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Ficha Corydon (Baixada)
Ficha Corydon (Baixada)
Não se sabe/humano
ANTECEDENTE
Caotico neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 9m
7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
Força
21
DESTREZA ● Destreza
15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
10 ●
●
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Habilidade passiva:
Sempre que fizer alguém rir sentirá uma energia dentro do seu corpo e alma permitindo
utilizar essa estranha energia para:
0 História (Int) Aumentar o dano: Após fazer com que um aliado ria, ganha 1d6 no próximo ataque que
realizar ou na próxima magia que lançar. Esse bônus aumenta para +1 dado no nível 5 e +2
Intimidação (Car) dados no nível 10.
Curar: Se escolher usar essa energia para curar, permiterá que a próxima cura que ele
SABEDORIA Intuição (Sab) ofereça seja mais eficaz. A cura concedida aumenta em +2 pontos de vida por nível.
16
Investigação (Int) Você pode sempre encontrar um lugar para se
apresentar, geralmente em uma estalagem ou taberna,
mas possivelmente em um circo, um teatro, ou mesmo
Lidar com Animais (Sab) em uma corte de nobres. Em qualquer lugar, você
recebe hospedagem e comida grátis, em um padrão
Medicina (Sab) modesto ou confortável (dependendo da qualidade do
20
Se rirem acertará com bonus dos d6
+5 Sobrevivência (Sab)
minutos, ela pode rolar o dado e
adicionar o valor a uma rolagem de teste
de habilidade, ataque ou teste de
resistência. Pode usar isso depois de rolar
o d20, mas antes do Mestre dizer se foi
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS bem sucedido ou não. Quando usado, ele
é perdido. Uma criatura só pode ter um
dado de inspiração por vez.
Pode usar essa característica um
numero de vezes igual seu mod de
1 flauta transversal
Ataque Furtivo (1d6): Uma vez por turno,
quando acertar alguém que tenha
vantagem no ataque pode adicionar o
1 apito magico
dano do ataque furtivo. A arma tem de
Mochila, um saco de
criatura inimiga do alvo (como um
ninguém naquele mundo conhece e aliado) a 1,5 m de distância do alvo,
desde que este inimigo não esteja
Kit de disfarce
fantasias, 5 velas, 5
Armas simples, besta de mão, PO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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Bardo 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro (True Strike)
Golpe Trovejante (Thunderclap)
Toonforce
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Detectar Magia
4
Escrita Ilusória
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Arrombar
Coroa da Loucura
Detectar Pensamentos
5
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