domaine vestimentaire ou décoratif. Qui est replié sur soi et fixé par une couture ou une épingle.
- bonnet : n.m. Coiffure d'homme ou de femme en matière souple et sans bord ni visière.
- lâche : Adj. et n. 1. Qui n'est pas tendu, qui n'est pas serré. Ex.: Nœud lâche. - Écriture lâche : Écriture dont les caractères sont mal
formés et trop espacés. 2. Par ext. (En parlant d’une personne) Saisir brusquement, par un mouvement rapide. 3. Sens fig.
(Domaine artist). Qui manque de concision, de rigueur, de netteté. Ex.: Un style lâche. 4. (En parlant d’une personne) Qui manque de
vigueur, d'énergie (physique ou morale). 5. Qui manque de courage. 6. Qui abuse de sa force ou de sa supériorité en maltraitant
indignement de plus faibles que lui. 7. (En parlant d'un inanimé) Qui porte la marque de la lâcheté. Ex.: Un geste lâche.
- boucler : V. 1. Attacher au moyen d'une boucle. Ex.: Boucler une ceinture. 2. Par ext. fam. Fermer, verrouiller. Ex.: Boucler sa valise.
3. Sens fig. fam. Mettre un point final à quelque chose, achever. 4. Boucler un lieu, un quartier, une zone. L'encercler, l'isoler en vue
d'une opération militaire ou policière. 5. (En parlant d’une personne) boucler une personne : L'enfermer. En partic. Le mettre en
prison.
- bribe : n.f. 1. Petite quantité d'aliments. 2. Au plur. Restes insignifiants, morceaux épars. Ex.: Bribes de souvenirs. 3. Sens fig. Savoir
très fragmentaire, connaissances rudimentaires. Ex.: Des bribes de philosophie.
- songer : V. 1. Empl. transitif (Pendant le sommeil). Vieilli. Faire un ou des songes ; rêver. 2. (A l'état de veille) Empl. Intransitif. Laisser
aller son esprit au gré des associations d'idées ; rêver 3. Laisser aller son esprit à une rêverie empreinte de préoccupations. 4. Qqn
songe à qqc. Penser à, réfléchir à. Ex.: Songer à un problème. 5. Évoquer par la mémoire, par l'imagination. Penser à, se rappeler. Ex.:
Songer au passé ; à quelqu'un. 6. Envisager un projet, avoir l'intention de réaliser un objectif. Projeter. Songer à la réussite.
- félicité : n.f. 1. Bonheur parfait, joie extrême. 2. En partic. (Relig.) Bonheur parfait promis aux élus après leur mort. 3. Bonheur
domestique, tranquille et simple, bien-être matériel. Félicité domestique. 4. Par méton., au plur. Ce qui contribue au bonheur, le plus
souvent matériel, d'une personne. Ex.: Les félicités matérielles éphémères.
- passion: n.f. 1. (Avec une idée de démesure, d'exagération, d'intensité) (Domaine des sentiments). Tendance d'origine affective
caractérisée par son intensité et par l'intérêt exclusif et impérieux porté à un seul objet entraînant la diminution ou la perte du sens
moral, de l'esprit critique et pouvant provoquer une rupture de l'équilibre psychique. 2. En partic. (Avec une valeur laud., la passion
comme source de volonté) Tendance dominante qui, contrôlée par la raison, sert de moteur à l'action, permet la réalisation de
grandes entreprises. Ex.: La passion du bien. 3. Par ext.(Sens affaibli) Goût extrême, penchant très vif et persistant pour quelque
chose ou quelqu'un, pour un type d'activité, un domaine de la recherche, de l'art, etc. Amour, emballement, engouement,
enthousiasme, folie. 4. (Domaine du comportement, de la pensée intellectuel., idéolog. : la passion est caractérisée par l'impulsivité,
la non-maîtrise de soi, la violence) Jugement irraisonné qui manque d'objectivité et peut conduire au fanatisme, perturber le
jugement et la conduite. Ex.: Un jugement passionnel.
- ivresse: n.f. 1. État d'exaltation des facultés mentales résultant de l'absorption en grande quantité de boissons alcoolisées. 2.
Sensation d'euphorie, exaltation. Ex.: Ivresse de la joie.
- canonique : Adj. 1. Conforme à un canon, à une norme reconnue. 2. (Math.) Qui a les qualités d'un canon, d'une norme dominante.
Ex.: Equation canonique. 3. n.f. (Philos.) La canonique : Ensemble des règles de la logique (dans la philosophie d'Épicure).
- démarquer (se) : V. pronom. Prendre ses distances par rapport à quelque chose ou quelqu'un. 2. Chercher à se différencier, se
distinguer de quelque chose ou de quelqu'un.
- écueil : n.m. 1. Rocher, banc de sable, de coquillages que l’on rencontre dans la mer à la surface ou près de la surface et contre
lequel les navires courent le risque de se briser. 2. Sens fig. souv. au plur. Obstacle dangereux, difficulté périlleuse. Ex.: Le monde est
plein d'écueils.
- rebuter : V. 1. Détourner quelqu'un (de quelque chose) en le dégoûtant. 2. Par ext. Rejeter ou repousser quelqu'un avec dureté,
avec rudesse. 3. Décourager quelqu'un par des obstacles, par des difficultés, etc. 4. Rebuter qqc. Rejeter quelque chose que l'on juge
sans valeur. Ex.: Il faut rebuter les mauvaises intentions. 5. Choquer ; déplaire. Ex.: Un comportement qui rebute.
- combiner : V. 1. Associer, assembler, suivant des rapports déterminés, deux ou plusieurs choses en vue d'un résultat précis. 2. (L'obj.
désigne une action comportant plusieurs étapes, une réalisation matérielle ou intellectuelle présentant différents aspects) Préparer,
mettre au point, organiser avec minutie et habileté. Ex.: Combiner un projet. 3. Sens péj. (D'apr. la nature de l'obj.) Préparer une
affaire sournoisement : adv. A l'aide de moyens astucieux et peu honnêtes. Combiner des plans.
- esthétique : Adj. 1. Qui est motivé par la perception et la sensation du beau. Ex.: Un jugement esthétique. 2. Qui répond à des
exigences ou à des lois de beauté. 3. Qui a comme caractéristique la beauté. Ex.: Une production esthétique.

- inventif (ive) : Adj. 1. Qui a le don, le talent d'inventer, d'imaginer, d'avoir des idées originales et intéressantes. Ex.: Un écrivain
inventif. 2. Qui possède une grande fertilité d'imagination pour arriver à ses fins, pour se tirer d'embarras.
- voix off : n.f. Ciné. Télé. Voix d’une personne que l’on entend mais qui n’est pas visible à l’écran ou sur la scène.
- emblématique : Adj. 1. Qui présente un emblème ou qui se rapporte à un emblème. 2. Par ext. ‘’Emblématique’’ peut s'appliquer à
un objet, à une image, une attitude, un lieu, un film, une photo, une musique, un titre d'ouvrage, bref tout objet ou notion qui, dès
qu'elle est évoquée, renvoie à une autre réalité plus large.
- emblème : n.m. 1. Représentation d'une figure qui symbolise une idée ou quelque chose ; cette représentation est souvent
accompagnée d'une légende en forme de sentence. Ex.: L’union de mains: emblème de la solidarité. 2. Par ext. Caractéristique visible
d'un être ou d'une chose, employée pour les représenter. Ex.: Un drapeau blanc ou tout support blanc: emblème de la paix. 3. Par
ext. Être ou objet visible, conventionnellement choisi pour représenter quelqu'un ou quelque chose. Ex.: Les entreprises utilisent des
emblèmes qui les représentent.
- illusion : n.f. 1. (Dans le domaine sensoriel). Erreur des sens dans la perception de la réalité. 2. (dans le domaine intellectuel et
affectif) Croyance ou conception erronée procédant d'un jugement ou d'un raisonnement faux (dû à l'ignorance ou à l'imagination).
- désenchantement : n.m. 1. Action ou état de se désenchanter: état d'une personne qui se désenchante, qui perd un enchantement,
une illusion en découvrant une réalité dépouillée de son caractère charmant ou mystérieux. ≈ désillusion, désabusement, déception,
déconvenue, désappointement. 2. Par ext. Manque d'enthousiasme, d'espérance; sentiment de lassitude, d'amertume dû à la perte
de toute illusion.
- épisode : n.m. (Domaine littér. et artistique) 1. Partie secondaire insérée dans une œuvre. 2. En partic. (Litté.) Action secondaire
ayant généralement un lien avec le sujet principal. 3. Par ext. Ensemble d'actions, d'événements formant un tout et constituant un
moment marquant de l'histoire. Ex.: Ce roman contient plusieurs épisodes accrocheurs. 4. Par ext. Moment plus ou moins marquant
de la vie de quelqu'un.
- flash-forward : anglic. Terme anglais pour prolepse, anticipation. Saut vers le futur, dans une histoire ou dans un film, pour raconter
ou présenter un événement futur.
- pré-générique : n.m. (Audiovisuel, cinéma) Courte scène d’introduction diffusée avant le générique de début d’un film ou d'une
émission de télévision.
- générique : n.m. Présentation, au début ou à la fin d’une œuvre cinématographique ou télévisuelle, qui recense l’ensemble
des personnes physiques ou morales qui y ont participé ainsi que les fonctions qu’elles y ont exercées.
- analepse : n.f. (Litté.) Retour en arrière, dans une histoire ou dans un film, pour raconter ou présenter un événement passé. ≈
rétrospection, ≠ prolepse, anticipation.
- chasse à courre : n.f. (Chasse) Mode de chasse qui consiste en la poursuite d'un animal sauvage par une troupe de chiens encadrée
et guidée par un équipage à pied ou à cheval.
- affolement : n.m. 1. Action d'affoler ou de s'affoler; état résultant de cette action. 2. Par ext. Sens affaib. Extrême agitation qui fait
perdre la maîtrise de soi dans l'action.
- affolé (ée) : adj. 1. Rendu ou devenu comme fou, profondément troublé sous l'effet d'une émotion violente. 2. Qui a perdu la tête,
la maîtrise de soi dans l'action. 3. Extrêmement agité.
- traqué (ée) : adj. et n.m. p. passé du V. Traquer : 1. (Chasse) Battre, fouiller un lieu pour faire fuir le gibier. 2. (Chasse) Poursuivre,
rechercher pour attraper et tuer. 3. Par analog. (Le compl. désigne une personne) Poursuivre sans relâche une personne en fuite
pour l'arrêter, la capturer. 4. Par exagér. Poursuivre sans cesse quelqu'un, en le dérangeant. 5. (Le compl. désigne une chose)
Pourchasser, rechercher avec obstination (pour combattre, détruire quelque chose, ou s'emparer de quelque chose).
- deviner : V. 1. Découvrir ce qui est ignoré ou caché par le recours à des pratiques magiques. 2. Deviner qqc. Découvrir quelque
chose que l'on ne sait pas, et que l'on cherche à connaître le plus souvent, par des voies diverses non rationnelles (intuition,
perspicacité, observation, comparaison, interprétation, supposition, etc.) en ayant le sentiment d'être dans le vrai. 3. Par
ext. Trouver le mot, la solution, en parlant d'une énigme. 4. Comprendre la personnalité, les pensées, les intentions de quelqu'un. 5.
Reconnaître, identifier quelqu'un confusément par la vue.
- proie : n.f. 1. Être vivant qu'un animal (carnassier) capture pour en faire sa nourriture. 2. vieilli ou littér. Animal pris à la chasse. 3. Par
analog. (En parlant de choses) Objet, bien, pris de force, avec violence. ≈ butin. 4. Littér. (En parlant d’une personne) Personne dont
quelqu'un s'empare ou à qui il fait violence. ≈ victime.
- inspiration : n.f. 1. (Domaine relig.) Incitation, impulsion d'origine divine. 2. (Domaine littér. ou artist.) Souffle créateur qui anime
l'écrivain, l'artiste ou le poète. 3. Influence exercée sur un artiste, un auteur, une œuvre. Ex.: Ce roman est de forte inspiration
philosophique. 4. (Domaine psychol.) Idée subite, spontanée, intuition qui pousse à agir d'une certaine façon. 5. Par ext. Conseil,
suggestion qui influence la conduite, les décisions de quelqu'un.
- archétype : n.m. 1. Type ou modèle primitif et idéal. 2. (Philosophie) Modèle approchant la perfection, approchant les Idées (chez
Platon). 3. (Didactique) Type d’après lequel est fait un ouvrage. 4. (Biologie) Espèce primordiale dans l’évolution. 5. Par ext. Modèle
ou type représentatif (à suivre).
- mythique : adj. Qui appartient au mythe, qui est fondé sur un mythe, qui révèle un mythe ; qui est du domaine du mythe. ≈
mythologique, légendaire, imaginaire, fabuleux, chimérique, symbolique.
- préquelle : n.f. Roman, œuvre ou film qui raconte l’histoire de ce qui est arrivé avant l’histoire contée dans une autre œuvre de
référence. Le terme est un néologisme formé à partir de la contraction de « pré- » (avant) et « séquelle » (suite).

You might also like