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Limpar Ficha

Bardo 1 Charlatão Yggor


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Yarok
Tiefling Caótico e Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

Bajulação é meu truque predileto


INSPIRAÇÃO
13 +2 9M/5Q
para conseguir o que eu quero.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

8 -1 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 21


-1 ATLETISMO

-1
FORÇA
21 Sou um espírito livre, ninguém me diz o
que fazer.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 ◆ +4 TESTE DE RESISTÊNCIA
Eu vim de uma família nobre e um dia irei reivindicar
+2 ACROBACIA minhas terras e título daqueles que o roubaram de mim.

+2
DESTREZA
+2
● +4
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 3 SUCESSOS
-1
Eu não resisto a enganar pessoas que são
9 TESTE DE RESISTÊNCIA
d8+Con FALHAS
mais poderosas que eu.

-1
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO


<<< Charlatão >>>
Rapieira +4 1d8+2
13 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA Esquemas Prediletos: 1 - Trapaceio em Jogos
● +3 ARCANISMO
Adaga +4 1d4+2
de Azar!

+1
INTELIGÊNCIA
+1
+1
+1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Característica: Identidade Falsa!

+2 RELIGIÃO
<<< Bardo >>>
Conjuração;
Inspiração de Bardo;
11 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS

0
SABEDORIA
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
<<< Tiefling >>>
Visão no Escuro;
SOBREVIVÊNCIA
Resistência Infernal: Resistência vs Fogo.
◆ +5
17 TESTE DE RESISTÊNCIA
● +5 ENGANAÇÃO Língua do Diabo:

+3 +3
● +5
● +5
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
Você conhece o truque zombaria viciosa.

CARISMA Quando você alcança o 3° nível, você pode


conjurar a magia enfeitiçar pessoa como uma
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Roupas finas, magia de 2° nível uma vez com esse traço.
kit de disfarce, Quando você alcança o 5° nível, você pode
PP
dados viciados; conjurar a magia cativar uma vez com esse
Kit de Disfarces e Kit de Falsificação; PE
Pacote do Artista; traço.
Banjo; Você deve terminar um
Armaduras leves; Armas simples, besta de Armadura de Couro;
mão, espada
PO 15 descanso longo para conjurar essas magias
novamente com esse traço. Sua habilidade de
PP conjuração para elas é Carisma.
Banjo, Flauta e Gaita!
Comum e Infernal! Esse traço substitui o traço Legado Infernal

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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24 1,83 79
IDADE ALTURA PESO
Yarok
Vermelhos Vermelha negro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Atributos:
Habilidade De Classe Força: 8 (-1)
Destreza: 14 (+2)
Ritual: Pode conjurar magias de bardo
Constituição: 9 (-1)
como ritual se elas tiverem esta opção e Inteligência: 13(+1)(8 atributo personagem + 1 Tiefling)
precisa ter ela preparada. Sabedoria: 11 (0)
Carisma: 17 (+3)(15 atributo personagem + 2 Tiefling)
Foco de Conjuração: Você pode usar um
Habilidades racial:
instrumento musical como foco.
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
Inspiração do Bardo (d6): Com uma ação partir do nível 3 pode usar a magia Repreensão
Infernal uma vez por dia. A partir do nível 5 também
bônus escolha uma criatura até 18 m que
pode usar a magia Escuridão uma vez por dia.
possa ouvi-lo. Ela ganha um dado de Resistência Diabólica: Resistência à Fogo.
inspiração, d6. Uma vez, dentro de 10 Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
minutos, ela pode rolar o dado e (12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
adicionar o valor a uma rolagem de teste
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Infernal.
de habilidade, ataque ou teste de
resistência. Pode usar isso depois de rolar
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
o d20, mas antes do Mestre dizer se foi
bem sucedido ou não. Quando usado, ele
é perdido. Uma criatura só pode ter um
dado de inspiração por vez.
Pode usar essa característica um
numero de vezes igual seu mod de
Carisma (mínimo 1). Recuperar todos os
usos com um descanso longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bardo Carisma 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Globos de Luz
Mensagem
Zombaria Viciosa*

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

Compreender Idiomas

Curar Ferimentos
4
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

Onda Trovejante

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