Professional Documents
Culture Documents
Морской сюрприз
Морской сюрприз
Содержание
Введение ………………………………………………………..…2
Краткое содержание………………………………………..…2
Корабль…………………………………………………………..….3
Экипаж……………………………………………………………..…3
Пассажиры ………………………………………………………...5
Глава 1: Начало путешествия.…………………..……6
Глава 2: Долой кислые лица…………………………..10
Глава 3: Выбор………………………………………………....13
Эпилог …………………………………………………………..…14
Освобождение драконов…………………………………..14
Поражение в драке………………………………………..….14
Влажная смерть……………………………………………..….14
Победа в драке……………………………………………..……14
Приложение А: Карты…………………………………...15
Приложение В: Бестиарий………………………..….17
Приложение С: Игры………………………………….…24
1
Введение
В глубинах, портового города, где торговля и
приключения сплетались в увлекательную
симфонию, бушует неспокойствие и суета, когда
тритон – правая рука капитана, Лириос
Благоводный оставшийся за делами капитана,
развешивал яркие плакаты, осыпая пристань
объявлениями.
2
Корабль Лириос Благоводный, квартирмейстер
"Неутомимого Пути"! Лириос - высокий
"Неутомимый Путь" — это могучее судно, тритон-монах с глубокими зелеными глазами,
стоящее на гребне волн, словно воплощение что напоминают бездонные водовороты, в
стойкости и приключений морского которых можно погрузиться на века. Он
путешествия. Его высокие мачты украшены посвятил свою жизнь источникам мудрости и
множеством парусов, которые развеваются гармонии, а его длинные волосы, как морская
ветром, словно птицы свободы. Движение водоросль, излучают мудрость и спокойствие.
парусов создает красивые тени на палубе, Его взгляд сияет невероятной внутренней
оживляя корабль в плавании. радостью, и его наряд украшен символами воды
и тайн, которые олицетворяют его связь с
Экипаж морскими глубинами и древней мудростью
тритонов.
Капитан
Нейтрально-злой, мужчина драконорждённый
Кок
Хаотично-нейтральный, мужчина человек
Черта характера: Мне нравится, когда работа
выполнена. Черта характера: Ругаюсь как банда орков.
Идеалы: Я хищник, а другие корабли в море — Идеалы: Предан экипажу, а не идеалам.
моя добыча. Привязанность: Безжалостный пират убил
Привязанность: В первую очередь я верен моего ненавистного капитана и почти всю
своей команде, всё остальное вторично. команду, этими пиратам был Дэриус Червонный
Слабость: Моя гордость меня когда-нибудь Слабость: Выполняю приказы, даже если
погубит. считаю, что они несправедливые.
Черта характера: Моё настроение и намерения Юный табакси – Бушующий в море Кот, для
меняются так же быстро как ноты в музыке. друзей просто Кот, является юнгой корабля
Идеалы: Я занимаюсь всем этим ради денег и "Неутомимого Пути." Родился в королевской
славы семье и в совсем юном возрасте видел смерть
Привязанность: Я сделаю что угодно для своих родителей, его мать умерла у него на
других членов экипажа. руках. Затем в подростковом возрасте потерял
Слабость: Не могу устоять перед смазливым на своих глазах вторых уже приемных
личиком. родителей. Обучался у монахов, является -
жесточайшей пьянчугой, он пьет с 13 лет, так он
Музыкант "Неутомимого Пути" – Лиандар запивает всю боль что пережил в детстве. Не
Звенящие Струны – является дроу - эльфом, он проводит ни дня без алкоголя. Не смотря на его
4
юный, 16-летний возраст, он не пропускает ни дворянами. Мечтательная и разделяющая
одной юбки. Единственный член экипажа, любовь к природе и простоте, несмотря на ее
которого разыскивают не “живым или мертвы”, благородный статус. Она обладает утонченным
его разыскивают просто “живым”, это связано с вкусом и заботливым сердцем, что делает ее
тем, что он королевских кровей. решение бежать ради любви еще более
впечатляющим. Грация в каждом движении,
Пассажиры блеск ее звездных серебряных украшений и
платья, усыпанные изумрудами, создают
Побег возлюбленных на корабле, впечатление неповторимой элегантности и
направляющемся к другому острову, полон утонченности. Ее длинные волосы, словно
решимости и надежды на новую жизнь. Они полночь, падают величественным потоком по ее
украли двух юных латунных дракона из плечам.
королевства, дабы продать их и жить долго и
беззаботно, не пугаясь что они останутся ни с
чем.
Элдрик
Хаотично-нейтральный, мужчина дроу-эльф
Изабель
Хаотично-нейтральный, женщина высший-эльф
2. кормовая палуба
На кормовой палубе "Неутомимого Пути", в
северной части, возвышается величественный и
красочно вырезанный руль корабля. Руль стоит
во всей своей славе. В то время, как кормовая
палуба открывает широкий вид на океан и
небеса, здесь установлены небольшие, но
удобные скамейки на севере и по обеим
сторонам руля. Они служат местом для отдыха и
размышлений.
У "Неутомимого Пути", у руля можно чаще
всего встретить штурмана — Балгрима,
Каменная Глубина, искусного навигатора, если
персонажи сделают спас бросок Мудрость
(внимательность) Сл 8, то могут заметить, что
этот дворф не только безногий, но и слепой. Он
не любит, когда на это указывают, но если все-
таки на это указали он предлагает устроить
драку на кулаках и посмотреть кто сильнее.
3. погреб
4. верхняя палуба
8
на которой сидит трессим и клетка, в которой
сидят 3 гремишки. Смотри Приложение В:
Бестиарий. При успешном спас броске
Мудрость (внимательность) Сл 17, под кроватью
можно найти ключи от всех дверей и решеток
что есть на корабле.
11
Остров, подле которого остановился корабль, Через время, потраченное на собирание
дабы добыть провианту - нужен для ракушек пускай, персонаж с наивысшей
преуспевания в цели: Грезнака Туповатого. пассивной внимательностью, совершит спас
Совершите бросок 1к4 по таблице: Случайных бросок Мудрость (внимательность) Сл 15, в
столкновений на острове. случае провала буйные животные неожиданно
нападают, устраивая игрокам засаду.
1к4 Столкновение
1 2 пантеры [Panther] Через некоторое время провождение на
2 2к6 бабуина [Baboon] острове, вы слышите, как листва странно шумит,
3 Гиганская ядовитая змея [Giant повернувшись вы видите нечто.
poisonous snake], 2к6 ядовитой змеи
[Poisonous snake] Итог главы
4 2 крокодила [Crocodile]
После того как персонажи помогают любому
После остановки корабля, прочтите: члену экипажа справиться с грустью. Он им
рассказывает секрет:
Первое, что бросается в глаза, - маленький
плот песка, защищенный от бушующих волн “Вы прямо выручили меня, спасибо вам
двумя небольшими деревьями. Два дерева, огромное хочу сказать по секрету, что на самом
стройные и изогнутые, стоят, словно стражи, деле мы не просто моряки… Мы пираты. И на
над этим местом. Они предлагали свою тень для самом деле Элдрик и Изабель не просто заказали
отдыха. Вокруг деревьев куча кустов с нас перевести их на другой остров, они стащили
непонятными травами и яркими цветами, их у родителей двух маленьких латунных дракона.
листва - колеблется на легком бризе. Мы хотим по прибытию на остров сами продать
этих драконов, мы хотели ещё вас выкинуть или
Что бы найти хотя бы одну ракушку для убить, но вы мне помогли, не волнуйтесь, я
Грезнака, нужно преуспеть в спас броске поговорю с капитаном, и вы просто уйдете.
Мудрость (выживание) Сл 15, Только я вам об этом не говорил.”
гоблину нужно - минимум 3 ракушки.
После прохождения главы персонажи могут
перейти на 2-й уровень.
12
Глава 3: Выбор самого капитана - Дэриуса Червонного. Ключи
♪ Suspense | D&D/TTRPG Music | 1 Hour ♪ от клетки, где сидят драконы лежат под
кроватью в спальне капитана. Отмычки можно
- Если персонажи никак не отреагировали и найти у плотника корабля, но отмычки просто
собираются просто доплыть до следующего так он не дает, нужно победить его в кости,
острова, то незадолго до прибытия на остров смотри в Приложение С: Игры, ставка должна
команда пиратов готовит засаду на персонажей быть равноценной.
и пассажиров корабля, но после, тот кому
помогли персонажи останавливает команду и - Если персонажи решат напасть на команду, то
просит их не убивать. Если игроки при этом проведите бой, тут уже кому они помогли
решили напасть на команду пиратов проведите остановить команду не сможет и не сможет
бой, статистика команды корабля уговорить пощадить игроков. Если на любого
предоставлена в Приложении В: Бестиарий, члена экипажа - нападают и он не умирает, он
но не убивайте игроков, при поражении свободным действием кричит и зовет всю
игроков, свяжите их и по прибытию на остров команду помочь ему. Команда корабля
отпустите. "Неутомимого Пути" всегда помогают друг-
другу, они за несколько лет стали настоящей
- Если персонажи решили обо всем рассказать семьей, и стоят друг за друга горой.
Элдрику и Изабель, то влюбленные просят им Статистика команды корабля предоставлена в
помочь, а именно освободить драконов, чтоб не Приложении В: Бестиарий. Если на команду
доставались они никому. Ключи от капитанской нападают ночью, то порождение вампира
каюты есть только у трех членов экипажа, а выходит из клетки и помогает им если днем, то
именно у квартирмейстера - Лириоса порождение вампира дожидается ночи и
Благоводного, врача - Балтазар Кривые Руки и у начинает мстит.
13
- Если персонажи решат выпрыгнуть из корабля куда приплыть, их силы кончаются и неужели
и доплыть до острова в плавь, у них вряд ли это поражение?
получиться, если только они не обладают
дыханием под водой ведь, плыть еще не Победа в драке
известно сколько. Персонажи смогли одолеть всех членов экипажа
корабля "Неутомимый Путь", они берут
Эпилог командование судна на себя, приплыв на остров
им решать, что же делать дальше отправиться в
Освобождение драконов
путешествие на корабле или же оставить его и
На утро капитан корабля, после того как идти дальше.
проснулся, позавтракал, идет в каюту капитана,
где замечает - что драконов нету, выбегая с Убийство пассажиров
ревем он прижимает Бушующего в море Кота к На утро когда кок заносит еду в комнату гостей,
мачте ударив его несколько раз кулаком, он замечает мертвого Элдрика и Изабель или
произносит: “Опять ты напился, залез ко мне в вовсе не замечает их в комнате, он
каюту и начал хозяйничать. Я когда-нибудь незамедлительно сообщает эту новость
тебя выкину”, после подвязывает Кота на капитану, он же выбегая с ревем, прижимает
веревку и опускает в воду, подходит к Элдрику и Бушующего в море Кота к мачте ударив его
Изабель и просит от всего сердца извинений, несколько раз кулаком, произносит: “Опять ты
что драконы более не с ними. Через несколько напился, и начал думать что ты тут хозяин. Я
дней, вся команда приплывает на остров, где когда-нибудь тебя выкину”, после подвязывает
отвязывает Бушующего в море Кота. Кота на веревку и опускает в воду, через
Персонажи, Элдрик и Изабель отправляются несколько дней, вся команда приплывает на
дальше, побыв на острове несколько дней остров, где отвязывает Бушующего в море Кота.
команда корабля "Неутомимый Путь" А персонажей просто отпускают, не заплатив им
уплывает, не отвозя игроков назад. не гроша. Так же не отвозя их обратно на остров.
Поражение в драке
Летальное
Не летальное
Влажная смерть
Решив просто сбежать - от пиратов персонажи,
плывут уже около 3-х дней, но все не могут ни
14
Приложение А: Карты
Карта корабля
15
Карта острова
16
Приложение В: Бестиарий Гигантская ядовитая змея [Giant poisonous
snake]
Маленький Зверь, без мировоззрения
Бабуин [Baboon] Класс Доспеха 14
Маленький Зверь, без мировоззрения
Хиты 11 (2к8 + 2)
Класс Доспеха 12 Скорость 30 футов, плавая 30 футов
Хиты 3 (1к6)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Скорость 30 футов, лазая 30 футов
10(+0) 18(+4) 13(+1) 2(-4) 10(+0) 3(-4)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Восприятие +2
8(+1) 14(+2) 11(+0) 4(-3) 12(+1) 6(-2)
Чувства слепое зрение? 10 футов, пассивное
Чувства пассивное Восприятие 11 Восприятие 12
Опасность 0 (0 или 10 опыта) Опасность 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства +2 Бонус мастерства +2
Класс Доспеха 13
Хиты 2 (1к4)
Скорость 30 футов, плавая 30 футов
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 1, и цель должна
совершить спас бросок Телосложения Сл 10,
получая урон ядом 5 (2к4) при провале, или
половину этого урона при успехе.
17
Пантера [Panther] Крокодил [Crocodile]
Маленький Зверь, без мировоззрения Маленький Зверь, без мировоззрения
18
Грезнак Туповатый Балтазар Кривые Руки
Маленький Гуманоид (Гоблин), нейтральный Маленький Гуманоид (кобольд), законно-
нейтральный
Класс Доспеха 17 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 30 (6к6+12) Класс Доспеха 13
Скорость 30 футов Хиты 7 (3к6 - 3)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Скорость 30 футов
14(+2) 14(+2) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 10(+0) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Скрытность +6 7(-2) 16(+3) 9(-1) 8(-1) 9(-1) 8(-1)
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное
Восприятие 9
Восприятие 9
Языки Общий, Гоблинский
Языки Общий, Драконий
Опасность 2 (400 опыта) Опасность 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства +2 Бонус мастерства +2
Ловкий побег. Гоблин может в каждом своем
Неопрятная смерть. Кобольд взрывается через
ходу бонусным действием совершать действие
3 раунда после смерти или сразу же, если он был
Засада или Отход.
убит критическим попаданием. Взрыв
Безрассудство. В начале своего хода берсерк разрушает тело кобольда, разбрасывая его
может решить, что в этом ходу все рукопашные снаряжение по земле. Каждое существо в
атаки оружием будет совершать с
пределах 5 футов от взрывающегося кобольда
преимуществом, но в этом случае до начала его должно совершить спас бросок Ловкости Сл 10,
следующего хода все броски атаки по нему тоже при провале получая 4 (1к8) дробящего урона
будут совершаться с преимуществом. или половину этого урона при успехе.
Действия Тактика стаи. Кобольд совершает с
преимуществом броски атаки - по существу,
Мультиатака. Гоблин совершает две атаки если в пределах 5 футов от этого существа
Боевым молотом. Вторая атака совершается с находится как минимум один дееспособный
помехой. союзник кобольда.
Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +4 к Чувствительность к солнечному свету.
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Находясь на солнечном свету, кобольд
Попадание: Рубящий урон 5 (1к6 + 2). совершает с помехой броски атаки, а также
проверки Мудрости (Восприятие),
Метательное топор. Рукопашная или
полагающиеся на зрение.
дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию,
Медицина. В сумке всегда есть набор целителя,
досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 если в ход - когда союзнику опускают здоровье
футов, одна цель. Попадание: рубящий урон 3 до 0, использует набор целителя и поднимает
(1к6). здоровье до 1.
Реакции Действия
Перенаправление атаки. Если существо, Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5
видимое гоблином, нацеливается на него к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
атакой, гоблин выбирает другого гоблина в Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
пределах 5 футов от себя. Эти два гоблина Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием:
меняются местами, и целью становится +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна
выбранный гоблин. цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
19
Порождение вампира [Vampire spawn] Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к
Средняя Нежить, нейтрально-злая попаданию, досягаемость 5 футов, одно
существо. Попадание: Рубящий урон 8 (2к4 + 3).
Класс Доспеха 15 Вместо причинения урона вампир может
Хиты 82 (11к8 + 33) схватить цель (Сл высвобождения 13).
Скорость 30 футов Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одно
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР согласное существо или существо, схваченное
16(+3) 16(+3) 16(+3) 11(+0) 10(+0) 12(+1) вампиром, недееспособное или опутанное.
Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3) плюс урон
Спас броски Лов +6, Мдр +3 некротической энергией 7 (2к6). Максимум
Навыки Скрытность +6, Восприятие +3 хитов цели уменьшается на количество, равное
Сопротивление урону некротическая энергия; полученному урону некротической энергией, а
дробящий, колющий, рубящий от немагических вампир восстанавливает такое же количество
атак хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор,
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное пока цель не окончит продолжительный отдых.
Восприятие 13 Цель умирает, если этот эффект уменьшает
Языки общий, драконний, эльфийский, максимум её хитов до 0.
гоблинский, дварфийский, первичный,
инфернальный Джонатан Солёная Кровь
Опасность 5 (1800 опыта) Средний Гуманоид (человек), хаотично-
Бонус мастерства +3 нейтральный
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки,
только одна из которых может быть укусом.
20
Балгрим Каменная Глубина Бушующий в море Кот
Средний Гуманоид (дварф), нейтральный Средний Гуманоид табакси, хаотично-нейтральный
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 14(+2) 11(+0) 17(+3) 12(+1) 11(+0) 9(-1) 20(+5) 14(+2) 9(-1) 14(+2) 10(+0)
Спас броски Инт +6, Мдр +4 Спас броски Лов +8, Сил+4
Навыки История +6, Магия +6 Навыки Внимательность +8, скрытность +8
Чувства пассивное Восприятие 11, слепое Чувства пассивное Восприятие 18, тёмное
зрение 120 футов зрение 60 футов
Опасность 5 (1800 опыта) Опасность 5 (1800)
Бонус мастерства +3 Бонус мастерства +3
Языки Общий, драконний, эльфийский, Языки Общий, драконний
гоблинский.
Защита без доспехов. Пока монах не носит ни
Действия доспехи, ни щит, в его КД включается
модификатор Мудрости (уже учтено).
Мультиатака. Преобразователь совершает три Движение без доспехов. Пока монах не носит
атаки Магической вспышкой. ни доспехи, ни щит, скорость его передвижения
Магическая вспышка. Рукопашная или увеличивается на 15 фт (уже учтено).
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к Кошачье проворство. Когда табакси двигается
попаданию, досягаемость 5 футов или в бою в свой ход, он может удвоить свою
дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 19 скорость до конца хода. Использовав эту
(3к10 + 3) урона кислотой. особенность, табакси не можете использовать её
Использование заклинаний. Преобразователь снова, до тех пор, пока он не переместится на 0
накладывает одно из следующих заклинаний, футов за один из своих ходов.
используя Интеллект в качестве базовой
характеристики (Сл спас броска от заклинаний Действия
14):
Мультиатака. Монах совершает две
- Неограниченно: свет [light], сообщение
рукопашные атаки.
[message], фокусы [prestidigitation];
Безоружный удар. Рукопашная атака оружием:
- 2/день каждое: огненный шар [fireball], +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
удержание личности [hold person], открывание Попадание: дробящий урон 8 (1к6 + 5).
[knock], доспехи мага [mage armor],
Реакции
превращение [polymorph], замедление [slow];
- 1/день каждое: телекинез [telekinesis]. Парирование. Монах добавляет 2 к своему КД
против одной рукопашной или дальнобойной
Бонусное действие
атаки оружием, которая должна была попасть по
Преобразование (Перезарядка 4–6). нему. Для этого монах должен видеть
Преобразователь накладывает заклинание атакующего.
смена обличья [alter self] или изменяет
преимущество Камня преобразования, если он
носит камень.
21
Лириос Благоводный Лиандар Звенящие Струны
Средний Гуманоид (тритон), нейтрально-добрый Средний Гуманоид (дроу), хаотично-нейтральный
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 16(+3) 14(+2) 10(+0) 15(+2) 11(+0) 11(+0) 18(+4) 14(+2) 11(+0) 11(+0) 12(+1)
22
Дэриус Червонный Элдрик
Средний Гуманоид (драконорождённый), Средний Гуманоид (человек), хаотично-
Нейтрально-злой нейтральный
Реакции
Парирование. Дэриус добавляет 3 к КД против
одной рукопашной атаки, которая должна
попасть по нему. Для этого гладиатор должен
видеть атакующего, и должен использовать
рукопашное оружие.
23
Приложение С: Игры 1. Игроки начинают с 0 очков.
2. Каждый ход игроки проходят встречное
Ножичек Испытания Атлетики.
3. Когда игрок побеждает в Испытании, он
Игра с ножом на смелость и аккуратность. получает 1 очко, а проигравший теряет одно
очко (в т.ч. уходит в минус).
Любимая игра - Кока
4. Ничья в Испытании не дает очков.
Длительность: 1 минута 5. Побеждает первый набравший 3 очка.
24
Прятки 3. Каждая пойманная рыба увеличивает
сложность проверки на 2
Участники: любое число игроков 4. Если у игрока выпала 2 раза подряд 1,
Любимая игра - музыканта считается что, он уронил удочку и должен
теперь сидеть и делать новую. Что бы сделать
Правила игры: одни игроки прячутся за удочку нужно пройти 3 проверки, первая
определенное время, а после другой игрок Интеллект, Анализ Сл 5, вторая Мудрость,
должен их найти. Игромеханически, прятки Выживание Сл 8, третья Ловкость, Ловкость рук
проходят как проверка спас броска Ловкости Сл 12.
Скрытность в какой либо комнате, а игрок
который ищет должен в каждой комнате делать Если принести повару 10 рыб, он дарит игрокам
проверку мудрость внимательность, если вкуснейший обед, отведав это вкуснейшее
внимательность выше чем скрытность то игрок блюдо игроки могут получить 1к6 вдохновения.
искавший находит спрятовшегося.
Ловля рыбы
Участники: любое число игроков
25
25