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Checklist Des Effets de Jeu - Module 3
Checklist Des Effets de Jeu - Module 3
Vibrato :
- longs
- courts
=> écouter Steve Ray Vaughan et B.B. King
Bends :
- en partant de chaque note de la gamme, pour viser la prochaine
- micro-bends pour donner du relief
=> écouter David Gilmour
Slides :
- partir d’une note et viser la suivante en glissant
- finir sa phrase par un slide vers les aigües ou graves, sans forcément viser une note précise
- commencer sa phrase par un slide depuis les aigües ou graves, sans forcément partir d’une
note précise
Double-Stop :
- jouer deux notes de la gamme en simultané
- avec ou sans bends
=> écouter Jimi Hendrix et John Frusciante
Octave :
- doubler la note ciblé par son octave (en sautant une corde)
=> écouter Wes Montgomery et George Benson
Sixte :
- doubler la note ciblée par sa sixte (en sautant une corde)
Chromatisme :
- jouer plusieurs notes à la suite qui sont espacées d’un demi-ton chacune
- fonctionne très bien sur b7 => 7 => T
- ou bien 4 => b5 => 5
=> écouter Tom Morello dans RATM ou Josh Homme dans QOTSA
Accords :
- ponctuer ses phrases / mélodies par des accords plaqués
=> Ecouter Tommy Emmanuel, ou les guitaristes jazzmen (Jim Hall, Joe Pass etc…)
Créer du contraste :
- Durée de notes (ne pas jouer que des croches)
- Volume (varier intensité faible / forte pour créer du relief)
- Son (ne pas garder toujours le même son, ajouter des effets ponctuels wha-wha, disto etc…)
- Tessiture (passer des graves aux aigües durant le solo)