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Nuevo Brujo
Nuevo Brujo
de
Nivel Ataque base Fort. Ref. Vol. Especial Esencia sanguínea
1 0 +0 +0 +2 Arma ritual, renegados, arcanista 3
blindado
2 +1 +0 +0 +3 Mejunjes de brujo 5
3 +1 +1 +1 +3 Chispa vital 8
4 +2 +1 +1 +4 14
5 +2 +1 +1 +4 Extracción de sangre (menor) 19
6 +3 +2 +2 +5 Arma ritual mejorada 29
7 +3 +2 +2 +5 Chispa vital 37
8 +4 +2 +2 +6 51
9 +4 +3 +3 +6 63
10 +5 +3 +3 +7 Extracción de sangre (moderada) 81
11 +5 +3 +3 +7 Chispa vital 97
12 +6/+1 +4 +4 +8 Arma ritual mejorada 115
13 +6/+1 +4 +4 +8 131
14 +7/+2 +4 +4 +9 149
15 +7/+2 +5 +5 +9 Chispa vital, Extracción de sangre 165
(mayor)
16 +8/+3 +5 +5 +10 183
17 +8/+3 +5 +5 +10 199
18 +9/+4 +6 +6 +11 Arma ritual mejorada 217
19 +9/+4 +6 +6 +11 Chispa vital 233
20 +10/+5 +6 +6 +12 Extracción de sangre (extraordinaria) 249
Nivel 0 1º 2 3º 4 5º 6 7º 8 9º
Esencia y Favor: No puede tener más de 1 punto
º º º º
de Esencia ni 5 puntos de Favor. 1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
Dado de golpe: d8 3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
Habilidades de clase: Aguante, Artesanía, 5 6 4 2 - - - - - - -
Concentración, Engañar, Saber (arcano), Sanar y 6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
Supervivencia.
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
Puntos de habilidad en el 1er nivel: (2 +
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
modificador de Memoria) x 4 11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + 13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
modificador de Memoria 14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
Competencia con armas y armaduras: Los 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
brujos son competentes con bastón, clava, daga,
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
honda, hoz, kukri y puñal. También son 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
competentes con armaduras ligeras. 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Nivel 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
Coste de
- 1 3 5 7 9 11 13 15 17
esencia
extraer la energía vital de su cuerpo y será, por momento en que adquiera su primer nivel en
tanto, la empleada para realizarse los cortes esta clase. Por otro lado, un brujo que traicione
necesarios para extraer su esencia sanguínea. la confianza de su deidad patrona conservará un
Esto impone la necesidad de realizar el punto de favor permanente (si lo tuviera) en
componente. El arma será considerada mágica a todo momento: Crystalis cuida de los que
efectos de ser afectada por conjuros como mantienen su legado, incluso si no se ajustan a
“Detectar magia” o “Disyunción de sus preceptos.
Mordenkainen”.
Arcanista blindado: Un brujo no necesita
A nivel 6, el arma ritual del brujo pasa a canalizar al exterior la quintaesencia que se
considerarse un arma mágica a efecto de acumula dentro de su cuerpo, como lo hacen los
superar la reducción de daño de los enemigos, y magos y hechiceros, sino que al practicarse
obtiene un bonificador de mejora de +1 a las cortes y heridas, logra extraer directamente la
tiradas de ataque y daño. energía necesaria para sus conjuros. Por esta
razón los brujos no experimentan posibilidad de
A nivel 12, el arma ritual pasa a considerarse fallo arcano con aquellas armaduras con las que
arma de hierro frío y plata a efecto de superar la sean competentes. Sin embargo, la necesidad de
reducción de daño de los enemigos, y su dejar partes de su cuerpo al descubierto para
bonificador de mejora se incrementa en +1 poder practicarse cortes disminuye la protección
(hasta un máximo de +5). que ofrecen, su peso y sus penalizadores como
A nivel 18, el arma ritual pasa a considerarse se puede ver en la tabla 3.4.
arma anárquica a efecto de superar la reducción Tipo de Bonif. de Penaliz. de
de daño de los enemigos, y su bonificador de armadura armadura armadura Peso
mejora se incrementa en +1 (hasta un máximo Ligera -1 -1 -2 lb
Intermedia -2 -2 -4 lb
de +5).
Pesada -3 -3 -6 lb
Mientras el brujo esté en posesión de su arma
ritual podrá prescindir de los componentes Mejunjes de brujo: A nivel 2, un brujo debe
materiales y focos de escaso valor, como si elegir entre Artesanía (Alquimia) o Sanar, en la
poseyera la dote Abstención de materiales. Si el cual obtendrá un bonificador de competencia
brujo perdiera su arma ritual, se viera incapaz de igual a la mitad de su nivel de Brujo. Si eligió
utilizarla o ésta fuera destruida, podrá elegir Artesanía (Alquimia), podrá destilar Vitae
entre dos opciones. La primera sería utilizar un Chroma (como una granada de Dañar con nivel
arma no preparada específicamente para esa de lanzador igual a la mitad de su nivel de Brujo).
función, lo cual reduciría a la mitad Si eligió Sanar, podrá destilar Panacea
(redondeando al alza) todos los valores de Universalis (Como una poción de Sanar con nivel
duración y alcance, así como los resultados de lanzador igual a la mitad de su nivel de Brujo).
obtenidos en cualquier tirada de dados que Un brujo no puede disponer de más de un vial de
requieran. La segunda sería encantar una nueva estas sustancias al mismo tiempo.
arma ritual, que reemplazaría a la antigua, la
Chispa vital: A nivel 3, y cada 4 niveles por
cual perdería sus viejos poderes y sería como la
encima de él (7º, 11º, 15º y 19º), el brujo
creada en nivel 1.
adquiere un mayor control sobre su esencia
Renegados: No solo su conexión con el Núcleo vital. En cada uno de los niveles mencionado el
es escasa, los dioses tampoco escuchan con brujo podrá obtener un bonificador a su
demasiada atención las plegarias de los brujos. Vitalidad igual a su modificador de Carisma o un
Un personaje está obligado a gastar al menos bonificador a su Esencia sanguínea diaria igual a
uno de sus puntos de esencia/favor en el su modificador de Constitución.
Extracción de sangre: A nivel 5 el brujo aprende
a utilizar la sangre de otros para lanzar sus
propios conjuros, almacenándola mágicamente
en su arma ritual. Cuando un brujo impacte con
un ataque de su arma ritual a un enemigo vivo,
podrá almacenar tantos puntos de esencia
sanguínea como puntos de daño le inflija, hasta
alcanzar la capacidad máxima del arma. El arma
podrá almacenar una cantidad de puntos de
esencia igual al nivel de brujo del personaje.
Ex brujos
Un brujo que deje de tener alineamiento caótico
o maligno, o que haya agraviado profundamente
a Cristalys, no podrá seguir progresando en esta
clase (aunque mantendrá sus competencias con
armas y armaduras, aptitudes especiales y
capacidad para lanzar conjuros) hasta que su
alineamiento vuelva a adecuarse a las exigencias
de esta clase y/o haya expiado sus faltas
(mediante un conjuro de Expiación).