0% found this document useful (0 votes)
199 views106 pages

Modul Ict

Uploaded by

awieina
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
199 views106 pages

Modul Ict

Uploaded by

awieina
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF or read online on Scribd
er Gna e = cs SE ee TAKWIM KELAB SESI 2022/2023 SESI 2022 TINDAKAN MAC “+ SESI PERSEKOLAHAN BERMULA MAKLUMAN APRIL “= MESYUARAT KALI PERTAMA ‘SEMUA GURU + PENDAFTARAN AHLI BARU PENASIHAT + PERLANTIKAN AJK KELAB. ‘© PENERANGAN TENTANG KELAB KOMPUTER = KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIAN TUGAS MEL ‘= MESYUARAT KALI KEDUA, ‘SEMUA GURU PENASIHAT = KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIAN TUGAS JUN “= KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIHAN TUGAS JULAT ‘» PERTANDINGAN KUIZ KOMPUTER - PERINGKAT AHLI KELAB SEMUA GURU PENASIHAT DAN AJK RUJUK JADUAL AGIAN = KOKUM SABTU TUGAS ‘oGos “= MESYUARAT KALI KETIGA SEMUA GURU PENASIHAT “+ KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIAN TUGAS SEPTEMBER + PERTANDINGAN KOMPUTER ~ PERINGKAT SEKOLAH ‘SEMUA GURU PENASIHAT + KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIHAN TUGAS ‘OKTOBER + KOKUMSABTU ‘SEMUA GURU PENASIHAT RUJUK JADUAL AGHAN TUGAS NOVEMBER . DISEMBER, TAKWIM KELAB KOMPUTER SK PEKAN TELIPOK 2022 SESI 2023, TINDAKAN. JANUARI + KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIHAN TUGAS FEBRUARI + MESYUARAT AGUNG KELAB KOMPUTER 2022 SEMUA GURU + KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIHAN TUGAS MAC = KOKUM SABTU RUJUK JADUAL AGIHAN TUGAS ‘APRIL ‘Akan di ect semula selepas menerima takwim Ko-Kurikuuum Ses! 2022/2023 CHECKLIST PELAKSANAAN MODUL SENARAI SEMAK PELAKSANAAN MODUL PEMBELAJARAN KELAB Berikut adalah senarai semak agihan tugas Guru — guru Penasihat Kelab Komputer sesi 2022/2023. Sebarang perubahan akan dimaklumkan dari masa kesemiasa. Modul akan diedarkan kepada semua Guru Penasihat. Guru-guru penasinat boleh menyediakan bahan bantu mengojar senciri tay boleh rujuk Ketua Guru Penasihat untuk bantuan penyediaan behan jka perlu. ‘cueceust enh ‘ahee MODUL/TAJUK TINDAKAN CATATAN _,. Kehlangan Komputer Riba © wat Reply - membalas e-mel. From - alamat e-mel penghantar. To - alamat e-mel penerima. Subject - tajuk e-mel. Inbox - Fail dimana semua e-mel diterima disimpan. 2 From (dari) ——> Sw pembintng tla komputer maPuCsnarap © & ‘Av nelab Komputer To (kepada) SSieeoran sent Why Spo setae Capos pe pe oe wae kre Essien] 6. Jelaskan kepada pelajar alamat e-mel mempunyai 2 bahagian. Bahagian pertama adalch sebelum symbol @ (yang disebut sebagai ‘at’) iaitu nama Pengguna. Bahagian kedua adalah selepas symbol @ yang menunjukkan corganisasi yang menghantar e-mel tersebut. 34 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL 7. Bersama-sama, bincangkan cara terbaik untuk membalas e-mel ini dengan memastikan perkara-perkara tersebut dimasukkan! a, Menawarkan guru bantuan untuk mencari komputer riba yang hilang. b. Minta maklumat tambahan dari guru. 8. Tunjukkan bagaiman untuk membalas e-mel dan cara terbaik untuk memulakan dan mengakhiti e-mel. 9. Jelaskan bahawa membaca semula e-mel yang dituis beberapa kali sebelum menekan Send (hantar) adalah penting untuk memastikan e-mel tidak mempunyai kesalahan. Tugasan pelajar menggunakan perisian: +25 minit . Minta pelajar untuk log masuk e-mel masing-masing. 2. Pelajar diminta untuk membuka e-mel yang diterima daripada guru pembimbing. 3. Tugasan pelajar adalah untuk membalas mel tersebut_ dengan menggunakan tatacara menulis e-mel yang betul. 4, Pastixan pelajar mempunyai komponen tersebut dalam e-met a. Pembuka b. Maklumat yang ingin disampaikan ¢. Penutup Penutup: £15 minit 1. Pastikan guru pembimbing menerima e-mel datipada setiop ahli kelab komputer yang hadir. 2. Tunjukkan kepada pelajar bahawa terdapat pelbagai fungsi Iain dalam e- mel Antara fungsi yang penting ialch “Attachment icity lampiran yang boleh dimasukkan dengan e-mel. 3. Tunjukkan kepada pelajar cara untuk menambah lampiran dan bagaimana untuk memuat turun lampiran daripada e-mel. 4, Terangkan kepada pelajar bahawa kita mesti berhati-hati_ dengan “attachment” dan kita fidak sepatutnya memuat turun lampiran daripada sesiapa schaja. 5. Minta beberapa pelajar untuk berkongsi pendapat tentang @. Mengapa lampiran tidak boleh dimuat turun sesuka hati? 35, KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL b. Bagaimanakah kita boleh memastikan lampiran tersebut selamat untuk dimvat trun? 6. Jelaskan kepada pelajar bahawa e-mel mereka akan dibalas dengan lampiran di pefiumpaan seterusnya. 36 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL @) OBJEKTIF PERIUMPAAN Murid dapat mengenalpasti jenis stres yang dikenakan terhadap bahan, jenis pemasangan kekal dan separa kekal dan dapat membina sebuah struktur untuk mengujireka bentuk struktur tersebut. a AKTIVITI UTAMA PERJUMPAAN 1. 2 3. Menerima e-mel. Memuat turun “Attachment” (lampiran). Membina jadual dalam perisian yang sesuai berdasarkan kiu yang diberikan. Lampirkan (attach) fail yang dibina menggunakan perisian pada e- mel. s. Hantare-mel. MAKLUMAT PERJUMPAAN. See nene @ Minimamasa TERA mpaan Ge ue BAHAN TAMBAHAN ® ‘Masa persediaan 20 - 60 minit Peranti Komputerriba/ komputer Perisian HASIL KERJA Microsoft Excel® atau persian lain Jadval digital daripada perisian yang digunakan yang sesuai untuk 7 membina jadual, e- mel KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Hosil kerja mengikut tahap (Perjumpaan 7): [Rendah Sederhana Tinggi Murid boleh’ Mutid boleh: Murid boleh: * Memuat turun * Menghasikan * Menghasikan lampiran petikan klu sendir petikan klu sendii (attachment) dalam kumpulan dalam kumpulan daripada e-mel masing-masing masing-masing * Membina jadual * Bina jadual digital * Bina jadual digital digital berdasarkan klu berdasarkan klu * Lampirkan fail darikumpulan lain dari kumpulan lain pada e-mel * Berbalas e-mel * Beribalas e-mel dengan kumpulan dengan kumpulan lain sehingga Iain sehingga cabaran yang cabaran yang diberikan terjawab diberikan terjawab SUV Persediaan untuk perjumpaan 7 1. Pastikan komputer/komputer riba cukup untuk setiap ahi kelab. 2. Pastikan rangkaian internet bersambung. 3. Pastikan setiap ahii kelab mempunyai e-mel masing-masing. Jika tiada, sediakan kumpulan e-mel untuk kelab komputer sekolah anda atau tujukan satu Perjumpaan khas untuk setiap pelajar mendattar e-mel mereka. 4, Balas e-mel pelajar dari Perjumpacn 6 bersama lampiran berikut dalam fail dari perisian Microsoft Word: Pada hari kejadian, ada saksi yang telah melihat bayangan seseorang keluar daripada bilik Komputer pada jam 4.30 petang memegang sebuah komputer riba. Saksi tersebut telah gambarkan bayangan tersebut sebagai seseorang yang memakai baju berwarna kuning dan kasut berwarna merah. Beliau juga memakai bag berwarna ungu. 38 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Berikut adalah makiumat penting yang kita tahu tentang orang yang berada di sekolah pada waktu komputer riba itu hilang iaitu pada hari Khamis: Encik Ahmad kelihatan memakai baju berwama merah pada hari tersebut. Cik Laila pula gemar memakai baju kurung berwama Ungu pada hari Khamis dan bag tangan bergayanya yang berwarna hitam. Semua orang tahu akan kasut tinggi Cik Laila yang berwarna putih pada hari tersebut kerana kasut tersebut patah apabila Cik Laila tersepak pasu. Pn Farhah menunjukkan kasutnya yang berkualiti tinggi berwama merah kepada Cik Laila, Mereka bertukar pendapat tentang kasut yang baik untuk digunakan di tempat kerja. Encik Alex memakai kasut barunya pada hari tersebut yang berwarna hitam putih lengkap dengan kemeja kuning dan bag buku berwama biru. Encik Muthu membawa bag kegemarannya yang berwama ungu siap dengan kemeja biru. Encik Anmad menunjukkan bagnya yang berwana merah pada Encik Muthu kerana bagnya mempunyai tempat khas untuk komputer riba Encik Ahmad juga memakai kasut kerjanya yang berwamna putih pada hari tersebut. Encik Muthu lebih gemar warna yang gelap untuk kasut kerjanya supaya tidak cepat kotor. Kasut Encik Muthu selalunya hanyalah warna biru. Bag tangan Pn Farhah yang berwama Ungu selalu digalasnya kemana sahaja dia pergi. Pn Farhah juga gemarkan baju berwarna kuning. 5. Cetak LKK 7.1 cukup untuk setiap kumpulan, RaW Langkah-lanakah menjalankan aktiviti perjumpaan 7; Perbincangan dalam kumpulan: #20 minit 1. Minta setiap pelajar untuk log masuk ke e-mel masing-masing dan buka e- mel terbaru yang mereka terima dari guru pembimbing. 39 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL 2. Tanya pelajar jka mereka sepatuinya memuat turun “Attachment atau lampiran yang terdapat dalam e-mel tersebut. Minta 1-2 orang pelojar untuk memberikan pendapat. “attachment” boleh dimuat turun kerana kita mengenali orang yang menghantar e-mel tersebut. “Attachment” pada e-mel yang diterima adalah petikan kiu tentang suspek yang mungkin telah terambil komputer riba dari Bilk Komputer. Baca petikan Klu tersebut bersama-sama Jelaskan kepada pelajar bahawa polis selalunya akan mempunyai database atau pangkalan data dimana mereka akan menyimpan maklumat dalam bentuk yang teratur. Tunjukkan kepada pelajar bagaimana untuk membina jadual di dalam perisian seperti Excel dan bagaiman avto-filter dalam Excel boleh digunakan (Data -> Filters). Jelaskan kebcikkan menggunakan filter dalam mempercepatkan carian data kerana ia dapat menapis data yang tidak diperiukan dalam senarai. Dalam kumpulan masing-masing, bincang berapa lajur dan baris yang diperlukan untuk semua data yang terdapat dalam petikan klu. Lengkapkan Lembaran Kerja Kumpulan 7.1 bersama-soma. Tugasan pelajar menggunakan perisian: +30 minit 2. Jelaskan kepada pelojar bahawa mereka akan mencipta jadval fakta masing- masing dan menghantar fail ini sebagai lmpiran kepada guru pembimbing dengan membalas e-mel tadi Berdasarkan hasil perbincangan kumpulan tadi, minta pelajar untuk melengkapkan tugasan mereka dengan mengjkut langkah berikut: @. Setiap pelajar membukan perisian yang sesuai seperti Microsoft Excel® pada komputer masing-masing. bb, Bina jadual di Excel berdasarkan LK 7.1 c. Pastikan fungsi Filter digunakan. d. Save (simpan) fail Excel ini. @. Buka e-mel yang diterima tadi dan reply (bolas). Pastikan e-melanda mempunyai komponen tersebut: * Pembuka * Maklumat yang ingin disampaikan — jelaskan siapa suspek yang terambil komputer riba tersebut. Jelaskan sebab mengapa orang tersebut adalah suspek yang tepat dan 40 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL berikan pendapat anda tentang kemungkinan — suspek tersebut mengambil komputer riba tersebut: * Penutup * Attachment (lampiran) fail Excel tadi 1. Send (hantar) e-mel tersebut. Penutup: £10 minit 1. Pastikan guru pembimbing menerima e-mel daripada setiap ahli kelab komputer yang hadir. 2. Pilih 2-3 e-mel untuk ditunjukkan kepada semua ahi 3. Minta pelojar-pelajar memberi makium balas yang membina tentang bagaimana e-mel tersebut boleh ditambah baikkan lagi. Contoh hasil kerio pelajar: ase Booki| Home | Insert Page layout Formulas Data_—Review View — calor “a ae (Se | Swaptee copy ~ Paste

| EA) Se- Ae | ES S| | Baers Clipboard % Font ni Alignment £19 = te a 8 c oe er 1 Suspek Waa baju | ~ |Warnakasut ||Warnabag ~ 2 Encik Ahmad _|mersh_ Putih |merah 3 Ciklaila ungu Putih [hitam 4 Encik Alex kuning hitam putih: lbiru 5 EncikMuthu _[Biru birw lungu 6 PnFarhah _|Kuning [merah lunge 7 8 9 a KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Nama: Kumpulan: Kelas: Tarikh: Berdasarkan petikan tersebut, lukis jadual yang perlu dibina dalam Excel diruangan dibawah. Klu: Pada hari kejadian, ada saksi yang telah melihat bayangan seseorang keluor daripada bilik Komputer pada jam 4.30 petang memegang sebuah komputer riba. Saks! tersebut telah gambarkan boyangan tersebut sebagai seseorang yang memakai baju berwoma kuning dan kasut berwarna merah, Beflau juga memakai bag berwama ungu. Berikut adalah maklumat penting yang kita fahu tentang orang yang berada ai sekolah paca waktu komputer riba itu hilong iaity pada hari Khamis Encik Ahmad kelihatan memakai baju berwama merah pada hari tersebut. Cik Laila pula gemar memakai baju kurung berwama Ungu pada hari Khamis dan bag tangan bergayanya yang berwama hitam. Semua orang ingot akan kasut finggi Cik Laila yang berwama putih pada hari tersebut kerana kasut tersebut patah Kerang fersepak pasu. Pn Farah menunjukkan kasutnya yang berkuaiiti tinggi berwama merah kepada Cik Laila. Mereka bertukar pendapat tentang kasut yang baik untuk digunakan di tempat kerja. Encik Alex memakai kasut barunya pada hari tersebut yang berwama hitam putin lengkap dengan kemeja kuning dan bag buku berwama biru. Encik Muthu membawa bag kegemarannya yang berwarna ungu siap dengan kemeja biru. Encik Ahmad menunjukkan bagnya yang berwana merch pada Encik Muthu kerana bagnya mempunyai tempat khas untuk komputer riba. Encik Ahmad juga memakai kasut kerjanya yang berwama putih pada hari tersebut. Encik Muthu lebih gemar wama yang gelap untuk kasut kerjanyo supaya tidak cepat kotor. Kasut Encik Muthu selalunya hanyalah worna biru. Bag fangan Pn Farhah yang berwarna Ungu slelau digalasnya kemana sahaja dia pergi. Pn Farhah juga gemarkan baju berwarna kuning, a KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Jadual klu: 43 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL OBJEKTIF PERIUMPAAN Dalam perjumpaan ini, ahii kelab komputer akan keluar ke kawasan sekolah untuk mengumpul maklumat tentang semua jenis tumbuhan yang ada di sekolah. Kemudian, pelajar akan susun data yang mereka dapat dan mentatsir data tersebut dengan menggunakan graf dalam bentuk digital. fi AKTIVITI UTAMA PERJUMPAAN Mengembora di Ivar bilik darjah untuk mendapatkan data tumbuhan di sekitar sekolah (LKK 8.1). 2. Susun data yang dikumpul (LK 8.2). MAKLUMAT PERJUMPAAN. Minima masa perjumpaan Tjam © Masa persediaan 20 minit Peranti Komputer/riba DQ Perisian Pelayar web Creative Commons, Microsoft Excel®/perisian Iain yang sesuai untuk membina jadual dan grat digital LEMBARAN KERJA UKK 8.1, LKK 8.2 BAHAN TAMBAHAN Peta Sekolah HASIL KERJA Carta graf untuk menunjukkan jenis tumbuhan di lokasi yang berbeza 44 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Hasil kerja mengikut tahap (Perjumpaan | Rendah Sederhana Tinggi Murid dapat Bagi murid yang ‘Murid boleh mengumpul data mengumpul pernah mengumpul tentang topik pilihan senditi data data tumbuh- yang memerlukan murid untuk secukupnya tumbuhan, mereka melayari intemet. Topik yang dan boleh mengumpul dipilih mestilah mempunyai melengkapkan data tentang pelajar —_| data yang boleh aianaiisis lembaran kerja disetiap kelas atau menggunakan jadual atau yang pelajar di seluruh graf. Contoh topk: diberikan, sekolah dari segi Khasiat/jenis makanan ai fingkatan, bangsa, kantin. ‘agama dan sebagainya, Aaa) Persediaan untuk perjumpaan 8 Pastikan komputer/komputer riba cukup untuk setiap ahi kelab. Pastikan rangkaian internet bersambung. Cetak peta sekolah cukup untuk setiap kumpulan. Cetak LKK 8.1 cukup untuk setiap kumpulon. Cetak LKI 8.1 cukup untuk setiap pelajor. REE) Langkah-langkah menjalankan aktiviti perjumpaan 8: Perbincangan dalam kumpulan: £10 minit wRONa 1. Jelaskan kepada pelajar bahawa tugasan hari ini memerlukan pelajar mengisih dan mengenalpasti jenis tumouhan yang ada di kawasan sekoloh don menukarkan maklumat ini dalam bentuk jadual dan graf. 2. Tanya pelajer untuk menyenaraikan beberapa jenis tumbuhan yang mereka tahu ada di sekolah (tidak termasuk rumput). 45 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL oe Jelaskan kepada pelojar bahawa mereka akan keluar ke kawasan sekolah hati ini untuk mencatat semua jenis tumbuhan yang ada di sekolah, Mereka perlu keluar bersama-sama dengan kumpulan masing-masing Sebelum pelajar dibenarkan keluar, jelaskan Lembaran Kerja Kumpulan 8.1 Pelajor peru memastikan mereka mencatat lokasi setiap tumbuhan berdasarkan peta sekolah yang diberikan dan catatkan bilangan tumbuhan tesebut. Jika pelajar tidak tohu nama tumbuhan tersebut, mereka mestilch mengenalpasti bentuk, wama dan rupe tumbuhan itu supaya mereka boleh cari Gi laman web nanti. Pengembaraan Ivar bilik darjah: +30 minit . Pelajar keluar secora berkumpulan Pelajar diingatkan untuk mematuhi masa yang diberikan dan mencatat data mereka setepat yang mungkin dalam LKK 8.1 Setiap ketua kumpulan bertanggungjawab — untuk memastikan ahi kumpulan mereka kembali ke bilk komputer tepat pada masanya Tugasan pelajar menggunakan perisian: £15 minit ye » 4. = Setiop kumpulan ke bilik komputer. Dalam kumpulan masing-masing, kemaskini LKK 8.1 dengan mengira jumlah semua jenis tumbuhan yang ade. Bagi tumbuhan yang tidak dapat dikenalpasti namanya, cuba tanya ahii kumpulan lain atau cuba cari dalam laman web. Setiap pelajar melengkapkan Lembaran Kerja Individu 8.1 masing-masing Penutup: £5 minit 1 Tanya pelajar perasaan mereka kelvar mencari makiumat dan betapa senang atau susah untuk mengira jenis tumbuhan. Minta 1-2 pelajar untuk berkongsi pengalaman. Ingatkan pelajar bahawa mereka akan memindahkan data mereka ke dalam perisian yang sesuai seperti Microsoft Excel® dan membina carta digital pada perjumpaan seterusnya 46 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Nama: Kumpulan: Kelas: Tarikh: Pengembaraan diluar kelas: No | Nama tumbuhan Lokasi Jumiah tumbuhan Berapakah jenis tumbuhan yang ada disekolah: a7 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Nama: Kumpuian: Kelas: Tarikh: Lukis jadual yang boleh dibina berdasarkan data dari LKK 8.1. Bina jadual berdasarkan topik berikut: Bilangan tumbuhan di setiap lokasi di sekolah Bilangan jenis tumbuhan di seluruh sekolah * Bilangan jenis tymbuhan di sesuatu lokasi di sekolah 48 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL @) OBJEKTIF PERIUMPAAN Dalam perjumpaan ini, ahli kelab komputer akan keluar ke kawasan sekolah untuk mengumpul maklumat tentang semua jenis tumbuhan yang ada di sekolah. Kemudian, pelajar akan susun data yang mereka dapat dan mentatsir data tersebut dengan menggunekan graf dalam bentuk digital. a AKTIVITI UTAMA PERJUMPAAN 1, Berdasarkan jadual yang dikumpul pada LKK 8.2, bina carta yang sesuai. 2. Berikan tajuk dan labelkan paksi. 3. Kongsi carta dengan ahii lain untuk mendapatkan maklumbalas. MAKLUMAT PERJUMPAAN. LEMBARAN KERJA @® Minima masa Pperjumpaan Vjam @ Masa persediaan BAHAN TAMBAHAN 20 minit Peranti Komputer/ komputer riba D2 Persian Pelayar web Creative Commons, Microsoft Excel®/perisian Iain Carta graf untuk menunjukkan jenis yang sesuai untuk tumbuhan i lokasi yang berbeza membina jadual dan grat digital LKK 8.1, LKK 8.2 Peta Sekolah HASIL KERJA 49 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Hasil kerja mengikut tahap (Perjumpaan | Rendah Sederhana Tinggi Murid boleh Murid boleh Murid boleh menghasikan menghasilkan menghasilkan beberapa carta yang sekurang- beberapa carta berbeza (seperti graf palang, kurangnya yang berbeza carta pai, graf garis dan lain- satu jenis (seperti grat lain) berdasarkan data yang carta palang, carta pei, diperolehi dan membina berdosarkan grat garis dan lain- persembahan multimedia data yang Iain) berdasarkan menggunakan perisian yang diperolehi. data yang sesuai untuk membentangkan diperolehi, data yang diperolehi. See ev Persediaan untuk perjumpaan 9 . Pastikan komputer/komputer rida cukup untuk setiap ahi kelab. Pastikan rangkaian internet bersambung. 3. Sediakan jadual dalam Excel yang boleh ditukar menjadi carta: untuk dijadikan contoh semasa perjumpaan: x REE Langkah-langkah menjalankan aktiviti perjumpaan 9: Perbincangan dalam kumpulan: £15 minit 1. Minta semua pelajar untuk kelvarkan LK! 8.1 dari perjumpaan lepas. 2. Jelaskan kepada pelajar tugasan mereka hari ini adalah untuk membina carta daripada data yang mereka telah catat dalam LKI 8.1 untuk bilangan jenis tumbuhan di dalam sekolah dan bilangan tumbuhan di suatu lokasi. 3. Tanya pelajar contoh-contoh carta yang mereka tahu: carta pai, carta graf palang, carta graf garis dan sebagainya 4, Tunjukkan pada pelojar cara menukar data dari jadual kepada carta dalam Excel. 50 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL 5. Tunjukkan pada pelojar cara untuk menambah tajuk carta dan juga melabel paksi carta. Bincangkan kata-kata yang paling sesuai untuk dijadikan label paksi 6. Tunjukkan cara menukar wama carta. Tugasan pelajar menggunakan perisian: £35 minit 1. Minta pelajar untuk membuka perisian yang digunakan untuk membina carta digital seperti Microsoft Excel® pada komputer/komputer risa masing-masing. 2. ikutlangkah berikut untuk menyelesaikan tugasan: @. Bina jadual berdasarkan data yang dikumpul dalam LKI 8.1 b. Pilih carta yang ingin dibina berdasarkan jadual tersebut. C. Tetapkan tajuk carta dan label setiap paksi. d. Pilih warna yang menarik untuk carta anda. ©. Save (simpan) fail supaya mudah untuk dicari semula. Penutup: £10 minit 1. Setiap ahii membandingkan corta yang mereka bina dengan ahli kumpulan masing-masing. 2. Minta pelajar untuk memberikan maklumbalas membimbing kepada satu sama lain, Bis. om wwe sue cae Pot Gromer) © FEB Bioemaconre So 9 a geo “| i ort et ww 51 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL OBJEKTIF PERIUMPAAN Dalam perjumpaan ini, ahli kelab komputer akan mencipta suatu animasi menggunakan watak yang direka, Murid akan mencipta animasi dengan menterjemah storyboard kepada aturcara yang betul. a AKTIVITI UTAMA PERJUMPAAN 1. Kenalpasti ciri-cii animasi yang menarik. 2. Merancang animasi dengan mencipta storyboard (LK! 10.1) 3. Mencipta watak dan latar belakang animasi dalam Scratch. MAKLUMAT PERJUMPAAN LEMBARAN KERJA @® Minima masa uk 10.1 perjumpan 1jam © Mora persediaan BAHAN TAMBAHAN 20-60 minit : coronn © Contoh animasi Scratch Pe is © Contoh papan cerita yang berkesan D. Perision Scratch HASIL KERJA Suatu animasi kartun pendek dan berskrip 52 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL Hasil kerja mengikut tahap (Perjumpaan 10): Rendah Sederhana Tinggi Murid dapat ‘Murid dapat Murid dapat + menghasikan * Menghasikan * Menghasikkan sekurang- sekurang- storyboard turutan kurangnya satu kurangnya satu animasi yang animasiScratch cnimasi Scratch lebih terperinci melalui tutorial tambahan dan mencabar yang tersedia melalui tutorial pada lembaran dalam perisian yang belum kerja yang Scratch. Pemah dicuba. diberikan secara + Menghasilkan * Menghasilkan senditi storyboard storyboard turutan © Menghasikan turutan animasi cnimasi pada draf animasi pada lembaran lembaran kerja pertama kerja yang yang diberikan menggunkana diberikan secara sendir perisian Scratch bersama dengan © Menghasikan secara sendir. rakan. drat animasi * Menghasilkan pertama raf animasi menggunkana pertoma perisian Scratch bersama secara sendif. menggunkaan perisian Scratch dengan rakan. AM ee Persediaan untuk perjumpaan 10 Pastikan komputer/komputer riba cukup untuk setiap ahii kelab. ny Pastikan rangkaian internet bersambung. 3. Dinasihatkan agar setiap komputer/komputer riba dilengkapi dengan Scratch Offline bagi memastikan sambungan intemet tidak terganggu 53 KELAB KOMPUTER PENGGERAK DIGITAL semasa perjumpaan. Scratch offiine boleh dimuat turun dari laman web ini: https://scratch.mit,edu/scratch2download/ 4. Cari contoh cnimasi Scratch yang menark untuk dijadikan contoh semasa periumpoan doripada laman web Scratch: ts mt ts/all Cari contoh storyboard animasi yang berkesan. 6. Cetak LK 10.1 cukup untuk setiap pasangan dalam kelab. a Sa) Langkah-langkah menjalankan aktiviti perjumpaan 10: Perbincangan dalam kumpulan: £10 minit Tugasan murid untuk hari ini adalah untuk menghasilkan suatu animasi Scratch. 2. Murid bincang bersama tentang mengapa animasi dicipta. Contohnya untuk kegunaan jenaka, memberi informasi tentang suatu topik, menceritakan sesuatu atau sebagai hiburan. 3. Tunjukkan kepada murid beberapa contoh animasi Scratch menarik yang boleh didepati_ — daripada Jaman web Scratch httos://scratch.mit,edu/explore/projects/all 4. Murid memberikan cifi-ciri_ yang membuatkan suatu animasi ity menarik berdasarkan animasi yang ditonton tadi. Contoh jawapan: wama terang, Penggunaan muzik, pergerakkan, perbualan. 5. Cari storyboard animasi yang menark. 6. Sesuaikan dii dengan Scratch dengan membuat beberapa tutorial yang ada dalam Scratch, 54

You might also like