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TRANSFORMAR EM DEMÔNIO

Durante as aventuras dos caçadores, em meio a varios combates, as vezes eles se deparam com um demonio capaz de criar outros
demonios, conhecidos como progenitores. Por um capricho do destino, o demonio progenitor oferece seu sangue ao caçador para que ele
se torne um demonio, ou o força a se transformar a força, sem dar escolha ao caçador.
Quando o caçador ingere o sangue do demonio progenitor, inicia-se o processo de transformaçao em demonio. No entanto, devido
a extrema potencia desse procedimento, algumas pessoas nao conseguem resistir a metamorfose. O indivíduo humano recem-
transformado deve submeter-se a um teste de Constituiçao para determinar se resistira a transiçao para demonio. O teste consiste em
rolar um d20 e adicionar o modificador de Constituiçao. É necessario obter 12 ou mais no resultado do teste. Ém caso de falha, o humano
sucumbe instantaneamente a transformaçao e morre, enquanto o sucesso resulta na sua transformaçao bem-sucedida em demonio.

MATENDO A CONSCIÊNCIA
Para o humano recem-transformado que escolheu se transformar voluntariamente, ele permanecera sob controle do demonio progenitor,
incapaz de desrespeitar suas ordens, e se tornara um personagem do Mestre. Se o humano nao optou por essa transformaçao e foi forçado,
ele deve tentar romper a ligaçao com o demonio progenitor no proximo minuto, a ser realizado no início de cada turno ou, fora de combate.
O Mestre solicitara ao jogador rolar d20s, exigindo um resultado igual ou superior a 10 para sucesso ou menor para fracasso. O jogador
deve rodar os d20 ate obtiver a soma de tres em sucesso ou fracasso. Se alcançar tres sucessos, liberta-se do controle do demonio
progenitor; se tiver tres fracassos, sucumbe e perde a consciencia, se tornando um personagem do Mestre.
Durante esse minuto de transformaçao, o Mestre assume o controle do personagem do jogador, transformando-se em um
Demonio com o mesmo Nível de Desafio do nível atual do jogador no momento da transformaçao. No entanto, o demonio nao possui
kekkijutsu e age como um demonio sem consciencia.

UM NOVO DEMÔNIO
Se o jogador nao conseguir superar os testes para se libertar do controle do
demonio progenitor apos 1 minuto, ele se torna um demonio que o Mestre deve
controlar, escolhendo uma ficha com ND igual ao nível do jogador. O kekkijutsu
do novo demonio se torna sua respiraçao ou escolhido pelo mestre.
Caso o jogador tenha exito nos testes de resistencia e quebre sua
ligaçao com o demonio progenitor, ele ganha controle sobre seus instintos. O
jogador deve ajustar sua ficha, trocando a raça para “Demonio” e perdendo
todas as características raciais, como sentidos extrassensoriais ou outras
características da raça anterior. No entanto, ele mantem os aprimoramentos de
valor de habilidade e escolhe novos, agora como um novo demonio. O jogador
tambem faz a troca dos pontos de vida iniciais; por exemplo, se o jogador era
humano com 12 pontos de vida iniciais, ao se tornar demonio, esse numero
muda para 15, resultando em um acrescimo de +3 pontos de vida na ficha.
Apos esse procedimento inicial, o jogador deve escolher
particularidades que sejam coerentes com sua vida anterior como humano.
Alem disso, ele deve escolher um dos dois Caminhos da raça demonio, sendo
eles o Caminho da Alimentaçao por Sangue ou o Caminho da Retençao de Carne,
definindo todas as CD que a raça pede. Seu kekkijutsu se torna sua Classe de
Respiraçao.
Suas memorias como humano ficam turvas, e o Mestre decide o que
voce recorda ou nao de sua vida anterior. No entanto, e importante que ele
preserve sua vontade inicial como humano. Por exemplo, se voce tinha uma
irma e costumava protege-la, mesmo que nao se lembre dos momentos vividos
com ela, voce ainda tera a consciencia de que ela e sua irma e a instintiva
vontade de protege-la permanecera.

VÍNCULO DE SANGUE
Quando duas pessoas possuem uma ligaçao de sangue ou uma relaçao muito forte, como grandes amigos que viveram a vida toda juntos,
elas podem desenvolver uma conexao especial ao se tornarem demonios simultaneamente no mesmo momento. Nesse caso, ambas devem
rolar um d20, e se ambos tirarem mais que 15 no dado, estabelecem o Vínculo de Sangue, compartilhando o mesmo sangue. Isso implica
que ambos devem estar sempre a menos de 50 metros um do outro, caso contrario, começarao a sofrer um dano psíquico, cuja quantidade
sera determinada pelo mestre por turno.
Agora, com o Vínculo de Sangue, ambos devem perder a cabeça simultaneamente para morrer. Se um jogador perder a cabeça,
ambos morrerao apenas se o outro perder a cabeça dentro de 1 minuto; caso contrario, a cabeça retorna ao corpo. No entanto, essa
vantagem tem um custo: a Classe de Dificuldade para perder a cabeça de ambas agora e 20 mais a metade do bonus de constituiça o, com
um mínimo de 1. Lembrando que o teste de resistencia para nao perder a cabeça deve ser feito pelo demonio quando o mesmo estiver
fragilizado, e um inimigo acertar seu pescoço para decepa-lo.
Um dos jogadores pode se esconder dentro do corpo do outro, passando despercebido por todas as pessoas ao redor, exceto pelo
demonio progenitor, mas nao podera realizar açoes, apenas se comunicar telepaticamente com o outro jogador. O jogador que esta dentro
do corpo do outro deve usar uma açao completa para sair do corpo do hospedeiro.

VISÃO COMPARTILHADA
Os dois demonios que possuem o vínculo de sangue tem uma visao compartilhada, ou seja, um pode ver o que o outro esta vendo a todo
momento.

COMEÇAR COM VÍNCULO DE SANGUE


O mestre pode permitir que os jogadores comecem com o Vínculo de Sangue desde o primeiro nível ao iniciar a campanha. No entanto,
ambos devem atender aos requisitos preestabelecidos no Vínculo de Sangue, como historias compartilhadas e uma relaçao de sangue ou
um sentimento muito forte um pelo outro.

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