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By) Patt iA ee iby = ny As f 7 hey ANDY COLLINS BRUCE R. CORDELL (CREDITOS DA EDICGAO ORIGINAL DESIGS ADICIONAL: {hun D elf Thomas Reid, ames Wyatt EDIIORES: Gwesdolyn EM, Kesne, Dev Novus EDITOR RESPONSAVEL Kim Moben BIRBTOR CRIATIVO: Edsack ‘GERENTE DE NEGOCIO® ‘Awthony Vlora VICE PRESIDENTE DERPG R&D. il skies VICE PRESIDENTE DE PUNLICACAO ary KickolF (GERENTE DO PROIETO: Marcin Durham ‘GenENTE De PRODUCAO: Chas Detong DIREVOR DE ARTE Dawn Masia LLUSTBAGAO DACAPA: Arne Stebel LLUSTRAGOES INTERNAS: Die Boder, from, Dai Day, Brian Degpain, Larry Dinos, Michel Diaton fe Eley, Las Gene Nest eboees Guay fecemy Jars, Alon Lawson, Tord Loclonood, Devid Martin, Raven. Mimirs Matthew Mitchell Vinod Rens, Wayne Reynolds Derell Riche, Richae Synlinha Mate Sseo, Mak Smaglis, Arse SWekal Anosy Waters ‘Raherte Cambell, Cyne Flog, Sherry Flop, Sea ‘CARTOGRAFLA: Todg Comble IPOGRAZIA, ian Dowie. arora Sands ducks Denon & Dincomseenanas ron fir fom Jude were Mer Comm, Sep Wiaboes, Raat Boaen Esjeknann, EUROTEAN, ASIA INCI, EADQUASTERS LATIN AMERICA Wo he Cot Bele wisest te cote ex Tea ToBo 2uosecten Rereon WA 9857 Bague (a tatleouted tear pra dees ecbepearrmpst eumead ot far, por nor vue Stet clade sh eles aloe Ha eden Sone sj htns Conga sees act het rm oe tbs Nor WRN E Tar bce onl chr Ser line dindieck ie See ee arr wie tara gers bs etry «ie SEEe wi seetatatiel nce cab ricafeegnce om fo) Clie tle asso ; wih Be ce isd ag i ete mn coerced pty pore FY Ee taken cect cmcrness ames oma ce Se ehctola hee pee tyes tbe {i ipere swear rsear username ihe daecoergrans erento Ranta sonia na Wags ou Conn Son ai CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA COPYRIGHTE WIZARDS OFTHE COAST TITULO ORIGINAL Epic Leve] Handbook ‘GOORDENAGAO EDITORIAL Devir Lean TRADUGAO: Bruno Cabbt da Silva, Clarice Ysa Yamasa, Joo Marcelo Alex Honi e Marcelo de Seu Stefani REVISAO: Douglas Ricardo Culmariese Deborah Fink EDITORACAO ELETRONIGA: “Tino Chagas ¢ Gistoo Esteves —— DEV;8:699009 IN: 85-7552.1609 PUBLICADO EM 04/2008 AGRADECIMENTS: fhe eo com 3 fin Eaeavel Diane Dingess mie ages Dede Eipiendealt ITAD S66 Asn Pace pelo ee eres ence em punt Cabin ace ncn tsa 9 pies pel 12 9d 19/8/98, Bprtbdecreprneqan anos pel pr pals ews eee 8 Sib dpe steds sansa poset da cr Todays sense Sarasota eas uur DEViIR LIVRARIA BRASIL. PORTUGAL Rai Texlnee Som 624 Pula acer Be & Cone Guha) Armazen; Pert 2 (cEP.cI539-000 No SioPaslo-SP 2950-554 Paid Foie 1125675700, oer 21-30 Fg 01) 49675008) Rowe 2119-409 rondavidagSencccrniy — Eeali dies ‘Site nosso site: wwwedeviecom br Beerees sae: Introducio gue ¢ um personage dpica. irs doy Nes Eps Capitulo 1: Personagem, Pericias e Talentos 3 Alem do.x° 5 ‘Bonus de Clases a Niels oe Garacedstcas de Classe Algor pico nie Proreroe : Arguieo Arar Bpico 3 Aeterna Epica 0 ‘Aventuras Baeedas em ocabdede 111 ‘Aventuras Baseadas em Eventos 112 Motivacio dos Rersonagens 112 Demoguia tts Adminisrands a Rguers ry ‘provelamento dos Tens Migieos Ansgoe tt ‘Reutilzando PdMe Imporcanay 144 Concuaindo uma ‘Campanha com Nive Mistos_114 Adivinhogoes¢« Manteno de Sgiedentt Aidando com « Magis Drs 6 Forms Flasejente Gentustoci Coen a Hiagunemnnon (Poteonme) 499 HaNege 300 Hunefer ——_ a1 Inseto Devasador —__n0 Tnumane fnveral 205 Tnumane Magmitkee__a0¢ Leshay 207 Aine ree ag Manche Unibal (isan Negra) 209 Bibroepre | ATunees Opin ere a a0 Eeodpro, 22 Seakwadewemtpterns ite Nestea pee eee 1? (Colcord Gr Depuine dw Soakewtpco 13 swoldauepen esusalias Hy onke gen aS cones Byer Le eee Feel Epica Guercero Epeo Recompensis_——__ 330 ontos de Experts 320 Simush Deum Cabos __ Geers geo Tees 121 Dem Caer Taine pce Capitalo Sad Mars feo tens Mégicos Epicos, ___123 Shu Banas ‘Mestre do Conhecimento Fpico 17 Criando Irens Magicos Epicos. 124 ‘Slaad Negro Meng: Epc 18 Nivdlds Conjudor dem 8 Supe Devore Naar din pio 19 Peau fat Cando Sum Clara Paice Epo A Bevel wecdy foe tye z Eengerinie 20 Ganoem fomonde Epiboce ise Tas Ane Noseclates designs 2) Desagsodstems igen tae rca ente Cader iE 23 “em Migcoripkor aleaiaoe tas ell etiam cae Enid Divino 2+ Armed 12" Crlandowm Craven Pano ass DS Epreiadee Peet 36 Arman ts Una, ee Gslio fogs ae a ee hcia zr Bice onde, a8 nies 36 Crandon voce Anbulawe fas Be isdleniec pce so Nees ae tect 0 D Sisrader Coon Gace iia Capitulo 6 BD Bexedor supremo tens aro 14 _“Amblentagio Epica Serinclsede Unio 35 tan tnelgeae Sig | Ouran See deans Byes 3S Anaies 18 Oana Meet Antiesnas 180 Ovcaleeee Terai dc eicesConbinnis ye ArwitosMaies "ts Onset = DecrkoesdsFerkis——3¢ Capitulo St ‘Nondem doe, eset Piguicar——4¢“Monstros 183 AOwkm doixuds — Tear Spices A Ahr de Niel 455 Sactedae Ciroguia Panar ‘eins lms Econ 47" Nensos conforms oNelde Deo 156 Co Conlon Descripes dos Taeios Epicor 49 Montes porTipole Sabu) tse ae Somnaliede URED Tiler comin <# Abomiapio, 7 lindo de Unt, capiteio ‘rind Abominagbes 157 Alla de Uno Tagine Epicas. AO ieee Thimtgo«Alador — Depo des Magis de> ep ‘eens Epics — Deo Masts ces — A chclieee = Romeo kee Adgsinds Magus fois 72 tote ‘rent Concent Deferred Mig Epae PHecatnaa = Agendice | Conjures Pnfeal PdMs Epicos de Faerdi aa = jis ee peer ss Se ees tops Sac ee eee Seieetis ty RES 2 ace | Sree ae a oe = ee — ore ae ee poeet one sates ‘Aventuras Epicas. 104 Demilich PdMs Epicos de Greyhawk ee cece one oon a eee eae ee ae Enea teomp i Stemeate ies eee ores sore Risco Sibito, 409 Enxame da Destruigéo_ a \euncice ee iano 110 _Eopectodo Vinno ‘Manual de Converse oa — Teale Introducdo ‘As regeas dos livros bisicos do Duncaons & Disc ‘mais suficientes, Sua campanha aspire mais do que clas podem foferecer. Seus enredos sto intrincados ¢ sua imaginasio ¢ ‘poderosa Vinteniveis de poder ndo bastam, as opgSes de persona “gens sto muito limitadas eos monstos sto muito fracos. ACE agora. Bem-vindo a0 préximo nivel de poder. O QUEEUM PERSONAGEM EPICO? Resumidamente, um personagem épico é aquele que sleancou o 21° nivel, Embora. Livro do Jogador deserevs fa progressio dos personagens até o 20° nivel, as lendas e a literatura estio repletas de hersis e vildes que ultrapas- garam esses limites normals. Agora seu personagem con Seguita se juntar a eles ¢ assumir um papel nas lendas. O LIVRO DOS NIVEIS EPICOS Ene livzo contém tuto o gue voce precisa para ccar = jogar com personagens épicos, inclusive itens épicos, magiasépieas © até inimigosepicos. Ele apresenta os oguintes capitalos Personagens,Peicia,e Talentos (Capitulo 1) Este capi Jo conem insteugdes pare desenvolver progresses Epica para qualquer classe basica ou clase de prestgio. ele inclui progres thes Spicaseopecfcas para as classes do Liv do Jogador, sein ‘ome algumas clases de prestigio do Liv do Mest eo piguico ¢ guerreito peiguico do Bins Handbook. © Capitulo 1 sembémn presenta tatelasépias pars as percis do Livro do eda, ind cando Clases de Difculdade (CD) par testes de periia que si tum personagem épico conseguira realizar, Finalmente, apesen ta mais de 150 novo lentes épicos[] uflteares para acum lar mats de cem niveis de personagem pare qualquer classe specifica ‘Magias Epicas (Capitulo 2): © Copitulo 2 desereve como handonat os ives bisicos de magia e conjurer magias épicas ‘Algumas magias épicas sio mosmadas como exemplo, nas 0 Capitulo 2 oferce aos pesonegens dos jogadoces (Js) capac dade de crar seus proprio efeitos épicos: Os exemplos de magias tpicas incluem dana duplicata temporal, edolon e resureao contents Conduzindo um Jogo Epico Capitulo 3): Fe capitulo di ‘eute as melhores formas de lidar com os personagense criaturas picas no jogn As discusses abrangem desde informagses espe cificas, como muralhas de fore épica, aé dieas genérices pore fstuturat une eampanha e lidar com personagens que acum fam forrunas, As segdes de Encontros e Recompenses contém tubeles para gerarencontros épicos e premiacio em pontos de ‘spc pro poorapns a perm fess os exstentes na campanba, ‘tens Miigicos Epicos (Capitulo 4): A diferenga enre tens _migies pcos e erefitos 6 que 0 artefitos so itens exclusivos, riados a partir do um evento especial ou Gnico. Muito items nigicos pcos to to podeosos quan os attelatos;mas os per qonagens pcos saber como frjos eesesequlpamentes tn pros pet determinados nor mercados pices Ositens miglcot pcos incler armas, amas, prgaminhos batce, ens cajaoseitens maravihosoe, Uma vee que veniros cos fncontram areftos com mas freguéncs, © Captalo + inela fs deseriges de areits para secem utlizados em na can ena ic. ‘Manstros (Capitulo 5): Agu voe8 enconta mons de pater sficient para deaf apavorace talveraté mesmo inti farosprsonazens pci. Alm dow favoritos des verter sntero- ter do jogs de D&D [7] como odemilich« oinumeno inveral [ese capiculoapesena noas crite, ncluindo muita bor tminggbes (um now prupo de exe pleners),drages maiores golem mis podertos © citurs provenienes cireramente peels Alguns modelo abém foram inhi emo suprs ratuas. que permitem cir monica éicos usando sas va ‘ges inferiores do Livro dos Monstros ¢ outros suplementos. ‘Uma Ambientagao Epica (Capitulo 6): Para auniliar a criar roa canopank pc, o Mest encona a ongaizabes peas ue desonvolveam as classes de prestgioepist do apie $4 ida de Unido, que fornece uma base de operas a ve=> tuts que comet nacdade emuitesoxtasidétas deavennures "Apéndics: Se voc inciras regres lcs em sia campus serd necasiro que os personegens do meste (PéMs) também ‘sejam aptimorades. Por essa razio, fizemos esse wwabalho para Sood eaprecentamos as verdes épices de persomzens lustes ‘como Elminster (Forgotten Resims) ¢ Mordenikainen (Greyhawk) fm tora sua gloria epic, Finalmente, so apresentcdos 5 EMS Gevoas as classes do inte Jopdo do 21° 203° ne, efor similar aos PUMs descsits no Liv do Mes NOVIDADES [Néo hi mais limites para os niveis que os personagens podem dguri, nem pars o poder dos inimigos que eles enfiertario. Ese liv contem talents, magi, {tens epericiss suficientes ‘para um jogo infinite, No entanto, nio importa qaio poderoso seu personagem se totne, sempre existed um objetivo adiconal. Lima meta que ainda exigid esforgo.e um adversiro que strep tard essa jornada or out lado, o Livro dos Nis Epis ser estate fais (0s talentos épicos funcionam da mesma forma que os demas talents of ltens migicos épicas também sio similares 205 tre itens mais simples [1] ees sto apenas mals podeross. Do inesmo modo, as tabeles de experiénca e de tesourmn se parece comastabelas normalmente utlizadas pelo Mestre. Amaice dife rence das regras bisicas de D&D se encontrs na seo Paavras de Poder; no Capitulo 2 ‘Se vocé utiliza a5 regras da edio anterior de ADE-D pera niveisclevados,perceberd alguns elementos daquele sistema. Em especial as regras da seco de magiesépices foram insplradas 22 se¢40‘encantamentos genuinos’ do High Level Handbavk. novo sistema de regras de DeérD € tio estavel eversitl que-nos perm tiu desenvolverregras ehabilidades impossiveis eobter nas ed: Bes anteriores, As regras bisicas de D&D oferecsm o alicerce tsseneial pra o Livo doc Nivel Epics asseginando equilibria do Sistema nfo importa quio devastedoras ou insanas a habiddes pleas se toner ‘No tema o Liou tbe Epi. irre die ebrace aoe poder que ele oferece Prnsowacens, Penictas « Tatentos cad pained cu Chulelan mba: Eleic) de | Gilgant Hlmsinster) do Vale. da > Melniboné ttto Ozamiy G: - ‘Hinskanhs. Wlisses, Aquiles Ee Mp momerde Nemes de alba shes Epics 77 a ia. sfc: axeinple ionots fls hewis sei nis orf dese celagapac ide de b ferlomégien Embatsnnda sam ceaturas mor Bice tif vidvon noite spree ostentam pode Se: gue otros pertomagens im ésm6 de-ave nivel) cpenas so ec «i, empunham suas armas to ade Re eee eS Beh nincanaocibee da. Seeidad moral de deuseseexcrevern cangies gv serio efoe: “Ges drante milheres de anos. Os personagens épicos esto “eminho da ouporéncla. Com 9 tempo, se P | devi dos eses, Esse live0 trata sobre estas fabgnba e 4 | sexpersonapem sere capa de fier mais do que apendssonhar ALEM DO 203 "Soma termina, No entanio, ss0 no sgnificae finvd redo personagem. Mos como o personagem pode sven; 21° nivel? Alguns Mestres podem simplesmente rae 2 podem marary ue 0 personagem adquira 0.21° nivel quando acumuler os jos. na Tabela 1-2: Experiéncia Beneficios Conforme o Nivel. No entanto, essa opyo pode 3 mito comum pare ae \fetem qite a transigdo pars o jogo épico seja acompanhada ‘de um evento adequado, como ums miseio diving, ama sbrie de testes ou um grande desefio. O Capinilo 5: Condizindo um Jogo Epico tem mals informagées sobre ess assunto 4 BONUS DE CLASSES E NIVEIS 2 {yf impbrs © método uullzado pars aleancar 9 21° Mipel ee ronto.c peeediacs se toolbar on personage épico. O8 pesonagens épicoe —ajteestive no ai® nivel bu superior — obedecem a tegres um Paco. difbeGates da ‘mecdnica dow. personagens ‘ohiing, Bhsbors continues 4 adquirie « maior dos un nivel detkasse, alguns benelfct so joss rer fiblatds se maies cette listhe ddl nice indicado to Bio do Jogador, € possivel evangar o nivel de qualquer classe aeclina do 20° usando i regrs desse manual ico. Tamibém &possivel aprimorsr una clase de prestgio gus ten deze (omo giles no Lie do Aes) acima do 10° nivel, mes somene quando o sonagem pertenceraa.20° nivel ou supetion pode aumientar o nivel de'uma classe com menos: (Getta da lunite desceta paras clase) nao im ports o nivel do personagers LIVIOL SVIDINAdeSNIDVNOSYAd WGN 0) * WnoOIntavo § ‘Bomus de Resisténcia pico: 0 bonus base de resisténcia fo aumenta depois que © personagem alcangs 0 20° nivel No entanto, ele recebe um bénus épico cumulative de #1 em todos os testes de resisténcia a cada dois niveis depots do 20° conformeitdicado na Tabela 1-1: B6nus Epic de Resistencia f Atague. Em outras palavras, 0 personagem recebe +1 de bonus épico em todos os testes de resistencia no 22° nivel +2 de bonus épico no 24° nivel, et. Qualouer talento que exija um valor minimo no bénus base de resisténcia considera a coma do bénus base de resistencia ¢ do bonus épico de resistencia ‘Bonus Epico de Ataque: Da mesme forma, o bonus base de ataque do personagem néo aumenta depois que ele acanga 0 20° nivel. No entant, ele recebe um bonus épico cumlat- ode +4 em todos os ataques nos niveis impares depots do 20° nivel, conforme indicado na Tabela 1-1: Bonus Epico de Resistencia € Ataque, Sempre que um talento, classe de pres- tiglo ou outra rege indique o bonus bese de ataque do perso- hagem (exceto para adquirir ataques adicionais), utilize @ ‘some do bonus base de ataque e do bonus épico de ataque Pontos de Experiéncie: Essa colina na Tabela 1-2: Experignela ¢ Beneficios Conforme o Nivel indica 08 prontos de experiéncia necessrios para alcangar um determinado nivel épico de personagem. Para o5 petsonagens multiclasse, ‘os pontos do experiéncia determinam o nivel total do perso- ager, nio os nives de cada classe individualmence “Aposar da Tebela 1-2 apresentat somente 0s totais de pon- tos de expestincia até 0 30° nivel, o Mestre pode facilmente ‘aleular os pontos de experitncia necessirios pare aleangar © 31° nivel e uperiores.Simplesmmente adicione {nivel atual X 41.000 XP} 20 tora de pontos de experiéncia que foram neces- sérios para adquitiro nivel arual do personage. Porexemplo, pera aleancar o 31° nivel, um personagem precisaria de 30 X {000 XP (ou 30.000 XP), elevando o total de XP total do per- sonagem de 435,000 para 465.000. ‘Graduagio Maxima em Pericias de Classe: A graduag0 sndxima em uma pericia de classe equivale 20 nivel de perso- nagem +3 Graduarao Méxima em Pericias de Outra Classe: Em ‘uma pericia de outra classe (pericias nfo associadas ¢ nem proibidas para a classe do personagem), a graduagio mixima fequivalea metade da graduago maxima das pericias de caste “Talentos: Todos 0s personagens recebem um talento (que poder cer 6picos ou comuns, a ertério do jogedor) em todos {Os niveisdivisiveis por trés (21°, 24,278 etc), Esse talentos ‘Ho somados « qualquer talento edicional concedidos nas des- crgdes ds classes, mais adiante nesse capitulo. ‘Aumento das Habilidades: © personagem adguire um ponto em um valor de habilidade a cada nivel divisive! por {quatro (20°, 24%, 28°, ete). jogador escolhe qual habilidade seri apsimorada com este porto, Pare os personagens malticlasse, 0 aumento de talentos ¢ hubilidades ¢ obtido de scordo com o nivel do-personagem, ‘nfo com os niveis individuals das classes. Portanto, um ‘mago 13/guerreiro 11 seré. um personagem de 24° nivel e ppoderi aumentar o valor de uma habilidade ¢ escolher urn novo talento. ‘Tapeta 1-1: BONus Epico DE ResisTENCIA E ATAQUE Ni ‘Bonus Epico ‘Bénus Epico| Perzonagem _de Resistincia de aque 2 eae Saco 1 4 oa nares 2 2 se ea s 3 ae eee eee “4 “4 er ewe s s CARACTERISTICAS DE CLASSE Visto que 0 Lire do Jogadr consém somente informagdes de progressio das classes até 0 20? nivel, esse ivro expands pr- ressio de cada clase ¢ suas caraceristcas acima do 21° hivel Além disso, apresenta uma progressio pa algumas clasces de prestgio descritas no Livro do Mestre 'A maioria das caraceriticas de clase (mas nfo toss) se acumula depois do 20° nivel. As regras a seguir deserevern como a progresséo das classes épicasfoncions. BASTIDORES: NIVEIS EPICOS E CLASSES DE PRESTIGIO 'Asregrasdesselvro permitem que opersonager ulrapasseo imi fe normal de nives para uma classe de prestigo, mas somente nas lasses de deznivels. Por qué &impossiveladicionar nies a classes de prestigi com menos de 10 nes? Muito Fick: Masimiaer uma classe de prestgio de 10 nives ‘exige muito tempo e esforgo, atrapalhando signifativamente 2 [agusiqgo de nels das dassesbésicas do Litro do Jogader. Se pude- tem stumularnive's acicionals em uma classe de prestgio de 0 mente nivel, por exemplo, o personagem no terd se desviado fruite de sua classe ou classes bisicas principals. Tio Tem Multa Importincia: Or personagens com 10 nveis ne classe de prestgio Algor sem divida nenhurna se consideram algo” fez, apesar de tarnbém possulem 10 niveis ©U mais em uma Ou frais clsses bésicas, Caso tenha menos de der ives em uma das: Ge de prestigio,ess0 carera roprasentard somente uma pequena parca da idertidade do personagern Dif Crar uma Progressio Epica: Com apenas alguns nivel como referEnca,é muito dif determinar 2 progressao apropriada das coracterfsticas da classe de prestigio. Avelocidace de aprimora- rento de uma hablidade especial sera muito eleveda para suse. tila durante uma quantidade infinita de nivls ou taherhaje carac terstcas de classe insuiicientes para elaborar uma progressio épic especlica para a Case. As progressbes das classes de prestigo (as sto descritas mais aciante neste capri ‘Metme assim, nao haverk problemas caso o Mestre permita que ‘0 personegem adgquta nivels épicos em ume classe de prestgio ‘om menos de 10 niveis em sus progress2o. O jogador © 0 Mestre ‘dever elaborar uma progressao épica para essa classe (consulte “Bastidore: Criando uma Progressio Epica” mals aciante neste ca- tule) SEM LIMITES ‘Embora a maioria das tabelas desse Ivo contenha somente informa: (oes até deterrinacos nhs (geralmente 0 30"), nao significa que ‘sae nel sea limite de progress30 para os personagens. Devido {olimte de espaco, em geval apresentamos apenas 1D nes de pro sressdoalém dos nivels descrtos no Lie do Jogedor. Oepo's de ex Frinar esse capitulo, voce saberé calcular os valores apropriados cima dos limites dos tabelas.€ possivel assumir que os padrBes em {uma determinada tabela continuam indefn damerte Taseta 1-7 Expeniéncia £ Benericios Conrorme o NivEL Graduagio Gradugio Max. em Max.em Percias Nivel do Perclas de Outra ‘Aumente de Personagem XP decClasse Classe Talentos_ Habidade me 180m” as I Ey ze moo 2g a "3.000 25) NET zi UN ee = 276,000 927 a8 TYR ae © 300.000 23 4 = 325.000) 2a aye = 351000 301s et kz s73000 ST ase r PEE NG = As, 000NT TEAS +1000 41 1/2 +P acada +10 cade X nivel atual Silvas 4 nv + Conforme indicedo anteriormente, o binus base de resis téncia e de atague néo aumenta apis 0 20° nivel. Dessa forma, nio existem colunas com esses modificadores. Em vye2 disso, utlize eTabola 1-1: Bonus pico de Resistencia ¢ Atague para determinar o bnus épico de resiseenciae de atague do personagem + O personagem conta recebendo Dados de Vids e pontos de pericia normalmente apds 0 20° nivel + Em geral, qualquer caracteristica de classe que itilza’o nivel da classe como parte de uma formula matematice, como a cunt plas mos do puladino, a Cisse de Dificuldade (CD) para resist a0 ataque atordoante do monge ou 0 Dénus do teste de conhecimento de bardo, continuam a a: rmentar usando o nivel de classe. Um paladino de 22° nivel gue tenha Carisma 20 (+5 de bors) pode usar a cua pelas sms de 10 pontos de vide (225) acada dia. ACD para re- sistirao araque atordoante de um monge de 24° nivel seria 40 +12 (metade do nivel do monge) + modificador de Sabedoria. Um bardo de 30° nivel adicionaria + 30 (e set modificador de Inteligéncia) ao bonus para 0 teste de co: shecimento de bata Qualsuer habilidade de uma clesse de prestigio que utiliza ‘o nivel da classe para calcular a CD do teste de resistencia (como 0 ataque mortal do assassino) considera somente rmetade dos niveis da classe depois do 10° nivel. Dessa forma, o ataque mortal de um assassino de 34° nivel que tenha Inveligéncia 18 (+4 de bénus) tia CD 31 para resis fir: 10 (base) + 4 (In) + 10 (primelcos 10 nfveis da clase) + 7 (quatorze niveis de classe apas 0 10%, considerando 1/2 onto por nivel) + nivel de conjuredor continua aumentando apés 0 20° nivel Portanto, um mago de 23° nivel conjura magias como tum personagem de 23° nivel, enquanto 0 nivel de conjurse dor de um paladino de 24° nivel equivale a 12 (metade do nivel de classe). No entanto,o limite divio de magias nfo aumenta. A tinice meneira de adquirir magias adicionais por dis (com excerio das magias adicionais devido a um valor elevado de habilidade) & selecionar 0 talento épica Gapecidade Magica Aprimorada + © poder dos familiares, montarias especiaise servigas de- moniacos continua ¢ sumentar conforme seus mestres ad quitem nivets, * Quaisquer caraceristicas de classe que aumentam ou se acumulam devido a uma progressio padr¥o (como ostaque farivo de um Indino ou a quantidade de vezes que-um bir bao pode entrar em fra a cada dia) continua a progredit couse acurmular depois do 20° nivel, usando a mesma pro- porgio. No 27° nivel, um ladino adiciona +14d6 pontos de dlano aos seus ataques furtives. Um biebaro de 32° nivel pode cntrat em fitia nove vezes por dia. A excesio a esta progressio de talentos adicionaisobtides como ca- de classe, Seo personagem aiquire talentos adit cionats devido a sua classe (como ostalentos obtidos pelos BASTIDORES: UM LIMITE PARA ATAQUE E RESISTENCIAS or que 06 bénus base de ataque e de rocistencia nao sumentam ‘pts 0 20° nie? Em uti andlise,devido 40 sistema de regs, (Caso 0 bars base de ataque continuvssee a progedi, cada per sorter eventualmente realzaiatantoestaques por rosade que © Jogo Nicarlsextremamarte lento, © que é por, samente os primeios toques seriam importartes, pois ® redugte nos bonus de stague Significaria que os ataques posieiores quase nao tetarn chance Ge tng 0 alvo. Por este razzo, as regrasestabelecemn um limite a0 bonus base de ataque dos personagens épios, defines « quant dade maxima de ataques por todada que qualauer personagem con ‘Segue desferi. Depois do 20° nwvel, © bonus base de ateque nunca imal $2 aprimora. © personagem sdquite bonus épicos « culo smodiicadores na jogade de ataque, mas seu bonus base de ataque Jamas ¢aterado e, porante, nunca forece ataques ediconeis, Este limite nco se aplics 20 bonus base de ataque derivado exc Sivamente dos Dados de Vida de um monstra, Por erp, ut com 21 DY e uillzando a5 regras de progressse do Lire dos IMonsos ters +21 de bonus base de ataque. Desss forms, existe um utr mite: qualquer binus base de ataque elevada nunca concede mais de quatro ataques por rodada 4 uma erature, com qualeucr arma, quando els utlizar 2 acz0 de ataque total. Outros eis (como armas com s hablidade especial velocidad, determinados te Jentos ecaacteristicas de classe com a progtessdo especial de ats ue desarrado do monge) s4o capazes de fornecer agoes aicio nals ou etaques que excedam este lite Contuda, independiente de uo elevado seré o bonus base de ataque de uma erature, ela nunca podert desferir mais de quato ataques com a mesma arma utiizando 2 acto de ataque total O limite parao bonus base de recietencia tarnbém ext relaciona ao sistema de regras. Os bérus de teste de resistencia a6 0 20° ‘vel progridem em escelas diferentes (Yoom’ e “ruim'; consuke a Tabela 3-1 do Lino do fogador 3.5, pagina 22) Caso area progressio fosse mantida a dferenga entre os Borus base de resistencia de um personagem seria tio grande que duss sityagdes, com a mesma Chasse de Dificuldade, repesentariam cuas ameacas comaletamen ‘te distints. A dferenea ante 03 testes de resistencia Bons © Ruins -de um personagem de 60° nlvel, por exemple, seria de 12 pontos [32 e +20). Adicione os modificadores dos valotes de habildeds © dos ites magices que um personagem desse nivel crtamente pos sul e esta dferenge aumentard exponencialmente, Isto gera situa- ‘¢8es onde um personagem consegue cbier sucesso em um teste de fesistncia de Fortitude com um resullado 2 ou superior, mas pret 54 de um resultado 20 para obter sucesso em um teste de resister «ia de Reflexos com a mesma CD. Por esta razio, os bonus base de ‘esisténcia nao xe aprimoram depois do 20° nivel, embora os bonus, pias para os teste de resistencia raspeitem ums escala fica ara todos 0s personagens uerreitos e magos), ess progrestio no continua nos mi seis épicns Em ver disso estas classes teri uma nova pro tress de talentos adiionais deserta em cada resumo de classe a seguit). «+ Além das caracterstcas de classe provenientes dos niveis fteriore, cada clase recebe um talento adicional a cada dois, és, quato ou cinco niveis depois do 20% Este bene- fico € adicionado a progressio de caracterstcas de cada classe épica, urna vez que nem todas 2 habilidades de cada Classe consinuam ase aprimorarapés0 20° nivel. Ojogedor dleve selecionar esses talentos da lista de talentos épicos pra classe do personager, de forma similara tm guerre To inferior a0 20° nivel, que possui uma lista restita de Jentosadicionais, Eses talents sto adicionados wo talento «que cada personagem recebe a cada tr nives(conforme ¢ ‘Tabels 1-2: Expetienciae Beneficios Conforme o Nive). 0 personagem nao esta limitado eos talentos da Ista de classe pica para adquirit os talentos concedidos pla Tabela t-2. + Nenhum personagem adquire qualquer caractesstica de clase nova depois do 20® nivel, pois nao ha novas habilida- des de classe nos nveisépicos. As caracteristicas de classe {que possem uma progressio mais lenta ou interrompida inter do 20° nivel (como o dano desermado do monge) {Jou que possuem uma lists limitada de opgSes (como as Huabilidades especiais do ledino)ndo sto mpliacas quando ‘0 personagem atinge um nivel épico, Da mesma form, a, catacteristicas de classe obtidas apenas em nivels especif os (como a movimentagdo pia do birbaro) nfo softer alerapses Adicionando uma Segunda Classe ‘Quando um personagem épico com nivels em apenas uma ‘laste atinge um novo nivel, ele pode elevar 0 nivel de sua classe atual ou escolher uma nova classe de 1° nivel. As regras pedrfo para classes maltipls descrtas no Liva do Jur se {plicam normalmente, mas os personagens épicos devem considerar as tegras para a progressio éplce. ‘Um peesonayem épico adquie as pericis de classe, os t= lentos de Usar Armas e Armadura, es magias ¢ outras caracte- icas da nova clase, assim como o Dado de Vida de varied ‘de apropriada, Além disso, o personagem recebe os pontos de Perils normals da nova classe. Semelhante aos personagens nulticlasse padrao, adicionar uma segunda classe nio confe te alguns dos benelicios para um personagem de 1° afvel, omo pontos de vida maximos no primeiro Dado de Vida, pontos de pericia quadruplicados, equipamento inical re {urs0s inicils ou um companheito animal ‘Um personagem épico no recebe os bonus base de que ¢ bonus base de resistencia normalmente fornec- dos pela nova clase. Em vez disso ele uilra a progressto de bonus de ataque € resistncia épicos indicada na Tabela Lot: Bonus Epico de Resistencia e Arague Sempre que o personagem épico adquirit um talentocomo pare da progressio do nivel de personagem, ele poder esco ther um talento épico ou um talento comum (veja a Tabela 412: Experiéncia e Beneficios Conforme o Nive). Todas as descrigbes de clases ineluem uma lista de talentosadicionais clisponivels 20 personagem. Quando precisa escolher um t= Teno adicional da lista de sua segunda clase (se houver) ele também poderd selecionar um talent da lists de talentos os adicionais, desctios absixo de cada classe (a segut ALGOZ EPICO (Olgor épico ¢ uma imagem distorcida do paladino épico, i radiando poder maléfico por cara poro do corpo. ( algoz épico deveria se concentrar em seu poder de com- bate, com talentos como Foco em Arma Epico, Golpe Profane e Ataque Futtivo Aprimorade, Ele pode aumentar sus babi: dade de comandar ox mortoc-vvos com Dominar Mortos- YVivos e Expulsio Plana, lhe permitindo comandar um exer- cito de mortos-vivos eabissais. Finalmente, os tlentos éplcos defensivos como Vitalidade Epica e Armada de Pele assegur ram que ele sobreviva a muitas batalhs e torment a5 Forgas ober por mais um dia ( algoz precisa de um valor elevado de Carisma, mas ott: sionalmente a Forga e a Sabedoria também poderiam ser au- entadas com os aprimoramentes dos valores de habildade. Outras Oppoes: Umm algor inreressado em comandar um exéreito mundano deveria considerar Lideranca Epica. O ts fento Capacidade Magica Aprimorada amplia sua hebilidade smigicalimirada,enquanto Resistencia 8 Magia Aprimorada The permite confrontar os poderes migicos de seus adversérios Consulte também os caminhos épicos da outa classe ou clases do personagem para obter mais opges de progressio, Dado de Vida: dio. Pontos de Pericia a Cada Nivel: inteligéncia Magias: 0 sivel de conjurador do algor equivale a0 seu pivel de clasee.O limite didrio de magias do algoz nfo aumem- ta piso 10° nivel Destruir 0 Bem: 0 algoz adicions o seu nivel de classe 0 dano de qualquer ataque de desir o bem. Fascinar Mortos-Vivos: © algo fsscina mortos-vivos como um clerigo de dois niveis infertores 2 + modificador de ‘Atague Furtivo: © dano do ataque furtivo do algox au- smenta em +td6 a cada trés niveis apés 0 10° (13°, 16%, 19°, ete) Servigal Demoniaco: Até 0 20° nivel, o poder do servigal demoniaco varia conforme o nivel total de seu mestre, nio pence seu nivel na clssealgoz. A partir do 24° nivel, as habi- lidedes da ciatura dependem do nivel da clesse de prestigio. & cada cinco nivels de algoz depois do 10° (15°, 20% etc), 0 servigal demoniaco adquire +2 Dados de Vida adicionais, sua armadura natural eumenta em +2 ¢ sua Forga Inteligéncia em +1 ponto cade. Paladino Gaido: Um algoz que substitua mais de 10 niveis de puleding écapaz de adquirir mais de 10 nives de algor, mas apenas seo nivel do personagem for igual ou superior a2. Talentos Adicionais: 0 algor epico recebe um talento adicional (selecionedo da lists de talentos aicionais do algoz épico) x eadateés nivels apds 0 10°. sla dos Talents Acoma do Algox Epica: Armadura de Pele, Ataque Furtivo Aprimorado, Aura de Desespero Amp, Aura de Desespero ‘Aprimonida, Capacidade Magica Aprimorada, Cavalelto Lendaio, ‘Comandante Lendiric, Deno Prolongadoy Destruigio Mator, Dominar Mortos Vivos, Emanagio Permanente, Exploszo de Energia Negativa, Expulsio Planer, Foce em ‘Arta Epico, Golpe Profeno, Liderenea Epica, Magia Esponténea, Magis em Combate. [primorado, Foderio Epico, Reputacao Epica, Saside Pereita,Sucesso Decisivo Avassalador Sucesso Decisivo Devastador, Vitalidade Epica, ‘Zona Negativa TaseLa 1-3: O ALcoz EPico Niel Especial AYRE ee 13 ataque'trtivs ade, talento adicional eee jess Tg Ataque fur +546, sloto adicional es ‘ss {198 Akagi fartva 4646, talento abc ey ANAO PROTETOR EPICO © ando proteto: se torna uma étima definiga0 para “objeto imovel’. Esse vigoroso combatente pode manter sua defess ‘contra preticamente qualquer tipo de inimigo existente. ‘A priridade do ando protetor éaprimorar suas técnicas de- fensivas (ji impressionantes) com talentos como Vitalidade ‘tpica, Cura Acelerada¢ Redugio de Dano. Ele pode sumentar a versatilidade de sua posicio defensive com Baluarte de Defesa e Defesa Mével (le provavelmente também teré que “qastar" um talento para adguitir Desloca-mento}, Nao esque «também de aprimorar as habilidades de ataque com Foco ‘em Arma Epic. ‘Embora a Constituiclo seja« escolha padrfo para um ano protetor, as chances de ele ter mais pontos de vida do. que i «qualquer out personagem no grupo sioimensas. Considere aumentara Forgae ate mesmo a Sabedora (para observar ou ‘ouvir seus inimigos com mals facilidade). (Outras Opgées: Freste bastante atencio em outs talen- tos defensivos, como Resisténcia 2 Energia e Resistencia 4 Magia Aprimorada. Se o personagem jf tiver Especializagao em Arma, selecione também Especalizapao em Atma Epica Consulte também os caminhes épicos da ourra classe ou classes do personagem pera obter mais opeées de progress2o, Dado de Vide: d12. Pontos de Pericia a Cada Nivel: 2 + modificador de Inteligéncia Posiséo Defensiva: anio protetor adguire uma utilize sfo didria adicional da posicfo defensiva a cada dois niveis apés 05° (11°, 13°, ete). Consciéneia Defensiva: © bénus da consciéncie defenciva do ando protetor contra armadilhas nio aumenta aps 0 10° nivel, pois a classe no S presenta nenhum padréo de pro _gressfo nos 10 nivels normals ‘Redugio de Dano: A redugio de dano do anio proteror aumenta em 3 pontos a eada quatro niveis apos 0 10° (449,188, ct). Talentos Adicionais: © anio prote tor épico recebe um talento adicional Ge- leeionado da lista de talentos adicioneis do ando protetor épico) a cada trés niveis ap6s0 10° ste dos Talents Adicionais do Ante Prleor Epco: Armadra de Pele, Baluarte de Defess, Bloquear Conjuracio, Cura ‘Acelerads, Defesa Mével, Foco em Arma Epico, Poderio Epico, Recarga Instantance ‘edugdo de Dano, Reflexos de Combate “Aprimoradlos, Resist@ncia a Energia, Satide Pereita, sucesso Decisivo -Avassalador, Sucesso Decisivo Devastador,Tolerdneia Epica, Visio no a Escuro Aprimorads, Vitalidede Epica Tapeta 1-4: O ANAo Protetor Erico Niel Bonus na CA. Especial T° 4 Posiglo Defensive jaa tee 1974S) Posies elena Jala alentadiconal we 45—_—Reducto de dane (@/—) 15ST TSSIT TT Posieao Defensive 8a 18 46 Talento adiconal VP HG Posicto Defensive Sala 1 46 Reduczo de dano (12/—) 147) osigdo Defensive 10/dia, ‘slente adil oe ARQUEIRO ARCANO EPICO, © arqueiro arcano épico é uma extensio vive doareo,capaa de ‘execucar maravilhas de arquearia que causam remor 20s seres {nferiores ‘Como uns arqueito atcano épico, o caminho 2 ser tilhado depende muito des exollas do personagem antes dese quali ficar para essa classe, Esse exemplo asuume que o personagem se concentrot nas habilidades de combate e sé depois inves ‘iu em cepacidades de. confuragio. Nesse caso, 0 Foco em ‘Arma Epico é 0 primelzo talento a ser adguitido; Tiro ‘Longinguo ¢ Precisio Sobrenarural sio as escolhas subse ‘ientes. Embora qualquer arqueiro arcano tena 2 experanga de nunca precisar de defesa deta, cle rio deve ignorartalentos como Vitlidade Epica «Resistencia Energia Para 0s aprimoramentos de habilidade, 0 arqueito arcano tem trés excelentes opebes — Destreza Destrers ou Destreza. Se 0 persongem esta deter nado a investir em outra babildade, um aumento de Constzuigio pode fornecer alguns pontos de vida essen ‘Outras Opgdes: Se os poderes de conjuragio do erqueito arcono tém una importinciasignifictiva, considere alguirir Capaci-dade Magica Aprimorada ¢ alguns talentos mets rmigicos. O personagem deverie aumentar sua eapacida de defensiva com mais intensidade do que ociado / anteriormente; 2, considere Armadurs WY, de Pele, Consulte tambe dds outra classe ou classes do personagem — Af pars obiet mais opgoes de progresio a Dado de Vida: ds. Pontos de Pevicia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligencia. Encantar Flechas: cada dois niveis acima do 9°, poténcia dis flechascisparadas pelo srqueito ssumenta em 44 (16 no 11°, «7 n0 136 et. ‘Chuva de Hachas: Em vex de wrliesr seus etaques regulars, uma vez por dia, oargueizo arcano pode disparar uma flecha contra cada adversirio dentro do alcance do seu arco, até ol- mice de um alvo para cada nivel na classe de prestigio, Talemtos Adicionais: © argueito arcano épico recebe uum talento adicional (se- lecionado da lista de ts lentos adicionals do ar- queiro arceno épico) & ada quatro nivels acima do 10° Lista dot Talentos Adina ta FetcsiroEpc jel Contain, Deslocarnento peo, Enxame de Flechas, Flecha da Morte Aprimomda, - Epico (qual ‘quer arco, rs), Magias em Combate Aprimorado, Poderio Epic, Precisio Sobrenatural, Tiro Longinguo, iro Multiplo Aprimoride, Velocidade Ofuscante, Visdo na Penumbra Aprimorada, Vitalidade Epica ‘TauELa 1-5: © Arqueino ARcANO Epico Nivel Especial ne cantar flaca 66 poe 13° eantar acha 27 us Talento adiconel canta fecha +8 Encantar fecha +8 alent adicionel 19" Encantarflecha #10 ae ASSASSINO EPICO © asaassno gpico se movimenta fartvamente de ombra em sombre, ermanecendo a espreita até seu avo estar vulner vel entioataca come uina vibor,deixando mais um cadiver pars tris. ‘Assim come o ladino épico,0 ssessino deve equilibraros aprimoramentos no steque, na defess e nas perciasenquan- to trlha sew caminho para o poet £ fell distinguiras van tagens de Ataqie Mortal Aprimorado e Ataque Furtivo ‘primoredo, mas nfo se esqueza da usilidade de Dano Prolongado ¢ Velocidade Ofuscante. A Vitalidede Epica per ite que 0 asassino permaneya mais tempo em combate (pelo mens o sufciente para escapar de seus iimigos), em «quanto Foco em Pericia pico (Disfaees, Esconderse © Furuvidade) pode asegurar que ele somente entre em uma bacalha quando desejar © assassino pode usar seus apsimoramentos em divenos valores de habilidade, incluindo Destreza, Inteligén Stbedoria Carisma ‘Outeas Opgées: Ut assazsino épica que entraem Bate com freqiigncis poderia trocar parte de suas cepacidade com ataques Furtivos por Armadure de Pele, Auto Camuflagem ¢ outros talentos defensivos. A Capacidade Migica Aprimorads e um ou mais tlentos metemégicos podem clever sua capacidade de conjuragio, Depen-dendo das pericas slecionadas pelo personagem, 0 talento Foco fem Peticia Epico poderia aprimorar ainda mais essascapact dades Consulte também 0s caminhos épicos da cutra classe ot classes do personegem para obter mais opebes de progress Dado de Vida: ds Vontos de Fericia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligéncia ‘Ataque Eurtive: © dano do ataque fartivo do assassino pico aumenta em «tds a cada dois niveis apés 0 9° (21°, 138, ete). Ataque Mortal: © assassino considera somente metade do seu nivel de classe depots do 10° nivel para decerminar o CD para resstr ao ataque mortal “Maglas: O nivel de conjurador do assessino equivale 20 seu nivel de classe. © limite diatio de mogias do es sassino nio aumenta apés 0 10° nivel. Sempre que o assassin épico adguite um nove nivel, tle aprende duas novas magias de qualquer nivel ou niveis que ele seja Capaz de canjurar (conforme seu nivel recém-adquirido). Esquiva Sobrenatural: © bonus d esouiva sobrenstural do assassine contra armadilhas do aumenta pos 0 10° nivel, pois a classe nao apresenta ne- hum padrio de progressio nos 10 niveis normais Bonus de Resis contra Venenos: © bonus do teste de reisténc venenos do assassino aumenca em +1 2 cada dois niveis apis 0 £0° (12°, 14°, etc). Talentos Adicionais: © assssino epico recebe um talento adicional (selecionado da lista de talents adicionais do assassino pico) a cada quatro niveis ap6s 010°. isla dos Talentos Adicionais do Asasino pio Araque de Oportunidade Eurtivo, Arague Furtivo Aprimorado, Atague Mortal Aprimorado, Capac dade Magica Aprimorada, Conhecimento Mégico, Dano Prolongado, Fortitude Reflexa, Iniciativa Supetior, Magia Espontines, Magia Irvedutivel, M P. ado, Preciséo Sobrenatural, Rastreador Lendario, Vontade Reflexs. TABELA 1-6: O Assassino Erico Niel Especial TIP Atzaue rive s6a6 TP 464e resisténcia contre veneros 1 Ataque furive +746 147 deresisténcia cotra venenos, tlio adicional 159° Ataque frie 846 1® _48de eistineis contr venonos TPT Angus tive 986 Te 49cde recstencla contra veneros, talento adcional 1 Ataque furtive +1048 2 +10 deresistncia cones verencs BARBARO EPICO ‘Um bitbara épicn éo terror do campo de bata. A verdadei- ra encarnagao da fuiria, este guerreiro irascivel é capaz de cor- tar seus oponentes em pedagos com uma facilidade assom beosa Ele se concentra em aprimorar o poder da fia enquanto escolhe outros talentos para aumentar sue capacidade geral de causer(¢resietr¢0) dano. Fira Ca6tia, Fria Tovejante fe outros talentos gue aumentam 0 poder da fia io expe cialmente indicados para o birbaro épico. Vitlidade Epic Redugdo de Dano e Cura Acelerada permitem que o bitbaro_ {ico continue lutando depois de seus aliados tomberem, en- aquento of saltos de um birbato com 0 talento Saliadox Lenditio sio realmente abulosos ‘Or cumentos de habilidades deveriam ser a Forga e Constituigio, a ndo ser que o personagem tenke que sumentaralguima hablidade para atender 20s requis 108 de outros talentos (Ourras Opebes: © birbaro podria selecion nar os talentos seqienciis 20 Ataque Pode 050, culminando com Sucesso Decisivo Devastador. Se s Caso o teste de resistencia de Reflexos seja baixo, considere Resist: cis a Energia, Ese o personagem realmente ddeseja um barbero atcrrador, Velocidade ‘Ofuscante sero talento mais adequado. Dado de Vida: d12. Pontos de Pericia e Cada Nivel: 4+ modificador de Intligéncia Fiiria Barbara: O birbaro épico adquice uma utilizagio dia de licados em. Esquiva Sobrenatural: © bonus do teste de resistencia do bérbaro contra ‘cada trésnivels de- io 19° (229, 25°, etc) Redusao de Dano: A reducio de dano de wm baxbaro leo aumi armadilbas aumente em enta em 1 ponto 2 niveis aps 20° (23°, 26, 29°, etc). TaneLa 1-7: O BArsano EPico Nivel Especial a 22 aqui Sobrenatural (+ § conta ermacilna) 23° Recisio de Dano 5/— 24° Fira 7/dia, Talento Acciona 25° Equiv Sobrenatural (+ 6 conta imac) 25" Redugao de Dano 6 eeSmmes 25° Esquwa Sobrenatural (47 contra armadiae) Talento Adicional 290 Rado de Dano 7] ee ‘Talentos Adicionais: © birbaro épico adquire um talento adicional (selecionado de lista de talemtos adicionais do barba- ro épice) a cada quatro ni (24°, 28, 329, ete Lista dos Talentos Adiconais do Birbaro Alpini Lendatio, Armadura de Pele, Cavaleiro Lendério, Cur s apds 0 2 ‘Acelerada, Deslocamento Kpico, Foco em Arma Epic, Fria Atervorizante, Faria Ca6tica, Farie Destruidora, Paria Reforgada, Furia Trovejante, Incitar Faria, Investide Atroz, Lutador Lendirio, Poderio Epica, Rastreador Lendirio, Redusio de Dano, Saltador Lendario, Sucesso Decisivo ‘Avassalador, Sucesso Decisivo Devastador, Tolerincia Epica, Vialidade Epica BARDO EPICO ‘Armiisica de um bard épi cruel e desalmada ou inspir ‘urs e do poder le se concentra, primiia ¢ principalmente, no aprimora- mento de suas habilidades de bardo pera executar sua musica, (© Foco em Pericie Epico (atuacio) & uma escolha bvia, mos Inspiragio Dursdoura e Inspirar Exceléncia também sio touito importantes, Aumentar a habilidede de conjurar ma fits também seria ui, Nao esques2 que © personagem ainda serd envolvido em combates de tempos em tem pos, logo o talento Poderio escothe. Goloque « maioria, sendo todo o aprimo- ramento dos valores de habilidade, em Carisma, pois essa éa chave para ele vvaros poderes do bardo. Contudo, um aumento ocasional de Desteeza ou Intolighneia nunca seré um desperdiei, ‘Outras Opgoes: Se 0 personager possi os talentos relacionedos 20 ‘combote, como Foco em Atma e Tio Certeiro, ‘onsidere selecionar 05 talentos que possuem cesses. prétequisitos. O talento Capecidade de Magla Aprimorada permit te que o berdo tenha ma ties de 9 nivel (e isso per- nite acesso aos talentos meta- pode comover atéacriatura mais seus aliados aos limites da bra- rmigicosautomaticos) Dado de Vida: dé Pontos de Pevicia a Cada + modificador de Inteligencia Magias: © nivel de conjurador do bardo equivale ao seu nivel de clsse, © limi te ditio de magias do bardo nao aumenta apés 0 20® nivel. O bardo nio aprende mags adicio nas, a néo ser que selecione o talento Conkecimento Migico (veja a segio de Talentos«seguit Miisiea de Bardo: © bardo nio adgue novos efeitos de sia de bardo devido aos seus niveis em Atuapio. No en tanto, ele pode escolber alguns ralentos épicos que concedem novo efeitos musicas velista de talentos adicionas aba 30) Conbecimento de Bardo: Adicione o ‘nivel da classe bardo + modificador de Inteligéncia a todos o5 costes de co- nhecimento de burdo Talentos Adicionais: © bardo épico adguire um calento aditoral(selecionndo da lista detalentosadicionais do bando pico) a cada res niveis apés 0 20° nivel. isla dos Talentox Adicioneis do. Bando Epic: Alquimia Superior, Atague de Oportunidade Magico, Capacidade Magica Aprimorada, Conheclmento Migico, Emanagio ermanente, Especiaista em Cajado, Especialist em Varinhs, Foco em Fericia Epica, Inspiragio & Disténcia, Inspicagto Duradour, Inspiragio Epica, laspiragio Rapida, Inspirar Exceléneia, Inspirar 0 Grupo, Lideranca Epica, Magis leredutivel, Magias em Combate Aprimorado, Metammagia Aprimorads, Musica Bloqueadora, Musica de Protegio Reflexa, Misiea des Deuses, Miisiea Ensurdecedore, Poliglota, Reputagio Epica Taseta 1-8: O Baro Epico Nivel Especial ASME es 23 Talento ater 2 seem 26 Talento Adicional es a 29° Talento Adcional a CLERIGO EPICO Em um sundlo comm, 0 lévigo épico & um dos servos de elite de sua divindade, Em um grupo de aventureizos, ele seria a pedra angular do grupo, fornecendo poder e assistencia aos seus compe nheitos. Como 2 maioria dos conjuradores, 0 clérigo pico deve sempre cons derar os aprimoramentos de suas habilidades de conjuragio. © talento Conjuragéo Epica é uma obrigatoriedadee os falentos metams- gicos ajudam aiilizar as magias de niveis mais elevados, Pense bastante também ‘em aprimorar a habilidede de ex pulsio, com Expulséo Planar, por exemple, © Foco em Pericia Epico(Diplomac pode sjudar transformar inimigos em aliados. 4 Sabedoria controla 0 poder de conjuragio do lévign, portanto é onde ele deveria aplicar seus apsimoramentos dos valores de ebilidade Certamente, Carisma sera segunda opeio, em particular seo personayem utiliza seus poderes de expulsioe fascinio com freqia (Outras Opsées: Um clérigo voltado para o combate pode tia selecionar Foco em Arma Epico, Vitaidade Epica © Armadsra de Pele para aprimorar sa capacidade de bata, O talento Criagio Hficiente de Itens pode ajudeJo a fabricar itens magicos poderosos muito rapidamente. Se o clérigo fas los, pderia conside ogativa. ina os morcos-vivos em ver de expu rar Dominar Mortos-Vivos e Zone Dado de Vida d8, Pontos de Pericia a Cada Nivel: Inteligencia, 2 + modificador de Magias: O nivel deconju- Planar, Foco em Magia Epico, Golpe Espectral, Intensificar radot do clérigo equivaleae —-Magla, Magia Espontines, Magia Irredutivel, Magia seunivel declasse, Olimite Renetrante Epice, Magia Sem Gestos Automética, Magia diirio de magies do _Silenciosa Automoétics, Magizs em Combate Aprimorado, clérigo néo auments —_-Magias Maltiplas, Meramagia Aprimorada, Mimetizar Magia, ‘apés.o-20° nivel Zona Negative DANGARINO DAS SOMBRAS EPICO Enquanio 0 assassino épico utiliza as sombras, o dangarino das sombrasepico se transforma nas sombras indistinguivel na eseuriddo que o envolve. ‘Sua melhor escolha é se concentrar na furtividade e na de- fesa, com talentos como Esquiva Epica, Auto-Camuflagem ¢ Foco em Pericia Epica, deixando combate para os menos pperspicazes. No entanto, Velocidade Ofuscante e Reflexos de Combate Aprimorados tornam 0 dangarino um oponente for imidavel pare qualquer adverséio, ‘A Destzeza é a melhor escolha pera os aprimoramentos de hhabilidade do dangarine das sombras, embora a Forga es Constivuigio também possam ser Geis ‘Qutras Opedes: Algumas variagdes de Foeo em Peri Epieo podem ser spropridas, conforme a selegto de percias do personagem. © talento Poderio Epico pode ajudar em combate e, se o dangarino comegou como urn ladino, Ataque Fartive Aprimorado seria uma escolha muito interessante. Consult também os caminhos épicos da outra classe ot classes do personagem para obter mais opydes de progressio Dado de Vide: ds. Pontos de Pericia a Cada Nivel: Inceligéncia, Esquiva Sobrenatural: © bénus da esguiva sobrenatural do dangarino contra armadilhas nfo aumenta apos 6 40° nivel, pois classe no apresents nenhum pa defo de progressio nos 10 niveis normais. Invocar Sombras: A cada tés ni- veis apos 0 9° (12, 152, ete.) 0 dan serino das sombras pode invo- ‘ear uma sombea adicional © somat 2 Dados de Vide (ele vando o bénus base de ata- quee de resistencia) todas a5 suas. sombras. exis Salto das Sombras: A distancia total do BB salto do dengarino des sombras duplicaa cada dois niveis apés 0 10° (129, 14°, ete). Talentos Adicionais: 0 dangaring das sombras épico recebe um talento adicional (elecionado da lists de talentosaicionais do danca- fino das somsbras epico) a cade tuds niveis apes 0 10°. “sta dos Talentos Adicionais do Pangarino das. Sombras Epic: PF —_Araque Giratdrio Aprimorado, Auto-Camufla- ‘gem, Bloqueer Conjuraclo, Deflexio Excepcional, Deflexdo Infinit, Deslocamento Bpico, Bsquiva Epica, Foco +modifiador de Expulaar ou Fascinar Mortos-Vivos: Utilize 0 nivel de classe clérigo pera determinar 0 moriewivo mals podetoso que seri afetado pelo teste de expulsar ou fascinar mortos- Yivos- o dano de expulsio. ‘TageLa 1-9: O CuéRico Evico Nivel Especial Talemo Adicocsl Telento Ad.cors! Talento Adicoral os Talentos Adicionais: © clétigo épico recebe um talento adicional (selecionado da lista de talento’ adicioneis do clért- _g0.épico) a cada trésniveis acima do 20° (23°, 26° er) Liste dos Talents Adicionats do Clergo Epo: Acclerar Magia Autométiea, Acesso Espontineo a Dominio, Aprimorar Magis, Armadura de Pele, Ataque de Oportunidede Migico, Aura de Energia Posiiva, Cepacidade Magica ‘Aprimorada, Conjuracdo Baseada na Tendéncia “Aprimorada, Conjuragio Epica, Desprerar Compo- nentes Matenais, Dominet Mortos Vivos, Dominio Adicional, Elevac Magia Aprimorado, Emanaclo Permanente, Explosio de Energia Negetiva, Expulsio em Pericia Epico, Fortitude Reflexa, Iniciativa Superion Refletir Objetos, Reflexos de Combate Aprimorados Saltadot Lendirio, Velocidade Ofuscante, Visto no Escuro Aprimorada, Yontade Reflexs, TaaciA 1-10: © Danganino Das Sompaas Erico Nivel Especial Me 1® ——Invocar sombras (quatro com 9 DY cade), salto das corbras (98 m) 13 Talento adcional V4 Sakto.das sombras (192 m) 156° inveearsombeas (cinco com 11 OV esd) Ye Salo des sombrar (84 m), talento adiional Annes 18 Invocar sombras (sis com 13 DY cada), salto das sormbras (768 ) 190) Talent asiional 20° Salto das sombras (1536 m) DRUIDA EPICO © druids épicoé um simbolo fabulose de poder do mundo na- tural, capaz de controlar as forzas primordiais dos elementos talento Capacidade Mégice Aprimorada concede magias de nivets elevados, Amplie as formas selvagens do druida Spico com Torma Bestal, Forme Seuagem Flemenral ‘Aprimorads e outros talentos correlacionatdos. Para aprimorat a hibilidade de conjurago enquanto estiver em outras for ‘mas, sclecione os talentos Magia Sem Gestos Automética e Desprezar Componentes Materiais (ou Metamagia ‘Aprimorada) (© druida precisa aumentar a Sabedoria para aprimorar seu poder de conjuraréo. Todas as outres habilidades também podem ser escolhas interessan- tes, mas muito inferiores quando comparedes a Sabedoria. Outras Oppoes: Se 0 persona- gem nio se intoressa em conju rar magias enquanto estiver na forma selvagem. considere adauirit outros talentos metamagicos, como ‘Acelerar Magia Automatica. Os talentos Foco em Arma (garras) ¢ Foco em Arma Epico (garras) podem ser aplicados 20 atague natural de uma grande veriedade de formas lagen Dado de Vida: ds. Pontos de Pericia a Cada Nivel: + + modificador de Inteligéncia, Magias: © nivel de conjurador ddo druida equivae a0 seu nivel de classe. O limite diftio de m gias do druids nio ax- rmenta apés 0 20 nivel. ‘Companheiro Animal: © druida pode sustentar uma Pane sanar ee DV de companheiros & animals eguivalente 20 dobro do seu nivel de classe Forma Seliagem (Sob): © druida pode usar esta habilidade para assumica forma de um animal \ uma vez adicional a cad quatro nives acima do 18° 7/dia no 22°, 8/dig no 26°, etc). druida epico adquire as habilidades extraordinatias de qualquer criatura em que se transforma. Talentos Adicionais: © druida épico adquire um talento adicional (elecionado da lista de talentos adicionais do drut da épico) a coda quatro niveis ap6s 0 20° Lista dos ‘Talenos Adicionars do Druida Epic: Acelerar Magia ‘Autométics, Aprimorar Magia, Atague de Oporvunidade Migico, Capacidade Magica Aprimorads, Compenheizo Bestia, Conjurayao Epics, Cura Acelerada, Desprezar Componentes Materia, Elevar Magia Aprimorado, Emanasio Termanente, Foco em Magia Epico, Forma Hesial,Forma Bestia Magica, Forms Seager Colossal, Forme Selagem de Inseto, Forma Selsgern de Planta, Forma Selvagem Dirsinuta, Forma Sclvagem Dracdnica, Ema Sehagem Elemental Aprimorada Forma. Selvagem Imensa, Forma Selvagem Mintscula, Intensificar Magia, Magia Espontines, Magia Inrecutive, Magia Penetrante Epics, Magia Sem Gestos Automatics, Magia Silenciosa Automatica, Magias em Combate Aprimorado, Magias Maliplas, Metamagia Aprimorida, Mimetizar Magia, Resistencia a Enerpls, Sede Pecfelt TaBeLA 1-11: © Druioa Erico Nivel Especial ere 2 Fora Selrogern 7/dha gress Mus Talento Adiclonal ees 26 Forma Selvager 8a moo Bs" Talanto Adiconal panes 30" Forma Selagem 8a FEITICEIRO EPICO O feiticeiro épico aprimorou sua hhablidade arcana natural a pro- porgées mitcas, mas a necessida de de elevar seu poder sinda mais nunca acabe. ‘Nama anise superficial, 0 ca ‘minho do feiticeiro ¢ claro: apri- rmonut sua habilidade de conj- fagio com Foco em Magia pico, Conytrego Epica, Co- | ihecimento Migico ¢ quis MY sucr talentos metamazics. fp, Berea, cle ambém deve ficaratento aos talentos de- GF icnsivos, como Vitalidade Epica Finalmente, o Foco BUA cm Fericis Bpico (Iden- tificar Magis) nunca seri suma escolha descartvel, (© sucesso de um fei ticeiro comega e termi- rn com o seu valor de Carisma, embora um aumento em Destreza e Constitui¢lo tam bem possam ajudilo a sobrevives: %, Lat (Ourras Opedes: Se o personage profere as magias de ato 4 discinciz, considere Foco em Arma Epico (ras). 0 ta 19 Armadura de Pele funciona tio bem para um feiticeir0 a um guerreiro e Resisténcia & Energia pode ajudar aguelas teriveis chuvas de meteoros. Se ele rende talento Dado de Vid: ficador de O nivel de conjurador do feiticeiro equivale a seu nivel de classe. © limite didrio de magias do feiticeiro ‘350 aumenta 2765 0 20° nivel. O feiticeiro nto apren: e magia adicionais, a menos que selecione o talento Ganhecimento Magico. Familiar: O poder do familiar do feiticeito con 124 3¢ eprimorar. A cada dois niveis acima do 20° 24°, 26, etc) aarmadura natural ea Ineligéncia do familia aumenta em =1. A Resisténcia 4 Magia de Semaliar equivale ao nivel de classe do mostre +5. Talentos Adicionais: 0 feiticeiro épico rece eum talento adicional selecionado da lista de slentos adicionais de feiticeiro épico) a cada sree nivels aps 0 20° 26 ete) Lista dos Talentos ionais do Feitceio clerar Magia Superior, Aprimorar Magia, Araque de Oportunidade Magica, Capacidade Mépica Aprimorada, Conhecimento Magico, Conjursgio Epica, Desprezar Componentes Materiais, Elev Apsimorado, Emanacio Permanente, Especialsta ern (Cajado, Especialista em Vainha, Foco em Magia Epico, Intensificar Magis, Magia do Familiar, Magia Benetrante Epica, Magia Sem Gestos Automatica, ‘Magia Silenciosa Automética, Magias em Combate Magias Moleiplag Metaragia smotada, Mimetizar Magia, Resstencie& Energia - Taweta 1-13: O Feiniceieo rico ~ uum simples combs como eliminar seus oponentes em qual Especial Talento adicional Talento edicional Talento adicional GUERREIRO EPIC (Oguerteiro épico é uma miquina de combate, um mestre que domina mais titicas de combate que qualquer outto personagem do grupo. Mais que 6, 0 guerteito épico sabe ‘Como o nome da classe indica, esse personagem & um guerrero, porranco ¢ impossivel ignorar os to lentos Foco em Atma Epica e Especializacio em Arma Epica. No entento, © uetreizo épico que esquecee de adquitir habilidadee de fensivas talvex nto sobreviva para_se arrepender. Considere Vitalidede Epice Armadura de Pele (ou Redusio de Dano e Cura Acelerada se atender aos pré-requisi- 105). Como 0s testes de resstén cia do guerreito, principal ‘magias, sto seus pontos fra £05, considere adquitir Resistencia a Energia Forga€ 2 habilidede que o perso- rhagem sempre deveria aprimorat, embora possa aumentar o valor de Destreza se prefer o combate & dis tincla, Alguns pontos de Vida extras sempre aju dam, portanto¢ possivel selecionar um aprimors mento ocasional de Constituigao iY AMILIARES NO NIVEL EPICO As hablldades especias concedidas 20 familar continuar 2umen. indo conforme o nie! de seu mestre evolu depois do 20%, confor sme indicado na Tabela 1-12: Hablidades Especiais do Familiar Epico. Embora a tabela apresente somente uma progressie x8 0 42° nivel, e£6@ nao ¢ 9 lite. © padrzo da tabla continua infin mmante. As habldades especaisrecebidas pelo familiar antes do 2 vel tmbérncontinuarn'a se aprimorar Por exemplo, a Resistncia 2 Nfogia de um false de um mastre de 21° nival cert 26 Megie do Famiiar O familar adcure os benefices do talerto ico Magia do Familiar pata a magie selecionada pelo jogacor. 51,27 ee). A nigh de erst TaneLa 1-12: Hagiuipaves EsPEciat bo Famitiar EPico! NiveldoArmadura Mestre Natural Intligdncle_ Espacal, 200 16 Magis do Fear ae 412 7 p68 43 aS weae 44 Te 30s au aise 416 21 Magla do Familia a7 2 +18 ee arasy yas SS 420 a aaa 25 Magia do Familiar

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