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‘Antes de jogar, decida qual das mini-expansbes voce deseja usar. Vocé pode usar um ou mais mini-expansGes em qualquer combinagao. Precisa do jogo base para jogar. _ Essa expansao faz com que varios eventos acontecam durante o seu jogo. Para usé-la, embaralhe todas as cartas de evento e faga uma pilha ao lado do tabuleiro. No inicio de cada rodada de adulto, antes da fase de manutengao, revele a primeira carta da pilha, mas nao aplique o efeito ainda. Ele sera aplicado no inicio da préxima rodada, dando aos jogadores a rodada atual para se prepararem. Existem 2 tipos de evento no jogo: positivo (verde) negativos (laranja). Eventos positivos tém efeitos que ajudam os jogadores. Contudo, para que sejam afetados por eles, eles devem primeiro fazer (durante a rodada atual) que esta listado na carta. Cada jogador que realizar a tarefa listada recebera o efeito na préxima rodada. Os jogadores que ignorarem a carta nao serao penalizados. Os eventos negativos, por outro lado, tém efeitos que dificultam a vida dos jogadores. Entretanto, cada jogador tem a opgao de fazer algo durante a rodada para evitar que este efeito se aplique a ele. Esta tarefa esta listada na carta. Aqueles que ignorarem a carta, receberdo ‘a penalidade descrita na carta, Para lembrar faciimente que executou a tarefa de cada carta de evento, vooé pode usar um de seus marcadores de ampulheta extra. No caso raro de um jogador estar usando todos os seus marcadores, use outra ficha como lembrete. Lembre-se que os jogadores tom toda a ae: rodada para realizar a tarefa necessaria. Se por exemplo, tiver que pagar alguns recursos, pode fazer a qualquer momento durante o seu ca tumo, nesta rodada. =o s efeitos duram apenas 1 rodada. No final da rodada em que seu efeito foi aplicado, as cartas de evento sao descartadas. Em cada jogo, so sorteadas um total de 4 cartas de evento. A tiltima seré revelada no inicio da ultima fase de adulto e entrara ‘em vigor no inicio da primeira fase da velhice. Exemplo: Mary e Anna esto entrando na primeira rodada de adulto e revelam a primeira carta de evento. Um avanco tecnolégico positivo. Mary quer aproveitar 0 beneficio, e decide realizar a tarefa necessaria para garantir 0 benefici. ‘Assim, durante um de seus tumos, ela paga 2 criatividade. Anna tem outros planos para a rodada e ndo consegue fazer a tarefa, entao decide ignorar. No inicio da proxima rodada resolvido e Mary é a dnica a receber o beneficio informado, ‘Observe que o evento desasire natural é 0 Unico evento que nao pode ser evitado. Como dito, seu efeito acontecerd no final da préxima rodada apés ser revelado. Apés a conclusao da fase de fim de rodada (portanto, a perda de STH sera transmitida nna préxima rodada). Além disso, se a crise financeira for revelada, durante a mesma rodada.a sua tarefa de prevengao é verificada antes de ocorrer 0 efelto do desatre natural $7n@os: i A f\ ’ TTendéncias ¢ uma mini-expansao composta por 7 cartas. Uma para cada categoria de projeto. Para usar tendéncias, ‘embaralhe as 7 cartas durante a preparagao do jogo e pegue 3 aleatoriamente. Coloque-as viradas para cima aonde todos os jogadores possam ver e devolva o restante para a caixa. Essas 3 cartas mostram quais categorias serao populares durante a vida dos jogadores. Como resultado, no final do jogo cada jogadore ganhara LTH adicional de acordo com o numero de = projetos que completou e que pertencem a essas categorias (conforme indicado em cada carta). Tenha em mente que todos 108 tipos de projetos contam ( basico, rodada nica e em grupo Pa Exempio: John e Mary terminaram agora um jogo em que utiizaram as tendéncias. Os sorteados foram cultura, politica e social. John verifica os projetos que completou durante o jogo: ele tem 2 culturais, 1 socila e nenhum politico. De acordo com as cartas, ele recebera um bonus total de de 3 LTH. J& Mary conseguiu concluir 2 projetos politicos 2 sociais. Elea verifica as cartas e recebra um total de 5. Son: Essa mini-expandao trara lindos pets para 0 seu jogo. Para usé-lo em baralhes todas as 12 cartas de pet com suas cartas de itens e atividades. Durante o jogo, sempre que um pet aparecer no tabuleiro, voce pode usar a agao de gastar normalmente para pegé-lo. Ao contrario dos itens, vocé s6 pode comprar pets no 1° nivel (0 tinico com custo) e nao pode usar a acdo de agao de carta para passar de nivel. No entanto, durante a manutengo, 08 pets avangam para 0 préximo nivel por conta propria, desde que voce os alimente pagando 0 custo de manutengao exigido, Assim que um pet passa para o tiltimo nivel, vooé recebe as recompensas listadas, ‘A maioria dos animais nao vivem tanto tempo quanto os humanos, ou seja, voc8 sobrevive mais que eles. Depois, de atingir citimo nivel ( Adeus amigo) vocé nao paga mais 0 seu custo de manutengdo e nem recebe mais a recompensa de manutango, porém sempre se lembrarao dos bons momentos que passaram juntos. Tenha em mente que mesmo que os pets sejam embaralhados com 0s itesn e alividades, eles nao so considerados itens e nem atividades. Habilidades que afetam © custo de itens nao se aplicam aos pets. Exemplo: Anna quer comprar um gato. Ela usa a agao gastar e pega 1 moeda pegando a carta de gato e coloca em sua area de jogo. Ela coloca um cubo preto no L1 ¢ ganna uma recompensa de 1 STH. Na proxima rodada, durante a fase de manutengao, Anna paga 2 moedas devido ao custo de manutengao do gato. Isso move 0 cubo preto para o L2 e da a Anna 2 LTH. Na rodada seguinte, ela paga 3 moedas de custo de manutengo e passa para L3, ganhando mais 2 LTH. Por fim, na préxima fase de manutengao, ela paga 3 moedas e move 0 L4( Adeus amigo), perdendo 1 STH mas ganhando 3 LTH. Esse é 0 nivel final da carta. Ela nao pode mais avangar e nem dar recompensas adicionais, Q 4. TRABALHOS AUTONOMOS ) ‘Trabalhos autnomos é a mini-expansao que consiste em 3 novas cartas de trabalho que sao embaralhadas na pitha de trabalhos. A diferenga deles em relago ao trabalho do jogo principal é que eles nao tem niveis e portanto, voce nao pode conseguir uma promocao se tiver uma. No entanto, eles dao ao jogador outra oped, trabalhar mais. Quando voce consegue um emprego auténomo, voce paga o custo de contratacao normalmente e recebe a recompensa do trabalho. Além disso, vocé pode pagar até 2 vezes © custo de Trabalhar (na parte inferior da carta) ¢ obter também essa mesma quantidade de recompensa correspondente, O mesmo se aplica ao custo de manutengao de trabalho. Voce: deve sempre pagar o custo principal de manutengao do trabalho (e receber a recompensa), mas vocé pode pagar em até 2 vezes o custo de manutengaodo trabalho mais duro € receber 0 mesmo numero de vezes a recompensa de manutangao também. Exemplo: John decide se tornar comediante de stand up. Ele usa a agao de conseguir emprego e pega a carta e coloca em sua drea de jogo. Ele pode pagar 4 criatividade e 2 influencia para receber 8 dinheiro. No entanto, ele decide trabalhar mais entao paga 1 a mais de criatividade @ 1 a mais de influéncia por mais 2 de dinheiro, dando um total de 10. Na proxima rodada, durante a fase de manutencao, ele tera que gastar uma ampulheta 2.de criatividade e 1 de influéncia por seu trabalho, Mais uma vez decide trabalhar mais, Ele paga 2 de oriatividade e mais 2 de influéncia para pegar 6 dinheiro adicionais, dando um total de 13 dinheiro.

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