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TAV BACHARELADO EM FISIOTERAPIA JOGOS DIGITAIS APLICADOS A REABILITAGAO QUESTAO 01 - [9411175] Marque a alternativa que define os pontos de um jogo digital: © Os pontos que definem os jogos digitais séo : resultados varidve jogador e vinculo do jogador. regras, valorizagao do resultado, esforgo do © Os pontos que definem os jogos digitais sao: resultados variaveis, quantificdveis, regras, valorizagao do resultado, esforgo do jogador,comunicagao assincronica e vinculo do jogador. Os pontos que definem os jogos digitais so: resultados invardveis, regras, valorizacao dos resultados, esforgo do jogador e vinculo do jogador. Os pontos que definem os jogos digitais sdo: resultados invaraveis, inquantificdveis , valorizagéo dos resultados e vinculo do jogador. QUESTAO 02 - [9417188] Sobre os jogos sérios marque a alternativa correta: ‘So aqueles criados com o objetivo de entretenimento, ‘So aqueles criados com o objetivo de divertir pessoas saudaveis, ‘So aqueles criados com o objetivo de divertir e educar criancas. © So aqueles .dos com um propésito, diferente de apenas entretenimento. QUESTAO 03 - [9411307] Uma nova modalidade de treinamento envolvendo jogos tem ganhado espaco na fisioterapia, por oferecer novos equipamentos e praticas alternativas e dinamicas durante o processo de reabilitagdo. Marque a alternativa que corresponde a essa modalidade : Realidade virtual Realidade aumentada © Gameterapia Sistemas computacionais. QUESTAO 04 - [9411322] Diante do que foi exposto em sala de aula, marque a alternativa que corresponde ao conceito de realidade virtual: E um termo utilizado para falar de ambientes reias, derivados de situagdes imaginarias em que o usuario pode visualizar, interagir, e manipular objetos presentes nesse ambiente. E um termo utilizado para falar de ambientes simulados pos sistemas computacionais, derivados de situagSes reais ‘ou imagindrias em que o usuério pode visualizar, interagir, e manipular objetos presentes nesse ambiente E um termo utilizado para falar de ambientes simulados por sistemas computacionas, derivados de situagdes reias ou imagindrias em que o usuério pode visualizar, interagir, e manipular objetos virtuais e integra-los no mundo real. Nnehuma das alternativas QUESTAO 05 - [9411331] Diante do que foi exposto em sala de aula, marque a alternativa que corresponde ao conceito de realidade virtual imersiva: Realidade virtual imersiva é uma tecnologia a partir da qual é criado um ambiente virtual aumentado, no qual os sentidos humanos sao simulados de modo que sejam criados objetos para a integragao com o mundo real. © Realidade virtual imersiva é uma tecnologia a partir da qual é criado um ambiente virtual, no qual os sentidos humanos sao simulados de modo que o usuério interage com um sistema computacional, apenas através da tela de um computador. Realidade virtual imersiva é uma tecnologia a partir da qual é criado um ambiente virtual, no qual os sentidos humanos so simulados de modo que a interagao entre o usudrio e esse ambiente se aproxime de uma atividade do mundo real Nnehuma das alternativas QUESTAO 06 - [9411420] Os sistemas correpondentes a realidade virtrual, se diferenciam através dos niveis de imersdo e interagd ocom o usuario. Quais sdo esses niveis? Realidade virtual imersiva e Realidade Aumentada. Realidade virtual nao imersiva e Realidade Aumentada, Realidade virtual imersiva e Realidade virtual ndo imersiva. © Nenhuma das alternativas. QUESTAO 07 - [9411465] Marque a alternativa que corresponde aos aspectos inerentes da realidade virtual, como ferramenta de auxilio nos protocolos de reabilitagao. © A.utilizagao da realidade virtual como ferramenta de auxilio na reabilitagao pode proporcionar aos pacientes motivagao e prazer, durante a realizagao das tarefas funcionais, onde o mesmo pode interagir de forma controlada com um ambiente rico tecnologicamente. > A.utilizagao da realidade virtual como ferramenta de auxilio na reabilitagao pode proporcionar aos pacientes motivagao e prazer, porém a realizacao das tarefas funcionais fica complicada, devido ao ambiente rico em tecnologia. A.utilizagao da realidade virtual como ferramenta de auxilio na reabilita¢ao pode proporcionar aos pacientes, motivacao e prazer, durante a realizagao das tarefas funcionais, jé que o ambiente é rico tecnologicamente, porém pode oferecer riscos a satide do paciente, visto que o ambiente ndo pode ser controlado. Todas as alternativas esto corretas. QUESTAO 08 - [9411524] Marque a alternativa que corresponde as areas de atuagado em reabilitagao dos jogos sérios: Apenas pediatria e neurologia ‘Apenas pediatria e medicina nuclear. © Pediatria, gerontologia, neurologia, tramauto ortopedia e ginecologia. Nehuma das alternativas. QUESTAO 09 - [9411548] Alguns aspectos da tecnologia devem ser levados em conta no momento da prescrigéio da reabilitagao com a realidade virtual. Além desses aspectos alguns outros também sao, importantes e devem ser realizados com muita atengao. Marque a alternativa que corresponde a esses aspectos: ‘Apenas 0 conhecimento dos recursos dos jogos e sua aplicabilidade. ‘Avaliagao do paciente e conhecer os conceitos de realidade virtual. Conhecimento dos recursos dos jogos, a avaliago do paciente nesse caso néo faz diferenga nos resultados, Avaliagao do paciente, conhecimento dos recursos dos jogos, e a resposta do paciente ao tratamento. QUESTAO 10 - [941977] Sobre a utilizagdo da realidade virtual na satide, marque a alternativa correta: Na area cirtirgica: 0s médicos poderao minimizar incémodos e atuar de forma mais assertiva. Os professores poderdo ensinar de maneira mais didatica, com simulagGes reais de érgaos e regides do corpo humano. Aplicagao direcionada para as areas de fisioterapia e terapia ocupacional, especialmente quando se trata da etapa de reabilitagao de pacientes Todas as alternativas estao corretas. TERMOS DA ENTREGA » Revise toda sua prova antes de entregar; » Ao clicar no botao "Entregar” suas respostas serdo enviadas exatamente como exibida acima » Caso envie a prova sem questées respondidas, ela serd corrigida com nota 0 (zero); > Ao aceitar e enviar a prova, nao sera possivel fazé-la novamente, portanto s6 aperte o boto "Entregar” caso tenha certeza Declaro que li e concordo com as regras. 7409ee4a-aec087e8-dd502bda-e8e062e1

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