You are on page 1of 8

PENULISAN ILMIAH SENI RUPA

Nama: Muhhammad Firdaus

NIM: 2411422084

Rombel: C 105

1. Jurnal ARTY Vol 12 no 03

Artikel : PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU SERUKAN (SERI RUKUN IMAN) SEBAGAI


MEDIA PENGENALAN KEIMANAN UNTUK ANAK USIA DINI

- Identifikasi: Artikel ini membahas perancangan ilustrasi buku "Serukan" (Seri Rukun
Iman) sebagai media pengenalan keimanan untuk anak usia dini. Dalam artikel ini,
penulis menjelaskan bahwa fase usia dini merupakan masa penting dalam
perkembangan anak, di mana mereka memiliki kepekaan yang tinggi terhadap
lingkungan sekitar. Oleh karena itu, penting untuk menanamkan nilai-nilai baik, terutama
nilai-nilai ajaran Islam, pada anak sejak dini untuk membentuk karakter dan kepribadian
yang baik.
Penelitian ini membahas tentang kesulitan yang sering dihadapi oleh orang tua dan
pendidik dalam menanamkan nilai-nilai keagamaan pada anak, terutama karena sifat
keimanan yang cenderung abstrak bagi anak-anak. Dari permasalahan ini, penerbit
Sakeena menggagas ide untuk membuat buku berseri "Rukun Iman" dan memilih penulis
sebagai ilustrator. Tujuan dari perancangan buku ini adalah untuk mengenalkan
keimanan pada anak-anak dengan cara yang sederhana melalui ilustrasi, serta
memudahkan orang tua dalam mengajarkan rukun iman pada anak-anak.
Metode yang digunakan dalam proses pembuatan buku ini adalah teknik digital, dengan
penentuan visual ilustrasi dilakukan melalui wawancara online dengan penerbit Sakeena.
Hasil dari proyek ini adalah enam buku berseri serta satu buku pop up 360° yang telah
diterbitkan dan tersebar lebih dari 24.000 eksemplar. Artikel ini memberikan gambaran
tentang pentingnya pendidikan keimanan pada anak usia dini dan bagaimana
penggunaan ilustrasi dalam buku dapat membantu dalam proses ini.

2. Jurnal Eduarts Vol 8 no 2

- Artikel : SENI KERAJINAN BAMBU PRODUK BAMBUSA DESA SOMAGEDE KEBUMEN:


KAJIAN PROSES DAN NILAI ESTETIS

Identifikasi : Artikel ini membahas tentang proses pembuatan dan nilai estetis seni
kerajinan bambu Desa Somagede, Kebumen. Penelitian ini menggunakan metode
deskriptif kualitatif dan dilakukan di Desa Somagede, Kecamatan Sempor, Kabupaten
Kebumen. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan
dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan reduksi data, penyajian data, dan
penarikan simpulan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses penciptaan seni kerajinan bambu terdiri
dari tiga tahapan, yaitu persiapan, pembuatan, dan penyelesaian. Produk kerajinan
bambu tersebut memiliki nilai estetis yang dapat diamati dari unsur rupa seperti garis
lengkung, raut geometris, warna yellow ochre, dan tekstur semu. Produk juga memiliki
cekungan dan tonjolan yang menciptakan dimensi ruang dengan volum tertentu serta
prinsip penyusunan seperti irama repetitif dan ber-flowing. Dominasi cekungan atau
tonjolan dihadirkan dengan keseimbangan memusat yang simetris, dan perbandingan
ukuran tiap elemen menciptakan kesebandingan proporsional. Keserasian dan kesatuan
yang baik juga tercipta dari ketepatan penyusunan antar unsur rupa dalam produk.

3. Jurnal Eduarts Vol 13 no 1

Artikel : PERMAINAN TRADISIONAL EGRANG SEBAGAI INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN


KARYA KOMIK

- Identifikasi : Artikel ini membahas tentang pembuatan karya komik yang terinspirasi
oleh permainan tradisional egrang. Permainan egrang dianggap memiliki nilai
kebudayaan kerja keras dan tekun, yang penting dalam era instan seperti sekarang.
Penulis ingin menggunakan karya komik sebagai sarana untuk menggambarkan nilai-nilai
tersebut serta memberikan informasi dan edukasi tentang permainan tradisional egrang
kepada masyarakat.Proyek studi ini menggunakan teknik hybrit atau kombinasi teknik
manual egrang dan digital dalam pembuatan komik. Prosesnya meliputi tahapan pra
produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasilnya adalah sebuah karya komik yang terdiri
dari tiga bagian: prolog cerita, cara bermain permainan tradisional egrang, dan cara
membuat egrang.Untuk meningkatkan eksistensi permainan tradisional egrang, karya
komik tersebut dipublikasikan melalui media sosial dan dipamerkan di galeri B9 Unnes.
Penulis juga memberikan saran terkait desain karakter, pemilihan palet warna,
penggunaan jenis pen, dan pengelompokan layer pada aplikasi menggambar komik
untuk mempermudah proses pembuatan dan revisi karya.

4. Jurnal Kajian Seni Vol 9 no 2

Artikel : SIMULAKRA PADA FOTO IKLAN BANK DANAMON KARYA ANDRY DILINDRA
- Identifikasi : Artikel ini membahas perkembangan teknologi fotografi dalam konteks
representasi perubahan dan perannya sebagai kendaraan komunikasi massa dan
propaganda. Teknologi fotografi digunakan dalam berbagai bidang, termasuk periklanan.
Iklan sering kali merepresentasikan pengalaman emosional dan harapan, dan memiliki
dampak psikologis pada masyarakat.
Penulis menggunakan konsep psikologi harapan dan emosional serta pandangan Jean
Baudrillard untuk menganalisis iklan Bank Danamon yang difoto oleh Andry Dilindra.
Iklan tersebut menggambarkan kemudahan namun juga mencerminkan pelipatan ruang-
waktu yang dapat mempengaruhi gaya hidup sosial. Baudrillard menyatakan bahwa
periklanan menciptakan "kode signifikansi" yang mengontrol objek dan individu dalam
masyarakat, menciptakan hiperrealitas dan ekstasis di antara manusia.
Artikel ini menarik karena mengaitkan konsep-konsep filsafat dan teori sosial dengan
praktik periklanan dan fotografi, memberikan sudut pandang baru dalam memahami
dampak iklan dalam masyarakat modern.

5. Jurnal Kajian Seni Vol 7 no 2

Artikel : Apakah Wayang Kulit Dibentuk oleh Sunan Kalijaga?

- Identifikasi : Artikel ini membahas hubungan Sunan Kalijaga dengan seni wayang,
khususnya tentang bagaimana dan mengapa Sunan Kalijaga mengubah bentuk wayang.
Penelitian ini meneliti apakah aturan agama Islam mewajibkan wali sanga untuk
mengubah bentuk wayang. Selain itu, artikel ini juga membahas pola pikir tentang
menggambarkan tokoh-tokoh agama lain dalam wayang, seperti dalam agama Hindu
dan Budha. Dengan melihat pola pikir dan aturan-aturan yang berbeda dalam beberapa
tradisi ini, artikel ini bertujuan untuk menyimpulkan ulang cerita Sunan Kalijaga.

6. Jurnal CIKINI Vol 9 no 2


Artikel : Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Edukatif untuk Anak tentang
Kebersihan Sebelum Makan

- Identifikasi : Artikel ini membahas pentingnya kebersihan bagi kesehatan anak-anak dan
mengusulkan penggunaan buku bergambar sebagai media efektif untuk mengenalkan
kebersihan, khususnya mencuci tangan sebelum makan. Penelitian ini merancang buku
ilustrasi "Petualangan Anak Sehat: Bersih-bersih Sebelum Makan" untuk tujuan tersebut.
Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data
melalui observasi dan studi literatur. Proses perancangan buku meliputi tiga tahap:
praperancangan, perancangan, dan pascaperancangan. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa perancangan buku ilustrasi harus mempertimbangkan preferensi anak-anak
terhadap cerita yang imajinatif dan dekat dengan keseharian mereka. Visualisasi buku
menggunakan warna-warna vibrant dan tekstur cat air dengan layout minimalis untuk
memudahkan pembacaan informasi. Hasil perancangan berupa prototype ilustrasi untuk
buku "Petualangan Anak Sehat: Bersih-bersih Sebelum Makan" sebagai media untuk
mengenalkan kebersihan pada anak.

7. Jurnal IMAJI Vol 20 no 1

Artikel : Makna simbolik Topeng Panji gaya Yogyakarta dalam representasi estetika
kekriyaan

- Identifikasi : Artikel ini menganalisis pemahaman makna topeng Panji gaya Yogyakarta
dalam merepresentasikan estetika kekriyaan. Metode penelitian yang digunakan adalah
pendekatan deskriptif kualitatif dengan objek penelitian berupa karya seni topeng Panji
gaya Yogyakarta. Instrumen penelitian meliputi penulis dan sumber data dari dokumen
arsip atau kepustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa topeng Panji gaya
Yogyakarta merupakan jenis topeng klasik dengan struktur dan bentuk yang terpaku
pada tradisi, di mana setiap tokoh memiliki bentuk dan makna simbolis yang berbeda.
Topeng ini masih mengandung simbol-simbol dengan makna kebudayaan yang berfungsi
sebagai media komunikasi atau penyampaian pesan. Tokoh yang diteliti meliputi Panji
Asmarabangun, Candrakirana atau Dewi Sekartaji, dan Klana Sewandana.
- Ada kecenderungan anak-anak menyukai hal-hal seperti di tokoh film/kartun, obsesi
tersebut dapat digunakan untuk mengekspresikan ide dan gagasan penulis ke dalam
sebuah karya seni gambar dengan gaya imajinatif.

8. PRABANGKARA Vol 24 no 2

Artikel : Kajian Ilustrasi, Tipografi, Dan Warna Dalam Membentuk Estetika Pada Desain
Kemasan Pod Cokelat Edisi Dark Chocolate Bali

- Identifikasi : Artikel ini bertujuan untuk mengkaji unsur ilustrasi, tipografi, dan warna
dalam membentuk estetika pada desain kemasan pod cokelat edisi dark chocolate Bali.
Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan analisis deskriptif analitik, serta sampel
yang diterapkan berdasarkan teknik purposive. Pengumpulan data dilakukan melalui
wawancara, dokumentasi, dan sumber pustaka. Data dianalisis menggunakan teori
desain komunikasi visual dari Pujiriyanto, Hendratman, Sihombing, serta teori estetika
prinsip desain dari Dharsono. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ilustrasi dalam desain
kemasan terdiri dari ilustrasi digital dan fotografi, tipografi menggunakan jenis tipografi
sans serif dengan kombinasi upper case dan lower case letter, dan warna terdiri dari
warna primer, sekunder, analog, dan netral yang memiliki pengaruh psikologis. Ketiga
unsur visual tersebut memenuhi prinsip desain yaitu paduan harmoni, irama, kontras,
dan gradasi.

9. Jurnal REKAM Vol 19 no 2


Artikel : 2D Animation Storyboard Design "Mira and The Batik Fairy: Batik Sawat
Pengantin Cirebon for Children"

- Identifikasi : Artikel ini bertujuan untuk mengajarkan makna simbolis dari elemen
estetika batik kepada anak-anak melalui media animasi 2D. Metode penelitian yang
digunakan adalah kualitatif. Proses animasi dimulai dengan beberapa tahapan, mulai
dari pengumpulan data tentang batik yang ingin dibuat menjadi tema cerita: Batik Sawat
Pengantin Cirebon. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung dan
wawancara. Setelah data terkumpul, langkah berikutnya adalah mencari ide cerita,
membuat skenario, merancang konsep visual, dan membuat storyboard. Kemudian,
proses produksi animasi dapat dilakukan. Penelitian ini akan fokus pada desain
storyboard, yaitu clean-up storyboard dan animatic storyboard, yang akan menjadi
panduan dalam membuat animasi 2D.studi artikel tersebut, penulis menghadirkan karya
gambar digital melalui aplikasi digital dan menghasilkan karya gambar vektor tokoh
wanita dunia sebanyak 12 karya.

10. Jurnal Wayang Nusantara Vol 5 no 2

Artikel : Baju Batara Kala dalam Resepsi dan Tanggapan Teks: Studi Kasus Lakon
Murwakala Sanggit Ki Timbul Hadiprayitno

- Identifikasi :Artikel ini bertujuan untuk menemukan interpretasi atau pemahaman Ki


Timbul Hadiprayitno tentang baju Batara Kala, dengan asumsi bahwa pemahaman
tersebut dipengaruhi oleh teks-teks yang diterimanya. Data penelitian diperoleh dari
rekaman audio-visual Lakon Murwakala dan Lakon Wisnu Ratu. Analisis dilakukan
dengan menggunakan konsep intertekstual Burhan Nurgiyantoro, yang menekankan
hubungan antara teks satu dengan teks lain serta teks dengan konteks sosial budaya.
Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Hasil analisis
menunjukkan bahwa fenomena baju Batara Kala dalam Lakon Murwakala dan Lakon
Wisnu Ratu merupakan hasil resepsi teks Serat Pustaka Raja Purwa yang kemudian
diinterpretasikan kembali dalam lakon-lakon tersebut.

You might also like