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1 - Introduction À UML
1 - Introduction À UML
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
o Cela permet de :
– Minimiser au maximum les erreurs lors de la phase de programmation, car durant cette phase, les
erreurs sont beaucoup plus coûteuses en temps, donc en argent.
– Assurer la cohérence et éviter la redondance des données
– Assurer la conformité du logiciel aux exigences du client
o Elle possède un certain nombre de modèles qui sont répartis sur 4 niveaux :
– niveau conceptuel : MCC, MCT, MCD
– niveau organisationnel : MOT, MOD, MOC
– niveau logique : MLD, MLT, MLC
– niveau physique : MPD, MPT, MPC
o Fin 1995
– Unified Method + OOSE
– UML 0.9 (juin 1996)
o Début 1997
– UML 1.0 (jan 1997)
o Fin 1997
– OMG (Object Management Group) retient UML 1.1 comme norme de modélisation
❖ OMG (Object Management Group) : association américaine à but non lucratif créée en 1989 dont
l’objectif est de standardiser et promouvoir le modèle objet sous toutes ses formes
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
o Il est conçu pour représenter, construire et documenter des systèmes logiciels utilisant les techniques
orientées objet.
o Il permet la création de plusieurs modèles d’un même système, chacun privilégiant un aspect différent :
fonctionnel, dynamique, statique
o UML propose 13 types de diagrammes, leur utilisation est laissée à l'appréciation de chacun, même si le
diagramme de classes est généralement considéré comme l'élément central d'UML.
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
❑ Diagrammes UML
❑ Aspects fonctionnels
❑ Architecture
– La vue de déploiement : décrit les ressources matérielles et la répartition des parties du logiciel sur
ces éléments