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답지

VR 가상현실 virtual reality


우리가 살고 있는 물리적인 공간이 아닌 컴퓨터로 구현한 가상 환경 또는 그 기술 자체

AR 증강현실 augment reality


현실 세계에 가상의 물체나 정보가 합성되어 실제 현실과 가상현실의 상호작용하는 공간
으로 만들어주는 기술

MR 혼합현실 mixed reality


더 진화된 가상세계를 구현하고 냄새, 소리 정보를 융합해 사용자가 상호작용할 수 있는
기술 (현실과 가상의 정보 융합)

XR 확장현실 extended reality


컴퓨터 기술로 인한 현실-가상 세계의 결합 (인간-기계의 상호 작용)

빅데이터
수집 되는 정보의 형태가 다양하고, 매우 빠른 속도로 축적되는 특징의 데이터
Volume 규모 / Velocity 생성 속도 / Variety 다양성

인공지능
인식 능력, 학습 능력, 추론 능력, 지각 능력 등 인간 지능의 특징을 모방하여 소프트웨어나 이를
포함한 시스템으로 구현하려는 기술

약 인공지능 강 인공지능
특정 분야에서만 가능 다양한 분야에서 보편적으로 사용
기초 데이터 구축 필요 능동적으로 학습해 창조 가능
조건 아래 작동 인간과 같은 사고 가능 (자유성)
사물인터넷 iot
사물들이 인터넷에 연결되어 있음

지능형 iot
인공지능 기술을 통해 사용자의 지시가 없어도 주변 환경을 파악하고 환경에 맞는 동작을
할 수 있는 iot제품들

튜링 테스트
인간의 것과 동등하거나 구별할 수 없는 지능적인 행동을 보여주는 기계의 능력에 대한 테스트

튜링 머신
알고리즘과 계산 개념의 추상 모델

1950 튜링 테스트 1990년대~ 기계학습


1956 다트머스 회의 1997 딥블루
1957 퍼셉트론 이론 2000년대~ 딥러닝
1966 엘리자 2011 왓슨
1960년대~ 전문가 시스템 2014 유진 구스트만

1972 마이신 2016 알파고

다트머스 회의
인공지능이라는 분야를 확립한 학술 회의

퍼셉트론 이론
다수의 입력으로부터 하나의 결과를 내보내는 알고리즘

엘리자
첫 대중적인 채팅봇 (비서 목적이였으나 심리상담용으로 사용됨)

전문가 시스템
전문가의 지식을 인위적으로 컴퓨터에게 부여해 비전문가도 이 지식을 이용해 결과를 도출할 수
있도록 지원하는 자문형 정보시스템
마이신
항생제 처방을 정확하게 하도록 돕는 프로그램 (실제로 사용되지 않음 —> 사회적 문제)

지도학습
훈련 데이터로부터 예측, 추정, 분류 함수를 만들어냄

비지도학습
관찰한 데이터로부터 숨겨진 규칙 탐색 및 학습

강화학습
가르침 없이동적으로 변화하는 환경과 상호작용하면서 특정 목적을 수행 할 수 있는 컴퓨
터 프로그램 (주어진 상태에 맞춘 행동의 결과에 대한 보상을 주는 학습)

왓슨
수백만권의 책, 사전, 백과사전 내용 학습하고 질문의 키워드 분석 후 대답하는 인공지능

유진 구스트만
최초로 튜링 테스트를 통과한 인공지능

알파고
심층신경망을 구현하여 영상인식에 성공 및 지도학습과 비지도학습을 동시에 사용함

개인정보
나와 다른 사람을 구별하는 정보들
게임 중독
게임기, 컴퓨터, 인터넷, 모바일 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 지장을 받는 상태

인터넷 중독
인터넷에 오랫동안 접속하여 일상생활에 심각한 지장을 받는 상태

이메일
컴퓨터 네트워크를 통해서 편지를 주고받는 서비스

스팸
인터넷 상에서 이메일, 게시판, 전화 등을 통해 불특정 다수에게 보내는 광고 또는 홍보성
메일

SNS
특정한 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 인맥을 구축해주는 인터넷 상의 서비스

아날로그
신호의 연속적인 측정이나 전송

디지털
그래프가 연속되지 않고 1과 0을 사용하여 정보저장

컴퓨터
전자 회로를 이용하여 다양한 자로를 처리하는 기기

하드웨어
컴퓨터 시스템에서 전자 혹은 기계 장치의 몸체 혹은 그 자체
입력 저장 처리 출력제어

소프트웨어
프로그램을 포함하여 프로그램 수행에 필요한 절차, 규칙, 사용자 설명서 등의 전체
시스템 소프트웨어(운영체제) 응용 소프트웨어
운영체제
컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있도록 해 주는 소프트웨어

디지털 트윈
물리적 객체의 가상 모델 - 객체의 센서에서 전송된 실시간 데이터를 사용하여 동작을 시물레이
션 하고 작업을 모니터링 함

클라우드 환경
사용하려는 자료와 소프트웨어를 인터넷 상의 서버에 저장하여 인터넷에 접속하면 어디
서든 자료를 사용할 수 있는 컴퓨터 환경

입력
컴퓨터 외부의 자료를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 만들어서 컴퓨터로 보내는 것

저장
일시적 / 영구적으로 데이터를 보존 할 수 있도록 하는 메커니즘

처리
의미 있는 정보를 생성하기 위해 입력 데이터를 조작하는 단계

출력
컴퓨터 내부에 저장되어 있는 자료를 사람들이 볼 수 있는 형태로 변환하여 컴퓨터 외부로
내보내는 것

메인보드
컴퓨터의 하드웨어 구성 요소 간에 연결을
제공

중앙처리장치
프로그램의 명령어를 해석하여 실행하는 컴퓨터의 장치
⁃ 입력
⁃ 출력
⁃ 기억
⁃ 연산
⁃ 제어

모니터
출력 장치의 대표; 컴퓨터에서 만들어 낸 결과를 TV와 같은 원리로 표시해 주는 출력 장

마우스/키보드
컴퓨터 와면 위에 어떤 위치를 가리키고 그 위치로부터 다른곳으로 이동하거나 선택하기
위해 사용되는 입력 장치

메모리 (주 기억장치)
정보를 저장하고 필요한 시점에 꺼내어 쓸 수 있는 하드웨어로써 임시 저장 장치

하드 디스크 (보조 기억 장치)


자성 물질을 입힌 레코드 판처럼 생긴 디스크를 겹쳐 놓은 기억장치 (HDD)와 전자적인
신호를 이용한 저장 장치(SSD)로 양분되어 있음

주기억장치 (RAM) 보조기억장치 (HDD)


전원이 꺼지면 저장된 내용이 사라짐 (휘발 저장된 내용이 유지됨 (비휘
성 메모리) 발성 메모리)
가격대비 용량 적음 큼
접근 속도 빠름 느림

로딩
실행할 프로그램을 보조기억장치에서 주기억장치로 가져오는 것

프로세스
컴퓨터에서 실행중인 프로그램
생성 - 준비 - 실행 - 대기 - 소멸

다중작업
여러가지 일을 한번에 처리하는 것
교착상태
여러가지 일을 처리할 때 서로 상대가 원하는 것을 가지고 있으면서 상대방에게 자신이 원
하는 것을 요구하며 한 없이 기다리는 상태

인터럽트
어떤 이벤트가 발생해서 원래 하던 일을 잠시 멈췄다가 다시 원래 일을 계속 하는 것

프로토콜
정확하고 효율적인 정보 전송을 위해 정해진 중요한 약속

에러 제어
에러 발생 사실을 알아채고, 원래 정보로 회복하기 위한 방법

동기 맞춤
송신자와 수신자간의 메시지 시작 지점을 맞추는 것의 대한 약속

흐름 제어
송신자가 정보를 내 보낼 때 정보 흐름의 속도를 조절하기 위한 방법

라우터
최신의 경로 배정표를 유지하고 이에 따라 메시지의 경로를 결정함

USB
케이블의 규격을 통일하기 위해 만들어진 보조기억장치

드라이버 Driver
컴퓨터에 연결된 주변 기기들을 사용하기 위해 필요한 프로그램

파일
의미 있는 정보를 모아놓은 논리적인 단위로써 보조기억장치에 저장된 것

진법
숫자를 묶는 방법
10진법 2진법 8진법 16진법
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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저작권
창작물을 만든 사람(저작자)이 자신이 만든 창작물 (저작물)에 대해 가지는 법적 권리

카피레프트
저작권의 반대되는 개념; 사용권을 허락하지만 저작권은 아님

CCL (Creative Commons License)


저작자 표시 / 비영리 / 변경금지 / 동일조건 변경허락

UCC 조약
1952년 9월 6일 제네바에서 채택된 저작권에 관한 국제 협약

GNU 프로젝트
독점적인 소프트웨어 시장에 반대하는 사람들이 모여 만든 자유 소프트웨어 연합(Free
Software Foundation)에 의해 시작된 프로젝트

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