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chasseur de sang lvl4 hanté darkeus

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Jorus (signifie inutile en elfique)
dhampir(demi-elfe) chaotique bon 0
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
toujours ouriant et joyeux, malgré son passé et la voie
S
15 +1 10,50m
qu'il as choisi,on dirait toujours qu'il est plus joyeux que
5 gnomes réunis,as aussi un don incroyable pour dire

+4 +2 P C e S
des choses très tristes et sombres avec un grand
sourire,as beaucoup d'humour et fait une blague dès
qu'il peut,fais des choses bizarres très souvent

18 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 37
C
DEXTÉRITÉ
purifier Balisarda pour ne plus

+1

37 causer de désastres à cause d'elle


puis détruire les archidémons
C I

12 ●
n'as aucune compréhension de la

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


0 hierarchie ou des lois mais est
toujours là si besoin d'aide
Te LIENS
+1 4d10
Acrobaties (dex) total SUCCÈS as beaucoup de mal à se retenir de boire le sang des
gens autour de lui, malgré tout ses efforts pour et à la
13 Arcanes (iNt) vue d'un fiélon il ne peut pas s'empêcher d'aller le tuer

4d10 ÉCHECS peut importe les circonstances
● Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

+3 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
faim dhampirique:sang
épée à deux mains FOR 2d6tranch+FOR vision dans le noir sur 18m
16 Histoire (iNt)
● Intimidation (cha) arbalète de poing DEX 1d6perc+DEX morsure vampirique:arme naturelle
SAGESSE ● Investigation (iNt) maitrisée,utilise le mod de CON,inflige
poings FOR 1d8cont+FOR 1d4 perforants,avantage si pv à 1/2 ou
Médecine (sag)
+0 Nature (iNt) poings(si un seul libre):
moins,si touche fait au choix:
-regagne des pv égaux au dmg
● Perception (sag) 1d6+FOR contondants -gagne un bonus au prochain jet
10 d'att/de caractéristique égal au dmg
● Perspicacité (sag)
ne gagne pas ces bonus contre
CHARISME
Persuasion (cha) mort-vivant ou artificiel
Religion (iNt)
-1 Représentation (cha)
pattes d'araignée:vitesse d'escalade
égale à celle de marche plus peut se
Survie (sag) tenir droit sur n'importe quelle surface
8 en ayant les mains libres
Tromperie (cha)

SKILLS A nature immortelle:


-ne vieillis physiquement plus et est
immunisé aux effets de la vieillesse,
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE vêtements communs, épée à
magique ou non
C deux mains, arbalète de
poing,20 carreaux, cuirasse,kit -pas besoin de manger ou de boire
d'alchimiste,sacoche à -pas besoin de dormir,repos long par
langues:commun,elfique,nain, Pa 8 composantes, activité légère pdt 4h(ex:lire)
sac(sac de couchage
infernal,abyssal gamelle,boîte d'allumes-feu,13 styles de combat:
Pe torches,10 rations,15m de corde -armes à deux mains:si jet de dêgats
de chanvre,crowbar,marteau,3 fait 1 ou 2,relance le dé
armures:légères,boucliers, pieux de bois,flasque d'eau
Po 55 -combat à mains nues:poings font
intermédiaires bénie,menottes,miroir
maintenant 1d8 dmg et compte comme
d'acier,flasque d'huile,de quoi
faire 3 potions de soins armes inflige 1d4dmg contondant à
p
armes:toutes communes,choppe de sobriété) créature aggripée

outils:kit d'alchimiste
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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97ans? 1m90 83kg
AGE HEIGHT POIDS
Jorus
rouges pâle blancs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

fléau du chasseur:
-avantage sur les jets de survie pour traquer des créatures de type fée,fiélon et mort-vivant ansi que sur les jets d'int pour se
Jorus était un demi-elfe donc très rejeté des rappeler des infos sur eux
humains c'était un enfant sans parents -obtiens l'hemocraft,la magie sanguine
fragile et discriminé,il était constamment dé hemocraft:1d4
jds hemocraft:8+INT+MAI
triste et incapable de sourire,mais pourtant il
avais toujours fois en les humains qui le (1/repos court/long)malédiction sanguine:peut être augmentée en prenant des dmg égaux à un jet de dé hemocraft
maltraitaient si souvent et essayait de -malédiction du lien réduit vit enn à 0 jds for jusqu'à proch tour ou 1min si amplifié
défendre les enfants turbulents face aux rite pourpre:action bonus,peut ajouter un rite à son arme faisant des dêgats supp par attaque avec l'arme=dé hemocraft et les
autorités,ce qui lui valait de prendre la peine attaques comptent comme magiques,le rite reste jusqu'à rangement de l'arme,quand rite activé,enlève jet de dé hemocraft au pv
à leur place, mais personne ne changait de max et actuels(rendus quand rite se désactive),une arme peut avoir un seul rite actif en mm temps
-rite des tempêtes:fait des dmg de foudre
comportement malgré tout ses efforts
pendant 23 ans, un jour une voix féminine ordre de l'âme profane:
ensorcelante dans sa tête lui demanda si il patron d'outrmonde:lame maudite
magie de rite(recharge sur repos court/long
voulait changer les choses,les rendre
meilleures,naïf qu'il était il répondu oui et la focalisateur rituel:pdt qu'un rite est acc+tif sur une arme,celle ci compte comme focalisateur arcanique
voix lui dit d'aller dans un endroit écarté du lame maudite:si une malédiction sanguine touche une créature,la prochaine fois que vous attaquez une créature pdt que le rite est
actif et que l'attaque réussit,ajoute MAI aux dmg
village,proche d'un lac,alors il vit une épée
immense faisant une tête de plus que lui à
l'époque,l'épée lui dit que son nom était
Balisarda,une épée concue pour la paix et lui
dit de la prendre our rendre ce village
meilleur,mais au moment ou il l'a touchée
l'épée le planta puis rentra entièrement en lui
sans endommager ses organes et lui dit CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
qu'elle n'était pas une épée concue pour la
paix mais une épée fiélonne concue pour la
destruction de tout, l'énergie nécrotique -un livret dans lequel est magiquement inscrit toutes les peurs,les
qu'elle dégagait était telle qu'il devenu un traumatisme,ce genre de choses,et à chaque fois que Jorus en a
dhampir e tomba inconscient,enfin c'est ce
qu'il croyait,à son réveil,il ne vut que mort et un nouveau,il s'inscrit magiquement dedans
destruction tout l'inverse de ce qu'il
souhaitait,puis Balisarda lui murmura qu'il
était sous son contrôle depuis -une boussole qui indique la date et l'heure plutôt que les repères
approximativement 50 ans et qu'il avait directionnels
causé mort et destruction de lui-même que
tout était de sa faute mais il sourit et lui dit
que c'était bête d'essayer de lui faire croire
ça,il ne le ferais jamais sans avoir été
trompé,suite à ça il rejoint l'ordre de l'âme
profane et étudia les démons pour les
tuer,durant ses recherches,il découvrit que
Belisarda était meudite et essaya de la libérer
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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INT nope 10+INT+MAI INT+MAI
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
lame retentissante
décharge occulte

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 1 0 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

frayeur
armure d'agathys
4
sorts coNNus

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