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JOGADOR

Gregor Fey Podre


PERSONAGEM
Minotauro Amigo dos Animais Arcanista 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
1 1 3 0 -1 4 Acrobacia 1 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod 6 = 0 2+ ✔
Atletismo 1 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

6 6 3 = 0 + des + 2 + ✔

11 11
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + con
CON + 0 +
Chifres +1 1d6 2x perf. - Furtividade 1 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Lança +1 1d6 2x perf. curto + des + 0 +
Iniciativa 1 = 0 DES

Intimidação 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
2 = 0 + int
INT + 2 + ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
12 = 10 + des + + + 1 ) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 0 + des
DES + 0 +
Reflexos 1 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 SAB

Vontade 1 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma lança. 1: mochila
2:
====Espaços de Carga==== 3:
1: Mochila
4:
2: Saco de dormir
3: Traje de viajante
4: Lança ====Extras====
5: Cavalo (Borg) montaria
6: (animal) (nome) fornece +5 em perícia
7:
8:
9:
10: 4 12 24 T$: 50
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
====Extras==== (Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Um minotauro magro e alto com pelagem negra,
mas com braços e chifres estranhamente maiores ATRIBUTO-CHAVE car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

do que a média, possui olhos castanho-claros.


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM
-Arma Mágica
-Queda Suave
-Primor Atlético

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem


===Racial=== =====4° Círculo======= 10 PM
- Chifres
- Couro rígido
- Faro =====5° Círculo======= 15 PM
- Medo de altura

====Origem(Amigo dos Animais)===


- Adestramento e Cavalgar (Perícias)
- Cavalo (Item)

habilidades de classe e poderes


====Classe========
- Perícias de Classe:
Intimidação, Misticismo, Vontade e Dilomacia.
- Perícias de Inteligência:

====Habilidades de Classe por Nível====


- Feiticeiro - Linhagem Rubra
•Básico - recebe um poder de tormenta, perde outro
atributo sem ser carisma.
•Membros Estendidos (Tormenta)

====Poderes por Nível==


1 - Magias de Feiticeiro Linhagem Rubra Básico.
2-
3-
4-
5-
6-
7- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
8-
9-
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele]

1: Gregor quer ser um poderoso feiticeiro para se tornar o guardião de alguma floresta e proteger outros que também sejam marginalizados.

2: Perder seus poderes e se tornar um inútil.

3: Quando Gregor encontrou Borg, seu cavalo confiável em um campo, após tentar tirar a própria vida se jogando de um penhasco e ser
salvo por sua magia pela primeira vez, queda suave.

4: O chefe de Gregor, que o acolheu enquanto o garoto perdia o contato com a sua família.

5: Pratica truques com Borg e sua lança, se testa para tentar perder seu medo de altura com sua magia.

6: Quando criança, Gregor teve um súbido crescimento de seus membros superiores e chifres, os primeiros contuaram fracos como
sempre, se não mais agora que haviam esticado, e os segundos se tornaram motivo para que o garoto começasse a ser afastado de seus
irmãos por sua família.

7: Apesar de tudo, Gregor ainda é otimista em relação ao seu futuro, se vê mudando o símbolo maldito do minotauro de galhada para algo
sagrado e bem-visto, como um protetor da floresta, ao lado de seus aliados.
Atualização
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