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Factions et Ordres

Factions de Faerûn
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Académie de l’épée tirée Académie Mintar (Lac de Vapeur) École des maîtres-lames Église de Baine
Quart nord de Boilune, Bois de
Lycanthropes fidèles à
Adepte du Sang noir Chondal, Cormanthor, Griffecreux, Église de Malar, Zhentarim Citadins, Églises d’Eldath, Mailikki, Gwaeron et Sylvanus
Malar
Haute-Forêt, Pics du tonnerre
Alliance de l'Hiver Glacial Ordre religieux - Église d’Akadie -
Alliance des seigneurs Alliance Cités du Nord et des Contrées du Mitan - Zhentarim
Anneau des épées Cercle druidique Bois de Padhiver - Gnolls, gobelours, hobgobelins, pilleurs de tombes
Association des krakens Réseau d'informateurs Arcarlie (Mer inviolée) Église d’Umberlie, monstres marins de la Mer inviolée Ménestrels, Chevaliers de l'écu
Astoriens Guilde de voleurs Teziir (Côte des dragons) - Infiltrés par les Masques de la nuit
Avérés Bibliothèque Château-Suif (Côte des épées) Églises d’Oghma, Dénéïr, Gond et Milil -
Barbares de la Mir Tribu de cavaliers Marécage de la cuve (Cormyr) - Dragons pourpres, Zhentarim
Bouche de Baldur Journal Porte de Baldur (Côte des épées) Aventuriers, gouvernement, Rilsa Rael La Guilde, Patriars
Boucliers du Tout-Puissant Ordre religieux - Église d’Azouth -
Bregan D’Aerte Espions Outreterre (s’implente à la surface) - -
Brisants de la Reine des Mers Ordre militaire - Église d’Umberlie -
Capes rouges Milice Asbravn (Contrées du Mitan) - -
Cavaliers de la Vérité toujours
Ordre militaire - Église d’Istishia, surfaciens exclusivement -
changeante
Cavaliers des Sept Mers Ordre militaire - Église d’Istishia, créatures aquatiques exclusivement -
Cavaliers du Vent d'Ouest Mercenaires - Église de Shaundakul -
Cercle de la Rouille et du Ver Cabale de mages déments - Église de Talos -
Cercle des Rubans Gris Ordre honorifique - Église de Mask -
Champions vigilants Gardes du corps Téthyr Église de Heaume -
Ordre des Porte-Glaive (concurrence), Chevaliers du
Chevaliers de l'Aster Ordre militaire Solatio (Pics du Tonnerre, Cormyr) Église de Lathandre Gantelet Noir, Compagnie du Pal d'Ébène, Chevaliers du
Dragon Immortel
Consortium du Rundeen, Masques de la nuit, Couteaux
Chevaliers de l'écu Espions Maison Hhune (Porte de Baldur) enflammés, Voleurs de l’ombre, Zhentarim, Confrérie -
des arcanes, Magiciens rouges
Chevaliers de l'Épée d'Ombre Ordre d’élite - Église de Shaundakul -
Chevaliers de l'Épée Miséricordieuse Ordre de chevalerie - Église de Tyr -
Chevaliers de l'Ordre Éternel Ordre de chevalerie - Église de Kelemvor Morts-vivants
Chevaliers de la Rose Chatoyante Ordre de chevalerie - Église d’Ilmater -
Chevaliers de la Rose des Vents Ordre militaire - Église d’Akadie -
Chevaliers de Myth Drannor Compagnie d’aventuriers Valombre (Vaux) Elminster Zhentarim, drows sous la Mer Intérieure
Chevaliers de Sardonyx Ordre de chevalerie - Église de Grumbar -
Chevaliers du Dragon de Feu Ordre de chevalerie - Église de Kossuth -
Chevaliers du Dragon Immortel Ordre militaire Château d'Al'hanar (Shaar Oriental) Église de Myrkul Église de Lathandre et de Kelemvor
Chevaliers du Feu Mystique Ordre de chevalerie - Église de Mystra -
Chevaliers du Gantelet Noir Ordre militaire Mintar (Lac de Vapeur) Église de Baine -
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Chevaliers du Juste Ordre militaire - Église de Tyr -
Chevaliers du Saint Jugement Ordre de chevalerie - Église de Tyr -
Citadelle des assassins Organisation criminelle Montagnes des galènes (Damarie) - -
Collège de l'Éclipse Ordre psionique Riatavin (Téthyr) - -
Compagnie commerciale de l'écu Maison de commerce Vounlar (Mer de lune) - -
Compagnie du Loup Compagnie d’aventuriers Nesmé (Marches d’Argent) - Orcs, trolls, bêtes sauvages
Compagnie du Pal d'Ébène Ordre militaire - Église de Cyric -
Compagnie du Vent d'Été Ordre religieux - Église d’Akadie -
Compagnie mercenaire du corbeau
Mercenaires Arabel (Cormyr) Dragons pourpres Pillards des frontières, gobelins, gnolls, orcs
rouge
Compagnons au Cœur Noble Ordre de chevalerie - Église d’Ilmater -
Compagnons de la Forêt Société naturaliste - Église d’Oghma -
Compagnons de la Harpe d'Argent Collège de bardes - Église d’Oghma -
Compagnons de la Vision Vraie Ordre militaire - Église de Heaume -
Compagnons du Libre Destin Ordre militaire - Église de Tymora -
Conclave Organisation clandestine Halruaa Église de Shar (rumeur) -
Confrérie de la Montagne Suivante Explorateurs - Église de Shaundakul -
Tour de l’Hôte (Luskan, Côte des
Confrérie des arcanes Congrégation magique - Chaque nation et autorité du nord de la Côte des épées
épées)
Confrérie Lettrée Ordre de scribes - Église de Dénéïr -
Conscience solaire Ordre monastique Collines brunes (Valmoisson) Églises de Lathandre, Séluné et Sunie -
Conseil des Anciens Gouvernement Halruaa - Église de Shar (œuvre en secret)
Conseil des Quatre Gouvernement Grand Hall (Porte de Baldur) Alliance des seigneurs -
Yuan-tis (tribu de Sesehen) , Calimshan, Chevaliers de
Consortium du Rundeen Consortium marchand Résidences au Calimshan et Tashalar Ménestrels, Trône de Fer
l'écu, Empire sythillisien
Corbeaux argentés Mercenaires Sembie - Pas en bons termes avec les Ménestrels
Couteaux enflammés Guilde d’assassins Château Cormaeril (Port-Ponant) Masques de la nuit Maisons nobles du Cormyr comme la maison Obarskyr
Couteaux nocturnes Guilde de voleurs Saerloune (Sembie) - -
Crocs de Seth Guilde d’assassins Ruines de Maerlar (Mulhorande) Église de Seth -
Croisé maquar Caste de guerriers Chavyondat (Estagund) - -
Masques de la nuit, Ménestrels, Trône de Fer, Églises de
Culte du Dragon Société secrète Puits des dragons (Contrées du Mitan) Dragons malfaisants, dracoliches, Église de Cyric
Mystra, Lathandre, Torm et Tyr
Danseurs Groupe de bandits Ville de Valbalafre (Vaux) - -
Disciples de la Baguette Blanche Ordre monastique Calimport (Calimshan) Église de Loviatar -
Disciples de la Brise de Printemps Ordre religieux - Église d’Akadie -
Disciples de la Libre Parole Ordre monastique - Église de Dénéïr -
Disciples de la salamandre Ordre monastique Thay Église de Kossuth -
Disciples de la Voie du Renoncement Ordre monastique - Église d’Eldath -
Disciples de Sainte Morganne la
Ordre monastique - Église d’Ilmater -
Taciturne
Disciples du Chemin Tout Tracé Ordre monastique - Église d’Ilmater -
Disciples du Phénix Ordre monastique Thay Église de Kossuth -
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Disciples du Visage Immuable Ordre monastique - Église de Grumbar -
Doigts Noirs Ordre d’assassins - Église de Beshaba -
Dragons bleus (marine impériale) Ordre militaire Cormyr - -
Dragons pourpres Ordre militaire Cormyr Magiciens de guerre du Cormyr -
Durgg-Gontag Nomades galeb duhrs Outreterre Ménestrels -
Durthan Congrégation magique Rashéménie - Hathrans
Écharpes Rouges Groupe de surveillance Eauprofonde (Côte des Épées) Seigneurs d’Eauprofonde -
École des maîtres-lames Académie Saelmur (Lac de vapeur) Académie de l’épée tirée Église de Baine
Eldreth Veluuthra Groupe hégémoniste Territoires elfiques de Faerûn - Humains, Ménestrels
Enclave d'émeraude Protection de la nature Île d’Illighôn (Bief de Vilhon) Églises d’Eldath, Mailikki et Sylvanus Adeptes du Sang noir, Église de Talos
Enfants de la Mère des Pestes Guilde d'égorgeurs Chondath et Bief de Vilhon Église de Talona -
Enfants de la Plume Sacrée Collège de bardes - Église de Mystra -
Enfants de la Voix Passive Ordre monastique - Église d’Oghma -
Épées de la Dame Ordre militaire - Séluné -
Étoilée Six Cercle druidique Forêt de Mir (Téthyr) - -
Étoiles de lune Défense contre le Mal Eauprofonde (Côte des épées) - Faction des Ménestrels de Cylyria Dragonféroce (conflit)
Fidèles arachnides Groupe de drows Cormanthor Église de Lolth Villes drow de l’outreterre
Fils de Hoar Société secrète Aglarond - Simbule
Flamenar Cercle druidique Amn - -
Flammes du soleil sombre Ordre d’assassins Montagne des crânes (Amn) - Cultes hérétiques de l'église de Cyric
Forak-Erach-Naek Guilde d’assassins Caverne des Douze Dents (Outreterre) - -
Fourbus Ordre monastique Vaux Église d’Ilmater Moines de la Mort longue déguisés en mendiants
Frères de la Lame Acérée Ordre religieux - Église de Bhaal -
Frères et sœurs de la Flamme Pure Ordre monastique Thay Église de Kossuth -
Frères et Sœurs de la Rose Écarlate Ordre militaire - Église de Sunie -
Garde municipale d’Eauprofonde Corps de garde Citadelle d’Eauprofonde - -
Gardesort Congrégation magique Lunargent (Marche d’argent) - -
Gardien funéraire evereskan Entretien des tombes Evereska (Contrées du Mitan) - Pilleurs et profanateurs de tombes
Gardiens-Tisseurs Ordre religieux Halarahh et Bézantur (Halruaa) Église d’Azouth En désaccord avec les Incantateurs éclairés
Grande danse Cercle druidique Vallées reculées des Pics du tonnerre - -
Griffe de la manticore Compagnie d’aventuriers Arabel (Cormyr) - -
Guerriers de la Sainte Souffrance Ordre de chevalerie - Église d’Ilmater -
Guet municipal d’Eauprofonde Force de l’ordre Citadelle d’Eauprofonde - -
Guet muni de la Porte de Baldur Force de l’ordre Cité haute (Porte de Baldur) - -
Guilde de Xanathar Guilde de voleurs Port-crâne (Eauprofonde) - -
Guilde des dragonniers Transport et fret Canal d’Asavir (Mer inviolée) - -
Guilde du commerce extérieur Guilde marchande Bézantur (Thay) - -
Hache de Mirabar Corps de garde Mirabar (Côte des épées) - -
Hache ensanglantée Mercenaires Sundabar (Marches d’argent) - -
Hall de la Splendeur Mentale Espions psioniques Port-crâne (Eauprofonde) - -
Hommes du basilic Esclavagistes Collines d’Elversult, Pros et Ilipur - -
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Incantateurs éclairés Ordre religieux Thay Église d’Azouth En désaccord avec les Gardiens-Tisseurs
Incroyants Gang Chants-jumeaux (Porte de Baldur) La Guilde -
Indépendantistes veldornis Groupes de résistants Contrée monstrueuse (Veldorn) - -
Jaezred Chaulssin Guilde d’assassins Chaulssin (Outreterre) - Mères Matrones de Menzoberranzan
Justiciers des Ténèbres Ordre honorifique - Église de Shar -
Kaliesh'eraï Ordre psionique Evereska (Contrées du Mitan) - -
La Chasse Compagnie d’aventuriers Selgonte (Sembie) - -
La Guilde Organisation criminelle Porte de Baldur (Côte des épées) - -
La Vraie Voie Secte Porte de Baldur (Côte des épées) - -
Lune noire Ordre monastique Saerloune et Purskul (Sembie) Église de Shar Églises de Séluné et Loviatar
Légion d'Argent Ordre militaire Fort Garderauvin (Marches d’argent) - -
Mages de guerre du Cormyr Ordre militaire Cormyr Dragons pourpres -
Magiciens de l'ombre Organisation clandestine Halruaa Église de Shar Conseil des Anciens, Églises de Mystra et Azouth
Aglarond, Rhashéménie, Mulhorande, Ménestrels,
Magiciens rouges Congrégation magique Thay Enclaves thayennes, Église de Kossuth thayenne
Alliance des seigneurs, Zhentarim
Main étincelante Ordre monastique Amn Église d’Azouth -
Mains sanglantes Gang Pierreœil (Porte de Baldur) La Guilde -
Maison Dlardrageth Clan de fey'ris Ruines de Lothen aux Flèches d'argent Drows Elfes de la lune et des bois
Maison Jaelre Maison drow Cormanthor Église de Vhaeraun -
Milice locale de Luthcheq, Zhentarim (allié
Maison Karanok Maison noble Luthcheq (Chessenta) Vandalisme des enclaves des Magiciens rouges
indésirable)
Malaugryms Groupe de monstres Château des ombres (Gisombre) - Ménestrels, élus de Mystra
Manteaux de Mulmastre Ordre militaire Mulmastre (Mer de lune) Magiciens de Mulmastre -
Maraudeurs draéviens Groupes de résistants Estant, Proskur, Elversult et Teziir Anti-royalistes du Cormyr Dragons pourpres, royalistes du Cormyr
Marteau de Moradin Ordre militaire Citadelle d'Adbar (Marches d’argent) - -
Marées fleuries Guilde de voleurs Pros et Ilipur (Côte des dragons) - -
Marteaux du Juste Unité d’élite - Église de Tyr -
Masque sans yeux Esclavagistes Saerloune (Sembie) - -
Ménestrels, Chevaliers de l'écu, Hommes du basilic,
Masques de la nuit Guilde de voleurs Port-Ponant (Côte des dragons) Infiltration des Astoriens et des Couteaux enflammés
Consortium du Rundeen
Masques pourpres Guilde de voleurs Pros et Ilipur (Côte des dragons) - -
Maître du bois de Yuir Protection de la nature Bois de Yuir (Aglarond) - -
Maîtres de l'ombre Guilde de voleurs Telflamme (Thesk) - -
Mort longue Ordre monastique Montagnes Trempfeu (Lac de vapeur) Églises de Cyric, Kelemvor et Velsharoon Églises de Chauntéa et Lathandre
Nord, Contrées du Mitan, Vaux,
Elminster, Alustriel Maindargent, Colombe Culte du dragon, Trône de Fer, Magiciens Rouges,
Ménestrels Défense contre le Mal Cormyr ; mal vus en Amn, Téthyr et
Fauconnier, Oragie Maindargent Zhentarim, Église de Baine, Rundeen
Calimshan
Neuf épées d'or Yakuzas Phsant (Thesk) - Maîtres de l’ombre
Nouvel-Olamn Collège bardique Eauprofonde (Côte des épées) - -
Œil d'Horus-Rê Ordre religieux Mulhorande Église d’Horus-Rê Église de Seth
Oracles de la Lune Devins de sexe féminin - Église de Séluné -
Ordre ancien Ordre monastique Hautelune (Valprofond) - -
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Ordre de la Corne de Licorne Confrérie de guérisseurs - Église de Mailikki -
Ordre de la Flamme noire Ordre d’assassins Thay Église de Kossuth -
Ordre de la Lame Brisée Ordre de chevalerie - Église de Tempus -
Ordre de la Page Oubliée Ordre religieux - Église d’Azouth -
Ordre de la Transformation Pure et
Ordre religieux - Église d’Istishia -
Mystérieuse
Ordre de la Violette Blanche Ordre honorifique - Église de Lliira -
Ordre de Majestombres Ordre de chevalerie - Église de Mailikki -
Ordre des Âmes d'Araignées Ordre de chevalerie Outreterre Église de Lolth -
Ordre des Étoiles Filantes Espions et éclaireurs - Église de Mystra -
Ordre des Porte-Glaive Ordre de chevalerie Arabel (Cormyr) Église de Heaume -
Ordre du Calice argenté Ordre de chevalerie Téthyr Église d’Ilmater -
Ordre du Calice doré Ordre de chevalerie Damarie Église d’Ilmater -
Ordre du Cerf Bondissant Ordre honorifique - Église de Lliira -
Ordre du Croc d’acier Ordre d’élite - Église de Tempus -
Ordre du gantelet Ordre religieux Dans tout Faerûn - Le mal, les cultes vénérant des êtres dits maléfiques
Ordre du Laurier Doré Groupe d’auteurs - Église d’Oghma -
Ordre du Lézard ardent Ordre de chevalerie Thay Église de Kossuth -
Ordre du Lion d'Or Ordre de chevalerie - Église de Torm -
Ordre du Sentier d'Or Ordre militaire Cormyr - -
Ordre Harmonieux Ordre militaire - Église de Milil -
Ordre vigilant des mages et des
Guilde de mages Tour de l'Ordre d'Eauprofonde - -
protecteurs
Ours de Pierre Guilde de voleurs Veltalar (Aglarond) - -
Parlement des Pairs Gouvernement Grand Hall (Porte de Baldur) - -
Patriars Unité d’élite Cité haute (Porte de Baldur) - La Guilde
Pensée égarée Compagnie d’aventuriers Selgonte (Sembie) - -
Phalanges de Yartar Guilde de voleurs Yartar (Frontière sauvage) - -
Pillards d'Horram Organisation criminelle La Berline Fumée (Bois Tapi) - -
Poing de Hin Ordre monastique Luiren, Nord Église de Yondalla -
Poing enflammé Mercenaires Porte de Baldur (Côte des épées) - -
Poing Obscurci Ordre monastique Undrek'Thoz (Outreterre) Maison de la Vérité Obscure -
Préservateurs de la Voie Ordonnée Ordre monastique - Église de Dénéïr -
Certains princes marchands sont également des
Princes marchands Gouvernement Port Nyanzaru (Chult) Poing enflammé
ytepkas
Rats d’Aigreterre Gang Aigreterre (Porte de Baldur) La Guilde -
Rats de la Peste Organisation criminelle Colline du Rat (Nord) Église de Talona -
Rose jaune (Disciples de St-Sollars) Ordre monastique Damarie, Impiltur, Narfell, Vaasie Église d’Ilmater -
Rouge bouclier Compagnie marchande Scornubel (Contrées du Mitan) - -
Rouge plumet Mercenaires Montéloy (Mer de lune) - -
Rune tordue Congrégation magique Sous Portcalim (Calimshan) Les Maîtres de la rune sont solidaires entre eux Églises de Lathandre, Kelemvor et Ilmater, Halaster
Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Sang de Morueme Clan de dragons bleus Montagnes Néthères - -
Seigneurs d'Eauprofonde Gouvernement Eauprofonde (Côte des épées) - -
Seigneurs de la Tourmente Congrégation magique - Église de Talos -
Seigneurs putrides Troupes corrompus Dun-Tharos (Forêt de Rawlin) - -
Sentinelles de Sevreld Cercle druidique Haute-Forêt - -
Sept Sœurs Élues de Mystra - - -
Serpents de Shar Gang Porte-noire (Porte de Baldur) La Guilde -
Servantes de la Reine Araignée Ordre de chevalerie Outreterre Église de Lolth -
Éparpillés depuis la chute de
Shadovar (Reflet) Ordre militaire Église de Shar -
Thultanthar
Simbulmyn Garde d’élite Aglarond Simbule Magiciens rouges
Sté de la Flamme de l'Illumination Ordre monastique Thay Église de Kossuth Magiciens rouges
Sté de la flèche verdoyante Groupe hégémoniste Velprintalar (Aglarond) - Fils de Hoar, Simbule
Sté de la Magie Rouge de Terrefin Congrégation magique Terrefin (Outreterre) - Puissants jeteurs de sorts
Société des Fidèles Aventuriers Compagnie d’aventuriers Suzail (Cormyr) - -
Société Ytepka Société secrète Port Nyanzaru (Chult) - -
Sœurs de Saint Jaspe des Pierres Ordre monastique - Église d’Ilmater -
Culte du dragon, Trône de Fer, Magiciens Rouges,
Tel Teukiira Ménestrels renégats Refuge d’Argent (demi-plan) Khelben et Laeral
Zhentarim, Église de Baine, Rundeen
Traqueurs d'Ombre Ordre militaire - Église de Mailikki -
Très Solennel Ordre du Suaire Silencieux Ordre religieux - Église de Kelemvor -
Trône de Fer Guilde marchande Suzail (Cormyr) - Ménestrels, Consortium du Rundeen
Veilleurs de blessés Confrérie de guérisseurs - Église de Heaume -
Vigiles de Heaume Ordre de chevalerie - Église de Heaume -
Voie de la Transcendance Ordre religieux - Église de Loviatar -
Voleurs de l'ombre Guilde de voleurs Athkatla (Amn) - Seigneurs d’Eauprofonde, Portcalim
Wychlaran Congrégation magique Bois d’Urling (Rashéménie) - Durthans, Magiciens rouges
Zélateurs des Grands Écrits Ordre monastique - Église de Dénéïr -
Église de Baine, Adeptes du Sang noir, Clan drow Alliance des Seigneurs, Ménestrels, Trône de Fer, Culte
Zhentarim Organisation criminelle Château-Zhentil (Mer de lune)
d’Azkovyn, Maison Jaelre, groupe de tyrannoeils du Dragon, Rundeen, Église de Cyric, Magiciens rouges

Compagnie Mercenaires non humaines


Faction Membres Base d’opération Alliés Ennemis
Briseurs de Boucliers Ogres Bain profond (Bief de Vilhon) - -
Clan de la Main au Marteau Nains Citadelle du Corbeau (Vaste) - -
Croc Ogres Rocterres (Cormyr) - -
Frisson Hobgobelins Forteresse du Frisson (Bois Tapi, Nord) - Hache ensanglantée et Sceau Bleu
Griffe Trolls Landes Éternelles (Nord) - -
Mercenaires du Tonnerre Rouge Centaures Terres de la Horde - -
Pluie Silencieuse Elfes Evereska (Nord) - -
Sceau Bleu Ogres Château de Mog (Longueselle, Nord) - Hache ensanglantée et Frisson
Serviteurs de l'Œuf Royal Saurials Rhethild (Marais supérieur, Dambrath) - -
Compagnie Mercenaires spécialisées
Faction Spécialisation Base d’opération Alliés Ennemis
Bushido Groupe de samouraïs Chessenta - -
Chevaucheurs du Vent Cavalerie montée sur des griffons Arrabar (Chondath) - -
Compagnie de Hunnar Techniques de siège Téthyr - -
Destructeurs Artillerie d’armes lourdes et magie Téthyr - -
Garde du Jaguar Escarmouches et techniques de guérilla Téthyr
Garde Noire Archers montés sur des hippogriffes Mer des Étoiles Déchues - -
Krakens de Zahara Escorte de navires Côte des Épées - -
Louves Guerrières amazones Petite île du Bief de Vilhon
Mascarade Espions et infiltrateurs Tout Faerûn - -
Ordre de la Lance d'Argent Régiment de cavalerie Ormath (Plaines étincelantes) - -
Sororité des Chênes Compagnie de rôdeuses humaines Bois de Chondal (Chondath) - -
Spectres de la Mer Intérieure Corps de flibustiers Mer des Étoiles Déchues - -

Factions des Plans


Faction Type Base d’opération Alliés Ennemis
Adorateurs de la source Gardiens de la paix Plan éthéré, Sigil (Grande fonderie) Garde fatale Hommes-poussière, Morne cabale
Aigles cendrés Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Janns -
Al-Asaf Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Anges de la mort Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Anneau de l’inextinguible Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Athars Espions Plan astral, Sigil (Temple ruiné) - -
Brigade du rêve Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Marchands de sable -
Califat des djinns Gouvernement Citadelle de glace et d’acier (Air) Djinns nobles -
Cœur des montagnes Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Daos -
Cornes de la terre Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Gargouilles -
Cour des cauchemars Gouvernement Contrée des rêves - -
Cour des étoiles Gouvernement Féerie Fées bonne Cour Invisible
Cour Invisible Gouvernement Féerie Fées sombres Cour des étoiles
Coven du sablier Congrégation magique Domaines du plaisir (Féerie) Ligue de la Malveillance -
Croissant Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Daos -
Dards noirs Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Skorpiocentaures -
Dents du vent Milice Citadelle de glace et d’acier (Air) Djinns -
Éclats Garde d’élite Portes de la lune Planétars, Église de Séluné Église de Shar
Éternel cramoisi Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Maison de la Connaissance, Sigil (Cours
Fraternité de l’ordre Greffiers Harmonium, Rectifieurs Garde fatale, Ligue révolutionnaire, Xaositectes
de Justice)
Plans quasi-élémentaires négatifs, Sigil
Garde fatale Contrôle de l’armurerie Adorateurs de la source, Morne cabale Fraternité de l’ordre, Harmonium
(Armurerie)
Gardien des trois feux Garde d’élite Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Géants à quatre yeux Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Daos, mastodontes des ombres -
Grand Padishah des marids Gouvernement Citadelles des Dix mille Perles (Eau) Marids nobles -
Harmonium Force de l’ordre Cœur de Merveilles, Sigil (Caserne) Fraternité de l’ordre, Rectifieurs Libre ligue, Ligue révolutionnaire, Xaositectes
Hommes-poussière Morgue Gisombre, Sigil (Morgue) Marqués, Morne cabale Signe de l’Un, Société des sensations
Illuminés Force de l’ordre Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Inextinguibles Garde d’élite Cité d’Airain (Feu) Éfrits -
Khanat des daos Gouvernement Grand fouissement funeste (Terre) Daos nobles -
Légion d’azur Ordre militaire Citadelle de glace et d’acier (Air) Janns -
Légion de la mousson Ordre militaire Citadelle de glace et d’acier (Air) Djinns -
Légion de la pioche et de la pelle Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Daos -
Légion du turban d’argent Ordre militaire Citadelle de glace et d’acier (Air) Djinns, griffons -
Les Chacals Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Salamandres -
Libre ligue Consortium marchand Grand bazar (Sigil) - Harmonium
Ligue de la Malveillance Compagnie d’aventuriers Domaines du plaisir (Féerie) Coven du sablier -
Ligue révolutionnaire Anarchistes Cavernes des profondeurs, Sigil Garde fatale, Xaositectes Fraternité de l’ordre, Harmonium
Marcheurs Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Feuneuviens -
Marqués Archivistes Portes de la Lune, Sigil (Archives) Libre ligue, Rectifieurs Harmonium
Garde fatale, Hommes-poussière, Ligue révolutionnaire,
Morne cabale Guérisseurs Trône Suprême, Sigil (Loge) Fraternité de l’ordre, Harmonium, Rectifieurs
Xaositectes
Œil sombre Mercenaires Grand fouissement funeste (Terre) Sombrelins -
Ombrécaille Tribu de saurials Marais de l’ombre (Gisombre) Saurials morts-vivants -
Ordre du cœur ardent Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits nobles -
Ordre transcendantal Conseillers Eau Brillante, Sigil (Grand Gymnase) - Harmonium
Orphelins Police secrète Cité d’Airain (Feu) Éfrits formés militairement -
Parade nocturne Société secrète Contrée des rêves - Ménestrels
Pétralisque Ordre militaire Grand fouissement funeste (Terre) Daos, grands basilics -
Phalange de bronze Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Azers -
Premiers lanciers Ordre militaire Cité d’Airain (Feu) Éfrits nobles -
Libre ligue, Ligue révolutionnaire, Signe de l’Un, Société
Rectifieurs Gardiens de prison Nishrek, Sigil (Prison) Fraternité de l’ordre, Garde fatale, Harmonium
des sensations
Régiment de la Corne noire Mercenaires Havre des cadavres (Faille de sang) Yugoloths -
Sha'sal Khou Groupes de résistants Tu'narath (plan astral) Githyankis, githzerais Vlaakith CLVII
Maison de la Nature, Sigil (Chambre des
Signe de l’Un Gouvernement Société des sensations Harmonium, Morne cabale
Orateurs)
Société des sensations Plaisirs et distractions Arvandor, Sigil (Salle des Fêtes) Fraternité de l’ordre, Libre ligue, Signe de l’Un Garde fatale
Sombres huit Gouvernement Malsheem (Neuf enfers) Diantrefosses -
Stygmatisés Garde d’élite Cité d’Airain (Feu) Éfrits mamelouks -
Symétrie sextuple Mercenaires Grand fouissement funeste (Terre) Crysmals -
Triple légion Mercenaires Grand fouissement funeste (Terre) Xorns -
Tyrans des éfrits Gouvernement Cité d’Airain (Feu) Éfrits nobles -
Xaositectes Dépossédés Repos du Guerrier, Sigil (Ruche) Garde fatale, Morne fatale Fraternité de l’ordre, Harmonium

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