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Abóbora Assassina VD 180 ㅤ

SANGUE • MORTE • MEDO • Criatura • Grande


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PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
Doces: A criatura força um alvo adjacente a comer
um doce, se ele falhar em um teste de fortitude (DT:28) fica
DT 25 • 6d6 mental
enjoado por uma rodada.
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Travessuras: A criatura escolhe um alvo em alcance
SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO -2d20+10
curto, e até o fim do próximo turno ela terá mais +1d10 de
INICIATIVA 3d20+10
dano contra este alvo.
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Após ele usar esta habilidade, deve esperar no mínimo duas
DEFESA 39 ㅤ FORTITUDE 2d20+15
rodadas para utilizá-la novamente.
REFLEXOS 3d20+15
VONTADE -2d20+5
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Reação ❖ Desejo De Sangue
Essa criatura utiliza seus tentáculos para absorver o
PONTOS DE VIDA 400 | 200 machucado ㅤ

sangue de seus alvos.. Sempre que a criatura realizar um


RESISTÊNCIAS B, I, P:10 Sangue:20
ataque "Tentáculo de Sangue" bem sucedido irá recuperar
VULNERABILIDADE Morte e Fogo.
metade do valor em vida.
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ATRIBUTOSㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

AGI 3 FOR 4 INT 2 PRE 0 VIG 2


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ENIGMA DO MEDO: Caça Ao Tesouro
DESLOCAMENTO ㅤ 12m | 8☐
A Abóbora Assassina é originada do medo de uma
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PERÍCIAS ㅤ Perícia 1 Atletismo 4d20kh1+15 criança do halloween, por ter sido alvo de
Perícia 2 Furtividade 3d20kh1+13 violência física e psicológica, principalmente por
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ atitudes como bullying e exclusão social. Esta
Apodrecimento ㅤ
criatura esconde uma cabeça de abóbora
Essa criatura é uma figura sombria que esconde seu ensanguentada nas casas de suas vítimas, antes de
rosto através de uma cabeça de abóbora com um brilho matá-las, em referência a uma brincadeira infantil,
cintilante dourado entre as aberturas. Ao causar 50 de após as 5 abóboras terem sido colocadas, ela irá
dano de fogo ou calor na criatura faz a abóbora
caçar seus alvos. Para resolver seu enigma do
apodrecer, consequentemente, perdendo a habilidade
medo, deve destruir as 5 abóboras, fazendo a
"Haha, peguei você!".
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criatura perder 5 de defesa, a habilidade "Desejo
AÇÕES ㅤ De Sangue" e todo dano que a abóbora receber, irá
PADRÃO ◆ AGREDIR atingir diretamente a criatura.
Faca Sangrenta Corpo a Corpo 2x Cada abóbora tem 20 de defesa, 20 de PV e 10 de
TESTE 4d20+20 | DANO 3d10+10 Perfuração RD a dano.
Tentáculo De Sangue Corpo a Corpo 1x
TESTE 4d20+15 | DANO 2d10+15 Sangue
MARGEM 19

Padrão ❖ Haha, peguei você!


Essa criatura retira sua cabeça de abóbora,
revelando um rosto cheio de tentáculos pretos, e colocando a
abóbora em um ser adjacente, que terá visões da morte que
originou a criatura. Todos os seres em alcance curto recebem
6d6 de dano mental, (Teste de Vontade:25) reduz o dano pela
metade, enquanto a DT do ser que recebeu a abóbora é 28 e
se falhar, fica pasmo por 1 rodada. Quem passar da DT se
acostuma com o rosto da criatura, e só é afetado por essa
habilidade se for alvo da abóbora.

Movimento ❖ Doces ou travessuras?

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