You are on page 1of 26

0

Содержание
Введение ………………………………………………………..…2
Краткое содержание………………………………………..…2
Корабль…………………………………………………………..….3
Экипаж……………………………………………………………..…3
Пассажиры ………………………………………………………...5
Глава 1: Начало путешествия.…………………..……6
Глава 2: Долой кислые лица…………………………..10
Глава 3: Выбор………………………………………………....13
Эпилог …………………………………………………………..…14
Освобождение драконов…………………………………..14
Поражение в драке………………………………………..….14
Влажная смерть……………………………………………..….14
Победа в драке……………………………………………..……14
Приложение А: Карты…………………………………...15
Приложение В: Бестиарий………………………..….17
Приложение С: Игры………………………………….…24

1
Введение
В глубинах, портового города, где торговля и
приключения сплетались в увлекательную
симфонию, бушует неспокойствие и суета, когда
тритон – правая рука капитана, Лириос
Благоводный оставшийся за делами капитана,
развешивал яркие плакаты, осыпая пристань
объявлениями.

"Ищем тех, кто готов принять вызов морских


глубин и стать частью нашей семьи, ну и
готовый заработать 100 золотых монет.
Только для сильных и смелых героев."

Плакаты мигрировали по протоптанным


улицам и закоулкам города, приковывая
внимание героев, которые ищут новые
возможности и испытания.

Юные авантюристы были немедленно


привлечены этим предложением. Решив
оставить свои предыдущие дела за собой, они
согласились вступить в команду "Неутомимого
Пути" и корабль отправился в путь.

Краткое содержание сюжета


"Неутомимый Путь" - могучее судно,
предначертанное для необычных приключений.
Капитан и его экипаж, полный решимости и
веселья, приглашают авантюристов на борт
корабля, чтобы помочь в сопровождении
влюбленной пары через захватывающие
морские путешествия.

В процессе плавания на борту "Неутомимого


Пути" авантюристы, затянуты в личные
проблемы некоторых членов команды. На пути
к намеченному маршруту, перед ними встает
выбор, от которого зависят не только их жизни,
но и жизни влюбленной пары дроу-эльфа
Элдрика и высшей-эльфийки Изабель, а так же
двух маленьких латунных дракончика.

2
Корабль Лириос Благоводный, квартирмейстер
"Неутомимого Пути"! Лириос - высокий
"Неутомимый Путь" — это могучее судно, тритон-монах с глубокими зелеными глазами,
стоящее на гребне волн, словно воплощение что напоминают бездонные водовороты, в
стойкости и приключений морского которых можно погрузиться на века. Он
путешествия. Его высокие мачты украшены посвятил свою жизнь источникам мудрости и
множеством парусов, которые развеваются гармонии, а его длинные волосы, как морская
ветром, словно птицы свободы. Движение водоросль, излучают мудрость и спокойствие.
парусов создает красивые тени на палубе, Его взгляд сияет невероятной внутренней
оживляя корабль в плавании. радостью, и его наряд украшен символами воды
и тайн, которые олицетворяют его связь с
Экипаж морскими глубинами и древней мудростью
тритонов.
Капитан
Нейтрально-злой, мужчина драконорждённый
Кок
Хаотично-нейтральный, мужчина человек
Черта характера: Мне нравится, когда работа
выполнена. Черта характера: Ругаюсь как банда орков.
Идеалы: Я хищник, а другие корабли в море — Идеалы: Предан экипажу, а не идеалам.
моя добыча. Привязанность: Безжалостный пират убил
Привязанность: В первую очередь я верен моего ненавистного капитана и почти всю
своей команде, всё остальное вторично. команду, этими пиратам был Дэриус Червонный
Слабость: Моя гордость меня когда-нибудь Слабость: Выполняю приказы, даже если
погубит. считаю, что они несправедливые.

Капитан "Неутомимого Пути" – Кок "Неутомимого Пути" - Джонатан Солёная


Драконорождённый, Дэриус Червонный - Кровь – это морской ветеран человек с
выглядит как воплощение морской гордости и роскошной седой бородой, в которой
дерзости. Он высокий и исполнен силы, с переплетаются волны соленого моря и дымка
широкими плечами, и перед собой он всегда пламени. Его обаяние и щедрость оставляют
держит длинный меч. Он надет в темно-серый незабываемое впечатление, а его кулинарные
шелковый плащ с печатью красного дракона, навыки создают волшебство в самом сердце
изнывающего от огня, который перед его судна. Одетый в белую китель, порой
появлением пытался захватить море. Его один увешанный каплями кулинарных чудес, и с
глаз светится ярким пламенем, и его густая банданой, которая прикрывает его волосы,
красноватая борода и длинные волосы, Джонатан предстает перед командой,
переплетающиеся в косичку, являются освежающий атмосферу солнечными улыбками
магнитом для взглядов, подобно гавани в гневе и ароматами приправ. Его взгляд, подчеркнутый
бури. пониманием и доверием, создает атмосферу
семейной теплоты и сплоченности среди
Квартирмейстер членов команды.
Нейтрально-добрый, мужчина тритон
Штурман
Черта характера: Я всегда вежлив и Нейтральный, мужчина дварф
почтителен.
Идеалы: Наш жребий — отдать свои жизни Черта характера: Пусть я и слепой, и безногий,
ради других. но люблю хорошую драку. Эти кулаки созданы
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со для выбивания дури.
мной, достойны того, чтобы за них умереть. Идеалы: Я не буду рисковать своей жизнью
Слабость: Я не подчиняюсь закону. просто так. Я ожидаю оплаты за это.
Привязанность: С раннего детства я слушал
рассказы о затерянном городе. Я найду его,
3
разгадаю его секреты и займу своё место в виртуозный исполнителем на пианино. Его
истории. сверкающие голубые глаза, длинные плавные
Слабость: Я могу уснуть только в полной движения, и изысканный наряд из голубых
темноте. тканей и серебряных украшений создают
атмосферу утонченности и гармонии на этом
Штурман "Неутомимого Пути" – Балгрим
корабле. Его мелодии наполняют путешествие
Каменная Глубина – является дварфом и
волшебством и величием, превращая каждый
искусным навигатором, не смотря на свою
океанский ветер в часть неповторимой
безногость и слепой взгляд.
симфонии.
Плотник
Врач
Нейтральный, мужчина гоблин, варвар
Законопослушный-нейтральный, мужчина кобальт,
Черта характера: У меня есть бесконечный воин
запас поучительных морских историй. Черта характера: В социальном
Идеалы: Если все на палубе будут работать взаимодействии я ужасно неуклюж.
вместе, мы никогда не потонем. Идеалы: Красота ведёт нас к тому, что истинно.
Привязанность: Я должен найти тот вид Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ
дерева, который, по слухам, обладает на один вопрос – как корабль может плыть по
магическими свойствами. воде.
Слабость: Хоть я и отличный мастер, моя Слабость: Меня легко отвлечь, пообещав что
работа часто выглядит так, будто недолжна быть угодно, будь это даже пыль.
на корабле.
Врач "Неутомимого Пути" – Балтазар Кривые
Плотник "Неутомимого Пути" – Грезнак Руки – кобальт. Он обладает глубоким знанием
Туповатый – обладает невероятным медицины и невероятной заботой о членах
мастерством в обращении с древесиной команды. Его холодный блеск, неподвижные
несмотря на то, что он гоблин. Его удивительная черты лица и неумение быстро принимать
и тонкая работа с древесиной, заставляет решения, даже в самых трудных ситуациях,
членов команды восхищаться его мастерством, создают ощущение невероятной неуверенности
словно колыбельные песни морского бриза в и ненадежности для всех на борту.
тихую ночь.
Грезнак, одетый в простую одежду из драповых Юнга
тканей, нарядными наручами, создает чудеса из Хаотично-нейтральный, мужчина табакси, монах
дерева, делая каждый элемент корабля прочным
Черта характера: Я никогда не откажусь от
и стойким. Его участие в создании корабельного
пари. Я пойду на все что бы выжить.
флота подтверждает его мастерство и любовь к
Идеалы: Море это свобода — свобода идти куда
морю и его кораблям.
угодно и делать что угодно.
Музыкант Привязанность: Алкоголь, без него нет жизни
Хаотично-нейтральный, мужчина дроу, плут Слабость: Начав пить, я не могу остановиться.

Черта характера: Моё настроение и намерения Юный табакси – Бушующий в море Кот, для
меняются так же быстро как ноты в музыке. друзей просто Кот, является юнгой корабля
Идеалы: Я занимаюсь всем этим ради денег и "Неутомимого Пути." Родился в королевской
славы семье и в совсем юном возрасте видел смерть
Привязанность: Я сделаю что угодно для своих родителей, его мать умерла у него на
других членов экипажа. руках. Затем в подростковом возрасте потерял
Слабость: Не могу устоять перед смазливым на своих глазах вторых уже приемных
личиком. родителей. Обучался у монахов, является -
жесточайшей пьянчугой, он пьет с 13 лет, так он
Музыкант "Неутомимого Пути" – Лиандар запивает всю боль что пережил в детстве. Не
Звенящие Струны – является дроу - эльфом, он проводит ни дня без алкоголя. Не смотря на его
4
юный, 16-летний возраст, он не пропускает ни дворянами. Мечтательная и разделяющая
одной юбки. Единственный член экипажа, любовь к природе и простоте, несмотря на ее
которого разыскивают не “живым или мертвы”, благородный статус. Она обладает утонченным
его разыскивают просто “живым”, это связано с вкусом и заботливым сердцем, что делает ее
тем, что он королевских кровей. решение бежать ради любви еще более
впечатляющим. Грация в каждом движении,
Пассажиры блеск ее звездных серебряных украшений и
платья, усыпанные изумрудами, создают
Побег возлюбленных на корабле, впечатление неповторимой элегантности и
направляющемся к другому острову, полон утонченности. Ее длинные волосы, словно
решимости и надежды на новую жизнь. Они полночь, падают величественным потоком по ее
украли двух юных латунных дракона из плечам.
королевства, дабы продать их и жить долго и
беззаботно, не пугаясь что они останутся ни с
чем.

Элдрик
Хаотично-нейтральный, мужчина дроу-эльф

Черта характера: Мне чужд этикет и


общественные ожидания.
Идеалы: Вмешиваясь в дела других,
причиняешь одну лишь радость.
Привязанность: Я влюблён в дворянку, я
презираемый её роднёй.
Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я
ими ни с кем не делюсь.

Эльф - дроу, по имени Элдрик Чернокров,


молодой и решительный парень, чьё
происхождение отрицают в семье девушки в
которую он влюбился. Его рассказы о звенящих
колокольчиках в подземелье родной деревни,
насыщенные захватывающим духом, оставляют
послевкусие искреннего мира.

Изабель
Хаотично-нейтральный, женщина высший-эльф

Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру


тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу
твои поля.
Идеалы: Я должен доказать, что справлюсь и
без заботы своей семьи.
Привязанность: Я влюблена в крестьянина,
презираемого моей роднёй.
Слабость: Я втайне считаю всех ниже себя, весь
мир вращается вокруг меня.

Высшая эльфийка – возлюбленная Элдрика,


Изабель Лунная Красавица, известна своими
благотворительными делами и необычайной
красотой, и богатейшими родителями
5
Глава 1: Начало Путешествия Капитан корабля Дериус подзывает Элдрика и
Изабель в свою каюту, тем временем к игрокам
♪Calm Ocean Voyage - D&D Ambience + Calming Travel Music♪
подходит тритон и предлагает провести
"Неутомимый Путь" стремительно скользил по экскурсию по кораблю, а заодно и рассказать
волнам, унося в своих объятиях своих новых зачем их наняли.
пассажиров. Авантюристы, Элдрик и Изольда,
стоя на палубе, ощущают каждое вибрирование 1. передняя часть верхней палубы
корабельной конструкции как знак начала На передней части верхней палубы
новой жизни. "Неутомимого Пути" расположен длинный
В момент, когда корабль отплыл, капитан стол, выполненным искусными руками морского
Дериус Червонный вышел на палубу. Его роковая плотника. Стол выглядит старинно и служит
наружность, украшенная массивной красной экипажу обеденной зоной. Подле стола стоит
бородой, мгновенно привлекла взгляды всех. одиннадцать стульев.
"Добро пожаловать на борт, миледи и милорд," На южной части палубы, установлено
приветливо провозгласил он, выполняя готическое пианино. Его темное, дерево и
почтительный поклон. "И добро пожаловать, узорчатые деревянные ножки отражают его
мои дорогие - юные авантюристы. Хочу историческое значение. Разноцветные клавиши
представить вам членов нашего экипажа: из слоновой кости создают приятные контрасты
Балтазар, Кривые Руки - наш врач. Лиандар, к темному дереву.
Звенящие Струны, наш музыкант. Грезнак, В этой части, прямо у пианино, все свободное
Туповатый - наш плотник. Джонатан, Солёная время сидит музыкант Лиандар, Звенящие
Кровь – наш кок. Балгрим, Каменная Глубина - Струны. Его мелодии звучат, разносясь по
наш штурман. Моя правая рука, квартирмейстер палубе, словно истории, которые моряк хранит
этого корабля – Лириос Благоводный. И правее в своем сердце. Лиандрар не просто играет
от вас за мачтой, лежит наш юнга – Бушующий в музыку, он оживляет корабельное плавание,
море Кот. Он слегка перепил прошлой ночью призывая всех быть частью невероятного
так что прошу не будите его пусть отдохнет.
6
путешествия, которое лежит впереди.
Если около часа слушать как Лиандар играет
мелодии, игрок послушавший его может
получить 1к4 вдохновения на сутки.
Так же если кому-то на корабле нечем заняться
они проводят время за столом общаясь и слушая
как их музыкант перебирает клавиши.

2. кормовая палуба
На кормовой палубе "Неутомимого Пути", в
северной части, возвышается величественный и
красочно вырезанный руль корабля. Руль стоит
во всей своей славе. В то время, как кормовая
палуба открывает широкий вид на океан и
небеса, здесь установлены небольшие, но
удобные скамейки на севере и по обеим
сторонам руля. Они служат местом для отдыха и
размышлений.
У "Неутомимого Пути", у руля можно чаще
всего встретить штурмана — Балгрима,
Каменная Глубина, искусного навигатора, если
персонажи сделают спас бросок Мудрость
(внимательность) Сл 8, то могут заметить, что
этот дворф не только безногий, но и слепой. Он
не любит, когда на это указывают, но если все-
таки на это указали он предлагает устроить
драку на кулаках и посмотреть кто сильнее.

3. погреб

Погреб на корабле - место, где хранится запасы


для питания, вооружения, запчасти для ремонта,
а также другие необходимые предметы для
обеспечения корабля во время его плавания.

На складе "Неутомимого Пути" чаще всего


можно увидеть плотника, Грезнака, Туповатого,
занятого своими мастерскими делами. Он
проводит там большую часть времени,
внимательно следя за состоянием запасов
древесины, инструментов и других материалов,
необходимых для ремонта и обслуживания
корабля в море.

4. верхняя палуба

Верхняя палуба корабля "Неутомимый Путь" -


место, где располагаются две мачты, служащие
опорой для парусов и позволяющие
возможность маневрирования кораблем. В
южной части палубы можно увидеть две бочки 7
одна с пресной водой, другая с ромом, 6. боевая рубка
обеспечивая необходимый ресурс для ухода за
экипажем, а также дверь в капитанскую каюту. Спускаясь в низ, по люку вы заходите в боевую
Помимо этого, в северной части размещены рубку корабля, она является тем местом, где
мешки с мукой, обеспечивающие расположены орудия, которое предназначено
продовольственные запасы для дальних для оборонительных и боевых действий в случае
путешествий, а также лестница, ведущая на нападения.
переднюю часть верхней палубы. По бокам
палубы разбросаны веревки с палками и Во время нападения - стрельбой из пушек
массивный железный якорь. руководит штурман, саму стрельбу производит –
Чаще всего на этой части корабля находиться, любой, кто свободен во время нападения.
Бушующий в море Кот, который готов
поддержать в грустные или веселые моменты, у 7. комната отдыха
него всегда найдется бутылка эля, вина и рома.
Комната отдыха на корабле "Неутомимый
5. каюта капитана Путь" представляет собой место для экипажа,
где они могут отдохнуть и пополнить свои силы
При входе в каюту капитана по разные стороны после длительных рабочих часов. В этой комнате
стоят два полных доспеха рыцарей. Рядом с расположено девять гамаков, обеспечивая не
ними, по бокам, размещены книжные полки, где совсем комфортные, но все же условия для сна и
хранятся литературные произведения, а также отдыха, во время длительных морских
морские карты и навигационные справочники. путешествий.
В середине каюты лежит огромная шкура белого
медведя, символизирующая силу и мужество. В 8. камбуз
южной части каюты находится диван с Камбуз на корабле является местом, где
маленьким столиком. По левую сторону от готовится пища для всего экипажа. В этом
дивана стоит письменный стол, на котором помещении постоянно царит жар, а воздух
разложены морские карты и судовой журнал, наполнен ароматами разнообразных приправ,
давая капитану возможность вести наблюдения создавая уникальную атмосферу в этой части
за погодой, маневрированием корабля и корабля.
записывать важные события во время плавания.
В этой части можно встретить Джонатана,
В восточной части каюты находится занавеска,
Солёную Кровь, который работает не покладая
узоры на которой изображают путешествия,
рук. Игроки могут совершить проверку
напоминая капитану о его морских
Ловкости (ловкость рук) Сл 14 для того - что бы
приключениях и стремлении к новым
незаметно стащить крабовую палочку со стола
горизонтам.
кока, в противном случае если кок замечает, что
Сюда запрещено входить всем, кроме - врача, кто-то крадет у него еду, он звенит в свой рядом
правой руки капитана и самого капитана стоящий с плитой колокол и объявляет
корабля. Несмотря на то есть там капитан или поварскую тревогу, все кто есть на корабле ловят
его нету дверь в каюту всегда закрыта. Что бы стащившего еду. После поимки все стоят вокруг
попасть в каюту, нужно при себе иметь – ключ, мелкого преступника и смотрят как он играет в
который есть лишь у троих членов экипажа. Так игру ножичек, Приложение С: Игры.
же в восточней за занавеской находятся две 9. лазарет, комната для пленных
клетки в которых сидят два латунных дракона,
но ключи от этих клеток находятся в спальне Эта комната является лазаретом на корабле и в
капитана, Сл взлома клетки 20. В ящике в столе то же время комнатой для пленных, на полу
находятся плакаты розыска всех членов лежит тряпки на которых расположены
команды. приспособления для медицинской помощи и

8
на которой сидит трессим и клетка, в которой
сидят 3 гремишки. Смотри Приложение В:
Бестиарий. При успешном спас броске
Мудрость (внимательность) Сл 17, под кроватью
можно найти ключи от всех дверей и решеток
что есть на корабле.

11. спальня гостевая

Гостевая спальня на корабле, предназначенное


для принятия гостей и пассажиров,
сопровождающих корабль в его путешествиях. В
этой спальне находится одна двуспальная
кровать, предоставляющая удобное и уютное
ухода за больными. В северной части комнаты место для отдыха и ночлега.
стоит клетка, в которой находиться уже
сгнивший труп какого-то бедолаги. В этой комнате сидит пара возлюбленных
Элдрик и Изабель. В первые дни парочка
На полу возле медикаментов сидит кобальт и игнорирует персонажей.
заматывает бинты для дальнейшей помощи
После экскурсии и показа корабля Лириос
экипажу. Ему можно помочь потратив время и
Благоводный, рассказывает смысл их
бросив спас бросок Ловкость (ловкость рук) Сл
нахождения на этом корабле и за что они
8, но если криво замотать бинты кобальт очень
получат 100 золотых монет, если персонажи
злиться и настаивает побороться в
отказались от экскурсии, то тритон сразу же
армрестлинге, Приложение С: Игры, если
рассказывает персонажам их цель на этом
кобальту удается победить он гордо возвышает
корабле.
свой подбородок и никак не злиться на
персонажей, но если, он проигрывает, он Цель: влюбленные дроу-эльф и высшая-
затаивает обиду на победившего его игрока. эльфийка, наняли команду этого корабля, чтобы
Труп в клетке – это порождение вампира, те, перевезли их на другой остров, но как им
необычный питомец корабля. Выходит, из показалось команда корабля очень маленькая,
клетки только если на команду корабля напали, они выдвинули условие что бы в команду
и если при этом на дворе стоит ночь. Если стоит наняли авантюристов.
день, то он дожидается ночи, а после идет на
Путь предстоит долгий, плыть около двух
охоту мстить.
месяцев. Поэтому для разнообразия и
10. спальня капитана продления партии можете воспользоваться
разделом Приложение С: Игры так игроки
смогут влиться и проникнуться каждому члену
Спальня капитана, в ней находится команды более сильно. Если вам показалось что
двуспальная кровать, предоставляющая комфорт ваншот слишком короткий, просто возьмите все
и уединение для отдыха после долгих часов. в свои руки – добавляйте стычки с другими
Рядом с кроватью стоит клетка. кораблями, больше островов, все что угодно.

Команда корабля "Неутомимого Пути"


Дверь в эту комнату закрыта, нужен ключ,
являются пиратами, но персонажам, Элдрику и
который находиться у капитана или же ее
Изабель они представились обычными
можно взломать Сл взлома 22. При любом
моряками.
открывании двери кроме ключа, - активируется
ловушка, - и решетка в клетке отпирается. В
комнате почти пусто, за исключением кровати
9
Глава 2: Грустные дни блюда, освежающий рецепт и улучшение
качества питания для всех членов экипажа. Он
Лириос Благоводный, квартирмейстер хочет изобрести что-то удивительное, что
"Неутомимого Пути", остроумный и дотошный станет фаворитом всех на борту корабля,
тритон, упорно следит как обстановка на приправив свои блюда неповторимыми
корабле. В последнее время он начал замечать, нотками кулинарного искусства, для этого ему
что некоторые члены экипажа ведут себя нужна рыба. Рыбу в этой команде ловит
достаточно странно, чем обычно. Лириос просит Бушующий в море Кот, но он не в духе. Кот
персонажей помочь, лишь бы это помогло и согласиться помочь только если выполнить его
восстановило дух команды. условия. Ловля рыбы находиться в разделе:
Приложение С: Игры
Что бы определить кто именно ведет себя
достаточно странно, прокиньте кость 1к8 по Балгрим Каменная Глубина
таблице Экипажа, и определите кому именно
нужно помочь. Балгрим Каменная Глубина, штурман
"Неутомимого Пути", стремится привести
1к8 Экипаж корабль и его экипаж к новым уровням
1 Кок: Джонатан Солёная Кровь мастерства в навигации и плавании. Его целью
2 Штурман: Балгрим Каменная Глубина является постоянное совершенствование своего
3 Плотник: Грезнак Туповатый собственного навигационного мастерства, а
4 Музыкант: Лиандар Звенящие Струны
также обучение в области навигации и знаний о
5 Врач: Балтазар Кривые Руки
морской географии. Но что бы улучшить
6 Юнга: Бушующий в море Кот
7 Пассажир: Элдрик качество своей картографии ему нужно чтобы
8 Пассажир: Изабель Элдрик и Изабель рассказали ему архитектуру
острова, на котором они жили, но они больно
неразговорчивые. Выполните просьбу Элдрика
Джонатан Солёная Кровь или Изабель.

Джонатан Солёная Кровь, повар "Неутомимого Грезнак Туповатый


Пути", талантлив и решителен в своих
замыслах. Его целью стало создание нового Плотник Грезнак Туповатый, стремится
сохранить корабль "Неутомимый Путь" в
10
идеальном состоянии. Его основная цель - корабле. Поднимите кобальту самооценку,
поддерживать корабль в безупречном попросите минимум двух членов корабля
техническом состоянии, восстанавливая и поддастся в этой игре, но согласиться ли кто-
улучшая его структуру и обеспечивая нибудь просто так помочь? Выполните условие
надежность в морских условиях. Он также выбранных игроками двух членов экипажа,
стремится к тому, чтобы каждый элемент чтобы они поддались кобальту.
корабля оставался прочным и надежным во
время длительных путешествий, поддерживая Бушующий в море Кот
безопасность и функциональность корабля в Бушующий в море Кот, юнга на корабле
море. Он не просто плотник, он творец и "Неутомимого Пути", Его целью является
создатель он хочет, чтобы на следующей веселиться днями на пролет, беззаботность его
высадке на мелкий остров, персонажи собрали второе имя. Он знает, что капитан держит у себя
ему ракушек, что бы он мог создать нечто в спальне экзотическую выпивку которую он
красивое и столь прекрасное. Но что бы купил у Юань-ти. Кот просит, что бы
высадиться на остров нужно уговорить персонажи выкрали выпивку у него из спальни,
штурмана, выполните его просьбу и он а после отдали ему на дегустацию.
обязательно остановиться у острова. Дополнительно рассказывает, что отмычки
Лиандар Звенящие Струны можно взять у плотника этого корабля. Еще
Коту понравилась – эльфийка, которую везут на
Лиандар Звенящие Струны, музыкант другой остров. Он просит персонажей что бы
"Неутомимого Пути", стремится не только они помогли отвлечь Элдрика пока он будет
преуспеть в музыке, но и в целом творчестве, соблазнять Изабель.
которая внушает надежду, утешает и
воодушевляет весь экипаж в долгих и трудных Элдрик
морских походах. Его целью является В свою очередь стремятся найти новые
использование своего творческого таланта, возможности удивить возлюбленную, он
чтобы поддерживать мораль и дух экипажа в слышал, что на корабле есть замечательный
трудные моменты. Его целью является написать плотник которой может сотворить из обычных
картину на которой в смешных позах будут палок все что угодно, поговорите с плотником
изображены корабельные врач и плотник, но согласиться ли он помочь и сделает ли он нечто
они не в духе быть может персонажам удастся их прекрасное. Плотник согласиться если
поставить на место. выполнить его условия.
Балтазар Кривые Руки Изабель
Балтазар Кривые Руки, врач "Неутомимого Скучные дни поднадоели Изабель, она хочет
Пути", стремится обеспечить здоровье и новых ощущений, но Элдрик боится отпускать
благополучие всего экипажа. Его цель ее одну гулять по этому кораблю. Она просит,
заключается в поддержании морального и персонажей отвлечь Элдрика, чтобы она могла
физического здоровья каждого члена команды, прогуляться по кораблю и отдохнуть от 4 стен и
обеспечивая необходимую медицинскую кровати, она слышала, что на корабле есть -
помощь, профилактику заболеваний и ранений. замечательный музыкант, который может
Он также стремится к тому, чтобы каждый на сыграть все что угодно, невероятный кок,
борту "Неутомимого Пути" чувствовал, что который может показать мастер класс по
может получить хорошую медицинскую помощь готовке, милый врач которого можно потискать,
и поддержку в случае необходимости, но красноречивый юнга с которым можно
Балтазар очень ранимый, ему грустно что он не поговорить обо всем на свете. Но будут ли
может никого побороть из членов экипажа в согласны члены экипажа развлекать Изабель,
армреслинге, смотри раздел: Приложение С: выполните условия тех к кому она попроситься.
Игры, он считает, что он самый слабый на

11
Остров, подле которого остановился корабль, Через время, потраченное на собирание
дабы добыть провианту - нужен для ракушек пускай, персонаж с наивысшей
преуспевания в цели: Грезнака Туповатого. пассивной внимательностью, совершит спас
Совершите бросок 1к4 по таблице: Случайных бросок Мудрость (внимательность) Сл 15, в
столкновений на острове. случае провала буйные животные неожиданно
нападают, устраивая игрокам засаду.
1к4 Столкновение
1 2 пантеры [Panther] Через некоторое время провождение на
2 2к6 бабуина [Baboon] острове, вы слышите, как листва странно шумит,
3 Гиганская ядовитая змея [Giant повернувшись вы видите нечто.
poisonous snake], 2к6 ядовитой змеи
[Poisonous snake] Итог главы
4 2 крокодила [Crocodile]
После того как персонажи помогают любому
После остановки корабля, прочтите: члену экипажа справиться с грустью. Он им
рассказывает секрет:
Первое, что бросается в глаза, - маленький
плот песка, защищенный от бушующих волн “Вы прямо выручили меня, спасибо вам
двумя небольшими деревьями. Два дерева, огромное хочу сказать по секрету, что на самом
стройные и изогнутые, стоят, словно стражи, деле мы не просто моряки… Мы пираты. И на
над этим местом. Они предлагали свою тень для самом деле Элдрик и Изабель не просто заказали
отдыха. Вокруг деревьев куча кустов с нас перевести их на другой остров, они стащили
непонятными травами и яркими цветами, их у родителей двух маленьких латунных дракона.
листва - колеблется на легком бризе. Мы хотим по прибытию на остров сами продать
этих драконов, мы хотели ещё вас выкинуть или
Что бы найти хотя бы одну ракушку для убить, но вы мне помогли, не волнуйтесь, я
Грезнака, нужно преуспеть в спас броске поговорю с капитаном, и вы просто уйдете.
Мудрость (выживание) Сл 15, Только я вам об этом не говорил.”
гоблину нужно - минимум 3 ракушки.
После прохождения главы персонажи могут
перейти на 2-й уровень.

12
Глава 3: Выбор самого капитана - Дэриуса Червонного. Ключи
♪ Suspense | D&D/TTRPG Music | 1 Hour ♪ от клетки, где сидят драконы лежат под
кроватью в спальне капитана. Отмычки можно
- Если персонажи никак не отреагировали и найти у плотника корабля, но отмычки просто
собираются просто доплыть до следующего так он не дает, нужно победить его в кости,
острова, то незадолго до прибытия на остров смотри в Приложение С: Игры, ставка должна
команда пиратов готовит засаду на персонажей быть равноценной.
и пассажиров корабля, но после, тот кому
помогли персонажи останавливает команду и - Если персонажи решат напасть на команду, то
просит их не убивать. Если игроки при этом проведите бой, тут уже кому они помогли
решили напасть на команду пиратов проведите остановить команду не сможет и не сможет
бой, статистика команды корабля уговорить пощадить игроков. Если на любого
предоставлена в Приложении В: Бестиарий, члена экипажа - нападают и он не умирает, он
но не убивайте игроков, при поражении свободным действием кричит и зовет всю
игроков, свяжите их и по прибытию на остров команду помочь ему. Команда корабля
отпустите. "Неутомимого Пути" всегда помогают друг-
другу, они за несколько лет стали настоящей
- Если персонажи решили обо всем рассказать семьей, и стоят друг за друга горой.
Элдрику и Изабель, то влюбленные просят им Статистика команды корабля предоставлена в
помочь, а именно освободить драконов, чтоб не Приложении В: Бестиарий. Если на команду
доставались они никому. Ключи от капитанской нападают ночью, то порождение вампира
каюты есть только у трех членов экипажа, а выходит из клетки и помогает им если днем, то
именно у квартирмейстера - Лириоса порождение вампира дожидается ночи и
Благоводного, врача - Балтазар Кривые Руки и у начинает мстит.
13
- Если персонажи решат выпрыгнуть из корабля куда приплыть, их силы кончаются и неужели
и доплыть до острова в плавь, у них вряд ли это поражение?
получиться, если только они не обладают
дыханием под водой ведь, плыть еще не Победа в драке
известно сколько. Персонажи смогли одолеть всех членов экипажа
корабля "Неутомимый Путь", они берут
Эпилог командование судна на себя, приплыв на остров
им решать, что же делать дальше отправиться в
Освобождение драконов
путешествие на корабле или же оставить его и
На утро капитан корабля, после того как идти дальше.
проснулся, позавтракал, идет в каюту капитана,
где замечает - что драконов нету, выбегая с Убийство пассажиров
ревем он прижимает Бушующего в море Кота к На утро когда кок заносит еду в комнату гостей,
мачте ударив его несколько раз кулаком, он замечает мертвого Элдрика и Изабель или
произносит: “Опять ты напился, залез ко мне в вовсе не замечает их в комнате, он
каюту и начал хозяйничать. Я когда-нибудь незамедлительно сообщает эту новость
тебя выкину”, после подвязывает Кота на капитану, он же выбегая с ревем, прижимает
веревку и опускает в воду, подходит к Элдрику и Бушующего в море Кота к мачте ударив его
Изабель и просит от всего сердца извинений, несколько раз кулаком, произносит: “Опять ты
что драконы более не с ними. Через несколько напился, и начал думать что ты тут хозяин. Я
дней, вся команда приплывает на остров, где когда-нибудь тебя выкину”, после подвязывает
отвязывает Бушующего в море Кота. Кота на веревку и опускает в воду, через
Персонажи, Элдрик и Изабель отправляются несколько дней, вся команда приплывает на
дальше, побыв на острове несколько дней остров, где отвязывает Бушующего в море Кота.
команда корабля "Неутомимый Путь" А персонажей просто отпускают, не заплатив им
уплывает, не отвозя игроков назад. не гроша. Так же не отвозя их обратно на остров.
Поражение в драке

Летальное

Персонажей убивает команда корабля


"Неутомимый Путь"

Не летальное

Персонажей избивают после чего связывают и


кидают в клетку, в лазарете. Через несколько
дней пираты приплывают на остров, где
вышвыривают игроков на пирс, но смотря на
корабль они видят, как выносят две клетки
внутри которых сидят два латунных дракона, а
также они видят, как с корабля несут два
закутанных тела в тряпках, Изабель и Элдрик
похоже мертвы. Вы не смогли им помочь, но
зато остались живы.

Влажная смерть
Решив просто сбежать - от пиратов персонажи,
плывут уже около 3-х дней, но все не могут ни

14
Приложение А: Карты
Карта корабля

15
Карта острова

16
Приложение В: Бестиарий Гигантская ядовитая змея [Giant poisonous
snake]
Маленький Зверь, без мировоззрения
Бабуин [Baboon] Класс Доспеха 14
Маленький Зверь, без мировоззрения
Хиты 11 (2к8 + 2)
Класс Доспеха 12 Скорость 30 футов, плавая 30 футов
Хиты 3 (1к6)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Скорость 30 футов, лазая 30 футов
10(+0) 18(+4) 13(+1) 2(-4) 10(+0) 3(-4)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Восприятие +2
8(+1) 14(+2) 11(+0) 4(-3) 12(+1) 6(-2)
Чувства слепое зрение? 10 футов, пассивное
Чувства пассивное Восприятие 11 Восприятие 12
Опасность 0 (0 или 10 опыта) Опасность 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства +2 Бонус мастерства +2

Тактика стаи. Бабуин совершает с Действия


преимуществом броски атаки - по существу,
если в пределах 5 футов от этого существа Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к
находится как минимум один дееспособный попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель.
союзник бабуина. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона, и цель
должна совершить спас бросок Телосложения
Действия Сл 11, получая 10 (3к6) урона ядом при провале,
или половину этого урона при успехе.
Укус. Рукопашная атака оружием: +1 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 1 (1к4 − 1).

Ядовитая змея [Poisonous snake]


Маленький Зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13
Хиты 2 (1к4)
Скорость 30 футов, плавая 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


2(-4) 16(+3) 11(+0) 1(-5) 10(+0) 3(-4)

Чувства слепое зрение 10 футов, пассивное


Восприятие 11
Опасность 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства +2

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 1, и цель должна
совершить спас бросок Телосложения Сл 10,
получая урон ядом 5 (2к4) при провале, или
половину этого урона при успехе.

17
Пантера [Panther] Крокодил [Crocodile]
Маленький Зверь, без мировоззрения Маленький Зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 Класс Доспеха 12 (природный доспех)


Хиты 13 (3к8) Хиты 19 (3к10 + 3)
Скорость 50 футов, лазая 40 футов Скорость 20 футов, плавая 30 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 15(+2) 10(+0) 3(-4) 14(+2) 7(-2) 14(+2) 15(+2) 10(+0) 3(-4) 14(+2) 7(-2)
Навыки Скрытность +6, Восприятие +4 Навыки Скрытность +2
Чувства пассивное Восприятие 14 Чувства пассивное Восприятие 10
Опасность 1/4 (50 опыта) Опасность 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства +2 Бонус мастерства +2
Тонкий нюх. Пантера совершает с Задержка дыхания. Крокодил может
преимуществом проверки Мудрости задержать дыхание на 15 минут.
(Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Действия
Наскок. Если пантера переместится как
минимум на 20 футов по прямой к существу, а Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к
затем в том же ходу попадет по нему атакой попаданию, досягаемость 5 футов, одно
когтем, эта цель должна преуспеть в спас броске существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 +
Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель 2), и цель становится схваченной (Сл
сбита с ног, пантера может бонусным действием высвобождения 12). Пока цель схвачена, она
совершить по ней одну атаку укусом. опутана, а крокодил не может кусать другую
Действия цель.

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к


попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2).

18
Грезнак Туповатый Балтазар Кривые Руки
Маленький Гуманоид (Гоблин), нейтральный Маленький Гуманоид (кобольд), законно-
нейтральный
Класс Доспеха 17 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 30 (6к6+12) Класс Доспеха 13
Скорость 30 футов Хиты 7 (3к6 - 3)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Скорость 30 футов
14(+2) 14(+2) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 10(+0) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Скрытность +6 7(-2) 16(+3) 9(-1) 8(-1) 9(-1) 8(-1)
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное
Восприятие 9
Восприятие 9
Языки Общий, Гоблинский
Языки Общий, Драконий
Опасность 2 (400 опыта) Опасность 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства +2 Бонус мастерства +2
Ловкий побег. Гоблин может в каждом своем
Неопрятная смерть. Кобольд взрывается через
ходу бонусным действием совершать действие
3 раунда после смерти или сразу же, если он был
Засада или Отход.
убит критическим попаданием. Взрыв
Безрассудство. В начале своего хода берсерк разрушает тело кобольда, разбрасывая его
может решить, что в этом ходу все рукопашные снаряжение по земле. Каждое существо в
атаки оружием будет совершать с
пределах 5 футов от взрывающегося кобольда
преимуществом, но в этом случае до начала его должно совершить спас бросок Ловкости Сл 10,
следующего хода все броски атаки по нему тоже при провале получая 4 (1к8) дробящего урона
будут совершаться с преимуществом. или половину этого урона при успехе.
Действия Тактика стаи. Кобольд совершает с
преимуществом броски атаки - по существу,
Мультиатака. Гоблин совершает две атаки если в пределах 5 футов от этого существа
Боевым молотом. Вторая атака совершается с находится как минимум один дееспособный
помехой. союзник кобольда.
Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +4 к Чувствительность к солнечному свету.
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Находясь на солнечном свету, кобольд
Попадание: Рубящий урон 5 (1к6 + 2). совершает с помехой броски атаки, а также
проверки Мудрости (Восприятие),
Метательное топор. Рукопашная или
полагающиеся на зрение.
дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию,
Медицина. В сумке всегда есть набор целителя,
досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 если в ход - когда союзнику опускают здоровье
футов, одна цель. Попадание: рубящий урон 3 до 0, использует набор целителя и поднимает
(1к6). здоровье до 1.
Реакции Действия
Перенаправление атаки. Если существо, Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5
видимое гоблином, нацеливается на него к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
атакой, гоблин выбирает другого гоблина в Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
пределах 5 футов от себя. Эти два гоблина Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием:
меняются местами, и целью становится +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна
выбранный гоблин. цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

19
Порождение вампира [Vampire spawn] Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к
Средняя Нежить, нейтрально-злая попаданию, досягаемость 5 футов, одно
существо. Попадание: Рубящий урон 8 (2к4 + 3).
Класс Доспеха 15 Вместо причинения урона вампир может
Хиты 82 (11к8 + 33) схватить цель (Сл высвобождения 13).
Скорость 30 футов Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одно
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР согласное существо или существо, схваченное
16(+3) 16(+3) 16(+3) 11(+0) 10(+0) 12(+1) вампиром, недееспособное или опутанное.
Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3) плюс урон
Спас броски Лов +6, Мдр +3 некротической энергией 7 (2к6). Максимум
Навыки Скрытность +6, Восприятие +3 хитов цели уменьшается на количество, равное
Сопротивление урону некротическая энергия; полученному урону некротической энергией, а
дробящий, колющий, рубящий от немагических вампир восстанавливает такое же количество
атак хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор,
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное пока цель не окончит продолжительный отдых.
Восприятие 13 Цель умирает, если этот эффект уменьшает
Языки общий, драконний, эльфийский, максимум её хитов до 0.
гоблинский, дварфийский, первичный,
инфернальный Джонатан Солёная Кровь
Опасность 5 (1800 опыта) Средний Гуманоид (человек), хаотично-
Бонус мастерства +3 нейтральный

Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов Класс Доспеха 10


в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 Хиты 4 (1к8)
хит, и он не находится ни под солнечными Скорость 30 футов
лучами ни в текущей воде. Если вампир
получает урон излучением или урон от святой СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
воды, эта особенность не действует в начале 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по Чувства пассивное Восприятие 10
сложным поверхностям, включая потолки, без Языки Общий
совершения проверок характеристик. Опасность 0 (10 опыта)
Слабости вампира. Вампир обладает Бонус мастерства +2
следующими слабостями:
- Запрет. Вампир не может войти в жилище без Действия
приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Вампир получает Поварешка. Рукопашная атака оружием: +2 к
урон кислотой 20, если оканчивает ход в попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
текущей воде. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
- Кол в сердце. Если колющее оружие,
изготовленное из дерева, вонзить в сердце
вампира, пока он недееспособен в своем месте
отдыха, вампир погибнет.
- Гиперчувствительность к солнечному
свету. Вампир получает урон излучением 20,
если начинает ход под солнечным светом.
Находясь на солнечном свету, он совершает с
помехой броски атаки и проверки
характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки,
только одна из которых может быть укусом.
20
Балгрим Каменная Глубина Бушующий в море Кот
Средний Гуманоид (дварф), нейтральный Средний Гуманоид табакси, хаотично-нейтральный

Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага) Класс Доспеха 17


Хиты 49 (11к8) Хиты 34 (6к8+10)
Скорость 30 футов Скорость 45 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 14(+2) 11(+0) 17(+3) 12(+1) 11(+0) 9(-1) 20(+5) 14(+2) 9(-1) 14(+2) 10(+0)

Спас броски Инт +6, Мдр +4 Спас броски Лов +8, Сил+4
Навыки История +6, Магия +6 Навыки Внимательность +8, скрытность +8
Чувства пассивное Восприятие 11, слепое Чувства пассивное Восприятие 18, тёмное
зрение 120 футов зрение 60 футов
Опасность 5 (1800 опыта) Опасность 5 (1800)
Бонус мастерства +3 Бонус мастерства +3
Языки Общий, драконний, эльфийский, Языки Общий, драконний
гоблинский.
Защита без доспехов. Пока монах не носит ни
Действия доспехи, ни щит, в его КД включается
модификатор Мудрости (уже учтено).
Мультиатака. Преобразователь совершает три Движение без доспехов. Пока монах не носит
атаки Магической вспышкой. ни доспехи, ни щит, скорость его передвижения
Магическая вспышка. Рукопашная или увеличивается на 15 фт (уже учтено).
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к Кошачье проворство. Когда табакси двигается
попаданию, досягаемость 5 футов или в бою в свой ход, он может удвоить свою
дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 19 скорость до конца хода. Использовав эту
(3к10 + 3) урона кислотой. особенность, табакси не можете использовать её
Использование заклинаний. Преобразователь снова, до тех пор, пока он не переместится на 0
накладывает одно из следующих заклинаний, футов за один из своих ходов.
используя Интеллект в качестве базовой
характеристики (Сл спас броска от заклинаний Действия
14):
Мультиатака. Монах совершает две
- Неограниченно: свет [light], сообщение
рукопашные атаки.
[message], фокусы [prestidigitation];
Безоружный удар. Рукопашная атака оружием:
- 2/день каждое: огненный шар [fireball], +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
удержание личности [hold person], открывание Попадание: дробящий урон 8 (1к6 + 5).
[knock], доспехи мага [mage armor],
Реакции
превращение [polymorph], замедление [slow];
- 1/день каждое: телекинез [telekinesis]. Парирование. Монах добавляет 2 к своему КД
против одной рукопашной или дальнобойной
Бонусное действие
атаки оружием, которая должна была попасть по
Преобразование (Перезарядка 4–6). нему. Для этого монах должен видеть
Преобразователь накладывает заклинание атакующего.
смена обличья [alter self] или изменяет
преимущество Камня преобразования, если он
носит камень.

21
Лириос Благоводный Лиандар Звенящие Струны
Средний Гуманоид (тритон), нейтрально-добрый Средний Гуманоид (дроу), хаотично-нейтральный

Класс Доспеха 13 Класс Доспеха 16 (клепанный кожаный доспех)


Хиты 32 (5к8 + 10) Хиты 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 футов, плавая 10 футов Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

11(+0) 16(+3) 14(+2) 10(+0) 15(+2) 11(+0) 11(+0) 18(+4) 14(+2) 11(+0) 11(+0) 12(+1)

Спас броски Лов +7, Инт +3


Навыки Восприятие +4, Природа +4,
Навыки Акробатика +7, Атлетика +3,
Скрытность +5
Восприятие +3, Ловкость рук +7, Скрытность +7
Сопротивление урону холод Чувства пассивное Восприятие 13
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Языки Воровской жаргон, один любой язык
Восприятие 14 (обычно Общий)
Языки Общий, Первичный Опасность 5 (1800 опыта)
Опасность 2 (450 опыта) Бонус мастерства +3
Бонус мастерства +2 Увёртливость. Если вор попадает под действие
Амфибия. Тритон может дышать на воздухе и эффекта, который позволяет совершить спас
под водой. бросок Ловкости, чтобы получить половину
Врождённое колдовство. Базовой урона, вор не получает урона при успехе и
характеристикой тритона является Мудрость половину урона при провале при условии, что
(Сл спас броска от заклинания 12). Он может вор дееспособен.
накладывать следующие заклинания, не
Действия
нуждаясь в материальных компонентах:
- 1/день каждое: туманное облако [fog cloud], Мультиатака. Вор совершает три атаки
порыв ветра [gust of wind]. Коротким мечом или Коротким луком.
Ловкий побег. Тритон может в каждом своем Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7
ходу бонусным действием совершать действие к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Засада или Отход. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 3
(1к6) урона ядом.
Действия Короткий лук. Дальнобойная атака оружием:
Мультиатака. Тритон совершает две атаки +7 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна
коротким мечом с ежовыми шипами. цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона
Короткий меч с ежовыми шипами. плюс 3 (1к6) урона ядом.
Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
Бонусное действие
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6
(1к6 + 3) колющего урона плюс 10 (3к6) урона Хитрое действие. Вор может совершить
ядом. Если урон уменьшает хиты существа до 0, действие Рывок, Отход или Засада.
то оно стабилизируется, но становится
отравленным в течение 1 часа, даже после Реакции
восстановления хитов. Пока существо отравлено Невероятное уклонение. Вор уменьшает вдвое
данным образом оно парализовано. урон от попавшей по нему атаки. Вор должен
Отравленный шип. Дальнобойная атака видеть нападавшего.
оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/60
футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3)
колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.

22
Дэриус Червонный Элдрик
Средний Гуманоид (драконорождённый), Средний Гуманоид (человек), хаотично-
Нейтрально-злой нейтральный

Класс Доспеха 16 (клепанный кожаный Класс Доспеха 10


доспех, щит) Хиты 4 (1к8)
Хиты 112 (15к8 + 45) Скорость 30 футов
Скорость 30 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

18(+4) 15(+2) 16(+3) 10(+0) 12(+1) 15(+2) Чувства пассивное Восприятие 10


Языки Общий
Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6 Опасность 0 (10 опыта)
Навыки Запугивание +5, Атлетика +10 Бонус мастерства +2
Чувства пассивное Восприятие 11
Действия
Опасность 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства +3 Кулак. Безоружная атака: +2 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1
Языки. Общий дробящего урона.
Храбрый. Гладиатор совершает с
преимуществом спасброски от испуга.
Жестокость. Рукопашное оружие причиняет
Изабель
одну дополнительную кость своего урона, когда
Средний Гуманоид (человек), хаотично-нейтральная
гладиатор попадает им (уже включено в атаку).
Класс Доспеха 10
Действия
Хиты 4 (1к8)
Мультиатака. Гладиатор совершает три Скорость 30 футов
рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.
Копье. Рукопашная или дальнобойная атака СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
или дистанция 20/60 футов, одна цель. Чувства пассивное Восприятие 10
Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4), или Языки Общий
колющий урон 13 (2к8 + 4), если используется Опасность 0 (10 опыта)
двумя руками для совершения рукопашной Бонус мастерства +2
атаки.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к Действия
попаданию, досягаемость 5 футов, одно
Укус. Безоружная атака: +2 к попаданию,
существо. Попадание: Дробящий урон 9 (2к4 +
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1
4). Если цель — существо с размером не больше
колющего урона.
Среднего, она должна преуспеть в спас броске
Силы Сл 15, иначе будет сбита с ног.

Реакции
Парирование. Дэриус добавляет 3 к КД против
одной рукопашной атаки, которая должна
попасть по нему. Для этого гладиатор должен
видеть атакующего, и должен использовать
рукопашное оружие.

23
Приложение С: Игры 1. Игроки начинают с 0 очков.
2. Каждый ход игроки проходят встречное
Ножичек Испытания Атлетики.
3. Когда игрок побеждает в Испытании, он
Игра с ножом на смелость и аккуратность. получает 1 очко, а проигравший теряет одно
очко (в т.ч. уходит в минус).
Любимая игра - Кока
4. Ничья в Испытании не дает очков.
Длительность: 1 минута 5. Побеждает первый набравший 3 очка.

Правила игры: участник берет кинжал или Кто кого перепьет


ножичек, кладет одну руку на стол и
растопыривает пальцы, а другой рукой бьет Участники: 2 соперника
ножом по столу в промежутки между пальцами, Любимая игра – Юнги
стараясь не попасть по ним.
Игромеханически, игра представляет собой Правила игры: Участники берут несколько
несколько проверок Ловкость, Ловкости рук с порций крепкого алкоголя и начинают
возрастающей сложностью по следующим одновременно их выпивать, соблюдая равенство
правилам: выпитого. Кто первый потеряет сознание или
уснет — проиграл.
1. Сложность первой проверки равна 5
2. Одним раундом считается 6 Игромеханически, игра представляет собой
последовательных ударов ножом (слева-справа череду спас бросков Телосложения с
от ладони и 4 между пальцами) повышающейся после каждого выпитого
3. Каждый раунд скорость увеличивается, а стакана сложностью. Первоначальная Сл спас
Сложность проверки повышается на 2 броска 10, за каждый выпитый стакан
4. Если игрок провалил проверку Ловкости рук, поднимается на 2 без верхнего лимита. При
он попал по руке. Бросьте 1к6 для определения этом, если участник потерял сознание, когда
результата: сложность Спас броска превысила 25, он
получает эффект отравления алкоголем, а по
пробуждению не восстанавливает степень
1к6 Попадание истощения.
1 Мизинец
2 Безымянный палец Бушующим в море Кот совершает спас броски
3 Средний палец телосложения в этой игре с преимуществом.
4 Указательный палец
5 Большой палец Игра в кости
6 Ладонь
Участники: любое число игроков

Любимая игра – плотника


Армрестлинг
Правила игры: Все игроки бросают 4к6.
Классическое соревнование физической силы, Выиграет тот, чья сумма значений на кубике
борьба на руках. будет максимальна. Если у нескольких игроков
Участники: 2 выпало одинаковое значение — они проводят
еще несколько раундов до определения
Любимая игра - врача единственного победителя, в то время, как
Правила игры: Участники удерживают руки остальные считаются уже проигравшими.
друг друга в попытках опрокинуть руку Если предложить плотнику поиграть например
оппонента на стол. Игромеханически, на отмычки, он просит равноценную ставку и не
армрестлинг проходит как несколько раундов спрашивает зачем игрокам нужны отмычки.
встречных Испытаний Силы, Атлетики:

24
Прятки 3. Каждая пойманная рыба увеличивает
сложность проверки на 2
Участники: любое число игроков 4. Если у игрока выпала 2 раза подряд 1,
Любимая игра - музыканта считается что, он уронил удочку и должен
теперь сидеть и делать новую. Что бы сделать
Правила игры: одни игроки прячутся за удочку нужно пройти 3 проверки, первая
определенное время, а после другой игрок Интеллект, Анализ Сл 5, вторая Мудрость,
должен их найти. Игромеханически, прятки Выживание Сл 8, третья Ловкость, Ловкость рук
проходят как проверка спас броска Ловкости Сл 12.
Скрытность в какой либо комнате, а игрок
который ищет должен в каждой комнате делать Если принести повару 10 рыб, он дарит игрокам
проверку мудрость внимательность, если вкуснейший обед, отведав это вкуснейшее
внимательность выше чем скрытность то игрок блюдо игроки могут получить 1к6 вдохновения.
искавший находит спрятовшегося.

Если найти музыканта в этой игре, то он дает 1


золотую монету отыскавшего его.

Ловля рыбы
Участники: любое число игроков

Любимая игра – никого.

Правила игры: поймать удочкой как можно


больше рыбы. Игромеханически: игра
представляет собой несколько проверок
Мудрости Выживания с возрастающей
сложностью по следующим правилам:

1. Сложность первой проверки равна 2


2. Одна пойманная рыба считается 3
последовательных успешных спас броска.

25
25

You might also like