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Bardo: 3/ladino: 1 Artista Macaco

Corydon CLASSE E NÍVEL

Não se sabe/humano
ANTECEDENTE

Caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 9m
7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
Força

21
DESTREZA ● Destreza

15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS

+1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● Atuação (Car)

10 ●


Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Habilidade passiva:
Sempre que fizer alguém rir sentirá uma energia dentro do seu corpo e alma permitindo
utilizar essa estranha energia para:

0 História (Int) Aumentar o dano: Após fazer com que um aliado ria, ganha 1d6 no próximo ataque que
realizar ou na próxima magia que lançar. Esse bônus aumenta para +1 dado no nível 5 e +2
Intimidação (Car) dados no nível 10.

Curar: Se escolher usar essa energia para curar, permiterá que a próxima cura que ele
SABEDORIA Intuição (Sab) ofereça seja mais eficaz. A cura concedida aumenta em +2 pontos de vida por nível.

PELA DEMANDA POPULAR

16
Investigação (Int) Você pode sempre encontrar um lugar para se
apresentar, geralmente em uma estalagem ou taberna,
mas possivelmente em um circo, um teatro, ou mesmo
Lidar com Animais (Sab) em uma corte de nobres. Em qualquer lugar, você
recebe hospedagem e comida grátis, em um padrão
Medicina (Sab) modesto ou confortável (dependendo da qualidade do

+3 estabelecimento), a medida da apresentação de cada


noite. Além disso, sua performance o torna uma
Natureza (Int) espécie de figura local. Quando estranhos reconhecem
você em uma cidade onde você se apresentou, eles
normalmente começam a gostar de você.
Percepção (Sab)
CARISMA Acerto:
Persuasão (Car) Se não fizer ninguém rir poderá irá fazer uma rolada de dados normal

20
Se rirem acertará com bonus dos d6

Prestidigitação (Des) Inspiração do Bardo (d6): Com uma ação


bônus escolha uma criatura até 18 m que
possa ouvi-lo. Ela ganha um dado de
Religião (Int) inspiração, d6. Uma vez, dentro de 10

+5 Sobrevivência (Sab)
minutos, ela pode rolar o dado e
adicionar o valor a uma rolagem de teste
de habilidade, ataque ou teste de
resistência. Pode usar isso depois de rolar
o d20, mas antes do Mestre dizer se foi
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS bem sucedido ou não. Quando usado, ele
é perdido. Uma criatura só pode ter um
dado de inspiração por vez.
Pode usar essa característica um
numero de vezes igual seu mod de

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
1 cajado,3 adaga
Carisma. Recuperar todos os
usos com um descanso longo.

1 flauta transversal
Ataque Furtivo (1d6): Uma vez por turno,
quando acertar alguém que tenha
vantagem no ataque pode adicionar o

1 apito magico
dano do ataque furtivo. A arma tem de

Idioma: Comum, quacks e uma que PP ter a propriedade acuidade ou à distância.


Não precisa ter vantagem se houver outra

Mochila, um saco de
criatura inimiga do alvo (como um
ninguém naquele mundo conhece e aliado) a 1,5 m de distância do alvo,
desde que este inimigo não esteja

consegue compreender, giria ladrão PE


dormir, duas
incapacitado e você não tenha
desvantagem no ataque.

Kit de disfarce
fantasias, 5 velas, 5
Armas simples, besta de mão, PO

espada curta, espada longa, florete dias de rações, um


4 instrumentos musicais PL
cantil e um kit
de disfarce.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro (True Strike)
Golpe Trovejante (Thunderclap)
Toonforce

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

Detectar Magia
4
Escrita Ilusória
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
Arrombar

Coroa da Loucura

Detectar Pensamentos
5

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