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Actividad de puntos evaluables - Escenario 2

Fecha de entrega 19 de mar en 23:55


Puntos 50
Preguntas 5
Disponible 16 de mar en 0:00 - 19 de mar en 23:55
Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2

Instrucciones

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Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
MÁS RECIENTE Intento 1 7 minutos 50 de 50

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 19 de mar en 23:55 al 20 de mar en 23:55.

Puntaje para este intento: 50 de 50


Entregado el 19 de mar en 18:40
Este intento tuvo una duración de 7 minutos.

Pregunta 1
10 / 10 pts
La clasificación más general de los patrones de GOF (Gamma, Helm, Johnson, & Vlissides, 1994)
es:
Ámbito y propósito

Clase y objeto

Estructura y comportamiento

Creación y comportamiento


Pregunta 2
10 / 10 pts
El patrón que evita acoplar el remitente de una solicitud a su receptor dando a más de un objeto la
oportunidad de manejar la solicitud y que además encadena los objetos receptores y pasa la
solicitud junto con la cadena hasta que un objeto lo maneje es:
Iterator

Mediator

Chain of Responsability

Command


Pregunta 3
10 / 10 pts
Provee una forma de acceder a los elementos de un objeto agregado secuencialmente sin exponer
su representación fundamental, este es el patrón:
Memento

Command

Iterator

Interpreter


Pregunta 4
10 / 10 pts
En el desarrollo del software el conocimiento sobre el sistema se encuentra registrado en forma
explícita en la documentación o de manera implícita en la mente de los expertos que lo
desarrollaron. Con frecuencia no se dispone de dicho conocimiento, en especial cuando se trata de
sistemas heredados que carecen de documentación o se encuentra desactualizada y no se cuenta
con el equipo de expertos que lo crearon. La evolución del software se logra a través del
mantenimiento del producto, pero esto representa altos costos para el proceso de desarrollo.
Algunos afirman que un porcentaje del tiempo de mantenimiento se utiliza para el entendimiento del
sistema, en qué medida?
El 0% de las veces.

El 100 % de las veces.

Solo un 10%.

El 50% de las veces


Pregunta 5
10 / 10 pts
¿Cuáles son los mecanismos más usados para la representación de las vistas de arquitectura de
software?
Redes de Petri, grafos y ASDL

UML, XML, Redes de Petri, grafos y ASDL

Grafos, UML y XML

ASDL, grafos, UML y XML

Puntaje del examen: 50 de 50


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