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Material Criação de Personagem AOP
Material Criação de Personagem AOP
Fushiguro oi frango
- Reduzir um atributo pra 0 pra Viva uma vida fora da lei. Ladrão, crime organizado.
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Discord
Turno
2. Alguém Surpreendido?
Interação com o Ambiente Descanso sem repetir
Se for reduzido a 0 PV, você adquire as condições inconsciente e
morrendo (não existem PV negativos). Se iniciar três turnos (não
mat e r i al . Te m t ambé m
1° Contato Paranormal:
Vigor (VIG) Se baseie no conceito do seu até 10 espaços sem penalidade e até 20 Rodada
Rodada Agente: Jaime Orthuga
Descobriu um culto enquanto fazia ativismo. Presença (PRE) espaços sobrecarregado. Ele não pode 2º Turno 3. Ordem por Iniciativa. (Surpreendidos perdem 1ª
necessariamente consecutivos) morrendo na mesma cena, você
mu i t as me s as r o l ando q u e
v o c ê po de par t i c i par ! Quanto conhece? Habilidades sociais, resiliência mental e
Resistência física, duro na queda, personagem. Lutador:
Pratica alguma arte marcial.
Perícias pra marcar na
ficha
Adestramento: Lidar com animais.
Perícias base pro Roleplay carregar mais de 20 espaços de itens. 2º
12 Iniciativa
Turno
Rodada) Tipos de Ação em
Investigações
Tipos de Ação de Interlúdio Morte: morre. A condição inconsciente é encerrada por qualquer efeito
que cure pelo menos 1 PV. Já a condição morrendo só pode ser
Apenas soube que existe o outro lado. parrudo. 3º
Turno
4. Quando o último jogar, uma nova rodada se inicia.
emocional. - Procurar Pistas: Investigar um local, encerrada com um teste de Medicina (DT 20) ou por efeitos
Vamo s l a? Artes: Habilidades artísticas. Canto, pintura, dança. 10 Iniciativa
conversar com uma testemunha, analisar Procurar Pistas Facilitar Investigação Equipamentos e Habilidades Prestar Ajuda - Alimentação: Melhora qualidade do
Já faz parte? Magnata: 3º descanso, relaxamento e bônus por específicos.
Acabou de entrar.
Turno
uma evidência... Jogador
Poder que Recebe (anotar Revisão da Missão
Família rica, muito dinheiro. Jogador Jogador Jogador 1
na ficha) Atletismo: Escalar, saltar, correr. Quero investigar a Quero abrir as 1 Quero usar meu kit
Cena de Investigação?
Mercenário:
- Facilitar Investigação: Iluminar a área,
limpar caminho... 1 mesa! 1 Janelas do Galpão! de Hacker! 1 Quero procurar por
símbolos Ocultistas!
- Descanso: Recupera PV e PE = limite de
PE por rodada.
Ama estar em campo, trata como diversão,
um grande quebra-cabeça a ser montado. Solado de aluguel, assassino, escolta armada. Atualidades: Conhecimentos gerais, como política, Jogador 2
Anotar na ficha:
artes, literatura e entretenimento. Eloísa Zelov 1 Ação Padrão 2 Ações Movimento
- Equipamentos e Habilidades: Itens ou
habilidades que fornecem bônus
Mestre
Faz um teste de Investigação
Mestre
Teste de Força com Atletismo
Mestre
Eu ajudo com Investigação!
- Exercitar-se: Ganha bônus em testes
baseados em AGI, FOR e VIG.
Cena de Combate? Origem, Perícias Treinadas e Poder. Vocês recebeu um bônus
Pior parte do trabalho, zela pelos seus Militar: Turno de 1 Ação Movimento OU ? Ação Livre Exemplos: 2 com Inteligência!
2 pra alcançar as janelas! 2 de +5 em Tecnologia! Se for reduzido a Sanidade 0, você adquire a condição
Todo o material nesse board aliados. Servia alguma força militar, exército, marinha.
Ciências: Conhecimento científico alguma área.
combate - Prestar Ajuda: Usar a mesma perícia ou
outra que faça sentido para ajudar um
DT 20
Segredo
DT 20
- Ler: Ganha bônus em testes baseados em
INT e PRE.
enlouquecendo (não existe Sanidade negativa). Se iniciar três
Habilidades de Especialista: ? Ação Livre Segredo Mestre turnos (não necessariamente consecutivos) enlouquecendo na
é propriedade dos autores Habilidades de Combatente:
Biologia, física, matemática, etc. colega.
Exemplo:
Agente Jaime - A DT para Rituais de Jaime é 15 Agente Jaime Você encontrou Vocês receberam um bônus
Tirei 23! anotações e fotos de Cenas de
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE Perito: Escolha duas perícias nas quais você é conhecimento e poder necessários para realizar rituais.
Orthuga usa Ritual
Decadência contra
- Cultista rola um 1d20 de Vigor + Fortitude
Orthuga Rola 2d8+2
de Dano de Morte e
uma evidência! de +5 em Investigação!
- Ação Movimento: Mover, Levantar, 1. Mauro Rolou 3d20 porque um Cultista! - Resultado final do Cultista = 17 Reduz a Metade
Investigação com chance de encontrar
Ordem se passa no Brasil, evite nomes estrangeiros. Religioso: para receber +5 em uma no ataque ou no dano (veja a treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um Exemplo:
Agente Mauro Nunes
anuncia que ataca um
tem +2 For e tirou 15
1. Mestre Anuncia que
Mauro Acerto o Ataque!
Jogador 2
- Dura 2 Cenas Mirar, Sacar...
Devoto ou sacerdote. Padre. tabela 1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE Você pode lançar rituais de 1º círculo.
Diplomacia: Argumentação e Persuasão.
Zumbi de Sangue! 2. Depois somou +5 da sua
perícia de luta
2. Mauro Rola 1d10+4 de
Dano da usa Katana! 3 Tirei 20! pistas complementares.
Ideia para sobrenome: 3. Resultado Final: 20
ataque ou dano, como quiser. Por exemplo, em NEX para somar +1d6 no resultado do teste. - Dura 1 Cena - Ação Livre: Ação que toma tão pouco Defesa Zumbi
era 10
Mestre
Escolha Adjetivo/Qualidade pro personagem e mude pra À medida que aumenta seu NEX, pode lançar rituais de tempo que é desprezível pra narrativa.
parecer um nome. Servidor Público: 55%, você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste Enganação: Mentiras, disfarces e falsificações. Jogador 2, você ajuda com
círculos maiores (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em NEX - Dura 1 Cena (Largar um item no chão) Reações
Trabalha pro governo. de ataque e +10 na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE Bloqueando, Esquivando É preciso anunciar a reação - Bloquear: Reduz o dano pelo valor da perícia Fortitude.
+2 no teste do Jogador 1!
Ex: 55% e 4º círculo em NEX 85%). Você começa com três ou Contra atacando
escolhida antes do atacante
rolar o teste de ataque - Esquivar: Soma-se o Bônus de Reflexos em sua Defesa
para aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4). rituais de 1º círculo. Sempre que avança de NEX, aprende - Dura 1 Cena - Reação: Resposta a outras que - Contra Ataque: Quando o atacante errar um ataque corpo
Ficha PDF Editável Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para podem ser feitas fora da sua rodada. podem Bloquear e apenas
Zelar/Zeloso = Zelov um ritual de qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais Número ilimitado de reações EXCETO
treinados em Reflexos Podem
Esquivar e apenas treinados em Jogador 1
Crente de conspiração, terraplanista. Luta podem Contra Atacar.
Eloísa Zelov receber +1d12 no teste. não contam no seu limite de rituais conhecidos. Veja o
- Dura Missão Inteira
Modificação para Proteção Bloquear e Esquivar. Resultado Final 25!
Capítulo 5 para as regras de rituais. Furtividade: Se esconder, andar sem fazer barulho.
T.I: - Disparo Único Mestre
- Ação Completa: Ação Padrão + Ação
Programador, facilidade com eletrônicos. Movimento. Vocês encontraram
Iniciativa: Velocidade de Reação em perigo. 4 símbolos ocultistas!
Trabalhador Rural: DT 25
Segredo
Fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário.
- T = Treinado (+5) - Atualizado. Antes " C" Intimidação: Assustar ou coagir outras pessoas.
Como criar seu Personagem usando esse Material! Trambiqueiro:
- C = Veterano (+10) era de Competente.
Obs: DT de Ajuda é 10 e a
- E = Expert (+15) Intuição: Perceber intenções e pressentir coisas. cada 10 pontos a mais é +1
de ajuda no teste.
Golpista, apostador, falcatrua.
Mais sobre Perícias no
Modificações para Armas
Universitário: Passo 5 - " Perícias" Investigação: Descobrir pistas e informações.
Aluno de faculdade.
2ª Página Ficha PDF Editável Luta: Capacidade de luta corpo a corpo.
Vítima:
Você pesquisou por ordem Encontrou o paranormal em algum momento da sua vida e sofreu
as consequências. Medicina: Tratar ferimentos, doenças e venenos.
Ao vivo todo Exemplo Combatente Profissão: Conhecimento profissional sobre algum Eloísa quer procurar por pistas e pra isso vai usar sua
Quinta feira Eloísa é uma pesquisadora e não se Exemplo Ocultista ofício. Você escolhe na hora de escolher a perícia.
perícia "Investigação".
sábado 18h Eloísa Zelov
no Youtube: da bem com combate, então a classe Reflexos: Evitar ameaças com reação rápida.
pela twitch escolhida é Especialista. Investigação tem como atributo Base INT.
Religião: Conhecimento sobre teologia e outras Passo de dano é uma categoria Dano.
religiões no mundo.
Eloísa tem 3 de INT. +1 passo = 1 Categoria maior = + Dano
Anotar na ficha: -1 passo = 1 Categoria menor = - Dano
Classe, NEX, PV, PE, SAN, Proficiências,
Habilidades de classe e Perícias. Sobrevivência: Conhecimento sobre perigos da Então ela joga 3 dados de 20 e soma com a perícia
natureza e como evitá-los.
Investigação.
Tática: Visão estratégica e logística.
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Ordem Paranormal Tecnologia: Operar e invadir sistemas tecnológicos.
Cellbit - Twitch Lives: https://www.twitch.tv/playraymon
Twitch.tv YouTube Total / Atual
Twitter: https://twitter.com/playraymon Vontade: Concentração e determinação.
Instagram: https://www.instagram.com/ramonbrr/ Perícias Combatente: Total / Atual
Tiktok: https://www.tiktok.com/@playraymon - Luta OU Pontaria
Perícias Ocultista:
Youtube: https://www.youtube.com/c/PlayRayMonYT/ - Fortitude ou Reflexos
- +1 a sua escolha
- +1 Perícia por Ponto de Intelecto - Ocultismo
- Vontade
- +3 a sua escolha
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- +1 Perícia por Ponto de Intelecto
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Jogando! Recrutas
Sem limites pra itens de categoria 0 (a não ser espaços no
Rituais inventário) e até 2 itens de Categoria 1. Proteção
Usando Perícias Jogador
Quero hackear o
Jogador 1 computador!
Continuação Armas Táticas
1. Jogador diz a ação do
Total / Atual personagem Equipamento Geral
Mestre
Mestre
Ocultista 2. Mestre escolhe DT do Teste em Faz um teste de Tecnologia com
Intelecto!
Como criar seu Ocultista usando esse Material!
Rogério Vargas
7 + INT 3 = 10 pericias
segredo e pede um teste de perícia. 2
Modificações para Armas Média de Dados pra calcular
Conceito: seu dano médio:
Um teórico da conspiração que
Origem
1 Adestramento Jogador DT 20
2 Atualidades
descobriu o paranormal de
maneira acidental. 3 Crime 3. Rola 1d20 + 1d20 por ponto de Segredo
Cena de Combate?
Adora mostrar seus conhecimentos do paranormal
executando rituais.
Jogador
5 Deu 21!
Cena de Combate?
Nasceu pra isso, defende seus amigos e adora esmagar
coisas com a sua marreta.
Total / Atual Total / Atual Proteção Leve + 5 Defesa - Utensílio Laboratório de Campo (+2 Ciências Biologia)
Exemplo de Utensílio:
Eloísa pra carregar um utensílio teria que abrir mão da sua
Proteção Leve ou da sua Pistola, pq todos são categoria 1.
Recrutas podem carregar apenas 2 itens de categoria 1.