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NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO

CLASE/NIVEL

RAZA DEIDAD TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO

PG
NOMBRE PUNT. MODIF. PUNT. MODIF. TOTAL RED. DAÑO MODIFICADORES
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
VELOCIDAD TEMPORALES

FUE
FUERZA
PUNTOS DE GOLPE EN TIERRA PIES
VELOCIDAD BASE
CASILLAS PIES
CON ARMADURA
CASILLAS

DES
DESTREZA PIES PIES PIES PIES
VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR TREPAR CAVAR

CON
CONSTITUCIÓN HABILIDADES
INT
INTELIGENCIA BONO MODIF. MODIF.
NOMBRE DE LA HABILIDAD TOTAL CARACT RANGOS VARIOS
SAB
SABIDURÍA = DES + +
ACROBACIAS
CAR
CARISMA
INICIATIVA
MODIFICADORES
= + ARTESANÍA = INT + +
TOTAL MODIF.
DES
MODIF.
VARIOS ARTESANÍA = INT + +
ARTESANÍA = INT + +
CA = 10 + + + + + + +
AVERIGUAR INTENCIONES = SAB + +
TOTAL BONIF. BONIF. MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVIO VARIOS
CONOCIMIENTO DE CONJUROS* = INT + +
TOQUE DESPREVENIDO MODIFICADORES
CURAR = SAB + +
CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA
DIPLOMACIA = CAR + +
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL
MODIFICADORES
DISFRAZARSE = CAR + +
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN)
= + + + + ENGAÑAR = CAR + +
ESCAPISMO = DES + +
REFLEJOS (DESTREZA)
= + + + +
INTERPRETAR = CAR + +
VOLUNTAD = + + + + INTERPRETAR = CAR + +
(SABIDURÍA)
INTIMIDAR = CAR + +
RESISTENCIA INUTILIZAR MECANISMO * = DES + +
ATAQUE BASE A CONJUROS JUEGO DE MANOS * = DES + +
BMC = + + MODIFICADORES LINGÜÍSTICA* = INT + +
BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE MODIF. MODIF. MONTAR = DES + +
BASE FUERZA TAMAÑO
NADAR = FUE + +
DMC = + + + +
10 PROFESIÓN* = SAB + +
DEFENSA CONTRA MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE
BASE
MODIF.
FUERZA
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMAÑO PROFESIÓN* = SAB + +
PERCEPCIÓN = SAB + +
ARMA ATAQUE SABER (ARCANO)* = INT + +
SABER (DUNGEONS)* = INT + +
TIPO ALCANCE DAÑO CRÍTICO SABER (GEOGRAFÍA)* = INT + +
SABER (HISTORIA)* = INT + +
SABER (INGENIERÍA)* = INT + +
ARMA ATAQUE SABER (LOCAL)* = INT + +
SABER (LOS PLANOS)* = INT + +
TIPO ALCANCE DAÑO CRÍTICO SABER (NATURALEZA)* = INT + +
SABER (NOBLEZA)* = INT + +
SABER (RELIGIÓN)* = INT + +
ARMA ATAQUE SIGILO = DES + +
SUPERVIVENCIA = SAB + +
TIPO ALCANCE DAÑO CRÍTICO TASACIÓN = INT + +
TRATO CON ANIMALES * = CAR + +
TREPAR = FUE + +
ARMA ATAQUE USAR OBJETO MÁGICO* = CAR + +
VOLAR = DES + +
TIPO ALCANCE DAÑO CRÍTICO = + +
= + +

ARMA ATAQUE
PUNTOS DE EXPERIENCIA DINERO

TIPO ALCANCE DAÑO CRÍTICO

* SÓLO ENTRENADA
Idiomas:
POSESIONES PESO TOTAL
OBJETO PESO

CARGA CARGA CARGA


LIGERA MEDIA PESADA

ALZAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR O


LA CABEZA DEL SUELO ARRASTRAR

RASGOS Y DOTES

CONJUROS CONJUROS
CONJUROS CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIÓN NIVEL DIARIOS ADICIONALES

0 0

dDOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA

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