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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL

EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 14:30
PROVA

Polo: POLO NOVO HAMBURGO - 1050 NOVO HAMBURGO / RS


Grupo Matricula: 238391 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: ANDRE DA SILVA BIEGLER
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2979994 Turma: 2326 Chave de Avaliação: 0003817397 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Um jogo de empresa que possui como objetivo a relação empresa-fornecedores pode ser classificado como:

(A) Jogos de mercado.


(B) simuladores
(C) Jogos de comportamento.
(D) Jogos de processos.
(E) Jogos sistêmicos.

2 Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:


I - A previsão de demanda é a atividade final do planejamento das atividades de uma empresa.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade
estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de
estoque disponível para satisfazê-la.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 14:30
PROVA

Prova: 2979994 Turma: 2326 Chave de Avaliação: 0003817397 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);


- explicar as regras do jogo;
- apresentar os papéis envolvidos;
- definir o tempo de cada etapa do jogo;
- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.

Escolha a alternativa correta:

(A) V-V-F-V-F.
(B) V-V-V-F-F.
(C) V-V-F-V-V.
(D) V-V-V-V-F.
(E) V-V-V-V-V.

4 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

5 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.


(B) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(C) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(D) Ela separa a teoria da prática.
(E) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 14:30
PROVA

Prova: 2979994 Turma: 2326 Chave de Avaliação: 0003817397 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 476.
(B) 524.
(C) 113.
(D) 119.
(E) 411.

7 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.


(B) Mapeamento dos dados existentes.
(C) Indicação para treinamento.
(D) Implantação de projetos de identificação de talentos.
(E) Identificação de necessidades.

8 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(B) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(C) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
(D) Possuem ênfase no mercado.
(E) Possuem ênfase em habilidades técnicas.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 14:30
PROVA

Prova: 2979994 Turma: 2326 Chave de Avaliação: 0003817397 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

9 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:

(A) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro.


(B) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo.
(C) é o momento onde o grupo se apresenta.
(D) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(E) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.

10 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas as afirmações I e III estão corretas.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Polo: POLO SAO JERONIMO - 8165 SAO JERONIMO / RS


Grupo Matricula: 239698 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: ORIENTADOR - CADASTRO PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2982290 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 524.
(B) 476.
(C) 411.
(D) 113.
(E) 119.

2 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se afirmar:


I - Um grupo pode entendido como um organismo vivo, composto por perfis particulares.
II - Os grupos são constituídos por 3 forças: aceitação, rejeição e superação.
III - A estabilidade de um grupo consiste no equilíbrio das 3 forças.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e II estão corretas.


(B) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

001 / 003
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982290 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

4 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

5 Um jogo de empresa que possui como objetivo montar esquemas de vendas e marketing, pode ser classificado
como:

(A) simuladores.
(B) jogos de processos.
(C) jogos de mercado.
(D) jogos de comportamento.
(E) jogos sistêmicos.

6 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.


(B) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.
(C) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(D) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(E) Ela separa a teoria da prática.

002 / 003
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982290 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

8 Não entra na composição do preço de venda:

(A) Margem de lucro


(B) Custo fixo
(C) Impostos
(D) Custo variável
(E) Preço praticado no período anterior

9 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(B) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(C) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(D) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
(E) Possuem ênfase no mercado.

10 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Implantação de projetos de identificação de talentos.


(B) Indicação para treinamento.
(C) Identificação de necessidades.
(D) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.
(E) Mapeamento dos dados existentes.

003 / 003
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Polo: POLO SAO JERONIMO - 8165 SAO JERONIMO / RS


Grupo Matricula: 239698 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: ORIENTADOR - CADASTRO PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
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Prova: 2982296 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas as afirmações I e III estão corretas.

2 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:

(A) é o momento onde o grupo se apresenta.


(B) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.
(C) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(D) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo.
(E) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro.

001 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982296 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Sobre o conceito de jogos e de simuladores é possível afirmar:


I. Os simuladores possuem a característica de retratar e modelar a realidade, trazendo consigo características
de jogos.
II. Os simuladores abrangem a empresa em determinadas áreas, proporcionando a tomada de decisão apenas
na área em questão.
III. Os jogos de empresa retratam situações específicas da área empresarial, tais como: situações de mercado,
planejamento e negociação, dentre outros.
Escolha a alternativa correta:

(A) Apenas a afirmativa II está correta.


(B) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmativa I está correta.
(D) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(E) As afirmativas II e III estão corretas.

4 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

5 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 524.
(B) 119.
(C) 476.
(D) 411.
(E) 113.

002 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982296 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

003 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982296 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 Com base no gráfico, identifique se as demandas projetadas abaixo são verdadeiras ou falsas. Sabendo-se que
a demanda para o período R1 foi de 318 unidades.

R4 = 242.
R10 = 410.
R7 = 366.
R5 = 249.

A seqüência correta é:

Gráfico de demanda

(A) V-V-V-F.
(B) V-V-V-V.
(C) F-F-V-F.
(D) F-F-F-F.
(E) V-F-F-F.

004 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:45
PROVA

Prova: 2982296 Turma: 3242 Chave de Avaliação: 0003817899 Data: 06/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

8 Sobre a definição do preço de venda de produtos, sua determinação tem como objetivo vender produtos e
serviços a um determinado preço com o objetivo de recuperar os custos envolvidos e obter o maior lucro
possível. Sobre a determinação do preço de venda é possível afirmar:
I. Quando o objetivo for maximizar o faturamento, se costuma praticar preço mais baixo com o intuito de
aumentar as vendas.
II. A Maximização do faturamento não garante que se feche o período sem prejuízo.
III. A definição do preço de venda envolve apenas o custo fixo, o custo variável e a margem de lucro
estabelecida.
Escolha a alternativa correta:

(A) Apenas as afirmativas II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmativa II está correta.
(C) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmativa I está correta.

9 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Identificação de necessidades.


(B) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.
(C) Implantação de projetos de identificação de talentos.
(D) Indicação para treinamento.
(E) Mapeamento dos dados existentes.

10 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(B) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.
(C) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.
(D) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(E) Ela separa a teoria da prática.

005 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:37
PROVA

Polo: POLO IMBITUVA - 321 IMBITUVA / PR


Grupo Matricula: 238835 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2978532 Turma: 2515 Chave de Avaliação: 0003817055 Data: 07/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

2 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:

(A) é o momento onde o grupo se apresenta.


(B) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro.
(C) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(D) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo.
(E) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.

001 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:37
PROVA

Prova: 2978532 Turma: 2515 Chave de Avaliação: 0003817055 Data: 07/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Vivência consiste em:

(A) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(D) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(E) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.

4 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

5 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 476.
(B) 119.
(C) 524.
(D) 411.
(E) 113.

002 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:37
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Prova: 2978532 Turma: 2515 Chave de Avaliação: 0003817055 Data: 07/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre o conceito de jogos e de simuladores é possível afirmar:


I. Os simuladores possuem a característica de retratar e modelar a realidade, trazendo consigo características
de jogos.
II. Os simuladores abrangem a empresa em determinadas áreas, proporcionando a tomada de decisão apenas
na área em questão.
III. Os jogos de empresa retratam situações específicas da área empresarial, tais como: situações de mercado,
planejamento e negociação, dentre outros.
Escolha a alternativa correta:

(A) Apenas a afirmativa I está correta.


(B) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
(C) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmativa II está correta.
(E) As afirmativas II e III estão corretas.

003 / 005
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:37
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Prova: 2978532 Turma: 2515 Chave de Avaliação: 0003817055 Data: 07/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 Com base no gráfico, identifique se as demandas projetadas abaixo são verdadeiras ou falsas. Sabendo-se que
a demanda para o período R1 foi de 318 unidades.

R4 = 242.
R10 = 410.
R7 = 366.
R5 = 249.

A seqüência correta é:

Gráfico de demanda

(A) V-F-F-F.
(B) F-F-F-F.
(C) F-F-V-F.
(D) V-V-V-F.
(E) V-V-V-V.

004 / 005
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:37
PROVA

Prova: 2978532 Turma: 2515 Chave de Avaliação: 0003817055 Data: 07/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

8 Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);


- explicar as regras do jogo;
- apresentar os papéis envolvidos;
- definir o tempo de cada etapa do jogo;
- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.

Escolha a alternativa correta:

(A) V-V-F-V-F.
(B) V-V-F-V-V.
(C) V-V-V-V-F.
(D) V-V-V-F-F.
(E) V-V-V-V-V.

9 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(B) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(C) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(D) Possuem ênfase no mercado.
(E) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.

10 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

005 / 005
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:06
PROVA

Polo: POLO SANTIAGO - 8146 SANTIAGO / RS


Grupo Matricula: 239356 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2980653 Turma: 2623 Chave de Avaliação: 0003817582 Data: 08/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem tomadas de decisão e
a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:

(A) Jogos de planejar e estabelecer metas


(B) Jogos de mercado
(C) Jogos de processos
(D) Jogos de sistêmicos
(E) Jogos de comportamento

2 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela separa a teoria da prática.


(B) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(C) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(D) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.
(E) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:06
PROVA

Prova: 2980653 Turma: 2623 Chave de Avaliação: 0003817582 Data: 08/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

4 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas as afirmações II e III estão corretas.

5 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 524.
(B) 476.
(C) 119.
(D) 411.
(E) 113.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:06
PROVA

Prova: 2980653 Turma: 2623 Chave de Avaliação: 0003817582 Data: 08/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre a estrutura dos jogos pode-se afirmar:


I - É importante que se saiba o perfil do seu cliente, nível de escolaridade, expectativas com o programa,
funções exercidas na organização e as características psicológicas e culturais da mesma.
II - É importante que se tenha conhecimento sobre o tema do jogo, por, se você não tiver conhecimento
suficiente sobre o tema do jogo, junte-se com alguém que tenha.
III - O bom desenvolvimento do cenário facilita a representação dos papéis, estruturados ou não.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas as afirmações II e III estão corretas.

7 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

8 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:06
PROVA

Prova: 2980653 Turma: 2623 Chave de Avaliação: 0003817582 Data: 08/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

9 Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:


I - A previsão de demanda é a atividade final do planejamento das atividades de uma empresa.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade
estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de
estoque disponível para satisfazê-la.
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

10 Um jogo de empresa que possui como objetivo a relação empresa-fornecedores pode ser classificado como:

(A) Jogos de processos.


(B) Jogos de comportamento.
(C) Jogos sistêmicos.
(D) simuladores
(E) Jogos de mercado.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 12:49
PROVA

Polo: POLO PANAMBI PANAMBI / RS


Grupo Matricula: 238708 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: ORIENTADOR - CADASTRO PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2986524 Turma: 3204 Chave de Avaliação: 0003818965 Data: 09/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Identificação de necessidades.


(B) Indicação para treinamento.
(C) Mapeamento dos dados existentes.
(D) Implantação de projetos de identificação de talentos.
(E) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.

2 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 476.
(B) 411.
(C) 119.
(D) 524.
(E) 113.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 12:49
PROVA

Prova: 2986524 Turma: 3204 Chave de Avaliação: 0003818965 Data: 09/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase da ação consiste em:

(A) é o momento onde o grupo se apresenta.


(B) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo;
(C) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(D) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.
(E) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro;

4 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

5 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Vivência consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(C) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(D) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(E) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.

6 Um jogo de empresa que possui como objetivo montar esquemas de vendas e marketing, pode ser classificado
como:

(A) jogos sistêmicos.


(B) simuladores.
(C) jogos de mercado.
(D) jogos de processos.
(E) jogos de comportamento.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 12:49
PROVA

Prova: 2986524 Turma: 3204 Chave de Avaliação: 0003818965 Data: 09/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 O simulador utilizado ao longo da disciplina tem a intenção de desenvolver as seguintes competências nos
jogadores:
I. Perceber as múltiplas consequências de decisões de uma empresa.
II. Tomar decisões em clima de incerteza e risco.
III. Promover a visão de áreas funcionais específicas da organização.
IV. Integrar conhecimentos da área de vendas, especificamente.
Esta(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões):

(A) I, II, III e IV.


(B) III e IV, apenas.
(C) I e II, apenas.
(D) I, II e III, apenas.
(E) II, III e IV, apenas.

8 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

9 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 12:49
PROVA

Prova: 2986524 Turma: 3204 Chave de Avaliação: 0003818965 Data: 09/12/2021 18:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:21
PROVA

Polo: POLO GRAVATAI - 148 GRAVATAI / RS


Grupo Matricula: 238808 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2978173 Turma: 2164 Chave de Avaliação: 0003816952 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 119.
(B) 113.
(C) 524.
(D) 411.
(E) 476.

2 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:

(A) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro.


(B) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.
(C) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(D) é o momento onde o grupo se apresenta.
(E) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:21
PROVA

Prova: 2978173 Turma: 2164 Chave de Avaliação: 0003816952 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.


(B) Identificação de necessidades.
(C) Indicação para treinamento.
(D) Implantação de projetos de identificação de talentos.
(E) Mapeamento dos dados existentes.

4 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(B) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.
(C) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(D) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(E) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.

5 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e II estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

6 Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem tomadas de decisão e
a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:

(A) Jogos de planejar e estabelecer metas


(B) Jogos de mercado
(C) Jogos de processos
(D) Jogos de comportamento
(E) Jogos de sistêmicos

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:21
PROVA

Prova: 2978173 Turma: 2164 Chave de Avaliação: 0003816952 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

8 Sobre as vantagens em se utilizar jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar


que:
I - acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se
autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão.
II - as experiências dos participantes são a origem do aprendizado, o que facilita a retenção do objeto de
aprendizagem.
III - é regra geral nos jogos empresariais o envolvimento de todos, muitas vezes, de maneira igual.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

9 Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação, flexibilidade,
cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser classificado como:

(A) Jogos de processos.


(B) Jogos sistêmicos.
(C) Jogos de mercado.
(D) simuladores
(E) Jogos de comportamento.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:21
PROVA

Prova: 2978173 Turma: 2164 Chave de Avaliação: 0003816952 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se afirmar:


I - Um grupo pode entendido como um organismo vivo, composto por perfis particulares.
II - Os grupos são constituídos por 3 forças: aceitação, rejeição e superação.
III - A estabilidade de um grupo consiste no equilíbrio das 3 forças.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação II está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e III estão corretas.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 20:36
PROVA

Polo: POLO PORTO ALEGRE - CENTRO- 9061 PORTO ALEGRE / RS


Grupo Matricula: 238295 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 3001356 Turma: 2352 Chave de Avaliação: 0003819445 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(B) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
(C) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(D) Possuem ênfase no mercado.
(E) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.

2 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 20:36
PROVA

Prova: 3001356 Turma: 2352 Chave de Avaliação: 0003819445 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 113.
(B) 119.
(C) 411.
(D) 524.
(E) 476.

4 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Identificação de necessidades.


(B) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.
(C) Indicação para treinamento.
(D) Mapeamento dos dados existentes.
(E) Implantação de projetos de identificação de talentos.

5 Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);


- explicar as regras do jogo;
- apresentar os papéis envolvidos;
- definir o tempo de cada etapa do jogo;
- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.

Escolha a alternativa correta:

(A) V-V-V-V-V.
(B) V-V-V-V-F.
(C) V-V-F-V-V.
(D) V-V-V-F-F.
(E) V-V-F-V-F.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 20:36
PROVA

Prova: 3001356 Turma: 2352 Chave de Avaliação: 0003819445 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(B) Ela separa a teoria da prática.
(C) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(D) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.
(E) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.

7 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação I está correta.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

8 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 20:36
PROVA

Prova: 3001356 Turma: 2352 Chave de Avaliação: 0003819445 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

9 Com base no gráfico, identifique se as demandas projetadas abaixo são verdadeiras ou falsas. Sabendo-se que
a demanda para o período R1 foi de 318 unidades.

R4 = 242.
R10 = 410.
R7 = 366.
R5 = 249.

A seqüência correta é:

Gráfico de demanda

(A) F-F-V-F.
(B) V-V-V-F.
(C) V-F-F-F.
(D) V-V-V-V.
(E) F-F-F-F.

10 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) As afirmações I, II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:33
PROVA

Polo: POLO LAJEADO - 109 LAJEADO / RS


Grupo Matricula: 238251 Módulo 8
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: IZOLETE UHLMANN
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2981224 Turma: 1974 Chave de Avaliação: 0003817731 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) As afirmações I, II e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

2 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:33
PROVA

Prova: 2981224 Turma: 1974 Chave de Avaliação: 0003817731 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem tomadas de decisão e
a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:

(A) Jogos de comportamento


(B) Jogos de processos
(C) Jogos de sistêmicos
(D) Jogos de mercado
(E) Jogos de planejar e estabelecer metas

4 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 524.
(B) 119.
(C) 476.
(D) 411.
(E) 113.

5 Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar que:
I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes colaborem durante o
processo.
II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.
III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades sejam adequadas às
necessidades dos participantes.
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:33
PROVA

Prova: 2981224 Turma: 1974 Chave de Avaliação: 0003817731 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre a definição do preço de venda de produtos, sua determinação tem como objetivo vender produtos e
serviços a um determinado preço com o objetivo de recuperar os custos envolvidos e obter o maior lucro
possível. Sobre a determinação do preço de venda é possível afirmar:
I. Quando o objetivo for maximizar o faturamento, se costuma praticar preço mais baixo com o intuito de
aumentar as vendas.
II. A Maximização do faturamento não garante que se feche o período sem prejuízo.
III. A definição do preço de venda envolve apenas o custo fixo, o custo variável e a margem de lucro
estabelecida.
Escolha a alternativa correta:

(A) Apenas a afirmativa II está correta.


(B) Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmativa I está correta.
(E) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.

7 Não entra na composição do preço de venda:

(A) Margem de lucro


(B) Impostos
(C) Preço praticado no período anterior
(D) Custo variável
(E) Custo fixo

8 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Mapeamento dos dados existentes.


(B) Implantação de projetos de identificação de talentos.
(C) Indicação para treinamento.
(D) Identificação de necessidades.
(E) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.

9 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(C) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(D) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(E) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

HORA: 15:33
PROVA

Prova: 2981224 Turma: 1974 Chave de Avaliação: 0003817731 Data: 09/12/2021 20:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Com base no gráfico, identifique se as demandas projetadas abaixo são verdadeiras ou falsas. Sabendo-se que
a demanda para o período R1 foi de 318 unidades.

R4 = 242.
R10 = 410.
R7 = 366.
R5 = 249.

A seqüência correta é:

Gráfico de demanda

(A) V-V-V-V.
(B) V-V-V-F.
(C) V-F-F-F.
(D) F-F-F-F.
(E) F-F-V-F.

004 / 004
1 - Um jogo de empresa que possui como objetivo a relação empresa-fornecedores pode ser
classificado como:

A - Jogos de mercado.

2 - Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:

I - A previsão de demanda é a atividade final do planejamento das atividades de uma


empresa.

II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também
quantidade estimada de consumo por período.

III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta
quantidade de estoque disponível para satisfazê-la.

Escolha a resposta correta:

B - As afirmações II e III estão corretas.

3 - Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);

- explicar as regras do jogo;

- apresentar os papéis envolvidos;

- definir o tempo de cada etapa do jogo;

- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.


Escolha a alternativa correta:

E - V-V-V-V-V

4 - Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:

I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada áreaa
um executivo que não atua diretamente nela.

II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas,


demonstrando que as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se
aprofundar.

III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um


planejamento efetivo dentro do ambiente simulado.

- Escolha a resposta correta:

B - As afirmações I, II e III estão corretas.


5 - Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

C - A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de


pessoas de alguma forma.

6 - Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;

Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;

Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;

Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

- Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional


e as restrições de capacidade de cada função?

C - 113.

7 - Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de


talentos. Para isso, três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a
identificação da demanda de recolocação de pessoal. Essa fase é a

E - Identificação de necessidades.

8 - Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

B - Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais,


permitindo a reprodução do cotidiano.

9 - Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste
em:

D - é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de


forma a criar alternativas de como alcançá-los.

10 - Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:

I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato,
processamento, generalização e aplicação.

II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e


pontos de vista sobre a etapa de vivência.

III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de
extrair significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.

Escolha a resposta correta:

E - Apenas as afirmações I e III estão corretas.


11 - Sobre os fundamentos dos jogos pode-se afirmar:

I - Um grupo pode entendido como um organismo vivo, composto por perfis particulares.

II - Os grupos são constituídos por 3 forças: aceitação, rejeição e superação.

III - A estabilidade de um grupo consiste no equilíbrio das 3 forças.

Escolha a resposta correta:

D - Apenas as afirmações I e III estão corretas.

12 - Sobre a utilidade dos jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se


afirmar que:

I - Normalmente, devido ao fato de serem divertidos, faz com que os participantes


colaborem durante o processo.

II - mesmo os participantes que não venceram o jogo, ganham a experiência vivenciada.

III - os jogos operam em ambiente formais, sendo difícil que as condições das atividades
sejam adequadas às necessidades dos participantes.

Escolha a resposta correta:

D - Apenas as afirmações I e II estão corretas.

13 - Durante o estudo de mercado é importante considerar:

I - A demanda do produto do último período apenas.

II - A quantidade de concorrentes.

III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).

Escolha a resposta correta:


A - Apenas as afirmações II e III estão corretas.

14 - Um jogo de empresa que possui como objetivo montar esquemas de vendas e


marketing, pode ser classificado como:

B - jogos de processos.
15 - Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:

I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados
com muitos concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.

II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente


a demanda e devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na
previsão da demanda. Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que
tendem a ser semelhantes entre períodos de poucos anos.

Escolha a resposta correta:

C - As afirmações I, II e III estão corretas.

16 - Não entra na composição do preço de venda:

E - Preço praticado no período anterior

17 - Sobre as vantagens em se utilizar jogos de empresa no processo de ensino-


aprendizagem pode-se afirmar que:

I - acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa,
sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão.

II - as experiências dos participantes são a origem do aprendizado, o que facilita a retenção


do objeto de aprendizagem.

III - é regra geral nos jogos empresariais o envolvimento de todos, muitas vezes, de maneira
igual.

Escolha a resposta correta:

C - As afirmações I, II e III estão corretas.

18 - Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

C - discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.

19 - Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem
tomadas de decisão e a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:

B - Jogos de sistêmicos

20 - Sobre a formação do preço de venda, sobre os custos está correto afirmar:

B - O custo com a compra de produtos é considerado custo variável.


21 - Quais informações devem ser consideradas para a formação do preço de venda no jogo
Loja de Colchões do Simulador Coliseum:
Salário e encargos de funcionários;

Gastos com propaganda;

Gastos com fretes de compras;

Gastos com spread bancário.

A seqüência correta é:
A - V-V-V-F.

22 - Com base no gráfico, identifique se as demandas projetadas abaixo são verdadeiras ou


falsas. Sabendo-se que a demanda para o período R1 foi de 318 unidades.

R4 = 242.

R10 = 410.

R7 = 366.

R5 = 249.

A seqüência correta é

B - V-V-V-F

23 - Sobre o conceito de jogos e de simuladores é possível afirmar:

I. Os simuladores possuem a característica de retratar e modelar a realidade, trazendo


consigo características de jogos.

II. Os simuladores abrangem a empresa em determinadas áreas, proporcionando a tomada


de decisão apenas na área em questão.

III. Os jogos de empresa retratam situações específicas da área empresarial, tais como:
situações de mercado, planejamento e negociação, dentre outros.
Escolha a alternativa correta:

B - Apenas as afirmativas I e III estão corretas.

24 - Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação,
flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser
classificado como:
B - Jogos de comportamento.

25 - Sobre a definição do preço de venda de produtos, sua determinação tem como objetivo
vender produtos e serviços a um determinado preço com o objetivo de recuperar os custos
envolvidos e obter o maior lucro possível. Sobre a determinação do preço de venda é
possível afirmar:

I. Quando o objetivo for maximizar o faturamento, se costuma praticar preço mais baixo como
intuito de aumentar as vendas.

II. A Maximização do faturamento não garante que se feche o período sem prejuízo.

III. A definição do preço de venda envolve apenas o custo fixo, o custo variável e a margem
de lucro estabelecida.

Escolha a alternativa correta:


D - Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 13:28

Polo: POLO SAO LEOPOLDO SAO LEOPOLDO / RS


Grupo Matricula: 236184 Módulo 7
Curso: ADMINISTRAÇÃO (EAD)
Orientador Presencial: INACIO IMMIG
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2984795 Turma: 2033 Chave de Avaliação: 0003818476 Data: 04/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação, flexibilidade,
cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser classificado como:

(A) Jogos de processos.


(B) Jogos de comportamento.
(C) Jogos de mercado.
(D) Jogos sistêmicos.
(E) simuladores

2 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e II estão corretas.

001 / 004
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 13:28

Prova: 2984795 Turma: 2033 Chave de Avaliação: 0003818476 Data: 04/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e II estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

4 Não entra na composição do preço de venda:

(A) Impostos
(B) Custo fixo
(C) Custo variável
(D) Preço praticado no período anterior
(E) Margem de lucro

5 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

002 / 004
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 13:28

Prova: 2984795 Turma: 2033 Chave de Avaliação: 0003818476 Data: 04/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 524.
(B) 411.
(C) 476.
(D) 113.
(E) 119.

7 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

8 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(B) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(C) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(D) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(E) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.

9 Um jogo de empresa que possui como objetivo a relação empresa-fornecedores pode ser classificado como:

(A) simuladores
(B) Jogos de mercado.
(C) Jogos de comportamento.
(D) Jogos de processos.
(E) Jogos sistêmicos.

003 / 004
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 13:28

Prova: 2984795 Turma: 2033 Chave de Avaliação: 0003818476 Data: 04/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se afirmar:


I - Um grupo pode entendido como um organismo vivo, composto por perfis particulares.
II - Os grupos são constituídos por 3 forças: aceitação, rejeição e superação.
III - A estabilidade de um grupo consiste no equilíbrio das 3 forças.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas as afirmações I e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas as afirmações II e III estão corretas.

004 / 004
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Polo: POLO SANTA MARIA - 8168 SANTA MARIA / RS


Grupo Matricula: 235751 Módulo 99
Curso: DISCIPLINAS A DISTANCIA
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2991660 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 12:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre as vantagens em se utilizar jogos de empresa no processo de ensino-aprendizagem pode-se afirmar


que:
I - acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se
autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão.
II - as experiências dos participantes são a origem do aprendizado, o que facilita a retenção do objeto de
aprendizagem.
III - é regra geral nos jogos empresariais o envolvimento de todos, muitas vezes, de maneira igual.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) As afirmações I, II e III estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) Apenas as afirmações I e III estão corretas.

2 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991660 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 12:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem tomadas de decisão e
a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:

(A) Jogos de comportamento


(B) Jogos de sistêmicos
(C) Jogos de mercado
(D) Jogos de processos
(E) Jogos de planejar e estabelecer metas

4 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(C) Apenas a afirmação I está correta.
(D) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
(E) Apenas a afirmação II está correta.

5 Sobre a formação do preço de venda, sobre os custos está correto afirmar:

(A) Os financiamentos e empréstimos são considerados cursos variáveis.


(B) O custo com a compra de produtos é considerado custo variável.
(C) Os gastos que sofrem influência direta da quantidade vendida e variam na mesma proporção em que a
demanda varia são considerados custos fixos.
(D) O custo com encargos é considerado custo variável.
(E) O valor dos impostos não são computados na formação do preço de venda.

6 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 113.
(B) 411.
(C) 524.
(D) 476.
(E) 119.

002 / 004
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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991660 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 12:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

7 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas as afirmações I e III estão corretas.

8 Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);


- explicar as regras do jogo;
- apresentar os papéis envolvidos;
- definir o tempo de cada etapa do jogo;
- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.

Escolha a alternativa correta:

(A) V-V-V-V-F.
(B) V-V-V-F-F.
(C) V-V-F-V-V.
(D) V-V-F-V-F.
(E) V-V-V-V-V.

9 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Possuem ênfase no mercado.


(B) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(C) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(D) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(E) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991660 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 12:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Um jogo de empresa que possui como objetivo montar esquemas de vendas e marketing, pode ser classificado
como:

(A) jogos de processos.


(B) jogos de comportamento.
(C) simuladores.
(D) jogos de mercado.
(E) jogos sistêmicos.

004 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Polo: POLO SANTA MARIA - 8168 SANTA MARIA / RS


Grupo Matricula: 235751 Módulo 99
Curso: DISCIPLINAS A DISTANCIA
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2991661 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre a previsão de demanda pode-se afirmar:


I - A quantidade de concorrentes tem uma influência direta sobre a demanda, pois mercados com muitos
concorrentes tendem a diminuir as margens de lucro.
II - Eventos políticos, econômicos e sazonais, entre outros, podem alterar significativamente a demanda e
devem ser considerados nos cálculos de previsão de demanda.
III - A tendência da demanda nos períodos anteriores é fundamental para auxiliar na previsão da demanda.
Normalmente os consumidores têm comportamentos cíclicos que tendem a ser semelhantes entre períodos de
poucos anos.
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) Apenas a afirmação II está correta.
(D) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmação I está correta.

2 Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:


I - O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento,
generalização e aplicação.
II - A etapa do processamento consiste em os participantes compartilham observações e pontos de vista
sobre a etapa de vivência.
III - O ciclo da aprendizagem vivencial se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair
significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

001 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991661 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 113.
(B) 411.
(C) 476.
(D) 524.
(E) 119.

4 Para realizar um jogo, podem ser consideradas as seguintes etapas:

- apresentar o cenário a ser simulado (contexto da atividade);


- explicar as regras do jogo;
- apresentar os papéis envolvidos;
- definir o tempo de cada etapa do jogo;
- desenvolver o jogo de acordo com o ciclo de aprendizagem vivencional.

Escolha a alternativa correta:

(A) V-V-V-F-F.
(B) V-V-F-V-F.
(C) V-V-V-V-F.
(D) V-V-F-V-V.
(E) V-V-V-V-V.

5 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(B) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(C) Possuem ênfase no mercado.
(D) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(E) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.

002 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991661 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre a utilidades dos jogos empresariais pode-se dizer:


I - eles podem ser utilizados com o intuito de demonstrar a importância de determinada área a um executivo
que não atua diretamente nela.
II - A utilização de jogos de empresa possibilita que outras áreas sejam experimentadas, demonstrando que
as mesmas são tão importantes quanto a que o profissional escolheu se aprofundar.
III - O objetivo em sua utilização é demonstrar que existem condições de formular um planejamento efetivo
dentro do ambiente simulado.
Escolha a resposta correta:

(A) Apenas a afirmação II está correta.


(B) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação I está correta.
(E) As afirmações I, II e III estão corretas.

7 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.

8 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Vivência consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(C) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.

9 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Implantação de projetos de identificação de talentos.


(B) Indicação para treinamento.
(C) Identificação de necessidades.
(D) Mapeamento dos dados existentes.
(E) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.

003 / 004
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 18:14

Prova: 2991661 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 14:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:

(A) é o momento onde o grupo se apresenta.


(B) é a fase onde o grupo estabelece suas relações, define papéis e regras, onde se percebem afinidades e
diferenças.
(C) é a fase onde se motiva o grupo a estabelecer objetivos e metas e definir métodos, de forma a criar
alternativas de como alcançá-los.
(D) ocorre quando um grupo é formado por pessoas que não se conhecem ou não se percebem como um grupo.
(E) é a fase em que as pessoas tentam conhecer um pouco sobre o outro.

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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 14:20

Polo: POLO CANOAS CANOAS / RS


Grupo Matricula: 235745 Módulo 99
Curso: DISCIPLINAS A DISTANCIA
Orientador Presencial: TUTOR PROVISORIO
Período: 2021/2 Avaliação Parcial: AS - P - G2P
Orientações:
A PROVA DEVE SER REALIZADA INDIVIDUALMENTE E SEM CONSULTA, AINDA QUE EXCEPCIONALMENTE, NESTE
SEMESTRE, SEJA APRESENTADA EM FORMATO VIRTUAL, CONFORME AUTORIZADO PELO PARECER CNE/CP 05, DE
28/04/2020 E REGULAMENTADO INSTITUCIONALMENTE PELA RESOLUÇÃO CONSUN 006, DE 20/05/2020, QUE DETERMINA EM
SEU ART. 4º: "AO PARTICIPAR DAS AVALIAÇÕES, O ALUNO O ALUNO ASSUME QUE A AUTORIA DAS RESPOSTAS DAS
ATIVIDADES AVALIATIVAS É DE SUA RESPONSABILIDADE E REALIZADAS DE FORMA INDIVIDUAL, SOB O RISCO DE
RESPONDER INSTITUCIONAL E CIVILMENTE, NO CASO DE IDENTIFICAÇÃO DE FRAUDE, PLÁGIO, OU OUTRAS AÇÕES QUE
COMPROMETAM A LISURA, A TRANSPARÊNCIA E OS PRINCÍPIOS ÉTICOS QUE FUNDAMENTAM O PROCESSO DE
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM." REALIZE A PROVA COM ATENÇÃO E, AO FINAL, DIGITE SUAS RESPOSTAS NA GRADE, A
PARTIR DO LINK DISPONIBILIZADO NA MENSAGEM ENVIADA PELO AUTOATENDIMENTO.
EM CASO DE DÚVIDAS COM RELAÇÃO AO QUE FOI LANÇADO NA GRADE DE RESPOSTAS NO SISTEMA, VERIFIQUE O LINK
ENVIADO PARA SEU E-MAIL.

Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

1 Sobre o conceito de jogos e de simuladores é possível afirmar:


I. Os simuladores possuem a característica de retratar e modelar a realidade, trazendo consigo características
de jogos.
II. Os simuladores abrangem a empresa em determinadas áreas, proporcionando a tomada de decisão apenas
na área em questão.
III. Os jogos de empresa retratam situações específicas da área empresarial, tais como: situações de mercado,
planejamento e negociação, dentre outros.
Escolha a alternativa correta:

(A) As afirmativas II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmativa II está correta.
(C) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmativa I está correta.

2 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e uma delas é a de Identificação de necessidades, a qual consiste em:

(A) elaborar o projeto em todos os seus detalhes técnicos, além de seleção e teste de atividades vivenciais.
(B) identificar os indicadores de desempenho necessários para os atendimentos das demandas internas.
(C) criar instrumentos de controle e definir mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.
(D) mapear as fontes de dados disponíveis na empresa, como currículos, resultados de avaliação de
treinamentos e desempenho, promoções, e etc.
(E) mapear currículos, resultados de avaliação de treinamentos e desempenho, promoções, e etc.

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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 14:20

Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

3 Durante o estudo de mercado é importante considerar:


I - A demanda do produto do último período apenas.
II - A quantidade de concorrentes.
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade).
Escolha a resposta correta:

(A) As afirmações I, II e III estão corretas.


(B) Apenas a afirmação I está correta.
(C) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
(D) Apenas a afirmação II está correta.
(E) Apenas as afirmações II e III estão corretas.

4 Com relação ao ciclo de aprendizagem vivencial, a etapa de Generalização consiste em:

(A) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.


(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.

5 Uma empresa tem seu corpo de funcionários constituído pelas funções:

Vendedor - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 113;


Atendente - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 411;
Entregador - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 119;
Faxineiro - capacidade máxima de clientes atendidos por mês = 476.

Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?

(A) 411.
(B) 119.
(C) 524.
(D) 476.
(E) 113.

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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 14:20

Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

6 Sobre a definição do preço de venda de produtos, sua determinação tem como objetivo vender produtos e
serviços a um determinado preço com o objetivo de recuperar os custos envolvidos e obter o maior lucro
possível. Sobre a determinação do preço de venda é possível afirmar:
I. Quando o objetivo for maximizar o faturamento, se costuma praticar preço mais baixo com o intuito de
aumentar as vendas.
II. A Maximização do faturamento não garante que se feche o período sem prejuízo.
III. A definição do preço de venda envolve apenas o custo fixo, o custo variável e a margem de lucro
estabelecida.
Escolha a alternativa correta:

(A) Apenas a afirmativa II está correta.


(B) Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
(C) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(D) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
(E) Apenas a afirmativa I está correta.

7 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a

(A) Identificação de necessidades.


(B) Indicação para treinamento.
(C) Mobilização de colaboradores para grupos de trabalho.
(D) Mapeamento dos dados existentes.
(E) Implantação de projetos de identificação de talentos.

8 Sobre a aprendizagem vivencial, pode-se dizer:

(A) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(B) Ela separa a teoria da prática.
(C) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.
(D) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(E) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.

9 Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação, flexibilidade,
cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser classificado como:

(A) simuladores
(B) Jogos de comportamento.
(C) Jogos sistêmicos.
(D) Jogos de mercado.
(E) Jogos de processos.

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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA DATA: 03/12/2021

PROVA HORA: 14:20

Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS

10 Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?

(A) Possuem ênfase em habilidades técnicas.


(B) Possuem ênfase no mercado.
(C) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
(D) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(E) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.

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