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Arttificer 2 ARTESÃO DE GUILDA

Damaia Cogspark CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Gnomo das rochas
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 7,5m
7 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD
INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
23
Força

20
DESTREZA
Destreza

10 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
0 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
20
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+5 Arcanismo (Int) d8 FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE


DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
Atuação (Car)

22 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Esperteza Gnômica: Você possui vantagem em
Adaga 1d4 perfurante todos os testes de resistência de Inteligência,
+6 História (Int)
Sabedoria e Carisma contra magia.
Intimidação (Car) Bordão 1d6 concussão Conhecimento de Artífice: Toda vez que você
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) fizer um teste de Inteligência (História) relacionado
a itens mágicos, objetos alquímicos ou
+13 Investigação (Int) mecanismos tecnológicos, você pode adicionar o
12 Lidar com Animais (Sab) dobro do seu bônus de proficiência, ao invés de
qualquer bônus de proficiência que você
Medicina (Sab)
+1 normalmente use.
Natureza (Int) Engenhoqueiro: Usando ferramentas de
engenhoqueiro, gasta 1 hora e 10 po em materiais
CARISMA
+8 Percepção (Sab)
para construir um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 pv). O
+4 Persuasão (Car) mecanismo para de funcionar após 24 horas (a não
14 Prestidigitação (Des) ser que você gaste 1 hora reparando-o para
manter o mecanismo funcionando), ou quando
Religião (Int) você usa sua ação para desmantelá-lo. Você pode
+2 Sobrevivência (Sab) ter até três desses mecanismos ativos ao mesmo
tempo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Membro de Guilda: Seus companheiros membros
da guilda fornecerão a você hospedagem e
Ferramentas de alimentação se necessário, e pagarão por seu
Ábaco
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pintor Caneta tinteiro e funeral se precisar. Em algumas vilas e cidades, a
PC 2 Ferramenta de tinta Casa oferece um lugar central para encontrar
funileiro Livro outros membros de sua profissão, que pode ser
Ferramentas de Corda 15 metros um bom lugar para encontrar consumidores
Idiomas: Comum, gnomo, infernal, PP 99 engenhoqueiro Roldanas e polias potenciais, aliados, ou prestadores de serviços. As
Panela de ferro Ração 5 dias guildas muitas vezes exercem um enorme poder
halfling Utensílios de Baralho político. Se você for acusado de um crime, sua
Armas simples PE
cozinha Pente de guilda irá apoiá-lo se um bom caso pode ser feito
Kit de disfarce madeira
Ferramentas de ladino, funileiro, pintor, para a sua inocência ou o crime é justificável. Você
Kit de primeiros kit de fabricação
utensílios de cozinha, engenhoqueiro PO 3 socorros de runas
também pode ter acesso a poderosas figuras
políticas através da guilda, se você for um membro
Armas de fogo Bordão e 5
com boas condições. Tais ligações podem requerer
adagas
PL
Mochila doações de dinheiro ou itens mágicos para os
Saco de dormir cofres da guilda. Você deve pagar a quota de 5 po
Cantil por mês para a guilda. Se você esquecer do
Corrente (3 pagamento, você deve repor o valor da dívida para
metros) permanecer nas boas graças da guilda.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 anos 1 metro
IDADE ALTURA PESO

1,5 metro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Engenharia Mágica: Você aprendeu como aplicar uma centelha de magia em objetos
Numa vila pequena onde existia um mundanos. Para usar esta característica, você deve ter ferramentas de ladrão ou
inventor (Mordai Cogspark - Tiefling) numa
noite na porta da sua oficina foi deixado
ferramentas de artesão em mãos. Você então toca um objeto não mágico Minúsculo
uma pequena gnoma e ele a tratou como se como uma ação e dá a ele uma das seguintes propriedades mágicas a sua escolha:
fosse sua filha adotiva. Aos longos dos anos emitir luz, uma gravação sonora e odor ou som não verbal.
o Mordai foi tratado de forma "respeitosa" Infundir Item: Você ganha a habilidade de imbuir itens mundanos com certas infusões
pelos habitantes de Zulan porém um dia
Damaia Cogspark foi para a oficina a noite e mágicas, transformando esses objetos em itens mágicos.
enquanto estava lá mexendo sem querer Itens infundidos:
ativa um prototipo de Mordai que saiu do Observador: Rápido em perceber os detalhes do ambiente, você ganha
controle e causou destruição na vila fazendo os seguintes benefícios:
com que os moradores de lá que já não Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela
gostavam tando dele mas ainda o
respeitavam o culpassem e queriam sua fala um idioma que você compreende, você pode
prisão. Após a prisão de seu pai adotivo e interpretar o que ela está dizendo ao ler os seus lábios.
destruição de sua casa com o peso da culpa
não conseguia ver os moradores e saiu da
vila procurando uma forma de consertar o
que ela danificou na oficina para se redimir. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ela saiu há 5 anos e seu objetivo é aprender
mais sobre tudo e ir até a cidade dos
inventores onde está os melhores Infusões conhecidas:
inventores do mundo. Arma Bumerang: Esta arma mágica concede um bônus de +l nas jogadas de ataque e de danos feitas com
O Zulan (golem que protegia a vila) estava ela, e ela retorna para a mão do usuário imediatamente após ser usada para fazer um ataque à distância.
na oficina de Mordai para analisar e criar Disparo Recorrente: Esta arma mágica concede um bônus de +1 para jogadas de ataque e de danos feitas
uma nova versão dele. Damaia o danificou o com ela quando é utilizada para fazer um ataque à distância, e ela ignora a propriedade de munição se tiver.
que deixou ele fora de controle causando Se você não carregar munição na arma, ela produz a sua própria, criando automaticamente uma peça de
danos a vila. Por conta disso Mordai munição mágica quando você faz um ataque à distância com ela. A munição criada pela arma desaparece no
assumiu a culpa para proteger Damaia e foi instante após o ataque, atingindo ou errando o alvo.
preso tendo que consertar o golem e criar Foco Arcano Aprimorado: Enquanto segura este item, uma criatura ganha um bônus de + 1 para jogadas de
uma nova versão sob supervisão do chefe ataque com magia. Além disso, a criatura ignora meia cobertura ao fazer um ataque com magia. O bônus
da vila. aumenta para +2 quando você atinge o 10º nível nesta classe.
Replicar Item Mágico: Usando esta infusão, você replica um item mágico específico. Você pode aprender
esta infusão várias vezes; cada vez que você fizer isso, escolha um item mágico que você pode fazer com ela,
escolhendo entre os itens das tabelas Itens Replicáveis.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Retirada acelerada
Alarme (ritual) 4
Curar ferimentos
Detectar magia (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Disfarça-se
Queda lenta

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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