You are on page 1of 196
Loy Wald snes ERTS ds ik | me ee | CONTENIDOS Introduccién verra sombria ... 6 Hoes todos 0 Feats de guerra 2 Reglas.. M4 Reglas isis 16 Hos de datos y armas. is Laronda de batalla 20 Fase de inicaiva. 2 Fase de movimiento 2 Fase de disparo 28 Fase de combate u Bjemplo de ronda de batalla. 38 jbrar una batalla Mision de uego abierto: Guerra encubiett nl 4 Zonas de aniquilacion Misiones. atallasinnumerables Fase de exp Tras las Kineas enemigas. Mision de juego abierto: Atague aéreo. isin de juego abierto: Busqueda y re Misién de juego abierto: Lineas de batalla Mision de juego narrativo: Hostigar el suministro isin de juego narrativo: Emboscada. Misién de juego narrativo: Finta 5: ‘isin de juego narrativo: Asesinat 5 isin de juego equilibrado: Barrido y limpieza. ‘Misin de juego equilibrado: Hacer prisioneros. “Misin de juego equilibrado: Recuperar intclige Misin de juego equilibrado: Ticticas de terror Comandos. + 60 Elegir un comand. 2 Puntos de mando y Tacticas. A Especialstas| 66 Especialistas lideres. 6 9 Especialistas de combate Especialsta en comunicaciones. Especialista en demoliciones. a Especialista pesados 72 Especialistas médic Especialistas exploradores. Especialstasfrancotiradores, Fspecialistas veteranos. Especialistas fanatics. Adeptus Astartes Comandos Tactical Marine Reive intercessor perfiles de armas y punt Death \andos. Perfiles de armas y puntos: Grey Knights Comandos. Grey Knight Perfiles de armas y puntos: Astra Militarum, Comandos, y Squad Guardsman, Guardsman, Inka Special Weapons Squ Militarum Tempestus Scion Perfiles de armas y puntos Adeptus Mechanicus Comandos, Skitarii Ranger Skitarii Vanguard Sicarian Ruststalker Sicarian Infiltrator Perfiles de armas y puntos Heretic Astartes Comandos. Chaos Cultis Chaos Space Marine Perfiles de armas y puntos Death Guard Comandos, Plague Marine. Poxwalk Perfiles de armas y puntos. Thousand Sons. Comandos. Rubric Marine ‘Traangor Perfiles de armas y puntos. 90 94 100, 101 ryan 130 Fire Warrior Breachet m ‘Comandos 134 XV25 Stealth Batilesuit mm Guardian Defender. 1 Dron Storm Guardian 1 Perfiles de armas y puntor 173 Ranger 36 ‘Tyranid 74 Perfiles de armas y puntos Termagan 178 Drukhiar 138 Hormagaunt 178 Comand: 142 —_Lictor 178 ite Warrior 144 “Tyranid Warrior 179 Neh 144 Genesteale 179 Perfles de armas y puntos. 145 Perfiles de armas y puntos 50 Harlequins 146 Genestealer Cult 12 Comandas, 148 Comandos 1a Player 149 Acolyte Hybrid 186 files de armas y puntos 49 Aberrant. 186 Necrons. Neophyte Hybrid 187 omandos, 153 Hybrid Metamorph C Necron Warrior. 154 Perfles de armas y puntos a8 Immortal 154 Flayed On Colores de escuadra 190 Deathmark. $5 Perfiles de armas y puntos. 156 Campatias de Kill Team tks. 158 Mision critica 203 Comandos, 161 Consecuencias de la batalla 204 Ork Boy 162 Gretehin 162 Hoja de mando 206 Kommando. 163 Tarjetas de mando. 207 Burna Boy 163 Loot 163 Referencia 208 Perfiles de armas y puntos. 164 Tau Empire 166 Comandos. 169 Fire Warrior 170 Pathfinder 170 PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP EN NOTTINGHAM Con agradecimiento al Mournval yal Infinity Circuit por su ayuda incansable con las pruebas de aso Traduecion, revision y magi tacién dela edicin espafola: Miguel Antén, Vanessa Carballo, Joan Julia y Chema Pamundi Games Workshop Ltd, Willow Ra, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, games-workshop.com Warhammer 40,000: Kil Team es un juego de mesa con miniatur especialistas de dit, ESCUADRA CONTRA ESCUADRA tarin tus exploradores las lineas de comunicacion is yabandonarin la zona antes ser atrapados? Acabara tu banda de veteranos con Ia escuadra dees alistas de lt star el francotirador de ojos innumerables historias mis esperan a ser descubiertas! este libro ballars toda la informacidn de trasfondo yas rela necesutas para adentrarte de le: fe podrian reunirs Nieblas ponzonosas flotan entre lav faniticos diversos y acérrimos vete Ja oracidn a tus dioses y disponte a sui sas que enfrenta en batalla a equipos de Desenfunda el cuchillo, inspiradotes, el tipo de misiones qu je en partida para disfrutar de la experiencia tacin depredadora de una jungla alienigena mientras los Drukhari del ‘comando Soga Deslizante choca en combate con los Necrons llamados Guadafa Exaltada, batallas de Kill eam a nivel dee mis di as para crear tears escen alas batalla a mer a También hay conjuntos de F lo todo, desd rented il f : aii Jutan combatientes y conquistan rasfondlo, tu grupo de juegos disfrutar de una exp enc by nica y personal que dara pie a relat de guerra de los que ante aos COMANDOS a sola caja de miniaturas Citadel, montarla ponertea jugar. Por otro lado, a algunos aficionados 3 satisface fusionar varios tipos de tropas en una sola panda cohesionada, Modelan, hacen conversion ¥ pintan cada miniatura individual para dale una stética, personalidad y equipo propios. Much jugadores disirutan del elemento narrative en una novela de Black Library en aspectos esotéricos del universo de Warhammer 40,000 0 incluso en lo videajuegos de Warhammer 40,000, Es emocionant MARCADORES DE KILL TEAM utilizar en tus partdas de Kill Team No necesitas estos mars ronda de batalla, Las reglas bisicasexplican cud: utilizar cada marcador y qué papel tiene cen tus partidas de Kill Team para representardreas icon nto pueda creat un p = banda es un es de la cadena, Hasta el m 0G uta del Astra Militarum pod 1 terreno, Ya sean mon an in fansti Juos son un ejemplo para su respectivos comandos, yen \dos encarna jugador en el camp Ha, i permite sembrarlaruina y despedazar a una banda en loqu ne al ir od pte oa mento que les permite el extremo opuestod entos de enemigos; expertos en demolicio ‘on cinturanes de explosivos un brillo en cespecialistas que puedes agregar a un comand afin de le potentes hablidades para ganar batalla. Movimiento Carga v Retirada Avance Marcadores de objetivo Apostado Disparo. Sacudido GUERRA DE ESCUADRAS bien Una unica escudra de combatic tun conflicto, Yase cempentados en una vengan DARK IMPERIUM i Marines, ad pelea con ram y Adeptus Mechanicus por ly 1 especie, alabando al Emperador, Imperium constituye el mayor iy lagalaxia ys mo desde fuera Y¥ mientras quienes seven al Emperador pelean por preservarel Imperium, los fieles de los Dioses del C bsesion en destruitlo,Diee mil Atos ati, el cisma llamado Herejia de Horus d lreino del Emperador: Casi la m de Space Marines entregaron el alma a los Dioses Os Pe Aunque fueron derrotados en el Emperador en Terra las Legiones Traidoras nunca han abandonado su Guerra Eterna contra e ‘curos del Chaos a cambio d dio del palacio de mperium que Jos ced en todo caso, luchan con mi yrerueldad ahora que en el ejano pasado. Astartes es una ttrica imagen espejo de los nobles Space Marines del Emperador, quienes lo componen retorcidos porla mutacion y plagados de corrupcidn, ucreas tale como la enferma Death Guard y los hechi «eros Thousand Sons encabezan su ataque, mientras que cultosescondidos se apresuran a cumplir la voluntad de susamos, en pos de la promesa de un poder huidize La guerra entre el Imperium y as fuerras del Chaos prende las estrella, pero éstas dstan mucho de ser las Sinicasfacciones en gue las naturalezas y colores buscan ampliar sus imperios ‘© aplastara sus enemigos odialos. Bajo la superfic ‘de mundos antiguos, los androides Necrons despie para aplastar a los vivos y reclamar su grandeza de en taf. Salidos de la Telarafa, dimensidn laberintica que Hordasalienigenas de todas paclos y adieste ate de asesinos audaces, exploradores 1 estos guerreros pueden alterar el destino de pl la balanra de nos de pelo cano de ojo de halcén o vet tas warp que es }s. Una mia se i contlictos son de escala apocalipiea, y'no siempre la hueste mayor se alza con Ia victoria, A veces, en mitad dela locura y las llamas del conflicto, Ja victoria o a derrota estin en manos de una pequena banda de heroes ovllanos, dispuestos a eumplir a TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS Las batalla libradas por los comandos adoptan muchas 0 clérigo demagogo in comandante enemi debe morir por obra de un francotirador 0 un asesinc surgido de las sombras. Es posible que dba eliminarse ‘un recurso estratégico vital, ya sea un centro de mando enemigo, el generador de un banco de escudos de vaci, la matriz de control de una bateria de defensas orbitales ‘un templo donde se venera a los Dioses Oscuros. En todos os casos, las batallas entre comandos tienden ntos y desesperados ‘scala muy personal de cobertura a otro, desd donde disparar una 44.un enemigo entrevisto entre las rainas ola male Asesinos armados con cuchillos acechan en las sombras, situados en posiidn ideal desde la que lanzar su ataque Soldados con armas pesadas aprictan cl gatillo con na sonrisa torcida, proyectando una potencia de fuego equivalente ala de un tanque. Fuerzas especiales escogidas avanzan metédicas, estableciendo un fu de cabertura que permite alos camaradas lobjetive Risas maniacas sacuden a los geanaderos que preps angas explosivas antes de artojaras entre estruendosas UNA GALAXIA VASTA Y OSCURA.. Co nT re nes Pee ont een Len ean dor desde su Trono Dorado en Terra, el Imp se extiende hasta los confines de la galaxia, Sufte el asalto de interesesinternos y externos, mutants, ene eee ae eee sus mundos estan dispersos y a menudo aislados: su enorme fuerza militar sufre la carcoma de la burocracia; sus gentes estin controladas por medio ee ea Ja luz que guia del Emperador mantiene unido el Imperium, el haz psiquico del Astronomicon guia las naves a través de la negrura del vaio, sas naves viajan a través del warp, infernal ddimensin de pura fuerza psiquica que yace bajo la piel del espacio real. Puestas en manos de las ma reas del warp, las naves cubren distanciasinverost ee ecnt ene Ser eee er es Pen eer ee ee er ete anes smundos imperiales. Pero el warp no es un plano eee eee mientras que sus profundidades estén habitadas por una miriada de abominaciones depredadoras ee tree Cee ee ear ey pete ees eee ete de terriblestormentas, sus ciudadanos buscan Seer eee edd Prete Ea Meee erty ee eee eee ee et te ene ha dividide al Imperium en dos, dejando inconta bles mundos aslados del Astronomicon, Por tanto, ee ene nen See HEROES TODOS Cada cor Tambiga incluyen wn campo de batalla, apoyai oservirde centinel Ce eer objetivo al fuego abrasador de sus rifles ser. ando es distinto, pero todos comparten ciertos rasgos. Cuenta snsado de especialistas cuyas destrezas mi Jo al resto de los soldados de eee ene n con la direccién de un lider. J comando y conduciéndolos a la victoria, Crucial que atravest las defensas por otro lado impe Je defensa ante el binker de mando, desde cuyo interior del commando deben asegurarse de ‘ampli su labor sin importar a qué se enfrenten, otros comands reciben encargos mis peculiares: la matanza ritual de blancos concretos para invocar entes laemnicos,inyectar genovenenos mutigenos en las raciones de todo un ejército o pintar a un blanco con bombardeo psiquico, La lista es interminable, y cada sta para cum pliruna misino alcanzar un objetivo. Podri ineluir Jn elenco ideal de combatientes para hacer el trabaj in adecuados para cargando con el equipo y Jiminar asus blancos. Los comandos dela Deathvwatch, scuadras de Skitaii optimsizadas para el com! ndas perfectamente equilibradas de asesinos Asuryani son buenas ejemplos de esta clase de fuerza. Hay veces en que los comandos se forman sobre el jerreno. Una escuadra de veteranos del Astra Militarum se une para sobrevivi en una zona de guerra dura; un rupo de combatientes del Adeptus Astartes podria aproxima; un puslado de Night Lords asesinos podrian oordinaresfuerzos para causar el terror einfligirbajas ‘en un complejo de mando imperial Muchos 1s provienen de las flas de un ercito desplegado en zona de guerra, y se les asigna a una mision concreta que deben completar antes de regresar jumto a sus camaradas, Estos grupos, sean kommandos ‘municiones enemigos, una escuadra de Ultramarines asignada como guardia de honor a un templo de un santo imperial, o una banda de Kabalite Warriors encar- ada de defeneler la reputacion de su Archon mediante armas, cuentan con la ventaja de haber de la diversidad de especialistas de la que disfruta un omando mis variado, su nexo fraternal y la manera claramente definida de hacer la guerra hacen destacar & LOS MEJORES DE LOS MEJORES i [on atay 2 Durante la guerra por Tholdax, el avance imperial se vio frenado en las calles de la Colmena Gany oe ett en stn ey traidorasen una proporcion de tres a uno, el Astra at rate ee eee) nas tctica del lider heree, un camped de la Legio P Alpha llamado Sombra de la Serpiemte Este ta Sy eae eee ent ens ‘que recayé en una banda escogida de hermanos de batalla Ultramarines llamada Comando Agrippius. De eet tay Rr nner) Oro arys ier armas de gran calado, ain tratindose de Space Marines sobrchumanos. Lamabs la atencin la hhabilidad de sus especialstas. El hermano Crassus era experto en demoliciones:us6 sus cargas con temporizador perforantes para practicar una bre chaen el armazéa del transporte de tropas donde Se ee ee tirador de la escuadra,recayé la labor de abatir 3 fone ee ee eee tng proyectilen la frente de todos ellos a medida que desembarcaron, Por iltimo, el gop de gracia lo Los especi ro elemento le tod dio el hermano Taurian, que hizo saltar por los ‘omando, Aunque pu cha forma peer ee re ee ee) stro de asesinos a guerre piréman su interior, hasta que alan el cielo, todo ello voli o astuto tramps individuos capacitados eee ee ee ter ete eters portan equipo y talento vitals al campo de batalla Todos los combatientes de un comando importan, dos pueden obtener una victoris para sus camnarad id 7 : pero son los especialistas bi r ecialistasaleanz i Jo dan el golpe de gracia. de babilidad personal. C lo mas tiempo pas jantas mas misiones completan con éxito iradores adquie rmortifera se vuelve una fuerza militar Los combatientes de atraves eu ;eunidos al principio por el destino, o por orden d ombate cuerp ose vuelve upetiores lejanos, aprenden a luchar juntos sin fsuras da batalla superada, algun nen a Llegan a antcipar las acciones del compat 10s diestros y re 7 a blecen lazos de lead que les permite ss _fuariosos que marcan en el arma cada ver q ‘ncona qbe nea cuando To hacen unio na vi pertos er le artistas de | enardece Muchos desarrollan lenguajesparticulares de combate, alos fandticos, los pesados se conv a inflexiones sutiles, gestos o un cdigo en clcs tr ny los mi combat 2 dos mediante vocoemisor con el que eomunicarse si pacidad de Cn : hacer uido cuando pelean tras las lineas enemiga para que siga luchan« A algunos los unen las victorias y las derrotas compar- Asi los comandos se transforman paulatiname ida, las dificultades que han encarado ylos camaradas leyenda, son los heroes o vllanos de ablan la perdidos;lucen insignias en recuerdo de sus momentos historias. Las rivalidades entre esta . mis negros, o de los mejores. Se vuelven circunspectos marcadas, ylas y hostils,dificilesen el rato con sus superiores, pero cuentan entr también adquieren reputacidn deefectivos de dite, ulti 41° Milenio naa cuando nadie puede resolver la situacién, TEATROS DE GUERRA en eata era ascura pocos rincones hay en st inmensidad donde no reverbere el eco aaa foro incluso en este torbellino hay ciertas zonas de guerra me sera. Pe de los disparos o ardan los fuego de Ia ny Ferocidad. ‘on reputacion por su extension ciben los murs lets, las cndades en cui las ws cotredores laustofbic tina miriada de entornosdistntos, Cada uno p part, xis también encierran peligro sn igual cos comandantes del 41° Milenio dispanen de fuerzas militares incre asenterasde naves capaces sorcar el espacio profundo chocan sobre mundos err, descargando oleada tras oleada de guerreros ivasores en ingentes naves de desembarco.Brigadas dle Blindados pelean en lanuras tachonadas de criteres, Vastas horas de infantria se enfrentan en batallas Aesesperadas, mientras que ls cazs y las formaciones Je bombarderoslibran duelos ene cek Pero ay muchos escenarios donde la precisa aplcacion ade un barrido de arilleria, En Prassin Iaimp Vjun comando de legionarios de la Alpha aproveché la a tiempo red de acueductos del mundo templo, que ha que nose utilizaba, para rebasar a miles de mica nal Munce. Lo muy traidores asomaron en los jrdines stuados en lo \de emboscaron a una te Consuls enc de proteger la vida de Munce. Los leales plearon duro, le Space Marines sorprendidos en su propio r vida. Munce acabé colgando bocabsjo . centrafas, suspendio del bravo de la estatua de Saint Ka. therine, mientras los dela Alpha cubrian su huida con trampas explosivas que activarian los presurasen a pers ‘comando tres ocasiones, extendiendo el pico y la ira hasta que nilicianos que se irlos. Es ben otras Prassima V se sumi6 en una santa guerra intern, A veces, un comandante debe coordinar comandos y otras fuerzas, os primeros despejan el camino ala victo ria de los segundos. En Stenoth, durante ls Guerras de la Reconvencién, el avance imperial se vio frenado por Ia presencia de la colosal fortaleza Ork llamada Vientre de Gork, una construccién del amano de una ciudad protegida por kampos de fuerza y defend por mill. nies de Orks. Las dos primeras ofensivasimperiales acabaron en fracasos aplastan rerador retrocedieron ante la potencia de fueyo y la fistencia de las pares de la fortaleza, Antes de que lo intentara una terceraoleada, vatios comandos de Spa Pese alla opo encargados de misiones divers jon diversa por parte de ron saboteat los generadores de escudos de la fortaler dentro y asesina,c Miles de zonas de guerra mis han sufrido cambios dristicos despues de la intervencidn de comandos: & hacen que el despliegue de (que enviar eétcitos El frondoso mundo de Lucifere Il, ejerpl donde el Gunner o es transitabe por Ia infanteria. Es agut Sargeant "Dientepétreo” Harker y sus atachan die nies de vanguardia Tyranid, cualquiera de ron a proy las cuales podria haber solicitado una invasiém a gran de guerra donde los comandos se muestran especialmente efectivos. Ahi, las bandas incursoras de Drukbari, Adep: rons pelean constantemente entre sien ummbas del planeta y las ta Sororitas y Nec Mientras la guerra abierta asola el mundo forja de Ryea, conflict ran a diario en las retaguardias tanto de los Adeptus Me chanicus como de los Orks. Por un lado, las incursiones, de Skitari buscan sabotear los ingenios de guerra y asesinar asus lideres. Por otto, los kommandos ork pos de armas para montar en sus Meks, Los comandos Muchos mundos imperiales poseen extensas ciuda des colmena 0 mseroplejos industria ripidamente degenera en infier nos laberinticas cuando los consume la guerra, Los as condiciones; se desplazan con rapide en calles por ruinas,entran y salen de edifcios bombardeados: los combatientes se propor ranean de una pila de iradores y ls especialistas pesados se encaraman a puntos elevados en los restos de mamufscto ‘combate cuerpo a cuerpo corren de un crster humeante al siguiente, acercindo paneros ip: por tuberias herrural scombros para flanquear las posiciones enemigas Los mundos jungla albergan muchos tipos de entornos donde pelean los comandos. Los irboles colmillo se arraciman en desfiladeros inverosimiles,laderas de montana 0 pantanos en descomposicién donde abunda Ja vida vegetal carnivora, yes abi donde les comandos muestran su valor. Donde los tanques oa inf a Emboscadas, sexplosivas ataques silenciosos s rostl antes de encontrarse cara cata con el enem frentes mis apocalipticos, Donde las trincheras impe donde los ingenios de guerra superpesados angre y el horror de a tierra de nadie, una cuchilla sutily bien dirigida puede lograr lo que na logran miles de combatientes. Los binkeres de mando desaparecen engullidos por bolas de fuego cuando d de demolicién de los comandos, Los cargamentos de nunicién o los drones mens n dejar ro, paralizando a regimientos enteros. Las descarga de anilleriaczen con asombrosa precision gracias alas directrices de fuego dadas por observadores invisibles. Ejércitos enteros atacansalidos dela nada g tuales de invocacion o rtos de teleportacién efectuados P elementos infiltrados. “En una batalla como esta, n0 ere oan Pe en ere oe COMO LIBRAR UNA BATALLA NDOS, MINIATURAS DORES DECIDIR ALEATORIAMENTE HOJAS DE DATOS Y ARMAS _ Uibro in os que nevesitas pa cen canipo de batalla, Aqui explicamos la int iatura 1. Nombre de lan Estos contiene Movimiento (M) Indica la velocidad ala que se mueve la miniatura por el campo de baal dad de Armas (HA): Indica la pericia dela de Armas de" significa que es in capae de hichar cuerpo a cuerpo y por Habilidad de Proyecties (BS): Indica lo certera que es la miniatura con armas a distancia, Sila miniatura tiene una Habilidad de Proyectles de" signtica que no tanto no puede sale utilizar armas a distan realizar ataques de dispar Fuerza (F) Indica lo fuerte que es la miniatura y su capacidad para infligir dano cuerpo a cuerpo. rncia (R): Indica el aguante de la min Resi tral dato fsico. Heridas (H); Indican cuinto dato puede suftirla mi niaturg antes de sucumbit. [Ataques (A): Indica cudntas veces puede intentar gol pear la miniatura en combate cuerpo a cuerpo. Liderargo (L) Indica lo valerosa, decidida y disciplina da que es la miniatura Salvacion (S): India la protecci6n por armadura de la {que goza la miniatura Naimero méximo (Mix): Este numero te dice cuantas de estas miniaturas puedes incluir en un comando 3. Descripcion sto te dice con qué va armada la miniatura. Todas las armas tienen un perfil que se describe mis adelante en la misma seccidn del libro que ls hojs de datos. Algunas hhojas de datos presenta vatiantes dela miniatura con su propio perfil cuando seael caso se indcard aqui de datos, 4 1 jugar a Kill Team, los detalles de las a smacidn que figura en k la. Este 1s de datos y perfiles de armas, ho 4. Opciones de equipo Algunas miniaturas tienen la ope 5, Habilidades Muchas miniatura tienen habilidades especiales que la reglas bisicas no cubren: aparecen descritas agut 6, Especialistas 7. Claves Todas las hojas de labras claves de facidn y otras claves. Las primeras pueden er usadas como una guia para ayudar a decidir qué miniaturas incluir en tu comande, pero aparte de eso, tip un regla indica que se aplica a miniaturas que tengan Jave especifca. Por ejemplo, sina regla indica que se aplica a "todas las miniaturas ADEPTUS ASTARTES significa que slo se aplicard. a miniaturas com la clave Adeptus Astates. BUTOS MODIFICACIONES A LOS ATRI uto, Los nx modifican un at scurmulativos, aunque debesaplicar multiplicaciones civisiones de atributos(redondeando a la ala) antes un atributo de Movimiento puede ser 2D6" 0 un valor de Ataques puede ser 1D6. Tira paca determinar ‘ste valor cada ver que la miniatura use ese atributo (ps, cuando se mueva o haga atagues). Ten en Ja Fuerza, Resistencia y Armas Factorde netracién (FP); Indica la capacidad de HABILIDADES DE AURA Dao (D): La cantidad de dao que i ma ta ida, A menos que la habilidad en cuest i dentro del aleance del eect Habilidades: Algu habilidades adicio plo, un Acalyte Hybrid eon Cult asan 0 que ocurte al usarl nite repetir a para impactard iran aqui tminiaturas amig mos. Com | Hybrid siempre est nen m armas de cada miniatura se describen mai © 7 apéndice dela Faccién deesa miniatura, |___ || saat | esc ee ; | | | onwanes : ape en aoe} | eseramistas | uae Facog coms Durante cada ronda de Cada misi6n de Kill Team se juega a lo largo de una serie de rondas de batalla batalla consiste en una serie de fases, que deben resolverse por orden. a 1, FASE DE INICIATIV La victoria en la guerra puede decidirse en una fraccién de segundo, en la que un bando obtiene la venta) terminan quign tiene el primer turno en cada fase La TIRADA MAS ALTA de esta ronda de batalla, de modo que el que ha sacad igunas reglas se resuelven “al tirada mas al mis to tiene el primer turn, el siguiente mis alto tie a dor tcar » 2 tiene I iniiativa, Si hay jugadores que obtienen el mists le 3 resultado, deben volvera trar para desempatar entre nay posteriore los. Una vere clorden de jugadores lafasede | tiradas también empatan, se sigue tirande hast iniciativa pics la fase de movimiento decidir un ganador Estaes la Unica situacisn en «que se puede repetir una trada ya repetida, REPETICIONES DE TIRADAS Bee reper da tric repatiuna tirade SECUENCIAS DE RESOLUCION Jado, lo que significa que puedes volver a tra ces te encontraris con que dos gh algunos os dados de dicha tiada. Siu eben resolverse aka vex; normalmente “al in regla te permite repetr una tirada cuyo resuka dela fase de movimiento” “antes del inicio de la do erala summa de varios dados (2D6, 3D6, et. batalla: Cuando esto sucede durante la partida, entonces debes volver trar todos esos dados jugador que tiene la niciativa eige en que orden se Nunca puedes repeti una misma tirada mis d esuelven. Si ocurre antes 0 despues de la partida,o una ver, y las repeticiones se hacen antes de antes de determinar quién tiene lainiciativa en esa rmodificadores (silos ha ronda, los jugadores decidir ala tirada may alta quién elge en qué orden se resuelven las reglas. AL INICIO DE LA FASE. Algunas reglas 0 habilidades se refieren al inicio oal final de una fase. Las reglaso habilidades utiizadas a inicio de la fase se usan antes del turno de cualquier jugad n esa fase. Las reglas o babilidades utilizadas al final de la fase se usan después de los turnos de t 15 ls jugadores en esa fase 2. FASE DE MOVIMIE Los guerreros se mueven con cuid to F de tu comande a la que m movimiento; it kill zn . MOVER MINIATURAS a través, yal Vanguard 1,5" hacia el muro, a" muro arriba, y 0,5" por la cima de las ings hasta su posicign fia tivo, avanzan ripidamente ro MOVER A TRAVES DE TERRENO miento de 6 Su jugador mueve al Ranger 6° campo ri dispararen es MovIMIENTO NORMAL imiento desu hoja de dato Miniaturas ene jovimiento a t"o menos de una emigas, Una miniatura en sinatra en Retiada tampoco p ronda de batalla a menos que pueda VOLAR. Sidispones AVANZAR Avanzar lanzando 1D6, Afade el resultado al atributc dle Movimiento de la miniatura durante esa fase de movi Una miniatura que Avance mnarcadores de Kill Team, coo is dor de avance junto ala miniatura como recardatorio, APOSTARSE Al legir una miniatura ‘un movimiento normal (ineluyendo encaraela hacia otro cde movimiento tiene ventaja en la posta en la f subsiguiente fase de dispaco (ver pg. 28). Si dispones de nareadores de Kill Team, coloca um marcador de aposta Sila miniatura do junto la miniatura como records 1 cualquier motivo, deja de estar apostada 1d. Mucve la miniatura de modo que estéa mas de 1" del ugador Skitaril decide Retitarse con el Skitaii Neophyte Hybrid. Fl jugador Skitarii Avanca con el Vanguard Alpha, Saca un 4 en el dade asi que, sumando es0 al atributo Movimiento de 6° del Vanguard Alph 1. puede moverlo hasta 10" El jugador Genestealer Cults declara que el Neophyte Hybrid lige que uno de sus Vanguard se Retire como Ie Vanguard realizar Disparo defensivoy resolveré tura enemiga, en lugar de ea I puedes declarar que intenta ir blanco(s) enemigasa 12" menos dela ura que carga y del bl of) de a carga 2. Re: Después de que ha én eclarado una carga, cualquier ‘oponente puede Reac «com cualquier miniatura de su comando que pueda, slo desea en el orden determi nado enla fase de Inciativa. Una vez el oponente ha re suelto todas las Reacciones de miniaturas, ol siguiente jugador puede hacerlo et: aque antes de que se realice el movimien garda ambos Skitari Vanguard. El jugador SI arga, y mueve ss miniatura 3” Lu clara que su otra de carga. Disparo defensivo Disparc tipo especial de ataque d sparo descrto en la pigina 31. Una miniaturs puede h aro defensivo varias veces en Retirada Una miniatura blanco n le retirar ba intenta tirarse siya ha realiza sede mover hast Ikjos de ay amis de 1" de cualquier miniatura que se Retira onda de batalla os que Team, sitta un marcador de Retirada junto ala miniatura como recordatori, pete: LA REGLA MAS IMPORTANTE MINIATURAS TAMBALEANTES, REPUERZOS 3. FASE PSIQUICA al cen el procedimiento pu fos y deste asus enemig de travr Ee eee Laer Poderes psiquicos Aescribe abajo, Algunos psiquicos pueden conocer otro poderes en lugar de ese, oademis de €l, Las hojas di datos y regas suplementarias que estés usando dejarin Proyectil psiquico fos. No obstante, ese poder ti var las energias del warp para ayudar a sus onsectencias espantosas. 2, Bfectuar el chequeo psiquico Los Peligros del warp veo psiquico, el psiquico su Peligros del warp, El psig orales (ver pig, 33) Sielpsiquico queda fuera nbate (ver pa 6 Peligros del wa cf poster que intentaba manifestar fala automit rente, y cada miniatura a 3" menos de él sue “El warp. Se lo conoce por muchos nom. bres: el mar de almas, el empireo, el immate- ree ee ere que tanto puede potenciar como destruir. Es eee ee eet ey y que devorarian avidamente el alma ee ed Pre tee aod traen su poder del warp, para arrojar arcos voltaicos de energfa letal contra sus enema 05, escudar a sus aliados, o desentrafar la ED ee erate eg disipada usando las mismas fuerzas que la hhan engendrado o, en raros casos, con la fuente de un campo nulo. eee per el velo, pues las mentes de los psiquicos arden como faros en el warp. Cuan reer a seguir las huellas de su mente, Es entonces cuando fos susurros de los prong hhace falta un tinico momento de CO en a ee eee ree 4. FASE DE DISPARO segunda disparan las mis de una vez por fase de es de Kill Team, sta un leg para disp Disparos APostADOS nel mismo orden, hasta que FUEGO A DISCRECION {on de Disparos apostados, los jagadores y-disparar con ella, pasar, en el orden determinado dor pasa, sel turno han hecho en a fase de iniciatva. Si un ju dor, Una ve 80 todos los jugadores, lo vuelven a repetiren forma sucesiva, Cuanto todos ls jugadores pasen ea sucesion, la fase de disparo termina y empieza la fase de combate. Cada ataque de disparo sigue esta secuencia PIU DOCU Bh ZV ce) Bee ee et eae eee Sa tod Ee eae rt + Hacer tirada para impactar een + Elenemigo hace tirada de salvacién Pare nd Be Ce ee ed y las gramadas esta batientes son acribillados sibitamente miniatura con la que disy 1. Bleg on la que disparar. No puedes elegir una miniatur jue ya haya disparado en esta fase, o haya hecho w Mtento de carga, Avanzaro Retirarse (excepto si pued. ma a distancia y blancos 2. Blegir as elegir quien dispara dees decir l arma a Alcance y visibilidad ra enemiga debe estar dentro del Alcance del arma util sda (tal como se indica en su perfil) y ser visible para la ccomprucba sel b a que dispara nco es visible agachandote un mo- parte del blanco es visible desde cualquier punto de la miniatura que dispara, Un atacante no puede disparar a que estén a 1" o menos de miniaturas amigas; Mimero de ataques aun dado por cada uno, El mimero de ataques que puede hacer una miniatura «con un arma, y por lo tanto los dados que tras, aparece indicado en el perfil del arma, junto con su tipo, El tipo dearma que se utlice puede influr en la cantidad de aques que se leven a cabo (ver pagina siguiente) AGILIZAR TIRADAS ‘ Las regs para resolver ataques (pig. 30-32) asumnen ue los resolveris de uno en es posible agi zar as batallastirondo juntos los dados de ataquess er la misma Habildad de Proyeciles (ie ataqu distancia) © Habilidad dle Armas (si es cu éuerpo) ysufrr los mismos modifcadores. Ademis, deben tener la misma Fuerza, Factor de Penetracién y ied ntra fa misima miniatur Sieste es el caso haz todas las tiradas para impactar a 1a vee, ya continuacion todas ls tiradas para herie Tt ‘opanente podré entonces hacer ls tiradas de Blancos Por ejemplo, un Skitarit Vanguard dispara su carabina rium (um arma de Asalto 3, to que significa que dis ‘menos uno de otro, por lo que el jugador que controla al Skitari Vanguard decide dividir sus ataques: hard do ontra el primer Blanco, y uno contra el segundo, Tipos de armas Hay cinco tipos de a tancia: de Asalto, Pesada Je Disparo ripido, Granadas y Pistols. Una miniatu que dispare una de estas armas pode llevar a cabo uni antidad de ataques igual al niimero escrito en del arma tras su tipo, Por ejemplo, una miniatura qu lispare un arma de “Asalto 1” puede hacer 1 ataque cc licha arma, una miniatura que dispare un arma "Pe 3" podri hacer 3 ataques, et Igunas armas hacen un miimero de ataques aleatori por ejemplo D3 0 16, Una ver un jugador ha tirad aoe Pistola volta Skitait Pisto Asauro Las armas de Asalto ti 1en una cadencia de fuego tan indiscriminada que pueden dispararve desde la Las armas Pesadas son las ms grandes y poderosas de la batalla, pero deben ser recargadas, desplegadas 0 montadas en un soporte para usarse a plena pote ste lanzagranadas de Genestealer Cult es un arma de Asalto con miltplestipos de municiéa, a « RK | Los rifles voltacos Skitari son armas de Fuego ripido lo que significa que disparan mis veces a los enemigos | Unarcabuz transurinico Skitarit es un arma Pesada «que no sufreel penalizador normal por dispar largo alcance Cobertura rion) yh H Une i (eso implica el punt bla el nui aad o esta cubierto, cuent Las granad: ra de peanas ni partes qu i Jan, come antenas © armas, pero si cuent ivamenteo en la fase de Jamas que los jugadores se Esta miniatura es compl 1 se considera cublerta, 3. Resolver ataques les tirar ala vex miltiples ataques. Para hacer ata 1. Tirada para impactar: Para ver si un ataque impo, tira 106 y aplica los siguientes modifcadores acumulatvos Si el resultado es igual de esta miniatura esté escondida tras el muro; Biseciie de intone hs rapa Por tanto e la considera cubierta, Adicionalmente, esta a lo contrario, el ataque fallayla secuencia de staque fina- 1" ® menos de una ruina que la cubr seri. ms dificil de lesionat (pig, 32). lo que implica que liza. Una tirada sin modificar de | siempre s un fall, y una tirada sin modifcar de 6 siempre impacta Largo aleance TIRADA PARA HERI FUERZA DEL ATAQUE CONTRA TIRADA RESISTENCIA DEL BLANCO NECESARIA ala Fuerzaes ‘que la Resistencia? rf 14 Fuertacs 3+ dela Resistencia? 1s Fuerzaes 4 4+ ‘que a Resistencia? ala Fuerzaes quel Resistencia? i La Pucrzacs 6+ ucla Resistencia? 4. Infligir dato: El das 0 ‘CHEQUEO DE LESIONES POR PODER PSIQUICO O ATAQUE A DISTANCIA | CHEQUEO DE LESIONES POR CUERPO A CUERPO 106 —_-RESULTADO a ‘menos Heri | Herida superficiat : meatal Shas t ce de Agallas por cada una de sus miniatu 4. Blegir otra Fuera de combate Atributo de Dano ma a distancia y blancos Salvaciones invulnerable 5. FASE DE COMBATE Los guerre verpoa cuctpo. La fase de combate esta dividida en Jos secciones ct a primera seccin uehan as miniat h doy ela segunda luchan la dems Ningumna miniatura puede ser elegida para huchar mis MARTILLO DE LA IRA Reece ea jente jugador. Un jugador ¢s el turno de leg dels 10 puede decidir pasar si tiene una miniatura que haya argado y pueda Iichar. Una ver han hecho eso todos «ion de Marlo na PELEA DESESPERADA Una vez terminada la secciin de Martillo de I ra, los So puede decidir pasar si le quedan miniaturas que puedar juchar. Una vwelven a repetir en el mismo orden, hasta que t dores pase jugadores pasen en sucesifn a fase de combate termin yyempieza la fase de moral, Miniaturas que puedan lu CCualquier miniatura que haya cargado o recibide una anga en esta ronda de batalla o que se enc para luchar en l SECUENCIA DE COMBATE Agruparse hasta 3 earn De cd SE ey Pees ester rr + Hacer tirada para herir + Elenemigo hace tirada de salvacion Baar ny 4. Consolidar posicién hasta 3 Pax 2. Elegir blancos ‘on silenciados por un pufal en la espalda, o abatidos cuando su posicin es asaltada 1, Agruparse blige a una o varias miniatura con Para elegir como blanco a una miniatura enemiga, estar a I" o menos de dicha miniatura miniaturas contra ls que han cargado batalla. $i terioridad en la ronda hay blan cos wilds, esta secuencia de combate acaba, Si una miniatura puede hacer mas de un ataque cuerpo ‘ver debajo), puedes dividirlos como quieras ara como dividiris los ataques antes detirar los blanco antes de pasar al siguiente iimero de ataques sributo de Ataques. ira un dado por cada ataque que haga la miniatura. Por ejemplo, sila miniatura tiene an atributo de Ataques 2 significa que puede efectuar 2 staques cuerpo a cuerpo, con lo cual tiraris 2 dados, 3. Elegir arma de combate fx que una miniatura hace un ataque cuerpo a armas con las cad erp, utiliza un arma de combate, La {que va equipada cada miniatura se describen en su hoja tos. Ademis de las listadas en a hoja de datos, se és de combate, que tiene el siguiente ombute Combate Portada 0 bate elige cual de ells utilizaré antes de tirar los dados. Siuna miniatura tiene ms de un arma de combate y puede efectuar varios ataques cuerpo a cuerpo, puedes repartrlos como quieras entre dichas armas, aunque MODIFICADORES A LA TIRADA PARA IMPACTAR atalla pasan factura, pe SC ny aye aT onda de batalla de ejemplo en una misién de Sere ns Peers nla fase de inca Mechanics (Aa Guts (eth) hacen wna rad de dad, Adam aca el esultado mas alto, de modo que tiene Tn'iniitiva para esta roa de batalla, Bla fase de movimiento, Adam mueve st ‘commando en primer haar, ya que tiene ls inicntiva, Leva a cabo un movimiento normal on un de us Ranges (1), buscando una linea Aleisgn lara y distanadel caro de batalla Su otro Ranger (2) ya tene ana buena linea de iid ast que el jagudor simplemente aposta Gicha tists. Pars finaliar, Adam Avanva om su Vanguard (3) tra un dado, obiene un {hy loafade al atibuto de Movimiento de a Vanguard para cata fase, fo que significa que puede moverse 7" (Adam espera poder ust su Erma de asalto en a fase de dispar). BB iisescro: «hn ‘Ambos jugadores tienen una miniatura posta, Estas miniaturas disparan antes de que lo hagan las dems, pero Adam act fates con su miniatura ya que tene a Inicitiva. Su Ranger apostado no puede clegir ‘came blanco al Neophyte Lider ya que éste seencuentra I" menos de ota miniatura amiga. En lugar de eso, el Ranger abre Fez contra el Neophyte Pecado. Adam comprucba ‘qué eso que puede ver su Ranger, y ve que ‘lNeophyte Pesado est acubiero, por lo (que tendrd que resta Ide sus tiradas para Impacta. Tira dos dados y, con la HP de 3+ de su Ranger, necesita sacar 40 ms paralograr tan impacto (debide al modifcador). Lo ‘onsigue! A continuacién, compara a Fuerza 4 gue se considers terteno abierto dite eimpasa mento de rode Algunos tipos de Jas miniaturas. Cuando este sea el caso se aplicard ndenci el movimiento de la miniatura, con ind Ja fase en ln que ocurra. Cuando una miniatura debe ria (por ejemplo, al cargar) moverse una distancia ale h incia se determina de manera normal y entonces aplican los efectos del terreno Terreno abierto Elterreno abiero es terreno relativamente iano ylbre d obsticulos y peigros. La superficie, los suelos,eificios, tarilla y escalras se consideran ter ventanas también pueden seer consideradas terreno to para algunas miniaturas abi irate de haber aclarado esto con tu(s) oponente(s) antes de a partida, uras pueden moverse por terrend abjerto sn penalizaciones. Terreno dificil Elterreno dificil es aquel en el que las miniatures pueden perder pie, o en el que se ven obigadas a sortear obs ticulos constantemente. Incluye cuestas empinadas 0 tral de cioneras, densas concentraciones de vegetacin, po Iiquidos no peligrososy en general cualquier superficie e la que las miniaturas puedan perder pie, como el hielo 0 1 fango. Las miniaturas se mueven sobre terreno dificil a Ja mitad de su velocidad normal, de modo que cada 1" de REGLAS AVANZADAS ai para que los jug. omplejdad alas partidas. No son necesarias para dores puedan usarlas siasilo quieren. Recomen. van fariliarizado con las reglas basicas. ¥'dle movirmient ‘miniatura con un aributo de Movi sta penalizacion se api miniaturas que pueden Vora ignoran la penalizacién, Terreno peligroso E erreno peligroso es terreno que pu os de al dguitri, estanques cién pensante y depredadora onas pobladas por as minjaturas se mueven p mmitad de su velocidad normal, igual que porel terreno ura entra en estaba en terreno dificil (a menos que estuviera inmévil) contola realiza un chequeo de Terreno jugador que ligroso tirana nna herida mortal Las miniaturas que pueden VOLAR an el penalizador al movimiento, al igual que ocurre puede Votan empiez 350 (a menos que estuviera inm i el jugador que Pe i la controla debe realizar un chequeo de Terreno pe Terreno impasable Elterreno impasable es terreno en el que las miniaturas no pueden entrar o que no pueden atravesar por nningin motivo, porque seria instantaneamente letal para cualquiera que lo hiciese,o simplemente porque se trata de un objeto solide y grand Las miniaturas no pueden moversea terreno impasable Trepar pat oatravesar barreras de 1 igual {que se haria normalmente con el tipo de terreno por satura que trepa no el que se estén moviendo, Una m puede finalizar su movimiento mientras esta trepando ~ indo termine debe encontrarse sobre una superficie su movimiento, Sino tiene suficiente movimiento para 4 trepar trepar hasta una superficie adecuada, no pod Una miniatura puede atravesar un salient mientras est trepando, siempre y cuando dicho salientesobresalga menos de I" de la superficie por la que trepa Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reglas pueden desplazarse verticalmente sin medir a distancia {que se han movido, Barreras, huecos y saltos Los muros,tuberias, barca sticutos ba puede saltarsobn wren de 15° de ltr ola tubera tiene menos de 1,5” de ancho o de alto Ranger puede saltarla sn contar el Una miniatura puede slr también sobre un hueco entre de lrgo, la miniatura tenga movimiento suicente par alcanzar el otro lado (de modo que su peana entra quede otro lado del hueco), y termine su movimiento a me nos de 1" mis alto de lo que estaba antes de salar. Nese as para dejarse caer (ver mas abajo) Cuando una miniatura sla, no hay que ineluirla dst: rida al Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reas, ppueden cruzar las barterasy los huecas sin penalizacion, & nenor de 2, el Neophyte Hybrid puede saltar de una a otra, ‘Com el hueco entre ambas escenograta Caerse Muchos elementos de terreno tienen saliente precipicios afin riesgo. Antes de empezar la partida deberias ponerte de acuerdo con tus oponentes ‘o pasarelas que ‘cerca de qué elementos del terreno pueden pro yuinas con mis de un nivel son buenos ejemplos de esto. Chequeos de caida ataque (algo que x perder una rida), se pore bord El Neophyte Hybrid falla su chequeo de calda asl que es movide por el borde y hacia abajo por la ruta msc Dato por caida ra 116 por cada 3° completas que la miniatura haya caido, Por cada resultado de 5+ sufre una herida m Si la miniatura cada fuera a ser colocada encima de sminvatu a tirada como la que se a descrio por la miniatura que hay debajo, usando tantos dados como por a miniatura que ha vgador que controla la miniatura que a caido bi las tiradas de Lesiones que resulten de| siones, la miniaty caido es colocada lo més cerca a aterizad. Eso pu Dejarse caer Una miniatura que esté de pie en cualquier punt l.que podria caerse, puede elegi dearse caer desde un nivel otro. Al hacer esto se sigue la reglas de caidas, pero se tira un dado menos de lo normal: por efemplo, st i se dja caer 6, en 2 clegie dejar se caer sobre otra miniatura, ni dejarse caer a I" 0 menos de una miniatura enemiga salvo que estérealizando un movimiento de carga y dicha miniatura sea el blanco. ZONASDEANIQUILACION £ Pn aque afrontarin, Kill Team te da libertad de jugar todas VARIAS MODALIDADES DE JUEGO enfrentaa grupos de bregado ls de Kill Teams combatienes ofrece una enorme variedad de partidas que p dle partida se denominan juego abiert, juego narrative jogo equilibea JUEGO ABIERTO is hisieas de Kill Teun, una mision, dados, un medidor de distanciasy una superii plana, jA continuacion,despliega las miniaturas y empie ea! En la pig 1 se nelaye una mis sencilla para incite, y ha jsionesadicionaes en las ppg. 50-51. Puedes aairaspectos adicionales a tus artidas de jueg neorporando cualquiera de JUEGO EQUILIBRADO Las patidas ce juego equiibrado permiten a los coman dos ponerse a prueba en condiciones que no otorguen in bando, afin decom: una ventaja particular a astuo, En las partis de jue ccomanados se escogen segin una serie de reglas que dan aos jugadores a seguridad de que sus Fuerza librarin en puntos atribuidos a cada miniatu de equipo, Encontrards estos valores al final de cada juego equilibrado es ideal para partidas competi Jaras sobre el tamano vas porque plantea unas guia ya fuerza de los comandos participants, ademas de como sea posible JUEGO NARRATIVO En as partidas de juego narrati lo més importante as. Puede bastar con decidir por qu se conta hi enfrentan ambos comandos (debide a una rivalidad, un ‘objetivo vital que debe ser conquistado tc). Crea ambientacin asi convert Kill Team en algo mis que un juego competitivo, ya que cada batalla se entretee en el gran drama de a galaxia devastada por a guerra. BATALLAS INNUMERABLES sia galaxia en gucera no hay limite a la clase de misiones que pueden ejecutar 1s comandos, ni alos peligros as partidas que quieras, y como quieras fhcomando como protagpisia. Las reglas de campatia incidasen este libro (pigs. 202-205) te servi para No HAY UN MAL MODO DE JUGAR Cada mision indica para qué modalidad de juego es disefiada, pero nada te impide tomar elementos de ur misiin de jue po de part FASE DE EXPLORACION sta seecin introduce la fase de exploracion, que tiene ala que representa la actividad del TACTICAS Algunas de las misiones que figuran en esta seccin incluyen Téctica las que un acoeder durante esa mision, Para ampliar informacién MARCADORES DE OBJETIVO (Cada marcador deberia tener un didmetro de 1". Si una misiénincluye marcadores de objetivo, indicaré cémo bes desplegarlos, peto si no puedes hacerlo tal como indica (p.¢)., porque se interpone un elemento de escenografia), colicalos tan cerca como sea posible de esa posicién, Siempre que midas hasta o desde un marcador de objetivo, halo hasta el centro del marcador a menos gue'seespeciique lo contrario,y cuando midas hasta otro marcador de objetivo o hasta el borde del campo de batalla, mide s6lo la distancia horizontal, Un jugador con tvola un marcador de objetivo si hay mas miniaturas desu ando que miniaturas enemigas a ‘marcador: Las miniaturas que se encuentran sacudidas no FASE DE EXPLORACION Los operatives toman po sobre la distribucién de las fuerzas enemi asunto desemboca en un enfrentamiento armado, 1. Explorar las fuerzas enemiga 2. Poner trampas 3. Desarmae trampas 4. Explorar el terreno 6. liminar centinelas Hecho esto por par juga respectivaselecciones simulténeamente, y tienen higar los efecto a continuacién, Tras ello, concluye Ja fase de exploracion y se prosigue con el despliegu 1. Explorar las fuerzas ene! igas 120 ategia, puedes mantener aparte hasta de las minituras de tu comande (redondeando cia arriba) durante el despliegue. Por jemplo, si ienes 5 miniaturas en tu comando, puedes dejar aparte 1 dejar pare 1 do pued: si tenes 20 miniatura en tu comando wuedes dejar aparte 4. Una ver desplegados todos los comandos, puedes colocar estas miniatures siguiend las 1e dea misién. Si mas de un jugador la ado ara de esta estrateg reglas de desp! com la trada mas alta se be 2. Poner trampas Si escoges esta estrategia, puedes poner trampas explo sivas hasta en 113 elementos de escenografla que no an terreno impasable y no superen los 8” de altura, longitud o amplitud. Antes de desplegar cualquier miniatura, eseoge en que elementos de escenografia han puesto trampas tus comandos, yanételos con claridad cnn papel. Si una miniatura enemiga se mueve a1 10s de escen inicia su movimiento a 1" o menos de uno (a menos que permanezca inmévil), activa la trampa explosiva En tal caso, revelaatu(s) oponente(s) que ese elem de escenografia tiene una trampa explosiva y tira 1D6; 18. Su éxito 0 fracaso determinaré q n tendra la ventaja si el wn a mi nemiga sufte | herida mortal vinlaturas capaces de VoLAw no activan la tramp tén inméviles). Una ver concluido el man dela 1 de escenografia, asl como el terreno abiert 3. Desarmar trampas 4. Explorar el terreno tos de escenografia dificileso peligrosos (cada uno nc puede superar 8” de altura, longitud o amplitud), En est ‘isin, tus miniaturas pueden mover a través de ese elemento sin penalizacion, Adem, si una miniatura mmiga sufre una herida mortal debido a este elemento, tira 1D6; con 54, ignora esa herida mor 5. Ocupar posiciones avanzadas comandos, pero antes del inicio dels primera ronda de hasta 2 nando baal as miniaturas de tac normal como si fuese la fase de movimiento de tu turno, Si varios jugadores escogen eta estratega, todos ellos Jeberin tirar 1D6, y el jugador con latirada mis alta seré 1] nico que se podrd beneficiar de esta estrategia 6. Eliminar centinelas primera ronda de redondeando hacia arriba) pueden resolver un ataque a distancia como si fuese tu fase de dispara. Cuando lo hagan, deben escoger como blanco una miniatura que haya hecho un movimiento normal como resultado de la estrategia Ocupar posiciones avanzadas, Si varios jugadores escogen esta estrategia, todos ellos deberin tirar 2Ds para establecer un orden de inicativa como si fuese la fase de iniciatva,y luego ataques como si fuese la fase de disp ‘orden. Si ningin jugador escogié la estrategia Ocupar se para resolver Posiciones avanzadas, esta estrategia se ignora TRAS LAS LINE EAS E NE a «+ Una maltrecha banda d + Han herido aun 5 re fue enterrado en una ciudad en be recuperar el artefacto antes el enemigo, frondoso cuan cesencial Debe dante maria Siminalo enemigo ha sembrado la zona de - sh = JUEGO ABIERTO 7 ; ATAQUE AEREO LOS COMANDOS DESPLIEGUE CONDICIONES DE VICTORIA para dos juga quiera de las miniaturas del pliega sus mi: si ualquier punto del atalla, Divide el campo reador de objetivo ‘una ronda, puede intentar destruir es destruidar retiralo del campo ana de sus mi EL CAMPO DE BATALLA Crea el campo de batalla y des: cl cuadante corres a miniatura desp ada marcador de objetivo vale 2 ier punto dal cuadrante desplegari la miniatura, victoria para Cada marcador Las miniaturas del atacante deben distaral menos 6” desplegar a mas de 4” de cualquier del resto de marcadores de objetivo. miniatura del defensor pecialista enemigo que FASE DE EXPLORACION DURACION DE LA BATALLA con més puntos de victoria gata. Si No uses ls reglas paral fase de La batalla finaiza automséticamen- los jugadores empatan a puntos de cexploracin en esta misidn. te al final de la ronda de batalla 5 defensor gana. WISION DE JUEGO ABIERTO BUSQUEDA Y RESCATE Extraviado un operativo clave tras las Hine enemigas, el resto de su unidad debe desandar los pasos, DESPLIEGUE fe : | DELA eM FASE DE EXPLORACION ci ne ONES DE ee 7 d ‘i 1 camp Resuelve la fase de exploracién tal de a fase de mo -IWSION OE JUEGO ABET. LINEAS DE BATALLA A veces depende de un solo comando mantener un flanco e impedir que el enemigo penetre y hostigue las lineas de suministros y las unidades de apoyo. Si ese comando fracasa, la guerra casi puede darse por perdidat LOS COMANDOS: DESPLIEGUE oe DE eras ra dos jugado de sri el decididlo juga batalla y des: DURACION DE LA BATALLA Elde Al final de la ronda de batalla 4 el atacante tira 1D6. La batalla batalla ser a lines que tiene continga con un 3 de ot fender. termina. Al final dela batalla 5 el atacant FASE DE EXPLORACION 16. Fsta ver la batall Resuelve la fase de exploracién tal con un 4, de otro mo teal final de la ronda de batalla 6 WISIGN DE JUEGO NARRATIVO HOSTIGAR LINEAS DE SUMINISTRO Los coMANDOS se Speen ‘ual sera el defen scvend, dec tra EL CAMPO DE BATALLA I (Crea el campo de bat > Cada mareado FASE DE EXPLORACION ela fase de exploracién tal como se describe en DESPLIEGUE EL jugador que obtenga la trada mas baja en ndores sealteran, miniatura de un jagador deben desple plegando,y luego amb garse completamente esplegar el ot primera ronda de batalla Paes oy DURAGION DE LA BATALLA ‘de batalla 4, atacante tira 1D6. La ro modo termina, AL CONDICIONES DE VICTORIA Al final de la batalla, cada nar bliene 1 punto de victoria sel comando enem ddesmoralizado, El ugador con mis puntos de victoria es empatan en puntos de victoria, el je material. Si el ante pierde 1 de moral, Tictica del atacante 1 esta tietica al final de una ronda de batalla, Destruye ese marcador de objetivo (retialo del campo de batalla), s6lo puedes usar esta tice tuna vee por ronda de batalla Usa esta titi esta ticticaal inicio de una ronda de batalla MISION DE JUEGO NARRATIVO EMBOSCADA tcamente al fnal dea ronda e baal Levipshienn) DE ate) FASE DE EXPLORACION fee ised canoe dncen FOES DESPLEGUE outa das 1 de imligenciny Tactica del atacante DURACION DE LA BATALLA a ee de combate o han 16, | po de batalla MMISION DE JUEGO NARRATIVO FINTA apresura a resi nayor vulnerabilidad, ‘Orquestando un at ante crea que se enfrenta a una sar mas necesario, e ataque real incide en el pu DURAGION DE LA BATALLA LOS COMANDOS Esta mist es p CONDICIONES DE VICTORIA FASE DE EXPLORAGION RECURSOS cla fase de exploracin tal campaa (ver pag gana la mis ritorio, Si el defensor gana la mision, el atacante el defensor pierde 1 de material y pierde Ide teritorio. ee eT | nde desplegue. Sun Seer |Tictica del atacante na ronda de batalla. «campo de batalla) slo puedes usar esta téctica Tactica del defensor sa esta tcticaal inicio de la fase de moral, Puedes restar 1 de cualquier chequeo de Agallas WMISION DE JUEGO NARRATIVO ASESINATO Un ejército sin comandantes esta indefenso, es u animal a punto de ser sacrificado. A menu le climinar a lideres enemigos para desbaratar el esfuerzo de guerra y logear da de atl sala) coat josador —DURAGION DE LA BATALLA jugadores ie dedi Sot tie al tt Geizpe- Cada foador hi 7 ce qe so inchya inl . ms lave d ida dela onda de batalla la ronda de batalla EL CAMPO DE BATALLA se jocgmn ele tind vescoye CONDICIONES DE VICTORIA Recursos. FASE DE EXPLORACION oesPuesE (oecarracon Eljugador que obte naministura Las | Tactica del atacante plegando, ‘miniaturas de un jugado deben desple inpleta Usa esta tctica al inicio de a fase de disparo mente dentro de Ademis, lider ase de combate. Durante el resto de del defensor ar completamente dentro de petir las tiradas de | ir de ataque el centro de la zona de despliegue del defensor. tun gan por blanco al Lider enemig or se queda sin minituras que desplegar el oto continuar’ colocando sus miniataras hasta que ambos hayan desplegado por completo sus comandos. Cuando Tictica del defensor sa esta tctica al inicio de la fase de di

You might also like