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La Tonle de luchiban Cridits AUTEURS : ROB VAUX SYSTEME DE JEU CONCU PAR DAVID WILLIAMS ET JOHN WICK ILLUSTRATION DE LA BOITE : CRIS DORNAUS COUVERTURES DES LIVRETS : CRIS DORNAUS ILLUSTRATIONS INTERIEURES : CRIS DORNAUS ET CARL FRANK CARTES : JEFF LAHREN PIONS + JEFF LAHREN GRAPHISMES DE TRAME : STEVE HOUGH DIRECTEUR ARTISTIQUE : KC LANCASTER RESPONSABLE DE LA GAMME : DJ. TRINDLE SUPERVISEUR DE LA GAMME : JOHN WICK RESPONSABLE DE LA PUBLICATION : DJ. TRINDLE (MAQUETTE : STEVE HOUGH ET DJ. TRINDLE Remerciements tout particuliers a. - DJ. THindle dont es observations acerbes et es commentaires avis nous ont permis de redrese es dfauts de ce supplémest Cris Dornaus et Cart Frank gui ont une fois de pls 6 mi contribution et ont lvré soixante euvres dart en Tespace de ‘quelques heures I atteibuent leur produciité exceptionnelle& Satan, ohn Wick, Dave Williams et Deej qu, une nouvelle foi tient présents lors de la premire réunion au cours de laquelle nous avons décdé quel pont la tombe de luhiban serait retorse. “Sieve Hough qui a mis en valeur texte et illustrations avec une jole de vivre communicative Jeff Lahren qu est Taueur des cartes réellement étourdisantes de la tombe. Ia fait un boulot superbe et nen a pas é assez remerié Loren Dean quia dressé ts méticuleusement le plan de chaque donjon que nous avons exploré durant nos tendres années dfapprenssage au JAR. La crypeinterditea en pate été imaginée pour le rendre fou [Nous avons accouché de ce supplément dans la douleur. En plus des gens cités c-dessus, nous voudrions remercer spécalement toute Féquipe de AEG, dont les membres nous ont fait des suggestions, nous ont donne des idées de pitges et mfont éeouté geindre comme une meute de chacals tout au long du difficile processus de création de ce supplément. Dédicace : A Gary“ Tomb of Horrors " Gygax et Lawrence ~ White Plume Mountain ” Schick. Lexploration de ces donjons Igendares a inspiré cette ple imitation. Version francajse TRADUCTION : Clémentine BAGIEU et Guillaume DELAFOSSE RELECTURE ET CORRECTIONS : CROC, Michaél CROITORIU, Guillaume DELAFOSSE et Sabine WONG MISE EN PAGE : Hida BOULY La Tomb de can cn rod in par Ande Eins ons cece e Fe Rigs Publing Group pin en Franc a Fimprimerie FABRE Lege ofthe Pre Rings embeds Cng Annes, The neal Emp of Rokupa t FRPG sont es mares poses Five Rags Pblsing Groep. incre = ve Rings Plain Grup, lpr et neal de Wards fhe Cs, rp Legend oth Fv Rigs, The Fh Rigs Symbol The Emerald Epic Rkaga, ad FRPG are remains Polishing Group nce +e Rin Pblsng Gap npr a airy of Wed a the Cas Ipod Cute lustre COMMENT UTILISER CE LIVRET Ds que les P]incarnés par vos joueurs atteignent la tombe proprement dite, ayez toujours ce livet& portée de main, qui a été congu comme tun complément tres utile au iret Dans Ja tombe I niet pas indispensable mais aidera vos joueurs a se faire une idée plus précise des dan- ‘gers au devant desquels courent les PJ et vous fournra,& vous MJ, des informations précieuses pour mettre en scene les salles et les pitges de la tombe, La tombe de luchiban compte vingt-neuf sales ; le premier sanctuaire est composé de dix-sptsalles ; la crypt interdite, de douze. Chacune elles (4 Texception dela piéce 5a) est décrte sur deux demi-pages : la demi-page de gauche est destinge aux joueurs, celle de droite & vous, Mj (4 ci-dessous. LENTREE NE TA TOMBE, P.5 Sur la demi-page de gauche, vous trouvere joueurs, une ilistration de la pice (ou dune partie de la pte) dans laquelle viennent dentrer les PJ, ainsi quiun nombre ou tune letre dans le coin inférieur gauche (ce qui ne les aidera pas, Sur la demi-page de doit, vous trouverez une carte (vue aérien ne) de la pidce avec ses diférentes portes. Dans le coin inférieur droit, le numéro ou la letre désignant la pice. Sous la carte, les dimensions de la pidce et, e cas échéant, une indication concernant tun élément que vous devez connaitre immédiatement (par exemple : * Dés que les PJ entrent dans la pitce, elle se remplit acide et ils meurent.") Enfin, en dessous, vous trouverez le nom de la salle et la page & laquelle elle est décrite dans le livret Dans la tombe. beaucoup). Voila ce que vous trouverez dans ce livet. Son uilisation est des plus simples. 1) Trouvez Ia pice dans laquelle se trouvent les PJ ls commencent leur exploration dans la piécen°I : & partir de I, suv leur progression grice & la carte fournie en p. 3 du livre Dans la tombe. Les issues de chaque salle sont rerésentées sur le plan, vous pour rez donc improviser & partir de ce schéma 2) Comme ily deux illustrations sur chaque page paire, montrez Je les Pj viennent dentrer. 5) Plz le livret dans le sens de la hauteur afin que les joueurs puissent vor Illustration et que vous pussez avoir sous les yeux Jes informations qui vous sont destinées concernant la salle en question. 4) Meter Ia salle concernée en scéne. Toutes les informations dont vous avez besoin &cete fn figuent dans le vet Dans la tombe. iquement aux joueurs la représentation de la salle dans laque- est tout. Amusez-vous bien ! ax am Vers la salle n°3 yo Vers la salle n°2 Dimensions : 18 x 105 m LentReE DE La TOMBE, 2.5 Vers la salle °4 Dimensions :5 x6 m (Le couloir semble faire 3 m de largeur et étreinfiniment long) LE COULOIR SANS FIN, P. 6 Vers la sll n° Dimensions :5 x 5m Le PEGE DE POUSSIERE, P. 6 Vers la salle n°5, Dimensions : 155x435 m Vers la salle n°2 CRAINS LE GOBELIN, P. 7 ‘Vers la salle n°5a Vers la salle n°6 Vers la salle %4 LA DAME ET LE TIGRE, PB. $ Vers la salle n°7 Vers la salle °5 Dimensions : 45 x 6m LES MOTS PRENNENT VIE, P. 9 Dimensions : 9.x 9 m Les deux plates-formes font environ 1 x 2 m. Vers la salle n°6 L'GPREUVE DU VIDE, B. 9 Dimensions : 103 La plaque de pression est sous la quatriéme marche Le PUITS ASSOIFFE, . 10 Vers la salle n°11 Vers la salle n°t Dimensions : 45 x 45 m APPRENDS LA PATIENCE, ®. fl Vers la salle n°11 Dimensions :9 x3 m Dis quiun des PJ actionne la plaque de pression (Cest-dire,dés que le groupe entre dans la pigee) les lames surgissent du plafond et commencent leur danse mortelle dans le couloir. SOs RAPTINE, P. I Vers la salle n°12 Dimensions : 155.x 45 m Laceés au boyau dentretien se trouve derrigre la gross pierre ‘qui oocupe le coin gauche, en bas de Illustration Vers la salle 0°10 LE TUNNEL DE LA MORT, PB. 12 Vers la salle n°15 Vers a salle n°11 Dimensions : 9.x 6 m Les deux portes de la salle restent owvertes. L'EPREUVE DES ROUES, P. 12 SRD ? (= F SILI SCD PY Vers la salle n°14 Dimensions (€u couloir): environ 1 x9 m f] (Les murs du couloir étant en mouvement, ces Indications sont approximatives) Vers la salle 0°12 LES SABRES MOUVANTS, P. 18 Vers la salle n°15 Dimensions : 105 x 65. m Le ere quil faut tourner est celui se trouvant dans le coin, en bas, a droite La SALLE DES STIX CRANES, P. 18 Dimensions : 9 x 6 Les niches font environ 1,2 m de large sur 60 cm de profondeur seuls un ou deux personnages peuvent sy réfugier LE VRAT VISAGE DE V'ALTRUISME, P. 14 ‘Vers la salle n°8 Vers la salle n°15 Vers la crypleinterdite Dimensions : 18 x 105 m Ichiban ouvre a voie dacs la erypteintrdite des que les PJ eommencent & singuiéter (ck p16 du ivret Dans fa tombe LENTREE DE LA CRYPTE INTERDITE, P. 14 15x15 m les PJ entrent dans la pice. = i i i Ei NFCA ee Z Dimensions : 15 x 15.m Les squelettes commencent a sanimer des que les PJ entrent dans la pice, mals restent enchainés au mu LES SQUELETTES ENTRAVES, P. 21 Dimensions : 15x 75 m Les PJ ne doivent done pas commencer leur exploration de la crypte interdite par cette piéce qui n'a ‘qulune seule port. Si vous Faves tirée au sort, reposer le pion correspondant et tiez-en un autre. LE WIROIR NE LAME, P. 21 LESPRIT DU DUEL TAISUTSU, P. 23 Dimensions : 15 x 15 m Les cages font 6 x 6 m. UN PACTE AVEC LE DEMON, P. 27 Dimensions : environ 12 x 12 m Les boyaux senfoncent indéfiniment La SOURCE SOUTERRAINE, P. 28 Dimensions: inconnues Les platesformes font 9 x9 m et sont éloignées denviron 15:5 m de celle sur laquelle atterrssent les P}. ORAGE DE CHAOS, P. 29 Dimens! Comme cest dans cette salle que Taventure va connaitre som apogée, i est for tement conseillé au MJ de ne pas la dévoller& ses joueurs avant que les alent exploré la grande majrité des salles de la crypteinterdite AU COEUR DE LA CRYPTE, P. 29 La (ome de Juchiban

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