You are on page 1of 3

Fighter Outlander M

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Fillion
Ember Chaotic Neutral lv. 8
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 +3 30 Az Út az életem, és az
+4 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
utazás hajt előre.

18 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 71


● Strength
DEXTERITY Változás. Az élet mint az évszakok, állandó

+3 ●
Dexterity
Constitution
71 változásban van, és nekünk együtt kell
változnunk vele. (Kaotikus)
CURRENT HIT POINTS IDEALS
Intelligence

16 Wisdom
Szörnyű látomásokban szenvedek egy
Charisma közelgő katasztrófáról, és mindent
CONSTITUTION megteszek, hogy megakadályozzam.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+2
● +6 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES -Pár hétnél tovább nem tudok egy városban maradni,
mert kellemetlen érzés fog el, és ingerült leszek.
14 Animal Handling (Wis)
● +5
1D10 FAILURES -Nem bírom a szűk helyeket, ingerültté válok.
+3 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +4 Athletics (Str)

+3 +1

+3
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Feats:

+2 Insight (Wis)
Great S +7 2d6 Dual Wielder
Elsajátítod a két fegyverrel való harcot, és a következő előnyökkel jársz:
18 +1 bónuszt kapsz az AC-re, miközben minden kézben külön közelharci fegyvert
használsz.
+1 Intimidation (Cha) Burning H +6 3d6/tűz Akkor is használhatsz kétfegyveres harcot, ha az egykezes közelharci fegyvereid
nem könnyűek.
Két egykezes fegyvert felhúzhat vagy elrakhat, amikor általában csak egyet tud
WISDOM +3 Investigation (Int) felhúzni vagy elrakni.

+2 Medicine (Wis)
Witch Bolt +6 1d12/villá War Caster

+2 +3 Nature (Int)
Armor:
Feltétel: legalább egy varázslat képessége
Gyakoroltad a varázslatokat a harcok közepette, és olyan technikákat tanultál,
amelyek a következő előnyökkel járnak:
Előnyöd van az Alkotmánymentő dobásokban, amelyeket azért hajtasz végre, hogy
fenntartsd a koncentrációdat a varázslatra, amikor sebzést szenvedsz.
+2 Perception (Wis) A varázslatok szomatikus összetevőit akkor is végrehajthatod, ha egyik vagy mindkét
15 Chain Mail - 16 AC kezedben fegyver vagy pajzs van.
Amikor egy ellenséges lény mozgása lehetőség támadást vált ki belőled, a
+1 Performance (Cha)
Pajzs (Shield) - 5 AC reakcióddal varázsolhatod a lényt ahelyett, hogy lehetőséget támadnál. A
varázslatnak 1 akcióból kell állnia, és csak azt a lényt célozhatja meg.
+1 Persuasion (Cha)
CHARISMA Vad támadó
Körönként egyszer, amikor sebzést dobsz egy közelharci fegyveres támadáshoz,
+3 Religion (Int) újradobhatod a fegyver sebzéskockáját, és felhasználhatod bármelyik teljes sebzést.

+1
________________________________________________
Kasztból:
+3 Sleight of Hand (Dex) Két fegyveres harc
Amikor kétfegyveres harcban veszel részt, a képességmódosítódat hozzáadhatod a
második támadás sebzéséhez.
+3 Stealth (Dex)
13 ● +2 Survival (Wis)
Második szél
Korlátozott erőnléttel rendelkezel, amelyből megvédheted magad a károktól. A
körödben egy bónusz akcióval visszaszerezheted az 1d10 + a harcos szinted elütési
pontjait.

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING A funkció használata után be kell fejeznie egy rövid vagy hosszú pihenőt, mielőtt újra
használhatná.

Action Surge
A 2. szinttől kezdve egy pillanatra túllépheti magát a szokásos határain. A körödben
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) még egy műveletet hajthatsz végre.

CP
-1 bot Használata után kell egy rövid vagy hosszú pihenőt, hogy újra használd. 17. szinttől
-2 greatsword kétszer használhatod pihenés előtt, de csak egyszer egy körben.

Fegyverkötvény
A 3. szinten megtanulsz egy rituálét, amely mágikus köteléket hoz létre ön és
SP
12, 13, 13, 14, 15, 17 -vadászcsapda egyetlen fegyver között. A rituálét 1 óra alatt hajtod végre, amit egy rövid pihenő alatt
is megtehetsz. A fegyvernek kéznél kell lennie a rituálé alatt, amelynek végén
megérinti a fegyvert, és meg kell kovácsolni a köteléket.
-hátizsák
Ha egyszer önmagadhoz ragasztottál egy fegyvert, nem lehet lefegyverezni, hacsak
Languages: EP -hálózsák nem vagy cselekvőképtelen . Ha ugyanazon a létezési síkon van, a körödben bónusz
akcióként megidézheted azt a fegyvert, aminek hatására azonnal a kezedbe
-Közös -Utazó étkészlet teleportálódik.

-Törpe -tűzszerszám Legfeljebb két kötött fegyvered lehet, de egyszerre csak egyet idézhetsz meg a

-valami GP 360 -10 fáklya


bónuszakcióddal. Ha egy harmadik fegyverrel próbálsz meg kötődni, akkor a másik
kettő egyikével kell megszakítanod a köteléket.

Extra támadás
-10 napi hidegélelem Az 5. szinttől kezdve egyszeri helyett kétszer támadhatsz, amikor a körödben
Szakértelem végrehajtod a Támadás akciót.

Ármor: könnyű, közepes, nehéz + pajzsok


PP -1 vízestömlő A támadások száma háromra nő, ha eléri a 11. szintet ebben az osztályban, és
négyre, ha eléri a 20. szintet ebben az osztályban.

Weapons: simple, martial -50 láb kötél A 7. szinttől kezdődően, amikor az akciódat egy cantrip leadására használod, egy

Hangszer: lant -lant fegyveres támadást hajthatsz végre bónusz akcióként.

-Komponens tasak
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
30 180 90
AGE HEIGHT WEIGHT
Fillion
Brown Light Dark brown
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Hogy hol születtem, vagy kik voltak a szüleim?


Jellemző: Vándor
Fogalmam sincs.
Amit, tudok az viszont sokkal többet számít ennél, ugyanis
Kiváló memóriája van a térképekhez és a földrajzhoz, és mindig
tudom, hogy ki nevelt fel, és ő bizony nem akárki volt.
felidézheti a domborzat, települések és egyéb jellemzők általános
Apám valaha egy nagy birodalom hadvezére volt, ám nem
abból a manapság oly divatos fajtából, akik csak távolról
elrendezését. Ezen kívül minden nap találhat élelmet és friss
szemlélik a harcokat.
Szerette maga vezetni az embereit csatába, hogy az
vizet magának és legfeljebb öt másik embernek, feltéve, hogy a
élükön harcolva csatakiáltása eggyé olvadjon az övékkel. föld bogyókat, apróvadat, vizet és így tovább kínál.
Ő talált rám egy éjjel a templom kapujában, amellyel
szemben az a fogadó állt, ahol élt, és ahova éppen
hazafelé tartott.

Sosem vásárolt saját házat.


Úgy mondta, nem neki való a nyugodt élet, és azt hiszem
ebben rá hasonlítok.
Mikor befogadott, az élete teljesen megváltozott. Pár év
múlva úgy érezte, új célt talált magának, így visszavonult
és az én képzésemre koncentrált.
Hogy miért döntött így, azt sosem tudtam meg, ám innentől
vándorolni kezdtünk.

Úgy gondolta, hogy egy város falain belül nem tanulhatom


meg mindazt, amire szükségem lesz ahhoz, hogy
túlszárnyaljam őt. Így hát utaztunk. Sosem álltunk meg pár
hétnél tovább, még a legzordabb körülmények közt sem, ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
és én ettől boldog voltam.

Igaznak bizonyult a vers, melyet egykor egy dalnoktól


valahol egy hegyvidéki fogadóban:

"Indul a küszöbről az Út:


ha nem vigyázok, elszelel;
felkötöm én is a sarút,
gyerünk utána, menni kell,
utak találkozása vár,
futok, a lábam bizsereg -
csak ott lehetnék végre már!
Aztán hová? Ki mondja meg?"

Azt tanácsolom mindenkinek, aki az Útra lépne, hogy


nagyon vigyázzon, mert az könnyedén magával sodorja
azt, ki nem elég óvatos.

Egykor útra keltem, és számomra már nincs más, ahová


mehetnék.
Úton vagyok, és ez a legcsodásabb élet, amit élhetek.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Eldritch Night Int. 14 +6
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 3 6
Prestdigitation - akció
Blade Ward - akció - 1 kör

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Pajzs (Shield) - Reakció

Witch Bolt (Boszorkány villám) - akció - koncentráció


4 2
Hamis élet (False Life) - akció - 1 óra

Égő kezek (Burning Hands) - akció - 15 láb kúp


SPELLS KNOWN

2 2
Mágikus fegyver (Magic weapon) - akció - koncentráció

Összezúzás (Shatter) - akció -

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

You might also like