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Domingo Memoriza la bandera o esconder la
bandera

Lunes

Martes

Miércoles Sábana blanca y linterna hacemos mímica


adivinar

Jueves Juego libre + juegos apuntados abajo

Viernes Gymkana de jose maria

Sábado scape room

Domingo proyector peliculas, dibujos, just dance

1ºDOMINGO

Una proyección de luz (linterna, foco, proyector y


ordenador, etc.).
¡RECUERDA: USAR UNA BOMBILLA POTENTE
Y PROYECTAR LA
LUZ DESDE EL SUELO!
1ºDibujando tu sombra: por parejas, un alumno adopta la postura que desee y el compañero
deberá repasar con tiza la sombra que se proyecte en el suelo.

2º Quién es quién: en dos grandes grupos, uno cumplirá el rol de actor y el otro grupo el rol
de espectador. El grupo actor se dispondrá entre la luz y la sombra. Los miembros de este
grupo irán saliendo de uno en uno, caminando como en su día a día y los espectadores
tendrán que adivinar de quién se trata. De fondo sonará la canción de "Ina Kamoze (Here
Comes the Hotstepper)". Cuando hayan salido todos, cambiarán los roles.

3ºMi cuerpo habla: los alumnos irán saliendo a escena de forma individual y tendrán que
representar una acción con su cuerpo utilizando el movimiento y el lenguaje corporal. Los
espectadores tratarán de adivinarlo. Las acciones serán: saludar, correr, saltar, nadar, dormir,
etc.
4º Yo tengo un tic: en dos grupos (actores y espectadores). Los espectadores cantan la
canción del tic y los actores a otro lado de la sábana deberán mover la parte del cuerpo que
indiquen sus compañeros.

5º Representar entre todos una pelicula y el otro grupo tiene que adivinarla

LUNES

Cuando lleguemos, dividimos en dos equipos.

Cada equipo alejado para crear su propia bandera, la regla es que no puede tener más de 4
colores. Uno lo pega en la porteria y el otro alejado que no se vea.

En este gran juego en lugar de una bandera se tiene una cartulina en los que los niños y niñas
del grupo han hecho un dibujo (o mejor, varios divididos en cuadrantes). El objetivo no es
capturar la bandera si no entrar en la zona donde se encuentra, memorizar todo lo que se
pueda y replicar el dibujo en tu campo. Cuando termina el tiempo establecido el equipo
vencedor del gran juego será el que hay conseguido completar mejor el dibujo del contrario.
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JUEGOS QUE PODEMOS HACER
- polis y cacos
- Twincon facil, dos equipos y que tiren los conos
- colchoneta lanzarse y quien llegue antes al final
- ser capaces de sin pisar el suelo con una colchoneta llegar al final de la pista
- frisbee (preguntar a sebas mañana)
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