Professional Documents
Culture Documents
Kosmosdladziewczynek Zagadki Lilavati - Gry Na Kartce
Kosmosdladziewczynek Zagadki Lilavati - Gry Na Kartce
45 czy 90 minut?
Jeśli możesz poświęcić na te zajęcia dwie lekcje, rozwiń część ocenianie gier i zagraj we
wszystkie gry. Jeśli masz do dyspozycji tylko jedną godzinę lekcyjną, wybierz trzy gry,
które wydają się najbardziej odpowiednie dla twojej grupy, i skróć część oceniania gier.
Co będzie potrzebne?
+ zeszyty w kratkę, długopisy w co najmniej w dwóch kolorach i stoper;
+ wydrukowane i pocięte karty do gry, jeśli będziecie grać w Kalambury (załącznik
Kalambury); możesz dopisać na pustych kartach do gry hasła, które są ważne z twojego
punktu widzenia lub są związane z bieżącym materiałem.
+ wydruk strony 6 z grą Kartofel (po jednym na parę), o ile będziecie w tę grę grać.
Cel główny
Dziecko potrafi, pracując w dwuosobowym zespole, rozegrać serię gier o charakterze
logicznym.
Cele operacyjne
Dziecko:
+ poznaje, rozumie i stosuje zasady gry logicznej;
+ ćwiczy spostrzegawczość, uczy się przewidywania konsekwencji obranej strategii;
+ utrwala znajomość liczb jedno- i dwucyfrowych oraz cech figur geometrycznych
niezależnie od ich ułożenia na płaszczyźnie;
+ potrafi ocenić walory poznawcze i konstrukcję gry;
+ współpracuje z partnerem do gry, wyciąga wnioski, uczy się argumentacji;
+ umie za pomocą słów przedstawić różne pojęcia;
+ rozwija pozytywne cechy charakteru: pewność siebie, poczucie własnej wartości,
otwartość na nowe wyzwania;
+ czuje radość z wykonanego działania pozbawionego oceny.
To, jak – zaczynamy? Trzy, dwa, jeden, START!
+ Jeśli na przeprowadzenie zajęć możesz poświecić tylko jedną godzinę lekcyjną, wybier-
zcie dwie kategorie: na przykład oceńcie, czy gra jest ciekawa i czy jest trudna. W każdej
kategorii przyznawajcie 0, 5 lub 10 punktów (wygodne do pokazywania palcami) i sumu-
jcie wyniki.
L M L M
L L L L
M
2. Gra druga: łapki
+ Przygotowanie tej gry zajmuje dużo czasu, więc nadaje się ona tylko na dłuższe zajęcia.
+ Każde dziecko odrysowuje na kartce swoją rękę. W środku wpisuje czytelnie liczby od
1 do 50. Następnie uczniowie ustalają wielkość kółeczek, którymi będą ,,otaczać” dłoń,
i wymieniają się kartkami.
+ Podczas kiedy A szuka, B rysuje kółeczka wzdłuż linii obrysu dłoni. Kółeczka muszą się
dotykać.
+ Kiedy A znajdzie swoją liczbę, krzyczy STOP, a wtedy B przestaje rysować kółeczka.
Cel gry: zakółkować całą dłoń; zwycięża ten, kto zrobi to jako pierwszy.
+ Cel gry: zakreślić takie punkty, żeby dało się z nich wyznaczyć kwadrat.
+ Każda para dzieci dostaje wydruk gry Kartofel (str. 6). Uczniowie na zmianę
łączą punkty – od tego, przy którym jest najniższa liczba, do tego, przy którym jest
najwyższa.
+ Linie nie mogą się przecinać. Każdy gracz może raz przejechać przez punkt, który
już został ,,zaliczony”.
Połącz punkty w kolejności: od najmniejszej liczby do największej.
Łączcie punkty na zmianę z koleżanką lub kolegą.
Linie nie mogą się przecinać!
4. Gra piąta: matematyczne kalambury
+ Dzieci siadają w kole. Odliczają do dwóch (po kolei liczą: jeden, dwa, jeden, dwa..).
Jedynki do jedna grupa, dwójki druga. Ważne, żeby dzieci siedziały na zmianę.
Karty do gry leżą na stosie, tekstem do dołu.
Na KONIEC
+ Następuje oficjalne podliczenie wyników w tabeli i wybranie najciekawszej gry. Na jej cześć
dzieci krzyczą z tobą „hip, hip, hurra!”.
O FUNDACJI KOSMOS DLA DZIEWCZYNEK
Misją fundacji jest wzmacnianie dziewczynek w Polsce. Jednoczymy środowisko,
w którym dzieci mogą rozwijać się w zgodzie z sobą i podążać własnymi drogami.
Prowadzimy działalność edukacyjną i badawczą, a także wydajemy pierwszy w Polsce
magazyn non-fiction „Kosmos dla dziewczynek”
DLACZEGO LILAVATI?
Lilavati to XII-wieczna hinduska matematyczka i filozofka, która od pierwszego
numeru magazynu, pokazuje inny wzorzec bycia księżniczką i inspiruje dzieci do
matematycznych rozmyślań. Jest to szczególnie ważne dla dziewczynek, które często
tracą wiarę w swoje zdolności związane z naukami ścisłymi.