You are on page 1of 55

c Fast-Dealing Property Trading Game c

BRAND
F1663

8+
2-6

19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, full bleed


(en) Contents (de) Inhalt (es) Contenido (pt) Componentes (it) Contenuto (nl) Inhoud (sv) Innehåll (da) Indhold (no) Innhold (fi) Sisältö (el) Περιεχόμενα (pl) Zawartość (hu) Tartalma (tr) İçindekiler (cs) Obsah
)‫( المحتويات‬ar)
(sk) Obsah (ro) Conținut (ru) В комплекте (bg) Съдържание (hr) Sadržaj (lt) Pakuotės turinys (sl) Vsebina (uk) Вміст (et) Komplektis (lv) Komplektā
c Fast-Dealing Property Trading Game c

BRAND
IL
b3 b3 b3 b2 b3 b3 b2 b3

PA

JA
(en) Gameboard (cs) Hrací plocha (en) Title Deed Cards (hu) Title Deed kártyák (uk) Картки Title Deed

RK
IN
G
MORGUL TIRITH

TO
(de) Title Deed-Karten (tr) Title Deed Kartları (et) Kaardid Title Deed
EDORAS HELM’S DEEP ISENGARD OSGILIATH MINAS MINAS

(de) Spielplan (sk) Hracia plocha

FR

GO
EE
STAFF NARSIL
QUEST HILT OF

(es) Tablero (ro) Tablă de joc (es) Tarjetas Title Deed (cs) K arty Kupní smlouva (lv) Title Deed kartītes

THE DEAD
THE DEAD

PATHS OF
MARSHES

b4
b2
Title Deed ‫( بطاقات‬ar)

BR
(Title Deed)

AN
(pt) Título de Posse

D
(pt) Tabuleiro (ru) Игровое поле

FANGORN
(sk) K arty Kúpna zmluva

FOREST

UNGOL
CIRITH
(it) Carte Title Deed

b2
T

b4
(it) Tabellone (bg) Дъска за игра
UN
O M
M OO

× 28
D

(nl) Spelbord (hr) Ploča za igru (nl) Title Deed-kaarten (Title Deed)

QUEST
QUEST
(ro) Cărțile Title Deed

16

rd the
and
e
(sv) Title Deed-kort (lagfartskort)

boa of
am

the ign
b

ÎN
of des

AT
(sv) Spelplan (lt) Žaidimo lenta

ÜR . nts tive

RIC
G

FAB
DA Has ele tinc
g

AN 1 tive the dis

İR.
’DA bro me
din

İŞT
LM
DA 5, dis logos,
EMYN MUIL

ETİ
(ru) Карточки Title Deed

. İRL 202 tinc


Tra

PELENNOR
IRL . © h of thees and

FIELDS
AD ipm as nam

2
y

AN 193

3UE
b2

rt

b4
RIC e equwell POLY
O NA ent eac

66
pe
(da) Title Deed-kort

. FAB gam as MONO

F1
21
Pro

AN e andracter,and
(da) Spillebræt (sl) Igralna plošča

03
G
EN g gam chaMIN

:
g

ُ‫ ﺻ‬ADO din e and GA

m, 0, d by
lin

‫ ﻨﻊ‬RIC ty tra nam RO

rda e 24 nte
SB

DA
‫ ﻳﺮﻟﻨ‬D. FAB per PO HA

ste tre se
ea
(bg) К артончета с акт за

NL
Am En pre
.‫ ﺪا‬AN its pro NO The

IRL
LY

Re
-D

. IRL for MO 1).

1 ro, De .
ИИ T IN bro MR e. (s2

110 sb ro SA
8
ast

ЛА ESTELL of Has s, the w Lin

Ha sb
b
(no) Title Deed-kort

Ha

EE
cF

В ИР RG s are to Ne

‫ﰲأ‬
НО . HE ark squ .
ЕЛА ND trademcornerEnt. Lic
(no) Spillebrett (uk) Ігрове поле

STING

BOW
b2

DA IRE are fou rth

b2
собственост (Title Deed)

AN IN ces the -ea

НД
r
IRL DE g pie ard, dle
Mid
4

pla ebo ™
©N 63
F16

. СД LA
gam LP
b

MA yin
(fi) Pelilauta (et) Mängulaud (fi) Title Deed -kortit

LOTHLÓRIEN™
(hr) Kartice Title Deed

QUEST
b2
(el) Ταμπλό παιχνιδιού (lv) Spēles laukums (el) Κάρτες Title Deed (lt) Title Deed kortelės

2
b

OF MORDOR
BLACK GATE
MINES OF
MORIA™
(pl) Karty Własności (Title Deed)
b2

THE

b5
‫) لوحة اللعبة‬ar(/

1
(pl) Plansza do gry

b
(sl) Kartice Title Deed
BLADE OF

GOLLUM

PAY b1
(hu) Játéktábla NARSIL
b2

T
AR
ST

(tr) Oyun Alanı


CARADHRAS

BARAD-DÛR
PASS OF
b2

b5
QUEST RINGWRAITH QUEST
MORGUL
IN

P T
BLADE

S
U C
AS
JUST

YO E
RIVENDELL™ FORD OF WEATHERTOP BREE HOBBITON

AS LL
(en) Quest Cards (fi) Quest-kortit (bg) Картончета с мисии (Quest)
BRUINEN

CO
JA

2
IL

b
(de) Quest-Karten (el) Κάρτες Quest (hr) Kartice Quest
VISITING b1 b1 b1 b2 PAY b2 b1 b1

(es) Cartas Quest (pl) Karty Misji (Quest) (lt) Quest kortelės
(pt) Cartas de Missão (hu) Quest kártyák (sl) Kartice Quest
(it) Carte Quest (tr) Quest Kartları (uk) Картки Quest
(en) Fellowship Character Tokens (de) Spielfiguren der Gefährten (es) Peones de personajes de la Fellowship (pt) Peças de (nl) Quest-kaarten (cs) Karty Úkol (Quest) (et) Quest-kaardid
personagem da Fellowship (it) Pedine dei personaggi dellaFellowship (nl) Pionnen van reisgenoten (sv) Brödraskapspjäser (sv) Quest-kort (uppdragskort) (sk) Karty s úlohami (Quest) (lv) Quest kartītes
(da) Broderskabsfigurbrikker (no) Brorskap-spillebrikker (fi) Sormuksen ritareiden hahmonappulat (el) Πιόνια Χαρακτήρων της (da) Quest-kort (ro) Cărți Quest Quest ‫( بطاقات‬ar)
Συντροφιάς (pl) Pionki postaci Drużyny (hu) Karakterbábuk – a Szövetség (tr) Kardeşlik Karakter Piyonları (cs) Figurky postav (no) Quest-kort (ru) Карточки Quest × 32
Společenstva (sk) Figúrky postáv Spoločenstva (ro) Pioni personaje Frăția (ru) Фишки персонажей братства (bg) Фигурки на
героите от Задругата (hr) Figurice Družine (lt) Brolijos personažų figūrėlės (sl) Figurice likov v bratovščini (uk) Фігурки учасників
Братства (et) Vennaskonna tegelaste mängunupud (lv) Brālības tēlu spēles figūras (en) Plastic Outposts (fi) Muoviset Outpost-vartiosasemat (bg) Пластмасови предни постове
‫) رموز شخصيات الرفقة‬ar(/ (de) O utposts (Zufluchtsorte aus (el) Πλαστικά Outposts (Outposts)
Kunststoff) (pl) Plastikowe Posterunki (Outposts) (hr) Plastični Outposts
(es) Outposts de plástico (hu) Outposts (lt) Plastikiniai Outposts
(pt) Estações de Plástico (tr) Plastik Outpost’lar (sl) Plastične stavbe Outposts
(it) Outposts in plastica (cs) Plastové základny (Outposts) (uk) Пластикові споруди Outposts
(nl) Plastic Outposts (sk) Plastové stanovištia (Outposts) (et) Plastist Outposts
(sv) Outposts (utposter) i plast (ro) Outposts de plastic (lv) Plastmasas Outposts būves
(da) Outposts af plast (ru) Пластиковые фишки Outposts Outposts ‫( بالستيكية‬ar)
(no) Outposts i plast
(en) Ring of Power (no) Maktens Ring (ro) Ring of Power (Inelul Puterii) (et) VõimusRing (Ring) (en)..........................2 (tr)........................ 54
(de) Ring der Macht (fi) Ring of Power (Valtasormus) (ru) Кольцо Ring of Power (lv) Spēka gredzens — Ring
(es) Ring of Power (el) Ring της Δύναμης (bg) Единственият Ring ‫) قوة واحد‬ar(/
(en) Plastic Fortresses (fi) Muoviset Fortress-linnakkeet (bg) Пластмасови крепости (Fortresses)
(de)..........................6 (cs)........................ 58
(pt) Ring of Power (pl) Pierścień Władzy (Ring) пръстен (Ring)
(it) Ring of Power (hu) Hatalom Ring (Ringje) (hr) Ring Moći (de) F ortresses (Festungen aus
Kunststoff)
(el) Πλαστικά Fortresses (hr) Plastični Fortresses (es)........................ 10 (sk)........................ 62
(lt) Galios žiedas – Ring (pl) Plastikowe Fortece (Fortresses) (lt) Plastikinės tvirtovės – Fortresses
(nl) Ring van Macht (tr) Tek Ring (es) Fortresses de plástico (hu) Fortresses (sl) Plastične stavbe Fortresses (pt)........................ 14 (ro)........................ 66
(sv) Härskar-Ring (cs) Prsten moci (Ring of Power) (sl) Prstan moči Ring (pt) Fortalezas de Plástico (tr) Plastik Fortress’lar (uk) Пластикові споруди Fortresses
(da) Herskerringen (sk) Prsteň moci (Ring of Power) (uk) Перстень Влади Ring (it) Fortresses in plastica (cs) Plastové pevnosti (Fortresses) (et) Plastist Fortresses (it)........................ 18 (ru)........................ 70
(nl) Plastic Fortresses (sk) Plastové pevnosti (Fortresses) (lv) Plastmasas Fortresses būves
(sv) Fortresses (fort) i plast (ro) P lastic Fortresses Fortresses ‫( بالستيكية‬ar)
(nl)........................ 22 (bg)........................ 74
(en) Cardboard Ring Trackers (el) Ιχνηλάτης Ring από Χαρτόνι (ru) Картонный жетон Ring (et) Papist Ring Tracker-žetoon
(de) Ringmarkierung aus Karton (pl) Kartonowy Lokalizator Tracker (lv) Ring kartona ceļrādis
(da) Fortresses af plast (Fortărețe din plastic) (sv)........................ 26 (hr)........................ 78
(no) Fortresses i plast (ru) Пластиковые фишки Fortresses
(es) Ficha de seguimiento del Ring Pierścienia (Ring) (bg) Картонен жетон за ‫ أداة تتبع الـ‬Ring ‫من الورق‬
(pt) Rastreador de Anel de Papelão (hu) Karton Ring Tracker проследяване на ‫( المقوى‬ar)
(da)........................ 30 (lt)........................ 82
(gyűrűkövető) пръстена (Ring)
(it) Ring Tracker in cartone
(tr) Karton Ring İz Sürücü (hr) Kartonski Lokator Ring (en) Silver coins (da) Sølvmønter (cs) Stříbrné mince (lt) Sidabrinės monetos (no)........................ 34 (sl)........................ 86
(nl) Kartonnen Ringtracker (lt) Kartoninis Ring sekiklis (de) Silbermünzen (no) Sølvmynter (sk) Strieborné mince (sl) Srebrni kovanci
(sv) Ring-markör i kartong (cs) Kartonové žetony Cesty Ring
(sl) Kartonast sledilnik (es) Monedas de plata (fi) Hopeakolikot (ro) Monede de argint (uk) Срібні монети (fi)........................ 38 (uk)........................ 90
(da) Ringtracker af pap (sk) Kartónové žetóny Stopovač × 50
prstana Ring (pt) Moedas de Prata (el) Ασημένια Νομίσματα (ru) Серебряные (et) Hõbemündid
(no) Ring Tracker i papp
Prsteňa (Ring)
(uk) Картонний відстежувач (it) Monete d’argento (pl) Srebrne monety монеты (lv) Sudraba monētas
(el)........................ 42 (et)........................ 94
(ro) Jeton pentru a urmari The
(fi) Pahvinen Ring Tracker -merkki Ring (Inelul Puterii) персня Ring (nl) Zilveren munten (hu) Ezüstérmék (bg) Сребърни монети ‫) عمالت فضية‬ar(/ (pl)........................ 46 (lv)........................ 98
(sv) Silvermynt (tr) Gümüş Paralar (hr) Srebrni novčići
(en) Gold coins (da) Guldmønter (cs) Zlaté mince (sl) Zlati kovanci
(hu)........................ 50 102 .......................(ar)
(en) Dice (da) Terninger (cs) Kostky (sl) Kocki (no) Gullmynter (sk) Zlaté mince (uk) Золоті монети
(de) Goldmünzen
(de) Würfel (no) Terninger (sk) Kocky (uk) Кубики (fi) Kultakolikot (ro) Monede de aur (et) Kuldmündid
(es) Dados (fi) Nopat (ro) Zaruri (et) Täring
(es) Monedas de oro
(el) Χρυσά Νομίσματα (ru) Золотые монеты (lv) Zelta monētas
× 40
(pt) Moedas de Ouro
(pt) Dados (el) Ζάρια (ru) Кубики (lv) Metamie kauliņi (pl) Złote monety (bg) Златни монети ‫) عمالت ذهبية‬ar(/
(it) Monete d’oro
(it) Dadi (pl) Kostki do gry (bg) Зарчета ‫) حجر نرد‬ar(/ (hu) Aranyérmék (hr) Zlatni novčići
(nl) Gouden munten
(nl) Dobbelstenen (hu) Dobókockák (hr) Kockice (tr) Altın Paralar (lt) Auksinės monetos
(sv) Guldmynt
(sv) Tärningar (tr) Zarlar (lt) Kauliukai

INSIDE COVER 4C2S 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H , 80gsm, full bleed 1C2S 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H, 80gsm, full bleed
(en)
AIM OF THE GAME
Travel around Middle-earth™ as one of the Fellowship, and buy properties to protect the lands from the evil armies of Mordor. Earn money by charging rent and by
PLAY! THE BOARD SPACES
controlling the Ring of Power. The last player with money when all other players have gone bankrupt wins! Be on your guard! The game also ends if the Ring reaches How to win PROPERTIES
Mount Doom. Then the player with the most money wins! There are three types of properties: Locations, which come in colour sets, Weapons and the Shards of Narsil.
Move around the board buying as many properties as you can,
and take control of the Ring of Power if you dare! The more
Unowned Properties
SET IT UP! (See the back of this game guide) properties you own, the more rent you’ll be able to collect from
When you land on an unowned Location, Weapon or Shard of Narsil, you must buy it or auction it.
WHAT’S DIFFERENT ABOUT MONOPOLY: other players. If you’re the player with the most money at the
THE LORD OF THE RINGS™ EDITION? end of the game, you win! Want to buy it?
1 hoose someone to be the Banker.
C
The Banker’s in charge of: Who goes first? Pay the price shown on the board space, and take the Title Deed card from the Bank.
• The Bank’s money Each player rolls both dice. (The Eye of Sauron counts as a Don’t want to buy it?
THE RING OF POWER • Outposts zero.) The highest roller takes the Ring and places it on their
The Banker must auction it. Bidding starts at a1, and anyone can increase the bid by as little as a1. You don’t need
Whenever you have the Ring, you will place • Fortresses piece. That player is the first Ring-bearer, and the Ring will
to follow turn order, and the Banker ends the auction when no player is willing to increase the bid. The highest
it on your character piece, and the Ring will • Title Deed cards move with their piece around the board. The Ring-bearer also
bidder pays the Bank. If no one wants to bid on the property, that’s fine. No one pays anything, and the
move with your piece around the board. • Auctions 3 P lace the Ring Tracker starts the game, and play moves to the left.
on the START circle. Title Deed stays with the Bank.
The Banker can play too, but must keep
While you have the Ring, you are invisible
their money separate from the Bank.
4 S huffle the Quest cards, and On your turn
– so you likely won’t pay rent or go to Jail! place them face down here. 1. If you have the Ring, move the Ring Tracker one circle
And the longer you keep the Ring, the more closer to Mount Doom. Then roll both dice. If you do not
your power grows. For example, you might 2 Banker, give each player:
have the Ring, simply roll both dice. Note: the Eye of
be able to charge more rent and collect Collect colour sets!
extra money when passing GO!
5x (worth a1 each) Sauron always counts as a zero.
2. Move your piece (and the Ring if you have it) clockwise that (see Contents page for colour sets)
5x (worth a5 each) number of spaces. When you own each Location in a colour set:
• You can double the rent for those Locations!
(Total = a30) Did you pass or land on another member of the • You may build Outposts and Fortresses and charge even more rent! See BUILDINGS.
Keep the rest of the money in the box as Fellowship?
the Bank. If you have the Ring, you may offer it to them. If you do Owned Properties
so, they must take it!
THE EYE OF SAURON If they have the Ring, you may battle them for control
When you land on a property that someone else owns,
The Ring grants special powers to its the owner must ask you for rent. If they do, you must
of it!
bearer. But the longer you keep hold of pay. If they don’t ask before the next player rolls the
See THE RING.
the Ring, the more dangerous it becomes. dice, you don’t have to pay!
If you roll the Eye of Sauron on either die If you have the Ring, pay nothing!
3. Which board space did you land on? Carry out the rules of
while you are the Ring-bearer, you will lose
that space. See THE BOARD SPACES.
the Ring – and if you were getting close to
Mount Doom, you will pay a heavy price!
Did you roll the Eye of Sauron?
If you have the Ring, drop it where you landed and pay
the Bank the amount shown on the current Ring Tracker
circle. Then move the Tracker back to the Start circle. If
you do not have the Ring, nothing happens.
THE PATH TO MOUNT DOOM Did you roll a double? Roll the dice again and take
The journey of the Ring to Mount Doom another turn.
is represented by a line of circles in the Note: rolling two Eyes of Sauron counts as a double, too. Locations Weapons
centre of the board. The Ring Tracker Watch out! If you roll a double three times in a row, you Pay the rent shown on Pay rent based on the
begins on the Start circle, and the longer must immediately go to Jail! Do not complete your third the Location’s Title Deed number of Weapons the
you keep the Ring, the further along that turn. (If you have the Ring, you’re safe and can take your card. owner has.
line of circles the Tracker will move. If you third turn.)
give away or lose the Ring, the Tracker
moves back to Start. But if you keep the 4. Your turn ends. Pass the dice to your left.
Ring for long enough, you will reach
Mount Doom and collect a reward. Then
6 P ut the dice and the Ring
of Power next to the
the game ends and the player with the gameboard.
most money wins! The Shards of Narsil
5 E ach player chooses a piece If the owner has one Shard of Narsil, roll one die
and places it on GO. to determine rent. If the owner has two Shards of
Narsil, they have forged Anduril the Flame of the
west, and you must roll both dice to determine rent.

2 (Continued on next page) 3

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(en)
ACTION SPACES THE RING TRACKER When you have the Ring and you roll the Eye of Sauron, If the Tracker reaches Mount Doom while
you have the Ring, collect a15! Then the
GO Ringwraith and Go to Jail Every turn you start with the Ring, before you roll,
pay the amount shown on the Tracker’s current circle.
game ends.
When you pass or land on the GO Gollum Move your piece to the In Jail space move the Ring Tracker one circle closer to Mount
space, collect a2 from the Bank. immediately! Do not collect a2 for passing Doom. If you ever give away or lose the Ring, move the
Pay the Bank the amount shown on
GO. Your turn is then over. You can still collect Tracker back to Start.
If you have the Ring, you may the space.
collect more! See THE RING TRACKER. rent, bid during auctions, buy Outposts and
If you have the Ring, pay Fortresses, mortgage and trade while you are
nothing! in Jail.
If you have the Ring, stay on the
Go to Jail space and end your turn.
If you reach the a16 circle, you can also
Quest If the Tracker reaches any of these circles while you have the
charge double rent – that’s 4x the rent
Take the top card from the deck, and Free Parking Ring, and you pass or land on GO, collect a4 instead of a2!
for colour sets!
immediately do what it says unless the Nothing happens. You’re cowering How do I get out of Jail?
card tells you otherwise. Return it to under a tree while a Ringwraith on You have three options:
the bottom of the deck when you've wings screeches by above.
finished.
1. Pay b5 at the start of your next turn, then roll and move
DEALS & TRADES 2. If you’re still in debt, you are bankrupt and out of the game!

Even if you have the Ring, Quest 2. U


as normal.
 se a Get Out of Jail Free card at the start of your next turn if
BUILDINGS You can buy, sell or swap property with other players at any time.
Do you owe another player?
Give them all your mortgaged properties and any Get Out of Jail Free
cards will affect you. For example, if cards.
a card tells you to pay money or go
you have one (or buy one from another player). Put the card at the Building Outposts You must sell all buildings on a colour set to the Bank before you can sell or
bottom of the Quest deck, then roll and move. trade a Location. You cannot sell or trade buildings to another player. The new owner must immediately:
to Jail, you must do so. If you have to Just Visiting As soon as you get a colour set, you can start buying
Property can be traded for cash, other property or Get Out of Jail Free Repay the mortgage (pay the Bank the unmortgage cost).
3. R
 oll a double on your next turn. If you do, you’re free! Use the roll Outposts (you don’t have to wait for
go to Jail, drop the Ring on the Quest Don’t worry – if you land here, you’re cards. The amount is decided by the players making the deal. Or keep the mortgage.
to move, and that’s the end of your turn. your turn).
space, move the Ring Tracker back to safe in the house of Elrond. Put your Do you owe the Bank?
You can use up to three turns to try for a double. If you don’t Pay the Bank the cost on the Title Mortgaged property can be traded at any agreed price.
the Start circle and move your piece to piece in the Just Visiting section. Return all your properties to the Bank. Any mortgages are cancelled.
roll a double by your third turn in Jail, pay a5, and use your Deed card and place an Outpost on The new owner must immediately:
the In Jail space. All your properties must immediately be put up for auction.
the Location. Repay the mortgage (pay the Bank the unmortgage cost).
last roll to move.
You must build evenly. You cannot build a second Or keep the mortgage. Return any Get Out of Jail Free cards to the bottom of the Quest deck.
Outpost on a Location until you’ve built one on each
Location in the set. You can only have four Outposts
on a Location.
HELP! I CAN’T PAY! THE END OF THE GAME
THE RING Building Fortresses
1. Try to raise money.
If you owe money and can’t pay, try to raise money by selling buildings The game ends immediately when there is only one player left OR
back to the Bank and/or mortgaging properties. when the Ring Tracker reaches Mount Doom.
Once you have four Outposts on all Locations in a
Taking control of the Ring Giving away the Ring colour set, you can pay to upgrade to If there is only one person left, that player is the winner!
Selling buildings
Whenever you take the Ring, place it on your character piece, then move the If you pass or land on another player, you may keep the Ring or offer a Fortress. If the Ring Tracker reaches Mount Doom, players do the following:
Sell Fortresses to the Bank for half the cost, and exchange them
Ring Tracker back to the Start circle if it is not already there. The Ring will it to them. If you offer them the Ring, they must take it and place it on Pay the Fortress cost on the Title • The player who finished with the Ring collects a15.
immediately for 4 Outposts.
move with your piece around the board. their piece. Only move the Ring Tracker back to the Start circle if the Ring Deed card, return all four Outposts Sell Outposts to the Bank for half the cost. Outposts must be sold evenly • All players collect rent from the Bank for each of their properties:
While you have the Ring: changes hands. Continue moving clockwise if you had any moves left. to the Bank and put a Fortress on the across the colour set.
• You won’t have to pay rent if you land on another player’s property. ° For properties in a colour set, collect double rent.
• You won’t have to pay the Bank if you land on the Ringwraith or Gollum
Moving without the Ring Location.
Mortgaging property
If you pass or land on the Ring-bearer, you may ignore them or battle them You can only have one Fortress per Location. You ° For properties with Outposts, collect rent for those Outposts.
spaces. To mortgage a property, you must first sell all buildings in its colour set to
• You won’t have to go to Jail if you land on the Go to Jail space. for control of the Ring. If you would pass the Ring-bearer and you want to battle, can’t add any more Outposts.You cannot build the Bank at half their cost price. ° For properties with a Fortress, collect rent for a Fortress.
end your move on their space. If you do not want to battle, continue moving clockwise if you had any on a Location if any Location in its colour set is To mortgage, turn the Title Deed card face down, and collect the Now count up your money. The player with the most wins!
• You will still have to do what it says on Quest cards – even if that means mortgaged.
going to Jail! moves left. mortgage value on the back from the Bank.
To repay a mortgage, pay the unmortgage cost to the Bank, then turn
Battling for the Ring Not enough buildings? the card face up.
To do battle, you and the Ring-bearer each roll one die. The higher roller takes (or keeps) the Ring. If multiple players want to buy the last Outpost or
Only move the Ring Tracker back to the Start circle if the Ring changes hands. If the Ring-bearer Fortress, the Banker must auction it. Bids start at
passes or lands on your space, you do not battle them. a1 and anyone can increase the bid by as little as Rent cannot be collected on properties that are mortgaged. However,

Rolling the Eye of Sauron Finding the Ring


a1. You don’t need to follow turn order. Payment
goes to the Bank.
the increased rent level can be collected on the unmortgaged
Locations in a colour set. TOP TIPS
If you roll the Eye of Sauron on either die while you have the Ring, you must If the Ring is ever alone on a space and you would pass or land on that space, you must take the Ring The increased rent on unmortgaged Weapons and Shards of Narsil To keep your game short and sweet, don’t use house rules!
drop the Ring where your piece landed and pay the Bank the amount shown with you! Place it on your piece, and continue moving clockwise if you had any moves left. No buildings left? may be collected in the same way.
You can’t buy any until someone sells theirs back. Always auction when someone doesn’t want to buy the property they’ve
on the current Ring Tracker circle. Then move the Tracker back to Start.
landed on.
Never lend money to other players or make deals not to charge each other
rent.
Never put cash in the centre of the gameboard; you don’t get a bonus for
landing on Free Parking!

4 5

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(de)
ZIEL DES SPIELS
Begebt euch als einer der 9 Gefährten auf eine fantasievolle Reise durch Mittelerde. Auf eurer Reise müsst ihr Besitztümer kaufen, um das Land vor den bösen Armeen von
LOS GEHT‘S DIE SPIELPLANFELDER
Mordor zu beschützen. Dabei verdient ihr durch Mieteinnahmen und die Kontrolle über den Rings der Macht Geld. Wer als letzter Spieler noch Geld hat, während alle anderen So gewinnst du BESITZTÜMER
pleite sind, gewinnt! Aber Achtung! Das Spiel ist auch beendet, wenn der Ring den Schicksalsberg (Mount Doom) erreicht, denn dann gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld! Es gibt drei Arten von Besitztümern: Orte (in Farbgruppen), Waffen (Weapons) und die Bruchstücke des Schwerts von Narsil
Ziehe um den Spielplan, kaufe so viele Besitztümer wie
möglich und nimm den Ring der Macht an dich, wenn du dich (Shards of Narsil).
SPIELVORBEREITUNG (Siehe Rückseite der Spielanleitung) traust! Je mehr Besitztümer du hast, desto mehr Miete (Rent) Freie Besitztümer
WAS IST ANDERS AN MONOPOLY: kannst du von den anderen Spielern kassieren. Wer am Ende
Wenn du auf einem Ort, Weapon- oder Shard of Narsil-Feld landest, musst du es kaufen oder versteigern lassen.
THE LORD OF THE RINGS? 1E in Spieler wird zum Bankhalter ernannt.
des Spiels das meiste Geld besitzt, gewinnt!
Du möchtest kaufen?
Er kümmert sich um: Wer fängt an? Zahle den Preis, der auf dem Spielplan steht, an die Bank. Der Bankhalter gibt dir dafür die entsprechende Title Deed-Karte.
• das Geld der Bank Jeder Spieler wirft beide Würfel. (Das Auge Saurons zählt als
DER RING DER MACHT • Zufluchtsorte (Outposts) Null.) Wer die höchste Zahl hat, nimmt sich den Ring und streift Du möchtest nicht kaufen?
Sobald du im Besitz des Rings bist, streife • Festungen (Fortresses) ihn über seine Spielfigur. Dieser Spieler ist nun der Ring-Träger
Der Bankhalter übernimmt die Versteigerung. Gebote starten bei a1 und bei jedem weiteren Gebot erhöht
ihn über deine Spielfigur. Er wird nun mit • Title Deed-Karten und der Ring zieht gemeinsam mit seiner Spielfigur um den
sich der Preis um jeweils a1. Jeder Spieler darf mitbieten, wobei die Reihenfolge der Spieler
deiner Figur zusammen um den Spielplan • Auktionen 3 L egt die Ringmarkierung auf Spielplan. Der Ring-Träger hat auch die Ehre, das Spiel zu
nicht beachtet werden muss. Der Bankhalter beendet die Auktion, sobald kein Spieler mehr
Der Bankhalter darf selbst mitspielen, den START-Kreis. starten und beginnt seinen Zug im Uhrzeigersinn.
ziehen. Während du den Ring besitzt, bist 4  ischt die Quest-Karten
M das Gebot erhöhen möchte. Der Höchstbietende bezahlt den gebotenen Betrag an die
aber er muss sein Geld vom Geld der Bank
du unsichtbar und zahlst fast nie Miete
getrennt halten.
und legt sie verdeckt hier ab. Wenn du am Zug bist: Bank und erhält die Karte. Möchte niemand ein Gebot abgeben, dann bleibt die
oder musst in das Gefängnis gehen! Je 1. Wenn du den Ring hast, bewege die Ringmarkierung um Title Deed-Karte bei der Bank.
länger du den Ring behältst, desto stärker einen Kreis weiter in Richtung Mount Doom. Nun würfelst
bist du. Du kannst z. B. mehr Miete 2 J eder Spieler erhält vom Bankhalter als Sammle Farbgruppen!
Startkapital: du mit beiden Würfeln. Wenn du den Ring nicht hast, (Die Farbgruppen findest du auf der Inhaltsseite)
verlangen und erhältst zusätzliches Geld wirfst du einfach beide Würfel. Hinweis: Das Auge Saurons
Wenn du alle Orte einer Farbe besitzt:
für das Überqueren von GO! 5x (jeweils a1 wert) zählt immer als Null.
• Kannst du die doppelte Miete (Rent) für diese Orte kassieren!
2. Ziehe mit deiner Spielfigur (und dem Ring, falls du ihn hast)
• Du kannst Zufluchtsorte (Outposts) und Festungen (Fortresses) bauen und noch mehr
5x (jeweils a5 wert) entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn über
Miete (Rent) kassieren! Näheres erfährst du im Abschnitt GEBÄUDE.
den Spielplan.
(Summe = a30)
Als Bank dient die Spielschachtel. Legt Bist du auf einem anderen Gefährten gelandet oder Verkaufte Besitztümer
DAS AUGE SAURONS das übrige Spielgeld hinein. an einem vorbeigezogen? Wenn du auf einem Feld landest, das bereits
Der Ring verleiht seinem Träger Wenn du den Ring hast, kannst du ihn diesem Gefährten einem anderen Spieler gehört, muss der Besitzer
besondere Kräfte. Je länger du den Ring anbieten. Wenn du das tust, muss dein Gefährte ihn die Miete (Rent) von dir einfordern. Wenn er dies tut,
jedoch trägst, desto gefährlicher wird annehmen! zahlst du ihm die Miete. Wenn er nicht nach
er. Wenn du auf einem der Würfel das Wenn dieser Gefährte den Ring hat, kannst du mit ihm Miete fragt, bevor der nächste Spieler gewürfelt hat,
Auge Saurons würfelst, während du der um den Ringbesitz kämpfen! musst du nicht bezahlen!
Ring-Träger bist, verlierst du den Ring Lies im Abschnitt DER RING nach. Wenn du den Ring hast, musst du nichts bezahlen!
und musst den Preis zahlen, der auf dem
Pfad zum Schicksalsberg (Mount Doom)
angegeben ist. 3. Auf welchem Feld bist du gelandet? Führe die
Anweisung für dieses Feld aus. Lies im Abschnitt DIE
SPIELPLANFELDER nach.

DER PFAD ZUM MOUNT Hast du das Auge Saurons gewürfelt?


DOOM Wenn du den Ring hast, musst du ihn auf dem Feld
Der Weg des Rings zum Schicksalsberg liegen lassen, auf dem du gelandet bist und der Bank den Orte Waffen (Weapons)
(Mount Doom) ist durch eine Reihe an Betrag zahlen, der auf dem Kreis der Ringmarkierung Zahle die Miete, die auf Die Höhe der Miete
Kreisen in der Mitte des Spielplans steht. Nun legst du die Markierung wieder auf den Start- der Title Deed-Karte des (Rent) hängt davon ab,
gekennzeichnet. Die Markierung muss zu Kreis. Wenn du den Ring nicht hast, passiert gar nichts. Ortes steht. wie viele Waffen der
Beginn auf den Start-Kreis gelegt werden. Hast du einen Pasch gewürfelt? Führe deinen Spielzug Spieler besitzt.
Je länger du den Ring trägst, desto normal durch, dann würfelst du noch einmal und führst
weiter bewegt sich die Markierung auf einen weiteren Spielzug aus.
dem Pfad. Gibst du den Ring weiter oder Achtung: Auf beiden Würfeln gleichzeitig das Auge
verlierst ihn, wird die Markierung auf Start
6 L egt die Würfel und den Saurons zu würfeln zählt ebenfalls als Pasch.
Ring der Macht neben Achtung! Wer 3-mal nacheinander einen Pasch würfelt,
zurückgelegt. Behältst du den Ring lange den Spielplan.
genug und erreichst Mount Doom, erwartet muss sofort ins Gefängnis! Der dritte Zug wird dann Bruchstücke des Schwerts von Narsil (Shards of Narsil)
dich eine Belohnung. Dann ist ist das Spiel 5 J eder Spieler nimmt sich nicht mehr ausgeführt. (Wenn du den Ring hast, bist du Hat der Besitzer 1 Shard of Narsil, musst du einen der Würfel werfen,
beendet und der Spieler mit dem meisten eine Spielfigur und stellt in Sicherheit und kannst deinen dritten Zug trotzdem um die Miete (Rent) festzulegen. Hat der Besitzer 2 Shards of Narsil,
Geld gewinnt. sie auf GO. ausführen.) hat er Anduril, die Flamme des Westens, geschmiedet und du musst beide
Würfel werfen, um die Miete zu bestimmen.

4. Dein Spielzug ist zu Ende. Übergib die Würfel deinem


linken Nachbarn.
6 (Fortsetzung auf der nächsten Seite) 7

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(de)
AKTIONSFELDER Go to Jail
Stelle deine Spielfigur sofort auf den In Jail-Bereich!
DIE RINGMARKIERUNG Wenn du den Ring hast und das Auge Saurons würfelst,
zahle den Betrag, der auf dem Kreis steht, auf dem die
Erreicht die Ringmarkierung Mount Doom,
während du den Ring besitzt, erhältst du
GO Ringgeist (Ringwraith) Kassiere keine a2 für das Überqueren von GO. Dein Vor jedem Zug, den du als Ring-Träger beginnst, Ringmarkierung liegt. a15! Das Spiel ist nun beendet.
Wenn du über GO gehst oder darauf und Gollum Zug ist danach beendet. Während du im Gefängnis musst du die Ringmarkierung um einen Kreis weiter
landest, erhältst du a2 von der Bank. bist, darfst du trotzdem Miete (Rent) kassieren, an in Richtung Mount Doom schieben, bevor du würfelst.
Zahle den gezeigten Betrag
Auktionen teilnehmen, Zufluchtsorte (Outposts) Solltest du den Ring verlieren oder ihn weitergeben,
Wenn du den Ring hast, an die Bank. lege die Markierung zurück auf den Start-Kreis.
erhältst du vielleicht noch mehr! und Festungen (Fortresses) kaufen, Hypotheken
Wenn du den Ring hast,
Sieh im Abschnitt DIE aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
musst du nichts bezahlen!
RINGMARKIERUNG nach. Wenn du den Ring hast, bleib einfach
auf dem Go to Jail-Feld stehen. Dein Zug ist
hiermit beendet.
Erreicht die Markierung einen dieser Kreise, während du den Erreichst du den a16-Kreis, kannst du
Quest Ring hast und auf GO landest oder darüber hinwegziehst, zusätzlich die doppelte Miete (Rent)
Ziehe die oberste Karte vom Stapel Free Parking Wie komme ich aus dem Gefängnis frei? erhältst du a4 anstatt a2! verlangen – das entspricht der vierfachen
und führe sie sofort aus, es sei denn Hier passiert nichts. Du kauerst unter Dafür gibt es 3 Möglichkeiten: Miete für Orte einer kompletten Farbgruppe!
auf der Karte steht eine andere einem Baum, während ein geflügelter 1. Z ahle am Anfang deines nächsten Zugs b5. Danach würfelst
Anweisung. Danach wird die Karte Ringgeist (Ringwraith) mit Flügeln du und machst einen normalen Zug.
unter den Stapel zurückgesteckt. über dir lauthals kreischt. VERHANDELN & TAUSCHEN 2. Wenn du immer noch Schulden hast, bist du bankrott und

Quest-Karten betreffen dich


2. S
 piele am Anfang deines nächsten Zugs eine Get Out of Jail
Free-Karte aus, sofern du eine hast (oder du kaufst sie von einem
GEBÄUDE Du darfst Besitztümer jederzeit von anderen Spielern kaufen, selbst welche
scheidest aus dem Spiel aus!
Hast du Schulden bei einem Mitspieler?
auch, wenn du den Ring hast. Wenn an sie verkaufen oder mit ihnen tauschen. Übergib ihm alle deine belasteten (mortgaged) Besitztümer und deine
auf einer Karte beispielsweise steht,
Mitspieler). Lege die Karte unter den Quest-Kartenstapel zurück, Zufluchtsorte (Outposts) bauen Get Out of Jail Free-Karte(n).
würfle und ziehe. Vor dem Verkauf oder Tausch eines Ortes musst du alle Gebäude auf der
dass du Geld bezahlen oder ins Just Visiting Sobald du alle Orte einer Farbgruppe besitzt,
Farbgruppe an die Bank verkaufen. Du kannst keine Gebäude an andere Der neue Besitzer muss dann sofort entweder:
3. W
 ürfle einen Pasch in deinem nächsten Zug. Dann bist du sofort kannst du Zufluchtsorte (Outposts)
Gefängnis gehen sollst, musst du dies Keine Panik. Wenn du hier landest, Spieler verkaufen oder mit ihnen tauschen. Die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag
frei! Mit diesem Würfelwurf ziehst du direkt aus dem Gefängnis bauen. (Du musst damit nicht bis zur
befolgen. Musst du ins Gefängnis bist du im Haus von Elrond in nächsten Runde warten.) Grundstücke können gegen Bargeld verkauft, gegen andere Grundstücke (unmortgage) zahlen).
heraus und dein Spielzug ist beendet.
gehen, lege den Ring auf dem Quest- Sicherheit. Stelle deine Figur einfach getauscht und/oder gegen Get Out of Jail Free-Karten getauscht werden. Oder die Hypothek aufrechterhalten.
Dies darfst du 3 Runden lang versuchen. Wirfst du auch in der Zahle den Preis auf der Title Deed-
Feld ab, bewege die Ringmarkierung auf den Just Visiting-Bereich. Die Beträge bzw. Werte vereinbaren die beteiligten Spieler selbst. Schulden bei der Bank?
dritten Runde keinen Pasch, kaufst du dich mit a5 frei und ziehst Karte an die Bank und stelle einen
zurück auf den Start-Kreis und stelle Zufluchtsort auf den entsprechenden Ort. Mit Hypotheken belastete (Mortgaged) Grundstücke dürfen zwischen den Gib alle deine Besitztümer an die Bank zurück. Hypotheken verfallen.
deine Spielfigur auf das In Jail-Feld. mit deinem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus. Spielern zu selbst vereinbarten Preisen verkauft werden. Alle deine Besitztümer werden sofort in einer Auktion versteigert.
Du musst gleichmäßig bauen. Du darfst z. B. keinen
zweiten Zufluchtsort auf einen Ort stellen, solange Der neue Besitzer muss dann sofort entweder: Stecke deine Get Out of Jail Free-Karte(n) unter den
nicht jeder Ort dieser Farbgruppe über einen Die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag Quest-Kartenstapel zurück.
DER RING Zufluchtsort verfügt. Außerdem dürfen auf einem
Feld nur 4 Zufluchtsorte stehen.
(unmortgage) zahlen).
Oder die Hypothek aufrechterhalten. SPIELENDE
Die Macht des Rings übernehmen Den Ring weitergeben Festungen (Fortresses) HILFE! ICH BIN PLEITE! Das Spiel endet sofort, wenn nur noch ein Spieler übrig ist, ODER wenn
die Ringmarkierung den Schicksalsberg (Mount Doom) erreicht hat.
Wenn du den Ring erhältst, musst du ihn über deine Spielfigur streifen und Wenn du auf einem Mitspieler landest oder über ihn hinwegziehst, bauen 1. Beschaffe dir Geld. Ist nur noch ein Spieler übrig, ist dieser der Gewinner!
die Ringmarkierung auf den Start-Kreis zurücklegen, sofern sie dort nicht kannst du ihm den Ring anbieten oder ihn behalten. Wenn du ihm den Sobald auf allen Orten einer Wenn du deine Schulden nicht bezahlen kannst, versuche dir durch
bereits ist. Der Ring zieht mit deiner Figur gemeinsam über den Spielplan. Ring anbietest, muss er ihn annehmen und über seine Figur streifen. Die den Verkauf von Gebäuden an die Bank und/oder die Aufnahme von Hat die Ringmarkierung Mount Doom erreicht, müsst ihr Folgendes tun:
Farbgruppe 4 Zufluchtsorte (Outposts)
Während du den Ring hast, gilt Folgendes: Ringmarkierung wird nur zurück auf den Start-Kreis gelegt, wenn der Ring stehen, kannst du sie gegen Bezahlung Hypotheken Geld zu beschaffen. • Der Ring-Träger erhält a15.
• Du brauchst keine Miete (Rent) zahlen, wenn du auf dem Besitztum eines den Besitzer wechselt. Du kannst im Uhrzeigersinn weiterziehen, wenn du in eine Festung (Fortress) umwandeln.
Gebäude verkaufen • Alle Spieler erhalten die Miete für alle Ihre Besitztümer von der Bank
Mitspielers landest. noch Züge übrig hattest.
Bezahle den Preis für die Festung auf der Title Verkaufe Festungen (Fortresses) zum halben Kaufpreis an die wie folgt:
• Du musst der Bank nichts zahlen, wenn du auf dem Ringgeist
(Ringwraith) oder auf Gollum landest.
Ohne Ring ziehen Deed-Karte, gib alle 4 Zufluchtsorte an die Bank Bank und tausche sie gegen 4 Zufluchtsorte (Outposts) ein. ° Für Besitztümer in einer Farbgruppe erhaltet ihr die doppelte Miete.
Wenn du auf dem Ring-Träger landest oder an ihm vorbeiziehst, kannst du den Ring entweder zurück und stelle eine Festung auf den Ort. Verkaufe Zufluchtsorte (Outposts) zum halben Kaufpreis an die
• Du musst nicht in das Gefängnis gehen, wenn du auf dem Go to ° Für Besitztümer mit Zufluchtsorten (Outposts) erhaltet ihr die
ignorieren oder um seine Macht mit dem Besitzer kämpfen. Wenn du am Ring-Träger vorbeiziehen Auf jedem Ort darf nur 1 Festung stehen und es Bank. Zufluchtsorte müssen gleichmäßig über die Farbgruppe verteilt Miethöhe für die entsprechende Gebäudezahl.
Jail-Feld landest.
würdest und mit ihm kämpfen möchtest, beende deinen Zug auf seinem Feld. Möchtest du nicht mit dürfen keine weiteren Zufluchtsorte hinzukommen. verkauft werden.
• Du musst trotzdem die Anweisungen von Quest-Karten befolgen, ° Für Besitztümer mit einer Festung (Fortress) gibt es die Miete mit
auch wenn dies bedeutet, dass du ins Gefängnis gehen musst! ihm kämpfen, ziehe normal weiter, wenn du noch Züge übrig hattest. Du darfst einen Ort nicht bebauen, wenn irgendein
Hypothek aufnehmen einer Festung.
anderer Ort dieser Farbgruppe mit einer Hypothek
Um den Ring kämpfen belastet ist (mortgaged).
Um eine Hypothek aufzunehmen, verkaufst du zunächst alle
Gebäude dieser Farbgruppe zum halben Kaufpreis an die Bank.
Alle Spieler addieren ihr Geld. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt!
Um zu kämpfen, musst du und der Ring-Träger jeweils einen Würfel werfen. Wer die höhere Zahl Um eine Hypothek aufzunehmen, drehe die Title Deed-Karte
würfelt, erhält (oder behält) den Ring. Die Ringmarkierung wird nur zurück auf den Start-Kreis gelegt, Mangel an Gebäuden? auf die Rückseite und lass dir den Hypothekenwert (MORTGAGE VALUE)
Das Auge Saurons würfeln wenn der Ring den Besitzer wechselt. Landet der Ring-Träger auf deinem Feld, darfst du nicht mit Möchten mehrere Spieler den letzten Zufluchtsort von der Bank auszahlen. SUPERTIPPS
Wenn du das Auge Saurons würfelst, während du den Ring hast, musst du ihm kämpfen. (Outpost) oder die letzte Festung (Fortress) kaufen, Um die Hypothek aufzulösen, zahle an die Bank den Betrag, den du
wird dieses Gebäude vom Bankhalter versteigert.
ihn auf dem Feld liegen lassen, auf dem du gelandet bist und der Bank den
Betrag zahlen, der auf der aktuellen Ringmarkierung steht. Nun legst du die
Den Ring finden Ein Gebot beginnt immer bei a1 und jeder darf das
neben TO UNMORTGAGE, PAY siehst. Danach darfst du die Karte wieder
umdrehen.
Verzichtet auf Hausregeln, damit das Spiel kurz und knackig bleibt!

Markierung wieder auf den Start-Kreis. Sollte der Ring jemals allein auf einem Feld liegen und du würdest bei deinem Zug darüber Gebot um mindestens a1 überbieten. Dabei müsst Lasst Besitztümer immer versteigern, wenn Spieler zwar darauf landen,
hinwegziehen oder darauf landen, musst du den Ring mitnehmen! Streife ihn über deine Spielfigur ihr die Sitzreihenfolge nicht einhalten. Die Bank sie aber nicht kaufen möchten.
und ziehe normal weiter, wenn du noch Züge übrig hattest. Für Besitztümer mit Hypothek (mortgaged) kannst du keine
kassiert den Betrag. Verleiht niemals Geld an Mitspieler und vereinbart nicht, euch gegenseitig
Miete (Rent) kassieren. Für die anderen (unbelasteten) Besitztümer
derselben Gruppe gilt aber die höhere Miete, wenn dir die komplette keine Miete zahlen zu müssen.
Keine Gebäude mehr da? Farbgruppe gehört. Legt niemals Geld in die Mitte des Spielplans. Ihr erhaltet keinen Bonus,
Du musst warten, bis andere Spieler Gebäude wenn ihr auf Free Parking landet!
Dasselbe gilt für die unbelasteten Waffen (Weapons) und Shards
zurückverkaufen.
of Narsil.
8 9

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(es)
OBJETIVO DEL JUEGO
Recorre Middle-earth™ como uno de los miembros de la Fellowship, y compra propiedades para proteger las tierras de los malvados ejércitos de Mordor.
¡JUEGA! LAS CASILLAS DEL TABLERO
Gana dinero al cobrar rent y al controlar el Ring of Power. El último jugador que quede con dinero cuando los demás se hayan ido a la quiebra será el ganador. Cómo ganar PROPIEDADES
Pero debes permanecer alerta. La partida también termina si el Ring llega a Mount Doom. ¡Entonces el jugador que tenga más dinero gana! Hay tres tipos de propiedades: lugares, que se presentan en grupos de color, Weapons y Shards of Narsil.
Recorre el tablero comprando tantas propiedades como
puedas ¡y, si te atreves, toma el control del Ring of Power!
Propiedades sin dueño
¡PREPARACIÓN! (Mira la última página de estas instrucciones) Cuantas más poseas, más rent podrás cobrar de otros
Cuando caigas en un lugar, Weapon o Shard of Narsil que no tenga dueño, debes comprarlo o subastarlo.
¿EN QUÉ SE DIFERENCIA MONOPOLY: THE jugadores. El jugador que tenga más dinero al terminar la
LORD OF THE RINGS?™ partida, ¡será el ganador! ¿Quieres comprarla?
1E legid a alguien para que sea el banquero.
El banquero se encarga de: ¿Quién empieza? Paga el precio mostrado en esa casilla del tablero y recibe su tarjeta Title Deed de la Bank.
• El dinero de la Bank Cada jugador tira ambos dados. (Eye of Sauron cuenta como ¿No quieres comprarla?
RING DE PODER • Outposts cero). El jugador que saque la puntuación más alta coge el Ring
Entonces el banquero debe subastarla. La puja empieza con a1, y cualquiera puede incrementar la puja en un
Cuando tengas el Ring, colócalo en tu • Fortresses y lo coloca en su peón. Este jugador es el primer Ring-bearer y
mínimo de a1. No hace falta seguir el orden de turno y el banquero da por finalizada la subasta cuando
peón de personaje; el Ring se moverá • Tarjetas Title Deed el Ring recorrerá el tablero con su peón. El Ring-bearer también
ningún jugador quiera aumentar la puja. El mejor postor gana la subasta y paga a la Bank. Si nadie
con tu peón por el tablero. Mientras • Las subastas 3  oloca la Ficha de
C empieza, y la partida continúa hacia la izquierda.
seguimiento del Ring quiere pujar por la propiedad, no pasa nada. Nadie paga y el Title Deed se queda en la Bank.
El banquero también puede jugar,
tengas el Ring serás invisible, así que
pero debe mantener su dinero separado
en el círculo de START. 4  araja las cartas Quest y
B En tu turno
probablemente no pagarás rent ni irás a colócalas boca abajo aquí. 1. Si tienes el Ring, mueve la Ficha de seguimiento del Ring
Jail. Y cuanto más tiempo tengas el Ring, del de la Bank.
un círculo hacia Mount Doom. Luego tira ambos dados.
mayor será tu poder. Por ejemplo, será Si no tienes el Ring, tira ambos dados. Nota: Eye of
posible que cobres más rent y cobres más 2 El banquero entrega a cada jugador:
Sauron siempre cuenta como cero. ¡Consigue grupos de color!
dinero al pasar por la casilla de GO!
5x (valen a1 cada una) 2. Avanza tu peón (y el Ring si lo tienes) ese mismo número (en la página sobre el Contenido se muestran los grupos de color)
de casillas en la dirección de la flecha. Cuando poseas todos los lugares de un grupo de color:
5x (valen a5 cada una)
¿Has pasado a otro miembro de la Fellowship o
• ¡Puedes doblar el rent de esos lugares!
• ¡Puedes construir Outposts y Fortresses e incluso cobrar más rent! Mira EDIFICIOS.
(Total = a30) caído sobre él?
Guarda el resto de dinero en la caja Si tienes el Ring, se lo puedes ofrecer. Si ofreces el Ring, Propiedades con dueño
como la Bank. ¡el otro jugador debe cogerlo!
EYE OF SAURON Si el otro miembro tiene el Ring, ¡podéis luchar por el
Cuando caigas sobre una propiedad de otro jugador,
El Ring otorga poderes especiales a su este debe pedirte que le pagues el rent. Si lo hace,
control del Ring!
portador (Ring-bearer). Pero cuanto más debes pagarle. Si no te pide que le pagues antes de
Mira RING.
tiempo tengas el Ring, más peligroso se que el siguiente jugador haya tirado los dados,
volverá. Si eres el Ring-bearer y sacas Eye ¡no tienes que pagarle!
3. ¿Dónde has caído? Haz lo que indique la casilla. Mira LAS
of Sauron en cualquiera de los dos dados, Si tienes el Ring, ¡no pagas nada!
CASILLAS DEL TABLERO.
perderás el Ring, y si te acercas a Mount
Doom, ¡pagarás un precio muy alto!
¿Has sacado Eye of Sauron?
Si tienes el Ring, déjalo en la casilla en la que has caído
y paga a la Bank la cantidad mostrada en el círculo donde
se encuentra la Ficha de seguimiento del Ring. Luego
coloca la Ficha en el círculo de Start. Si no tienes el
EL CAMINO HACIA Ring, no pasa nada.
MOUNT DOOM ¿Has sacado dobles? Entonces vuelve a tirar los dados
El avance del Ring hacia Mount Doom Lugares Weapons
y juega otra vez.
está representado por una serie de Nota: Sacar dos Eyes of Sauron también cuenta Paga el rent mostrado El rent depende del
círculos en el centro del tablero. La Ficha como dobles. en la tarjeta Title Deed número de Weapons
de seguimiento del Ring comienza en el del lugar. que tenga el dueño.
¡Cuidado! Si sacas dobles 3 veces seguidas, ¡debes ir
círculo de Start, y cuanto más tiempo inmediatamente a Jail! No completes tu tercer turno. (Si
tengas el Ring, mayor será el avance de tienes el Ring, estás a salvo y puedes completar tu tercer
la ficha por los círculos. Si entregas o turno).
pierdes el Ring, la Ficha regresará a Start.
Pero si posees el Ring el tiempo suficiente,
6  oloca los dados y el Ring
C
de Poder junto al tablero. 4. Tu turno finaliza. Pasa los dados al jugador de tu izquierda.
alcanzarás Mount Doom y recibirás una
recompensa. Entonces la partida termina, Shards of Narsil
¡y el jugador que tenga más dinero gana! 5  ada jugador elige un peón y
C Si el dueño tiene un Shard of Narsil, tira un dado
lo coloca en la casilla de GO. para determinar el rent. Si el dueño tiene dos Shards
of Narsil, este ha forjado la espada Anduril, the
Flame of the west, y deberás tirar los dos dados para
determinar el rent.

10 (Continúa en la página siguiente) 11

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(es)
CASILLAS DE ACCIÓN FICHA DE SEGUIMIENTO Si tienes el Ring y sacas Eye of Sauron, Si la Ficha alcanza Mount Doom mientras
paga la cantidad mostrada en el círculo tienes el Ring, ¡ganas a15!
GO Ringwraith y Gollum Go to Jail DEL RING donde se encuentra la Ficha. Luego la partida finaliza.
Cuando caigas o pases por la casilla Paga a la Bank la cantidad ¡Mueve tu peón inmediatamente a la casilla Cada turno que comiences con el Ring, antes de
de GO, cobra a2 de la Bank. mostrada en la casilla. in Jail! No puedes cobrar a2 por pasar por tirar los dados, mueve la Ficha de seguimiento del
Si tienes el Ring, ¡tal vez la casilla de GO. Tu turno finaliza. Mientras Ring un círculo hacia Mount Doom. Si entregas el Ring
Si tienes el Ring, o lo pierdes, coloca la Ficha en Start.
puedes cobrar más! Mira FICHA DE estés en in Jail, sí que puedes cobrar rent,
¡no pagas nada!
SEGUIMIENTO DEL RING. participar en las subastas, comprar Outposts
y Fortresses, hipotecar y hacer tratos.
Si tienes el Ring, quédate en la casilla
de Go to Jail y termina tu turno.
Si la Ficha alcanza cualquiera de estos círculos mientras Si alcanzas el círculo a16, también
Quest tengas el Ring, y pasas o caes en la casilla de GO, puedes cobrar el doble de rent, es decir,
Coge la carta de arriba del Free Parking ¿Cómo puedo salir de Jail? ¡cobra a4 en vez de a2! ¡4 veces el rent por grupos de color!
montón y sigue las instrucciones No pasa nada. Te escondes Tienes 3 opciones:
inmediatamente, salvo en el caso en tembloroso bajo un árbol mientras 1. Paga b5 al comienzo de tu siguiente turno, luego tira los dados y
que indique otra cosa. Luego devuelve un Ringwraith vuela y grita en mueve como siempre.
la carta a la parte inferior del montón. lo alto. TRATOS E INTERCAMBIOS E ntrégale todas tus propiedades hipotecadas (Mortgaged) y tus cartas

Aun si tienes el Ring, las cartas


2. U
 sar una carta de Get Out of Jail Free al comienzo de tu
siguiente turno, si tienes una (o comprar una a otro jugador).
EDIFICIOS Puedes comprar, vender o intercambiar propiedades con otros jugadores
de Get Out of Jail Free.
El nuevo dueño debe hacer lo siguiente de inmediato:
de Quest te afectarán. Por ejemplo, si en cualquier momento. Levantar la hipoteca (pagando a la Bank el precio de unmortgage).
una carta te dice que pagues dinero
Coloca la carta en la parte inferior del montón de cartas de Quest, Construir Outposts O mantener la hipoteca.
luego tira los dados y mueve como siempre. Debes vender todos los edificios de un grupo de color a la Bank antes de
o que vayas a Jail, debes hacerlo. Si Just Visiting Tan pronto como consigas un grupo de color
vender o intercambiar un lugar del mismo. No puedes vender o intercambiar ¿Debes a la Bank?
3. Sacar dobles en tu siguiente turno. Si lo haces, ¡eres libre! completo, puedes empezar a
tienes que ir a Jail, deja el Ring en la No te preocupes. Si caes en esta edificios con otro jugador. Devuelve a la Bank todas tus propiedades. Todas las hipotecas quedan
Usa el número obtenido en los dados para moverte, y aquí finaliza construir Outposts (no tienes que
casilla de Quest, coloca la Ficha de casilla, estás sano y salvo en la esperar tu turno). Las propiedades pueden intercambiarse por dinero, por otras propiedades o canceladas.
tu turno.
seguimiento del Ring en el círculo de Casa de Elrond. Coloca tu peón en la por cartas de Get Out of Jail Free. La cantidad se decide entre los jugadores Todas tus propiedades deben sacarse inmediatamente a subasta.
Puedes intentar sacar dobles durante 3 turnos. Si después de Paga a la Bank el precio mostrado
Start, y coloca tu peón en In Jail. sección Just Visiting. que hacen el trato. Devuelve tus cartas de Get Out of Jail Free a la parte inferior del montón
haber esperado durante 3 turnos no has conseguido sacar dobles, en la tarjeta Title Deed y coloca el
Outpost en el lugar correspondiente. Las propiedades hipotecadas (Mortgaged) pueden intercambiarse a de Quest.
paga a5 y mueve tu peón de acuerdo con tu última tirada. cualquier precio acordado.
Debes construir de manera uniforme. No puedes
El nuevo dueño debe hacer lo siguiente de inmediato:
construir un segundo Outpost en un lugar hasta
que hayas construido uno en cada lugar del grupo. Levantar la hipoteca(pagando a la Bank el precio de unmortgage). EL FINAL DE LA PARTIDA
RING Puedes tener un máximo de 4 Outpost en un lugar. O mantener la hipoteca.
La partida termina inmediatamente cuando solo queda un jugador
O cuando la Ficha de seguimiento del Ring alcanza Mount Doom.
Tomar control del Ring Entregar el Ring
Construir Fortresses ¡AYUDA! ¡NO PUEDO PAGAR! Si solo queda un jugador, ¡este es el ganador!
Cuando tengas 4 Outposts en cada
Cuando tomes el Ring, colócalo en tu peón de personaje, luego coloca la Si pasas a otro jugador o caes sobre él, puedes decidir entre quedarte lugar de un grupo de color, puedes 1. Intenta conseguir dinero. Si la Ficha de seguimiento del Ring alcanza Mount Doom, los jugadores
Ficha de seguimiento del Ring en el círculo de Start (salvo que ya esté ahí). con el Ring o entregarlo. Si decides entregarlo, el otro jugador debe pagar para cambiarlos por una Si debes dinero y no puedes pagar, intenta conseguir dinero vendiendo hacen lo siguiente:
El Ring se moverá por el tablero con tu peón. cogerlo y colocarlo en su peón. Coloca la Ficha de seguimiento del Ring en Fortress. edificios a la Bank o hipotecando propiedades. • El jugador que terminó con el Ring en su poder cobra a15.
Si tienes el Ring: el círculo de Start solo si el Ring ha cambiado de dueño. Continúa con el Paga el precio de la Fortress Venta de edificios • Todos los jugadores cobran de la Bank el rent por cada una de sus
• No tendrás que pagar rent si caes en la propiedad de otro jugador. resto de tus movimientos si todavía te quedan algunos. mostrado en la tarjeta Title Deed, Vende Fortressesa la Bank por la mitad de su precio y recibe a cambio propiedades:
• No tendrás que pagar a la Bank si caes en las casillas de Ringwraith
o Gollum.
Moverse sin el Ring devuelve los 4 Outposts a la Bank, y coloca una
Fortress sobre el lugar correspondiente.
inmediatamente 4 Outposts.
° P or las propiedades de un grupo de color, cobra rent doble.
Vende Outposts a la Bank por la mitad de su precio. Los Outposts deben
• No tendrás que ir a Jail si caes en la casilla Go to Jail. Si pasas al Ring-bearer o caes sobre él, puedes ignorarlo o combatir contra él venderse de manera uniforme en un grupo de color. ° P or las propiedades con Outposts, cobra rent por esos Outposts.
por el control del Ring. Si pasas al Ring-bearer y decides combatir, termina tu turno en su casilla. Solo puedes tener 1 Fortress por lugar. No puedes
• Sí tendrás que hacer lo que indiquen las cartas de Quest, incluso si te añadir Outposts adicionales.No puedes construir en ° P or las propiedades con una Fortress, cobra rent por una Fortress.
ordenan ir a Jail. Si no quieres combatir, continúa con el resto de tus movimientos.  ipoteca de propiedades
H
un lugar si cualquier lugar del mismo grupo de color Para hipotecar una propiedad, primero debes vender a la Bank todos los Todos los jugadores cuentan su dinero. ¡El jugador que tenga más dinero
Combatir por el Ring está hipotecado (mortgaged). edificios de ese grupo de color por la mitad de su precio. será el ganador!
Para combatir, tú y el Ring-bearer tiráis cada uno un dado. El que obtenga el número más alto coge Para hipotecar, vuelve hacia abajo su tarjeta Title Deed y recibe de la
el Ring (o lo conserva). Coloca la Ficha de seguimiento del Ring en el círculo de Start solo si el ¿Escasez de edificios? Bank el mortgage value mostrado en la parte posterior de la tarjeta.
Ring ha cambiado de dueño. Si el Ring-bearer pasa por tu casilla o cae en ella, no combatís. Si varios jugadores quieren comprar el último Para levantar una hipoteca, paga el precio de unmortgage a la Bank,

Sacar Eye of Sauron Encontrar el Ring


Outpost o la última Fortress, el banquero debe
subastarlos. La puja empieza con a1, y cualquiera
y luego pon boca arriba la tarjeta Title Deed.
CONSEJOS
Si sacas el Eye of Sauron en cualquiera de los dos dados mientras tienes Si el Ring sin dueño se encuentra en una casilla por la que pasas o si caes en ella, ¡debes coger el puede incrementar la puja en un mínimo de a1. Para que la partida sea corta y divertida, ¡no uses reglas caseras!
Ring! Colócalo en tu peón, y continúa con el resto de tus movimientos. No hace falta seguir el orden de turno. El pago se No se puede cobrar rent sobre propiedades hipotecadas
el Ring, debes soltarlo en la casilla en la que caíste y pagar a la Bank la
entrega a la Bank. (Mortgaged). Sin embargo, el nivel de rent incrementado puede Celebra una subasta siempre que alguien no quiera comprar la
cantidad mostrada en el círculo donde se encuentra la Ficha de seguimiento
cobrarse sobre los lugares no hipotecados de un grupo de color. propiedad sobre la que ha caído.
del Ring. Luego coloca la Ficha en el círculo de Start.
¿Ya no quedan edificios? El rent incrementado sobre Weapons y Shards of Narsil no Nunca prestes dinero a otros jugadores, ni hagas tratos de no cobrar
No puedes comprar ninguno hasta que algún jugador hipotecados puede cobrarse de la misma manera. un rent.
venda los suyos. Nunca pongas dinero en el centro del tablero; ¡no recibes bonificación
por caer en Free Parking!
2. Si sigues teniendo deudas, ¡estás en bancarrota y quedas
eliminado de la partida!
12 ¿Debes a otro jugador? 13

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(pt)
OBJETIVO DO JOGO
Viaje pela Middle-earth como um membro da Fellowship e compre propriedades para proteger as terras dos exércitos do mal de Mordor.
O JOGO! ESPAÇOS DO TABULEIRO
Ganhe dinheiro cobrando rent e controlando o Ring of Power. O último jogador com dinheiro depois que todos os outros forem à falência, é o vencedor! O vencedor PROPRIEDADES
Estejam atentos! O jogo também termina se o Anel chegar à Mount Doom. Se isto acontecer, o jogador com mais dinheiro ganha! Existem três tipos de propriedades: Localidades (que vêm com cores diferentes), Armas e Shards of Narsil.
Os jogadores devem percorrer todo o tabuleiro comprando o
maior número de propriedades que conseguirem e ter controle
Propriedades sem dono
PREPARAÇÃO! (Ver o verso deste folheto de regras) do poderoso Anel! Quanto mais comprar, mais rent receberá
Ao parar num espaço de Localidades, Armas ou Shards of Narsil sem dono, o jogador deve comprá-lo ou leiloá-lo.
QUAIS AS NOVIDADES DE MONOPOLY: dos outros jogadores. O jogador com mais dinheiro no fim do
THE LORD OF THE RINGS™ EDITION? jogo é o vencedor. Quer comprar?
1 s jogadores devem escolher alguém
O
para ser o banqueiro, que ficará Quem joga primeiro? Pague o valor indicado no respetivo espaço no tabuleiro de jogo e guarde o título de propriedade.
responsável por: Cada jogador lança os dois dados. Quem tirar a maior soma Não quer comprar?
O ANEL • O dinheiro do Banco é o primeiro. (O símbolo Eye of Sauron conta como zero.) O
O Banqueiro deve leiloar a propriedade. A licitação inicial é a1 e qualquer jogador pode aumentá-lo em a1
Sempre que você tiver o Anel, você irá • Outposts jogador com a maior soma fica com o Anel e coloca-o no seu
ou mais. Não é necessário seguir a ordem de jogo e o Banqueiro pode cancelar o leilão se nenhum
colocá-lo no peão do seu personagem. • Fortalezas peão. Esse jogador é o primeiro portador do Anel e irá carregá-lo
jogador aumentar a licitação inicial. O jogador que fizer a maior licitação deve pagar o valor ao Banco.
O Anel irá se mover com o seu peão pelo • Títulos de Propriedade 3  oloque o Rastreador
C junto ao seu peão pelo tabuleiro. O portador do Anel também
de Anel no círculo Se ninguém quiser arrematar a propriedade, não há problema. O leilão é cancelado e o título
tabuleiro. Enquanto você possuir o Anel, • Leilões inicia o jogo e movimenta-se para a esquerda.
O Banqueiro também pode jogar, mas
START. 4 E mbaralhar as cartas de de propriedade permanece no Banco.
você fica invisível - então não irá precisar
deve ter o seu dinheiro separado do
Missão e colocá-las viradas Na sua vez de jogar:
pagar rent nem irá para a Prisão! Quanto para baixo aqui. 1. Se você tiver o Anel, mova o Rastreador de Anel um círculo
mais tempo você tiver o Anel, mais seu dinheiro do Banco.
em direção à Mount Doom. Depois lance os dados. Se você
poder irá crescer. Por exemplo, você pode NÃO tiver o Anel, apenas lance ambos os dados. Nota: O
cobrar mais rent e coletar dinheiro extra ao 2 O Banqueiro dá a cada jogador:
Eye of Sauron conta como zero nos dados. Adquirir conjuntos de cor!
passar na Casa de Partida!
5x (vale a1 cada) 2. Mover o seu peão (e o Anel caso o possuir) no sentido (Ver Componentes para mais detalhes sobre os conjuntos de cor)
horário o número de espaços tirado nos dados. Quando possuir todas as Localidades de um conjunto de cor:
5x (vale a5 cada) • O jogador pode receber rent a dobrar para estas propriedades!
Você passou ou parou no mesmo espaço que outro • O jogador poderá construir Outposts e Fortalezas e aumentar ainda mais o valor
(Total = a30) membro da Fellowship de rent! Veja a secção CONSTRUÇÕES.
O restante do dinheiro Monopoly Caso possua o Anel, você pode passar para outro jogador.
EYE OF SAURON deve permanecer na caixa. Este será Propriedades com dono
O Anel concede poderes especiais ao seu O outro jogador deverá aceitar o Anel, sem escolha!
o dinheiro do Banco. Caso outro jogador possua o Anel, você pode Ao parar numa propriedade com dono, o proprietário
portador. Mas quanto mais você tiver o
Anel, mais perigoso ele se tornará. Se enfrentá-lo para ter o controle do Anel! deve cobrar rent. Se ele cobrar, você deve pagar. Se ele
você tirar o Eye of Sauron em qualquer Veja O ANEL. se esquecer de cobrar antes do próximo jogador lançar
um dos dados enquanto for o portador do os dados, você não precisa pagar!
Anel, você irá perder o Anel. E caso estiver 3. Os jogadores devem seguir as instruções do espaço no Caso possua o Anel, você não paga nada!
se aproximando de Mount Doom, você irá tabuleiro no qual pararam. Ver ESPAÇOS DE TABULEIRO.
pagar um preço alto!
Tirou o Eye of Sauron nos dados?
Se você tiver o Anel, deixe o anel no espaço onde você
parou e pague ao Banco o valor mostrado no círculo atual
O CAMINHO PARA do Rastreador de Anel. Em seguida, mova o Rastreador de
Anel de volta para o círculo START. Se você NÃO tiver o
A MOUNT DOOM Anel, nada acontece.
A jornada do Anel até à Mount Doom é Localidades Armas
Tirou números iguais nos dados? O jogador deve
representada por uma linha de círculos no Pague o valor de rent Pague rent de acordo
mover o peão, lançar os dados novamente e mover o peão indicado na respetiva com a quantidade
centro do tabuleiro. O Rastreador de Anel
mais uma vez. carta de Título de de armas que o
começa no círculo START e irá se mover
Nota: Tirar o Eye of Sauron duas vezes também conta. Propriedade da localidade. proprietário tiver.
ao longo da linha de círculos enquanto
Cuidado! Se tirar 3 dobles seguidos, não mova o peão e
você possuir o Anel. Se você passar ou
vá diretamente para a Prisão! (Caso possua o Anel, você
perder o anel, o rastreador voltará ao
está protegido e pode completar sua jogada).
círculo START. Se você mantiver o Anel 6  oloque os dados e o Anel no
C
por tempo suficiente até alcançar Mount tabuleiro de jogo.
Doom, você irá ganhar uma recompensa. 4. A sua jogada acabou. Passe os dados ao jogador
O jogo irá terminar e o jogador com mais
à sua esquerda. Shards of Narsil
dinheiro ganha! 5  ada jogador escolhe um
C Se o proprietário tiver 1 Shard of Narsil, jogue
peão e coloca-o na CASA um dado para determinar o valor de rent. Se o
DE PARTIDA. proprietário tiver 2 Shards of Narsil ele forjou Anduril,
the Flame of the West, e você deve lançar dois dados
para determinar o valor de rent.

14 (Continua na próxima página) 15


(pt)
ESPAÇOS DE AÇÃO O RASTREADOR DE ANEL Se você tiver o Anel e tirar o Eye of Sauron nos dados, Se o Rastreador de Anel alcançar Mount Doom
você deve pagar ao Banco o valor mostrado no enquanto você tiver o Anel, recolha a15! O jogo irá
CASA DE PARTIDA Ringwraith e Gollum Vá para a prisão A cada jogada que você começar com o Anel, círculo atual do Rastreador de Anel. terminar e o jogador com mais dinheiro ganha!
Quando passar ou parar na CASA DE Pague ao Banco o valor indicado Mova imediatamente o seu peão para o espaço antes de jogar os dados, mova o Rastreador de Anel
PARTIDA, recebe a2 do Banco. no espaço. Na Prisão. Não receba a2 ao passar pela Casa um círculo em direção à Mount Doom. Se você passar
de Partida. A sua jogada acabou. Ainda pode ou perder o Anel, o Rastreador de Anel retorna para o
Caso possua o Anel, você Caso possua o Anel,
receber rent, participar em leilões, comprar círculo START.
recebe mais rent Veja O RASTREADOR você não paga nada!
DE ANEL. Outposts e Fortalezas, hipotecar propriedades e
fazer negociações enquanto estiver na Prisão.
Caso possua o Anel, fique no espaço
Na Prisão. Isto encerra a sua jogada.
Se o Rastreador de Anel alcançar algum desses círculos Se você alcançar o círculo a16, você pode
Missão enquanto você tiver o Anel e você passar ou parar no espaço cobrar o dobro de rent. Ou seja, 4x a
Pegue a primeira carta do conjunto de Estacionamento Grátis Casa de partida, recolha a4 ao invés de a2! renda em conjuntos de cor!
cartas correspondente e siga as suas Não se preocupe, não vai acontecer Como sair do espaço Prisão?
instruções a menos que a carta diga o nada aqui. É só relaxar! Há 3 opções:
contrário. Coloque a carta no fundo do Pagar b5 na sua vez, no começo da sua jogada, e em seguida
NEGÓCIOS E TROCAS Deve dinheiro a outro jogador?
conjunto de cartas depois de usá-la.
As cartas de Missão afetam
lançar os dados.
EDIFÍCIOS Pode comprar, vender ou trocar propriedades com outros jogadores a
Dê-lhe a(s) sua(s) carta(s) Está Livre da Prisão e todas as suas
propriedades hipotecadas.
2. S
 e possuir uma carta Está Livre da Prisão (ou se comprar uma
mesmo o jogador que possui o Anel. de outro jogador), o jogador pode usar no começo da sua próxima Construir Outposts qualquer altura. O novo dono deve imediatamente:
Por exemplo, se uma carta diz que jogada. Coloque a carta no fundo do baralho correspondente. Em Se tiver um conjunto de cor, pode começar a comprar No entanto, você deve vender todas as construções de um conjunto de cor Pagar a hipoteca (paga o custo de hipoteca ao Banco)
você deve pagar dinheiro ou ir para Apenas visitante seguida, pode lançar os dados e mover o peão. Outposts (não precisa de esperar pela para o Banco antes de negociar uma Localidade. Você não pode vender ou ou deixar a propriedade hipotecada.
a Prisão, você deve obedecer. Se Calma! Se parar aqui, você está sua vez). trocar construções com outro jogador. Possui dívida com o Banco?
3. T entar lançar dobles nos dados na próxima jogada. Se conseguir, Devolva todas as suas propriedades ao Banco. Todas as hipotecas
você tiver que ir para a Prisão, deixe seguro na casa de Elrond. Coloque Basta pagar ao Banco o valor indicado Propriedades podem ser trocadas por dinheiro, por outras propriedades ou
estará livre! Use o número lançado nos dados para mover o peão. são canceladas.
o Anel no espaço da Missão, mova o seu peão na secção “Visitante” e na carta de Título de Propriedade por cartas Está Livre da Prisão. A quantia será decidida pelos jogadores que
A jogada acabou.
o Rastreador de Anel de volta para o nada acontecerá. e colocar o Outpost na respectiva estiverem a negociar. Todas a suas propriedades têm de ser imediatamente colocadas
círculo START e mova o seu peão para Se não conseguir lançar um doble em 3 jogadas, terá de pagar a5 ao Localidade. As Propriedades hipotecadas podem ser negociadas por qualquer em leilão.
o espaço Na Prisão. Banco e mover o peão de acordo com o número lançado nos dados. Construa igualitariamente. Para que uma localidade valor acordado. Devolva sua(s) carta(s) Está Livre da Prisão ao fundo do baralho de
tenha 2 Outposts, é preciso que todas as localidades O novo dono deve imediatamente: cartas de Missão.
da mesma cor possuam um Outpost em cada. O Pagar a hipoteca (paga o custo de hipoteca ao Banco)
O ANEL
jogador pode construir no máximo 4 Outposts em
cada localidade.
ou deixar a propriedade hipotecada. FINAL DO JOGO
Pegando no Anel Passando o Anel Para construir Fortalezas SOCORRO! NÃO POSSO PAGAR! O jogo acaba imediatamente quando sobrar apenas um jogador
OU quando o Rastreador de Anel chegar à Mount Doom.
Quando possuir 4 Outposts em todas 1. Tente ganhar dinheiro. O jogo continua até sobrar apenas uma pessoa, o vencedor!
Sempre que você pegar no Anel, você irá colocá-lo no peão do seu Se você passar ou parar no espaço de outro jogador, você pode continuar Se você deve mais dinheiro do que pode pagar, tente ganhar
personagem e mover o Rastreador de Anel para o círculo START caso ele com o Anel ou passá-lo. Se você passar o Anel, eles devem aceitá-lo e as propriedades de um grupo de cor, Caso o Rastreador de Anel alcance Mount Doom, os jogadores devem:
o jogador pode pagar para construir dinheiro vendendo suas construções para o Banco e/ou hipotecando
não esteja lá. O Anel irá mover-se com o seu peão pelo tabuleiro. colocá-lo no seu peão. Mova o Rastreador de Anel de volta para o círculo suas propriedades. • O jogador que terminar com o Anel recolhe a15.
START apenas se o anel mudar de mãos. Continue a mover o seu peão no uma Fortaleza.
Quando você tiver o Anel: • Os jogadores recebem rent do Banco por cada propriedade que
sentido horário caso ainda possa se movimentar. Devolva os 4 Outposts daquela Vender Construções
• Você não tem que pagar rent caso pare no espaço de uma propriedade de possuírem.
Localidade para o Banco e pague o preço da Fortaleza Venda Fortalezas ao Banco pela metade do preço e receba 4 Estações.
outro jogador.
• Você não tem que pagar ao Banco caso pare nos espaços Ringwraith
Movimento sem o Anel indicado no Título de Propriedade. Venda Outposts ao Banco pela metade do preço. Outposts devem ser ° Por conjuntos de propriedades completos, receba rent a dobrar.
Se você passar ou parar no espaço do Portador do Anel, você pode ignorá-lo vendidos igualitariamente em um conjunto de cor.
e Gollum. Só é possível ter 1 Fortaleza por Localidade. Não ° Por propriedades com Outposts, receba rent por estes Outposts.
• Você não irá para a prisão quando parar no espaço Vá para a Prisão. ou enfrentá-lo para ter controle do Anel. Se você passar pelo Portador do Anel e quiser enfrentá-lo, é possível construir mais Outposts.Não se pode Propriedades Hipotecadas
encerre o seu movimento no espaço onde ele está. Caso não queira enfrentá-lo, continue movendo o ° Para propriedades com Fortalezas, receba rent por estas Fortalezas.
• Você deve obedecer às instruções das cartas de Missão. Mesmo que isto construir mais se uma das propriedades do grupo de Antes de hipotecar uma propriedade, primeiro venda ao Banco as
seu peão no sentido horário. Os jogadores contam então o seu dinheiro total.
signifique ir para a Prisão! cor estiver hipotecada. propriedades de todos os Lotes daquele grupo de cor pela metade O jogador com mais dinheiro é o vencedor.
É uma luta pelo Anel Há apenas uma construção
do preço.
Para hipotecar, vire a sua carta Título de Propriedade para baixo e
Durante a batalha pelo Anel, você e o Portador do Anel devem jogar um dado cada um. O jogador receba do Banco o valor da hipoteca indicado no verso da carta.
com a maior soma fica com o Anel. Mova o Rastreador de Anel de volta para o círculo START apenas disponível no Banco? Para pagar a hipoteca, pague o valor correspondente ao Banco

Eye of Sauron nos dados


se o anel mudar de mãos. Se o Portador do Anel passar ou parar no seu espaço, você não precisa
enfrentá-lo.
Se mais de um jogador quiser comprar o último
Outpost ou a última Fortaleza disponível no Banco,
e coloque a carta de novo voltada para cima. DICAS
o Banqueiro fará um Leilão. As licitações começam Para tornar o jogo mais fácil e rápido, não utilize regras de casa!
Tirou o Eye of Sauron nos dados? Se você tiver o Anel, deixe o anel no
espaço onde você parou e pague ao Banco o valor mostrado no círculo atual
Encontrando o Anel em a1 e qualquer jogador pode aumentá-lo em a1 Não pode receber rent relativamente a uma propriedade hipotecada. Sempre que alguém parar em uma propriedade e não quiser comprá-la,
do Rastreador de Anel. Em seguida, mova o Rastreador de Anel de volta para Caso o Anel esteja em um espaço sozinho e você passar ou parar nesse espaço, você deve ficar com ou mais. Não é necessário seguir a ordem de jogo. O Entretanto, se tiver um conjunto de cor e alguém parar numa coloque-a em Leilão!
o círculo START. o Anel! Coloque o Anel no peão do seu personagem e continue movendo no sentido horário. pagamento é feito ao Banco. localidade que não esteja hipotecada, o valor do “Renda do conjunto”
deve ser cobrado. Nunca emprestar dinheiro a outros jogadores nem realizar negócios sem
Acabaram as construções? O mesmo se aplica no valor de rent de Armas e Shards of Narsil.
cobrar dinheiro.
Não é possível comprar mais até que um jogador Nunca coloque dinheiro no centro do tabuleiro. Não ganha nenhum bónus
venda as suas. se parar no Estacionamento Livre!
2. Se mesmo assim continuar em dívida, o jogador declara
falência e sai do jogo.
16 17
(it)
OBIETTIVO DEL GIOCO
Viaggiate nella Middle-earth™ come uno dei componenti della Fellowship e acquistate le proprietà per proteggere le terre dalle malvagie armate di Mordor. Guadagnate
FINALMENTE SI GIOCA! LE CASELLE DEL TABELLONE
denaro riscuotendo gli affitti e controllando il Ring of Power. Vince l’ultimo giocatore che avrà ancora del denaro quando tutti gli altri saranno andati in bancarotta! State Come si vince LE PROPRIETÀ
in guardia! Il gioco termina anche quando l’Anello raggiunge il Mount Doom. Il giocatore che ha accumulato più denaro vince! Ci sono tre tipi di proprietà: le Proprietà, che sono divise in serie colorate, le Armi e le Shards of Narsil.
Avanzate nelle caselle del tabellone acquistando più proprietà
che potete e, se avete il coraggio, portate l’Anello! Più proprietà
Proprietà libere
PREPARAZIONE DEL GIOCO! (Vedere il retro di queste istruzioni) possedete, maggiori saranno gli affitti che potrete riscuotere
Quando la vostra pedina si ferma in una casella Proprietà, Arma o Shards of Narsil libera, dovete acquistarla o farla mettere all’asta.
COSA C’È DI DIVERSO IN MONOPOLY: dagli altri giocatori. Vince il giocatore che al termine della partita
THE LORD OF THE RINGS™ EDITION? avrà più denaro! Volete comprarla?
1S cegliete qualcuno che faccia il banchiere.
Nel corso del gioco, il Banchiere deve Chi inizia per primo? Pagate alla Banca il valore indicato sulla casella e prendete la relativa Carta Title Deed dalla Banca.
gestire: Ogni giocatore lancia entrambi i dadi (l’Eye of Sauron vale zero). Non volete comprarla?
IL RING OF POWER • il denaro in Banca Chi totalizza il punteggio più alto prende l’Anello e lo posiziona
Il banchiere deve metterla all’asta. La base di partenza è di a1 e tutti i giocatori vi possono partecipare, aumentando
Ogni volta che porterete l’Anello, lo • gli Outpost sulla sua pedina. Il giocatore è il primo Ring-bearer, che
l’offerta precedente di un minimo di a1. Per fare un’offerta non occorre attendere il proprio turno. Il banchiere
dovrete mettere sulla vostra pedina e • le Fortress avanzerà insieme alla sua pedina lungo le caselle del tabellone.
termina l’asta quando non c’è più alcun giocatore disposto a rilanciare. Chi ha offerto di più, paga
l’Anello avanzerà con la vostra pedina tra • i contratti 3 P osizionate il Ring Inoltre, chi porta l’Anello inizia per primo il gioco e il giro
Tracker nel cerchio l’importo alla Banca. Se nessuno desidera fare offerte, non c’è problema. Nessun giocatore
le caselle del tabellone. Quando portate • le aste prosegue in senso orario.
Il banchiere può partecipare alla partita
START. 4  ischiate le carte Quest e
M deve pagare nulla, la carta Title Deed rimane alla Banca.
l’Anello siete invisibili, quindi non dovrete
come ogni altro giocatore, ma deve
mettetele qui, rivolte a faccia Al vostro turno
pagare gli affitti né andare in prigione! in giù. 1. Se siete il portatore dell’Anello, fate avanzare il Ring
E più porterete l’Anello e più aumenterà tenere il suo denaro e le sue proprietà
Tracker di un cerchio lungo il percorso per il Mount Doom.
il vostro potere. Ad esempio, potrete accuratamente separati da quelli della
Poi tirate entrambi i dadi. Se non siete il portatore
aumentare i vostri affitti e ritirare più Banca.
dell’Anello, lanciate semplicemente entrambi i dadi. Nota: Completate le serie colorate!
denaro quando passate dal VIA! l’Eye of Sauron vale sempre zero. (consultate la pagina Contenuto per le serie colorate)
2 Il banchiere consegna ad ogni giocatore:
2. Fate avanzare la vostra pedina (e l’Anello se siete Quando possedete tutti i Luoghi e le proprietà di una stessa serie colorata:
5x (del valore di a1 ciascuna) il portatore) in senso orario del numero di caselle • L’affitto per queste proprietà raddoppia!
corrispondente al numero ottenuto con i dadi. • Potete costruire Outposts o Fortresses e guadagnare affitti ancora più alti!
5x (del valore di a5 ciascuna) Superate o vi fermate in una casella occupata da un
Fate riferimento alla sezione EDIFICI.
L’EYE OF SAURON altro componente della Fellowship? Proprietà già acquistate
L’Anello dà poteri speciali a chi lo porta. (Totale = a30)
Se siete il portatore dell’Anello, potete offrirglielo. Se lo
Ma più portate l’Anello e più pericoloso Mettete tutte le altre banconote nella Quando arrivate su una proprietà di un altro giocatore, il proprietario
fate, il giocatore deve accettarlo!
esso diventa. Se lanciando i dadi esce scatola, che fungerà da Banca. deve richiedere il pagamento dell’affitto. Se la tassa viene richiesta,
Se invece quel giocatore è il portatore dell’Anello,
l’Eye of Sauron su uno di essi e siete il deve essere pagata. Se invece il proprietario non chiede nulla prima
potete combattere per assumerne il controllo!
Ring-bearer, perderete l’Anello e se sarete che il giocatore alla vostra sinistra lanci i dadi, non dovete pagare!
Fate riferimento al paragrafo L’ANELLO.
vicino al Mount Doom pagherete un prezzo Se siete il portatore dell’Anello, non dovete pagare!
molto alto!
3. Su quale casella siete arrivati? Seguite le regole previste per
quella casella. Consultate LE CASELLE DEL TABELLONE.

È uscito un Eye of Sauron?


Se siete il portatore dell’Anello, lasciatelo nella
IL PERCORSO PER casella in cui siete arrivati e pagate alla Banca la somma
indicata nel cerchio in cui si trova il Ring Tracker. Quindi
RAGGIUNGERE IL
riposizionate il gettone nel cerchio Start. Se non siete il Luoghi Armi
MOUNT DOOM
portatore dell’Anello, non succede niente. Pagate l’affitto indicato
Il percorso per portare l’Anello al Pagate l’affitto in
Avete ottenuto lo stesso numero su entrambi i sulla carta Title Deed
Mount Doom è rappresentato da una linea base al numero di
dadi? Lanciate di nuovo i dadi e giocate per un altro turno. corrispondente alla Armi possedute dal
con dei cerchi al centro del tabellone. Il Nota: Se escono due Eyes of Sauron valgono sempre
Ring Tracker parte dal cerchio Start e più proprietà. giocatore.
come doppio.
porterete l’Anello, più il gettone avanzerà Attenzione però! Se esce lo stesso numero su entrambi
lungo la linea dei cerchi. Quando cedete i dadi per 3 volte di fila, andate immediatamente in
o perdete l’Anello, il gettone torna alla 6  ettete i dadi e il Ring of
M prigione! Non dovete completare il terzo turno. (Se siete
casella Start. Ma se riuscirete a portare Power accanto al tabellone. il portatore dell’Anello, siete salvi e potete completare il
l’Anello per tutto il tempo necessario, terzo turno.)
raggiungerete il Mount Doom e riceverete Shards of Narsil
una ricompensa. Quindi il gioco termina e 5  gni giocatore sceglie la
O Se il proprietario possiede 1 Shard of Narsil, lanciate
propria pedina e la colloca 4. Il vostro turno è terminato. Passate i dadi al giocatore alla un dado per determinare l’affitto da pagare. Se il
il giocatore che avrà più denaro vince!
sulla casella GO! vostra sinistra. proprietario possiede 2 Shards of Narsil, ha forgiato
Anduril the Flame of the west e dovete lanciare
entrambi i dadi per determinare l’affitto da pagare.

18 (Continua alla pagina successiva) 19

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(it)
LE ALTRE CASELLE DEL TABELLONE RING TRACKER Se siete il portatore dell’Anello e lanciando i dadi esce l’Eye Se il gettone raggiunge il Mount Doom
of Sauron dovete pagare alla Banca la somma indicata mentre siete il portatore dell’Anello,
GO Ringwraith e Gollum Go to Jail! Ad ogni turno che iniziate come portatore nel cerchio in cui si trova il Ring Tracker. ricevete a15! Quindi il gioco termina.
Se con la vostra pedina oltrepassate la Pagate alla Banca la somma Dovete spostare immediatamente la vostra pedina dell’Anello, prima di lanciare i dadi dovete far
casella del GO o vi fermate su di essa, indicata sulla casella sulla casella In Jail! Anche se passate dal GO, non avanzare il Ring Tracker di un cerchio lungo il percorso
incassate a2 dalla banca. corrispondente. potete incassare un a2. Il vostro turno finisce per il Mount Doom. Se cedete o perdete l’Anello,
qui. Mentre siete in prigione potete continuare a riportate il gettone nel cerchio Start.
Se siete il portatore dell’Anello, Se siete il portatore
potete ritirare anche di più! Fate dell’Anello, non dovete pagare! riscuotere gli affitti, partecipare alle aste, acquistare
riferimento alla sezione RING TRACKER. Outposts o Fortresses, accendere ed estinguere
ipoteche e fare affari con gli altri giocatori.
Se siete il portatore dell’Anello, rimanete
Quest nella casella Go to Jail e il vostro turno è terminato. Se il gettone avanza lungo i cerchi mentre siete il portatore
Se il gettone raggiunge il cerchio a16,
potete anche raddoppiare l’affitto da
Pescate la prima carta dal mazzo e Free Parking dell’Anello, quando passate dal VIA ritirate a4 anziché a2!
seguite immediatamente le indicazioni, Come si esce di prigione? riscuotere: è 4 volte l’affitto delle serie
dello stesso colore!
Non accade nulla. Siete nascosti
a meno che la carta non indichi altro. Avete 3 possibilità:
sotto un albero mentre uno
Quando avete finito, rimettete la carta 1. P
 agate b5 all’inizio del vostro turno successivo, lanciate i dadi e usate
Ringwraith passa sopra di voi
in fondo al mazzo.
Anche se siete il portatore
strillando. il totale ottenuto per avanzare normalmente sul tabellone.
GLI EDIFICI ACCORDI E SCAMBI 2. Se nonostante tutti gli sforzi siete ancora in debito, andate in
bancarotta e venite immediatamente eliminati dal gioco!
2. U
 sate una carta Get Out of Jail Free all’inizio del turno successivo In qualsiasi momento della partita i giocatori possono comprare, vendere o Dovete ancora del denaro a qualche giocatore?
dell’Anello, dovete rispettare quanto
indicato dalla carta Quest. Ad esempio,
(se ne avete una o riuscite a comprarla da un altro giocatore). Rimettete Costruire gli Outposts scambiare le proprietà fra loro. Consegnagli tutte le proprietà ipotecate e le carte Get Out of Jail Free
la carta in fondo al mazzo delle carte Quest, quindi lanciate i dadi e fate Non appena avete completato una serie dello stesso che eventualmente possedete.
se una carta indica di pagare più Prima di poter vendere o scambiare una proprietà con un altro giocatore è
denaro o di andare in Jail, dovete
Just Visiting avanzare la vostra pedina come di consueto. colore, potete iniziare ad acquistare obbligatorio rivendere alla banca tutti gli edifici della stessa serie colorata. Il nuovo proprietario deve immediatamente:
Non preoccupatevi: se arrivate in 3. T entate di ottenere due numeri uguali al turno successivo. Se ci gli Outposts (non occorre attendere il Gli edifici non possono essere venduti o scambiati con gli altri giocatori. Estinguete l’ipoteca (pagando alla Banca il costo della cancellazione).
farlo. Se dovete andare in Jail, lasciate
questa casella siete al sicuro nella riuscite, siete liberi! Il risultato ottenuto farà avanzare la vostra pedina e vostro turno). Le proprietà possono essere scambiate con denaro, con altre proprietà e/o Mantenere l’ipoteca.
l’Anello nella casella Quest, riportate
il Ring Tracker nel cerchio Start e casa di Elrond. Posizionate la vostra con questo il turno finisce. Pagate alla Banca il prezzo specificato con le carte Get Out of Jail Free. L’importo viene stabilito dai giocatori che Dovete del denaro alla Banca?
pedina nell’area Just Visiting. sulla relativa carta Title Deed e mettete raggiungono l’accordo. Restituite alla Banca tutte le vostre proprietà. Tutte le ipoteche vengono
spostate la vostra pedina nella Per provare a ottenere due numeri uguali, avete a disposizione fino a 3 turni.
un Outpost sulla proprietà. Le proprietà ipotecate possono essere scambiate a qualsiasi prezzo cancellate.
casella In Jail. Se entro il terzo turno su In Jail non riuscite a ottenere due numeri uguali,
pagate a5 e usate il totale ottenuto con l’ultimo lancio per avanzare. Dovete costruire in maniera equilibrata sulle varie concordato. Tutte le vostre ex-proprietà restituite devono essere messe
caselle. Non potete costruire un secondo Outpost Il nuovo proprietario deve immediatamente: immediatamente all’asta, una alla volta.
su una stessa proprietà se non ne avete già uno su Estinguete l’ipoteca (pagando alla Banca il costo della cancellazione). Rimettete eventuali carte Get Out of Jail Free in fondo al relativo mazzo.
ciascuna delle altre proprietà dello stesso colore.
L’ANELLO Su una proprietà è possibile costruire un massimo di
Mantenere l’ipoteca.
4 Outposts. FINE DEL GIOCO
Controllare l’Anello Cedere l’Anello AIUTO! NON RIESCO A PAGARE!
Costruire le Fortresses 1. Cercate di racimolare del denaro.
Il gioco termina immediatamente quando è rimasto un solo giocatore
OPPURE quando il Ring Tracker raggiunge il Mount Doom.
Quando portate l’Anello, mettetelo sulla pedina del vostro personaggio, Se superate o vi fermate in una casella occupata da un altro giocatore,
Dopo aver costruito 4 Outposts su ciascuna proprietà Se siete in debito ma non avete denaro a sufficienza per pagare, provate
quindi riportate il Ring Tracker nel cerchio Start,, se non si trova già li. potete scegliere se tenere l’Anello oppure offrirlo a quel giocatore. Se è rimasto un solo giocatore, quel giocatore è il vincitore!
dello stesso colore, potete pagare per a raccogliere qualche soldo vendendo i vostri edifici alla Banca e/o
L’Anello avanza insieme alla pedina lungo le caselle del tabellone. Se offrite l’Anello, il giocatore è costretto ad accettarlo e lo deve
costruire una Fortress. ipotecando le vostre proprietà. Quando il Ring Tracker raggiunge il Mount Doom:
Quando siete in possesso dell’Anello: posizionare sulla propria pedina. Quando l’Anello passa ad un altro
giocatore, è necessario riposizionare il Ring Tracker nella cerchio Start. Il costo di una Fortress è specificato • Il giocatore che è il portatore dell’Anello riceve a15.
• Non dovete pagare l’affitto quando vi fermate sulla proprietà di un Come vendere gli edifici
Se necessario, fate avanzare la pedina per il numero di caselle mancanti. sulla relativa carta Title Deed:: pagate • Tutti i giocatori incassano l’affitto dalla Banca per ciascuna delle
altro giocatore. Vendete le Fortresses alla Banca alla metà del loro prezzo di acquisto e
alla Banca la somma corrispondente, proprietà che possiedono:
• Non dovete pagare nulla alla Banca se vi fermate nella casella
Ringwraith o Gollum.
Avanzare senza l’Anello restituite alla Banca i 4 Outposts e posizionate una scambiatele immediatamente con 4 Outposts.
Fortress sulla proprietà. Vendete gli Outposts alla Banca alla metà del loro prezzo di ° Per le proprietà della stessa serie colorata completa ricevono il
• Non dovete andare in prigione se vi fermate nella casella Go to Jail. Se superate o vi fermate in una casella occupata da un giocatore che è il portatore dell’Anello, potete acquisto. Seguendo lo stesso criterio con cui sono stati costruiti, gli doppio dell’affitto.
• Dovrete comunque rispettare quanto indicato dalle carte Quest, anche ignorarlo o combattere per ottenere il possesso dell’Anello. Se decidete di combattere per ottenere il Su una proprietà è possibile costruire al massimo 1 Outposts devono essere venduti in maniera equilibrata, prendendoli
quando indicano di andare in prigione! possesso dell’Anello, non fate avanzare oltre la vostra pedina. Se non volete combattere, continuate a Fortress. Non potete aggiungere altri Outpost.Non ° Per le proprietà con Outposts, ricevono l’affitto per i relativi Outposts.
proporzionalmente dalle proprietà dello stesso colore.
fare avanzare la vostra pedina per il numero di caselle mancanti. potete costruire su una proprietà se una proprietà dello ° Per le proprietà con Fortresses, ricevono l’affitto per una Fortress.
stesso colore è ipotecata.  ome ipotecare le proprietà
C
Combattere per l’Anello Per ipotecare una strada, dovete innanzitutto vendere alla Banca, alla
Ora potete contare il denaro. Il giocatore che ha più denaro vince!
Per combattere, i due giocatori lanciano ciascuno un solo dado. Il giocatore che ottiene il numero Non ci sono edifici a sufficienza? metà del loro prezzo di acquisto, tutti gli edifici che sono stati costruiti

Se esce l’Eye of Sauron


più alto rimane (o diventa) il portatore dell’Anello. Quando l’Anello passa ad un altro giocatore, è
necessario riposizionare il Ring Tracker nella cerchio Start. Se il giocatore portatore dell’Anello
Se più giocatori vogliono acquistare l’ultimo Outpost sulla strade della stessa serie colorata.
Per accendere un’ipoteca, girate il relativo contratto a faccia in giù e
ALCUNI SUGGERIMENTI
o Fortress, il banchiere deve metterli all’asta. La base
Se, lanciando i dadi, esce l’Eye of Sauron su entrambi i dadi e siete i supera o si ferma nella vostra casella, non dovete combattere per l’Anello. incassate dalla Banca il valore ipotecario indicato sul retro del contratto. Per fare sì che le partite siano sempre rapide e
di partenza è di a1, e tutti i giocatori vi possono
Per estinguere un’ipoteca, pagate alla banca il costo per la sua divertenti, non usate regole “‘fai da te”’!
portatori dell’Anello, lasciate l’Anello nella casella in cui siete arrivati e
pagate alla Banca la somma indicata nel cerchio in cui si trova il Ring
Cercare l’Anello partecipare aumentando l’offerta precedente di un
cancellazione e girate di nuovo il relativo contratto a faccia in su.
minimo di a1. Durante le aste non occorre rispettare Mettete sempre e immediatamente all’asta qualsiasi proprietà quando il
Tracker.. Quindi riportate il gettone nel cerchio Start. Se l’Anello è stato lasciato in una proprietà e superate o vi fermate in quella proprietà, diventate l’ordine dei turni di gioco. Il pagamento deve essere
automaticamente il portatore dell’Anello! Mettetelo sulla vostra pedina e, se necessario, fate giocatore che vi si è fermato sopra non la vuole acquistare.
fatto direttamente alla Banca. Non si possono riscuotere affitti dalle proprietà ipotecate. Tuttavia,
avanzare la pedina per il numero di caselle mancanti. può essere riscosso un affitto maggiorato su qualsiasi altra proprietà Non prestate mai denaro agli altri giocatori né fate accordi per non far
pagare gli affitti dovuti.
Gli edifici sono finiti? non ipotecata appartenente alla stessa serie colorata.
L’affitto di importo superiore derivante dalle carte Armi o Shards Non mettete mai denaro al centro del tabellone e non inventate regole
In questo caso, non potete comprarli fino a quando
of Narsil non ipotecate può essere riscosso seguendo le stesse particolari, come ottenere un bonus ogni volta che si finisce sulla casella
qualche giocatore non rivenderà i suoi.
modalità. Free Parking!
20 21

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(nl)
DOEL VAN HET SPEL
Reis samen met je reisgenoten door Midden-aarde en koop bezittingen om ze te beschermen voor de vijandelijke legers uit Mordor. Verdien geld door rent te vragen
HET SPEL! DE BORDVAKJES
en de Ring van Macht te bezitten. De laatste speler die nog geld heeft terwijl alle anderen bankroet zijn, wint! Wees op je hoede! Het spel is ook afgelopen als de Ring Zo win je BEZITTINGEN
Mount Doom bereikt. Dan wint de speler met het meeste geld! Er zijn drie soorten bezittingen: Locaties, als onderdeel van kleursets, Weapons en de Shards of Narsil.
Verplaats je over het spelbord en koop zoveel mogelijk
bezittingen. De Ring van Macht is voor de durvers! Hoe meer
Onverkochte bezittingen
LEG HET KLAAR! (Zie achterkant spelregels) bezittingen je hebt, hoe meer rent je krijgt van andere spelers.
Wanneer je op een onverkochte locatie, Weapon of Shard of Narsil eindigt, moet je die kopen of veilen.
WAT IS ER ANDERS AAN MONOPOLY: De speler die aan het eind van het spel het meeste geld heeft,
THE LORD OF THE RINGS™-EDITIE? wint! Wil je kopen?
1S preek samen af wie de Bankier wordt.
De Bankier beheert en regelt: Wie begint? Betaal de op het vakje aangegeven prijs en je krijgt de Title Deed-kaart van de Bank.
• Het geld van de Bank Elke speler gooit beide dobbelstenen. (Het oog van Sauron Wil je niet kopen?
DE RING VAN MACHT • Outposts telt als nul.) De speler met de hoogste worp neemt de Ring
Dan moet de Bankier het vakje veilen. Het bieden begint op a1 en alle spelers mogen dit bod al met a1 verhogen.
Wanneer je de Ring hebt, plaats je die op • Fortresses en plaatst die op zijn/haar pion. Deze speler is de eerste
Je hoeft om te bieden niet op je beurt te wachten en de Bankier beëindigt de veiling als niemand het bod meer
jouw pion, die zich vervolgens met de Ring • Title Deed-kaarten Ringdrager en de Ring verplaatst zich samen met de pion over
wil verhogen. De hoogste bieder betaalt het geboden bedrag aan de Bank. Als niemand voor het vakje
over het spelbord verplaatst. Wanneer je • Veilingen 3 P laats de Ringtracker het spelbord. De Ringdrager is ook als eerste aan de beurt,
op de cirkel START. wilt bieden, is dat geen probleem. Niemand betaalt iets en de Bank houdt de Title Deed-kaart.
de Ring hebt, ben je onzichtbaar. Je hoeft De Bankier kan ook meespelen, maar waarna het spel verder gaat met de klok mee.
moet zijn eigen geld apart houden van het
4 S chud de Quest-kaarten en leg
dus geen rent te betalen of naar het vakje
geld van de Bank.
ze (goede kant omlaag) hier. Als je aan de beurt bent
Go to Jail te gaan! Hoe langer je de Ring 1. Als je de Ring hebt, verplaats de Ringtracker dan een
vasthoudt, hoe meer macht je krijgt. Zo kan cirkel dichter bij Mount Doom. Gooi vervolgens beide
je bijvoorbeeld meer rent vragen en krijg je 2 De Bankier geeft elke speler:
dobbelstenen. Als je de Ring niet hebt, gooi dan gewoon Verzamel kleursets!
extra geld wanneer je voorbij GO komt! (zie de inhoudspagina voor de kleursets)
5x (elk a1 waard) beide dobbelstenen. Opmerking: Het oog van Sauron telt
altijd als nul. Als je elke locatie van een kleurset hebt:
2. Verplaats je pion (en de Ring, als je die hebt) het gegooide
5x (elk a5 waard)
aantal vakjes met de klok mee.
• Mag je de rent van deze locaties verdubbelen!
• Mag je Outposts en Fortresses bouwen en nog meer rent vragen! Zie GEBOUWEN.
(Totaal = a30)
Laat de rest van het geld in de doos –
Kom je tijdens het verplaatsen op of over een vakje van Verkochte bezittingen
een andere reisgenoot?
HET OOG VAN SAURON dit is de Bank. Als je eindigt op een vakje dat iemand al gekocht heeft,
Als je de Ring hebt, mag je die aan de andere speler geven.
De Ring verleent speciale krachten aan moet de eigenaar je om rent vragen. Als de speler dat
In dit geval moet de andere speler de Ring aanvaarden.
diegene die hem heeft. Hoe langer je de doet, moet je betalen. Als de speler niets vraagt voordat
Als de andere speler de Ring heeft, kan je vechten om
Ring echter vasthoudt, hoe gevaarlijker hij de volgende speler de dobbelstenen gooit, hoef je niet
de Ring!
wordt. Als je het oog van Sauron gooit met te betalen!
Zie DE RING.
een van de dobbelstenen terwijl je de Als je de Ring hebt, betaal je niets!
Ring hebt, raak je de Ring kwijt. Als je
3. Op welk bordvakje ben je geëindigd? Voer de regels voor
bijna bij Mount Doom was, moet je een
dat vakje uit. Zie DE BORDVAKJES.
hoge tol betalen!

Heb je het oog van Sauron gegooid?


Als je de Ring hebt, laat die dan achter op het vakje waar je
bent geëindigd en betaal het bedrag dat op de huidige cirkel
DE WEG NAAR MOUNT DOOM van de Ringtracker staat aan de Bank. Plaats de tracker weer
De reis van de Ring naar Mount Doom op de cirkel Start. Als je de Ring niet hebt, gebeurt er niets.
wordt voorgesteld door een reeks cirkels Heb je dubbel gegooid? Gooi de dobbelstenen opnieuw en Locaties Weapons
in het midden van het spelbord. De je mag je nog eens verplaatsen. Betaal de rent die op de De rent wordt bepaald
Ringtracker begint op de cirkel Start Opmerking: Als je twee ogen van Sauron gooit, heb je ook Title Deed-kaart van de door het aantal
en hoe langer je de ring vasthoudt, hoe dubbel gegooid. locatie staat. Weapons dat de
verder de tracker zich voortbeweegt op Maar pas op! Als je 3 keer achter elkaar dubbel gooit, moet eigenaar heeft.
de reeks cirkels. Als je de Ring weggeeft je direct naar het vakje Go to Jail! Stop onmiddellijk met
of kwijtraakt, keert de tracker terug naar spelen. (Als je de Ring hebt, heb je geluk en krijg je alsnog een
Start. Als je de Ring echter lang genoeg derde beurt.)
vasthoudt, bereik je Mount Doom en krijg
6 P laats de dobbelstenen en
de Ring van Macht naast het
je een beloning. Het spel is afgelopen en spelbord. 4. Dan is je beurt voorbij. Geef de dobbelstenen door naar links.
de speler met het meeste geld wint! Shards of Narsil
5 E lke speler kiest een pion en Als de eigenaar 1 Shard of Narsil heeft, gooi dan de
zet die op GO. dobbelsteen om de rent te bepalen. Als de eigenaar 2
Shards of Narsil heeft, heeft hij Anduril, de Vlam van
het Westen, gesmeed en moet je beide dobbelstenen
gooien om de rent te bepalen.

22 (Vervolg op volgende pagina) 23

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(nl)
ACTIEVAKJES DE RINGTRACKER Wanneer je de Ring bezit en het oog van Sauron gooit, Als de tracker Mount Doom bereikt wanneer
moet je het bedrag betalen dat op de cirkel staat je de Ring hebt, krijg je a15! Het spel is
GO Ringwraith en Gollum Go to Jail Zolang je de Ring hebt mag je bij elke beurt, waar de tracker zich bevindt. afgelopen.
Als je pion tijdens het verplaatsen op of Betaal de Bank het aangegeven Verplaats je pion direct naar het vakje In Jail! voordat je de dobbelstenen gooit, de Ringtracker één
over GO komt, krijg je a2 van de Bank. bedrag op het vakje. Je krijgt geen a2 omdat je langs GO komt. cirkel dichter bij Mount Doom plaatsen. Als je de Ring
Dan is je beurt voorbij. Terwijl je in Jail zit, weggeeft of kwijtraakt, plaats de tracker dan weer
Als je de Ring hebt, krijg Als je de Ring hebt, betaal
mag je gewoon rent ontvangen, op veilingen op Start.
je mogelijk meer geld! Zie DE je niets!
RINGTRACKER. bieden, Outposts en Fortresses kopen,
hypotheken nemen of onderhandelen.
Als je de Ring hebt, blijf dan op het
vakje Go to Jail staan en voltooi je beurt.
Als de tracker een van deze cirkels bereikt wanneer je de Ring bezit Als je de cirkel a16 bereikt, mag je
Quest en als je tijdens het verplaatsen op of over GO komt, krijg je a4 dubbele rent rekenen, namelijk 4x de
Neem de bovenste kaart van de stapel Free Parking Hoe kom ik uit de gevangenis? in plaats van a2! rent voor kleursets!
en voer onmiddellijk de instructies uit, Je hebt gewoon even vrij. Je ligt Er zijn 3 mogelijkheden:
tenzij de kaart je iets anders opdraagt. onder een boom te luieren terwijl een 1. Betaal b5 aan het begin van je volgende beurt, gooi en verplaats
Leg de kaart daarna onderaan de Ringwraith al krijsend voorbij vliegt. je pion.
stapel terug. DEALS SLUITEN EN ONDERHANDELEN 2. Als je nog steeds schulden hebt, ga je bankroet en speel je niet

Zelfs als je de Ring hebt, moet


2. G
 ebruik aan het begin van je volgende beurt een kaart met
Get Out of Jail Free als je die hebt (of koop er een van een andere
GEBOUWEN Je kunt op elk moment met andere spelers onderhandelen om bezittingen te
meer mee!
Moet je een andere speler betalen?
je Quest-kaarten uitvoeren. Als een kopen, verkopen of ruilen. Geef hem of haar al je mortgaged bezittingen en al je kaarten met
kaart je bijvoorbeeld opdraagt om geld
speler.) Leg de kaart onderaan de stapel met Quest-kaarten, gooi en Outposts bouwen Get Out of Jail Free.
verplaats je pion. Je moet alle gebouwen in een kleurset aan de Bank verkopen voordat je een
te betalen of naar het vakje Go to Jail Just Visiting Zodra je een complete kleurset hebt, kun je Outposts
locatie kunt verkopen of ruilen. Je kunt geen gebouwen verkopen aan of De nieuwe eigenaar moet onmiddellijk:
3. Gooi dubbel als je weer aan de beurt bent. Als je erin slaagt, kopen (je hoeft niet te wachten tot je
te gaan, moet je dat doen. Als je naar Maak je geen zorgen! Als je op dit ruilen met een andere speler. De hypotheek afbetalen (de unmortgage kosten betalen aan de Bank).
ben je vrij! Gebruik je worp om je pion te verplaatsen, daarna is aan de beurt bent).
het vakje Go to Jail moet gaan, laat de vakje eindigt, ben je veilig in het Je kunt bezittingen ruilen voor geld, andere bezittingen en/of voor kaarten Of de hypotheek behouden.
je beurt voorbij. Betaal de kostprijs op de Title Deed-
Ring dan achter op het Quest-vakje, huis van Elrond. Zet je pion op het met Get Out of Jail Free. De prijs wordt bepaald door de spelers die de deal Ben je geld verschuldigd aan de Bank?
Je mag maximaal 3 beurten proberen dubbel te gooien. Als je de kaart aan de Bank en zet een Outpost
zet de Ringtracker weer op de cirkel gedeelte met Just Visiting. sluiten. Geef al je bezittingen aan de Bank. Alle hypotheken worden ingetrokken.
derde keer nog niet dubbel gooit, betaal je a5 en je gebruikt je op de locatie.
Start en verplaats je pion naar het Mortgaged bezittingen kunnen worden verhandeld voor een Al je bezittingen moeten direct geveild worden.
laatste worp om je pion te verplaatsen. Je moet gelijkmatig bouwen. Je mag pas een
vakje In Jail. overeengekomen prijs. Leg eventuele kaarten met Get Out of Jail Free onderaan de stapel met
tweede Outpost op een locatie bouwen als je er
eentje op elke locatie van de set hebt. Je mag maar De nieuwe eigenaar moet onmiddellijk: Quest-kaarten.
4 Outposts op een locatie zetten. De hypotheek afbetalen (de unmortgage kosten betalen aan de Bank).
DE RING Fortresses bouwen
Of de hypotheek behouden.
EINDE VAN HET SPEL
De Ring bemachtigen De Ring weggeven Als je op elke locatie van een kleurset 4 Outposts HELP! IK KAN NIET BETALEN! Het spel eindigt onmiddellijk wanneer er nog maar één speler
hebt, kun je betalen voor de upgrade overblijft OF wanneer de Ringtracker Mount Doom bereikt.
Wanneer je de Ring bemachtigt, plaats die dan op je pion en zet de Als je tijdens het verplaatsen op of over het vakje van een andere speler naar een Fortress. 1. Probeer aan geld te komen.
Ringtracker weer op de cirkel Start als hij nog niet op deze cirkel staat. De komt, mag je de Ring houden of aan de andere speler schenken. Als je Als je moet betalen, maar niet genoeg geld hebt, kun je aan geld komen Als er nog maar één speler overblijft, wint deze speler!
Betaal de Bank de op de Title door huizen te verkopen en/of door hypotheek op bezittingen te nemen.
Ring verplaatst zich samen met jouw pion over het spelbord. de Ring aan de andere speler schenkt, moet de andere speler de Ring Deed-kaart aangegeven prijs van Als de Ringtracker Mount Doom bereikt, handelen de spelers als volgt:
Wanneer je de Ring hebt: aanvaarden en op zijn/haar pion plaatsen. Zet de Ringtracker slechts weer een Fortress, geef de 4 Outposts Gebouwen verkopen • De speler die het spel heeft beëindigd met de Ring krijgt a15.
• Je hoeft geen rent te betalen als je op een bezitting van een andere op de cirkel Start als de Ring aan een andere speler wordt overgedragen. Ga terug aan de Bank en zet een Verkoop Fortresses aan de Bank voor de helft van de kostprijs en ruil ze • Alle spelers krijgen rent van de Bank voor al hun bezittingen:
speler eindigt. verder, met de klok mee, als je beurt nog niet voorbij was. Fortress op de locatie. direct voor 4 Outposts.
• Je hoeft de Bank niet te betalen als je op de vakjes Ringwraith of ° Voor bezittingen in een kleurset krijg je dubbele rent.
Gollum eindigt.
Spelen zonder de Ring Je mag maar 1 Fortress per locatie hebben. Je mag Verkoop Outposts aan de Bank voor de helft van de kostprijs. Outposts
Als je tijdens het verplaatsen op of over een vakje van de Ringdrager komt, mag je dit negeren of geen Outposts meer toevoegen.Je mag niet bouwen van een kleurset moeten gelijkmatig worden verkocht. ° Voor bezittingen met Outposts krijg je rent voor die Outposts.
• Je hoeft niet naar het vakje Go to Jail te gaan als je op dat vakje eindigt.
• Je moet nog steeds de instructies op Quest-kaarten uitvoeren, zelfs als vechten om de Ring. Als je voorbij de Ringdrager komt en wil vechten om de Ring, stop dan op het op een locatie als de kleurset een mortgaged locatie E en hypotheek nemen ° Voor bezittingen met een Fortress krijg je rent voor een Fortress.
vakje van de Ringdrager. Als je niet wil vechten om de Ring en je beurt is nog niet voorbij, ga dan bevat. Om hypotheek op een bezitting te nemen, moet je eerst alle gebouwen Tel nu je geld. De speler met het meeste geld wint!
dit betekent dat je naar de gevangenis moet!
verder met de klok mee. van de hele kleurset voor de halve kostprijs aan de Bank verkopen.
Te weinig gebouwen? Voor een hypotheek draai je de Title Deed-kaart om en je krijgt de
Vechten om de Ring Als meerdere spelers de laatste Outpost of Fortress mortgage value die op de achterkant staat van de Bank.
Jij en de Ringdrager gooien elk met één dobbelsteen om te vechten. De speler die het hoogste aantal willen kopen, moet de Bank het veilen. Het bieden Om een hypotheek af te betalen, betaal je de kosten aan de Bank en

Het oog van Sauron gooien


ogen gooit, neemt (of houdt) de Ring. Zet de Ringtracker slechts weer op de cirkel Start als de Ring
aan een andere speler wordt overgedragen. Als de Ringdrager langs of op jouw vakje komt, mag je
begint op a1 en alle spelers mogen dit bod al met
a1 verhogen. Je hoeft niet te wachten tot je aan de
leg je de kaart weer met de goede kant omhoog.
TOPTIPS
Als je met een van beide dobbelstenen het oog van Sauron gooit wanneer niet vechten. beurt bent. De betaling gaat naar de Bank. Hou het spel kort en krachtig. Gebruik geen huisregels!
Je kunt geen rent innen voor mortgaged bezittingen. Je mag echter
je de Ring hebt, moet je de Ring achterlaten op het vakje waar je pion is
geëindigd en de Bank het bedrag betalen dat op de cirkel staat waar de
De Ring vinden Geen gebouwen meer? wel de verhoogde rent blijven vragen voor unmortgaged locaties in Veil altijd als iemand het vakje waarop hij is geëindigd niet wil kopen.
Als de Ring alleen op een vakje ligt en als je tijdens het verplaatsen op of over dat vakje komt, moet een kleurset. Leen nooit geld aan andere spelers en maak geen afspraken om elkaar
Ringtracker zich bevindt. Plaats vervolgens de tracker weer op Start. Je kunt niets kopen totdat een andere speler zijn
je de Ring meenemen! Plaats de Ring op jouw pion en speel met de klok mee verder als je beurt nog gebouw(en) terug verkoopt. De verhoogde rent op unmortgaged Weapons en Shards of Narsil geen rent te vragen.
niet voorbij was. werkt hetzelfde. Leg nooit geld in het midden van het bord; je krijgt geen bonus als je
eindigt op Free Parking!

24 25

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sv)
SPELETS MÅL
Färdas runt Midgård som en i brödraskapet och köp fastigheter för att skydda landområden från Mordors ondskefulla arméer. Tjäna pengar genom att ta ut RENT och
SPELA! RUTOR PÅ SPELPLANEN
ta kontroll över Härskarringen. Den sista spelaren med pengar kvar när alla andra har gått i konkurs vinner. Var på din vakt! Spelet tar också slut om RING når ända till Så här vinner man EGENDOMAR
MOUNT DOOM. Då vinner spelaren med mest pengar! Det finns 3 slags egendomar: Platser i olika färggrupper, WEAPONS och SHARDS OF NARSIL.
Flytta runt på spelplanen och köp så många egendomar som
möjligt och ta kontroll över Härskarringen om du vågar! Ju fler
Lediga egendomar
FÖRBEREDELSER! (Se baksidan av den här spelguiden)
FÖRBEREDELSER egendomar du äger, desto mer hyra kan du inkassera från de
När du hamnar på en plats, Weapon eller Shard of Narsil som ingen äger måste du köpa egendomen eller auktionera ut den.
VAD ÄR ANNORLUNDA I andra spelarna. Den spelare som har mest pengar när spelet
THE LORD OF THE RINGS™? är slut vinner. Vill du köpa den?
1 tse en av spelarna till bankir.
U
Bankiren tar hand om: Vem börjar? Betala det pris som står på spelplanen och ta lagfartskortet från banken.
• Bankens pengar Varje spelare slår med båda tärningarna. (Saurons öga räknas Vill du inte köpa den?
HÄRSKARRINGEN • OUTPOSTS som noll.) Den som slår högst tar RING och placerar den på sin
Då måste bankiren auktionera ut den. Budgivningen börjar på a10 och alla kan höja med så lite som a1.
Den som har RING placerar den på sin • FORTRESSES spelpjäs. Den spelaren blir den första RING-bäraren, och RING
Ni behöver inte följa turordningen och bankiren avslutar auktionen när ingen vill höja budet mer.
spelpjäs så att den flyttas runt spelplanen • Title Deed-kort flyttas med hens pjäs runt spelplanen. RING-bäraren får också
Den som bjöd högst betalar banken. Om ingen vill bjuda på egendomen så gör det inget.
• Auktioner börja, och spelordningen går sedan åt vänster.
med pjäsen. Den som har RING är osynlig 3 P lacera RING-markören på Ingen betalar något och lagfartskortet stannar hos banken.
Bankiren kan också vara med och spela
– så hen behöver antagligen inte betala
men måste då vara noga med att hålla
START-cirkeln. 4  landa Autobot-korten och
B När det är din tur
RENT eller gå i JAIL! Ju längre någon lägg dem i en hög här med 1. Om du har RING, flytta RING-markören ett steg närmare
behåller RING, desto mäktigare blir den isär sina egna pengar från bankens. framsidan nedåt. MOUNT DOOM. Slå sedan med båda tärningarna. Om du
spelaren. Man kan till exempel ta ut inte har RING slår du helt enkelt med båda tärningarna.
mer RENT och får extra pengar när man 2 Bankiren ger varje spelare:
Obs: Saurons öga räknas alltid som noll. Samla färggrupper!
passerar GO!
5x värda a1 vardera) 2. Flytta din spelpjäs (och Ring om du har den) medurs det (color sets visas på sidan Innehåll)
antalet steg. När du äger alla platser i en färggrupp kan du:
5x (värda a5 vardera)
Har du passerat eller hamnat på samma ruta som
• Fördubbla hyran för platserna!
• Du kan bygga hus och hotell och ta ut ännu mer hyra! Se BYGGNADER.
(Totalt = a30) en annan spelare?
Lägg resten av pengarna i lådan och Om du har RING kan du ge den till den spelaren. Om du Egendomar som någon äger
använd den som bank. gör det måste hen ta emot den!
SAURONS ÖGA Om den andra spelaren har RING kan du utmana hen.
När du hamnar på någon annans egendom måste
RING ger sin bärare särskilda förmågor. ägaren be om hyra. Om ägaren gör det måste du betala.
Se RING.
Men ju längre man håller i RING, desto Om ägaren inte ber om hyran innan nästa spelare slår
farligare blir den. Om du får Saurons öga tärningen behöver du inte betala!
på någon av tärningarna medan du bär på Om du har RING betalar du ingenting!
3. Vilken ruta landar du på? Följ uppmaningarna för den
RING förlorar du den, och om du närmade
rutan. Se RUTOR PÅ SPELPLANEN.
dig MOUNT DOOM kan det stå dig dyrt.

Slog du Saurons öga med tärningarna?


Om du har RING ska du lägga den på rutan där du står
och betala BANK beloppet som står i cirkeln där RING-
markören ligger. Flytta sedan tillbaka RING-markören till
START-cirkeln. Om du inte har RING händer ingenting.
VÄGEN TILL MOUNT DOOM Slog du lika med tärningarna? Det är din tur en gång
RINGS resa till MOUNT DOOM består av till så slå tärningarna igen.
en rad cirklar mitt på spelplanen. RING- Obs: Om du får Saurons öga med båda tärningarna räknas Platser WEAPONS
markören börjar på START-cirkeln och ju det också som att slå lika. Betala hyran som visas på Betala hyra baserat på
längre du har RING, desto längre färdas Se upp! Om du slår lika 3 gånger i rad måste du gå i platsens lagfartskort. hur många Weapons
markören längs linjen. Om du blir av med fängelse direkt! Gör inte det tredje kastet. (Om du har spelaren äger.
RING flyttas markören tillbaka till START. RING är du skyddad och kan göra det tredje kastet.)
Om du lyckas behålla RING tillräckligt
länge kommer du fram till MOUNT DOOM 4. Din tur är slut. Skicka tärningarna åt vänster.
och får en belöning. Då tar spelet slut och
spelaren med mest pengar vinner!
6 L ägg tärningarna och
Härskarringen vid spelplanen.
SHARDS OF NARSIL
5 A lla spelare väljer en spelpjäs Om samma spelare äger 1 SHARD OF NARSIL slår
och placerar den på GO. du med en tärning för att avgöra RENT. Om samma
spelare äger 2 SHARDS OF NARSIL har de gjutit
Anduril, lågan i väster, och du måste slå med båda
tärningarna för att avgöra RENT.

26 (Fortsättning på nästa sida) 27

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sv)
HÄNDELSERUTOR RING-MARKÖREN När du har RING och slår Saurons öga betalar du det Om markören når MOUNT DOOM medan du
GO RINGWRAITH Go to Jail Varje gång det är din tur och du har RING ska du
belopp som står i den cirkel markören ligger på. har RING får du a15! Sedan slutar spelet.
Varje gång du passerar eller hamnar och GOLLUM Flytta genast din spelpjäs till fängelset! flytta RING-markören ett steg närmare MOUNT DOOM
på GO får du a2 a från banken. Betala det belopp som står på Inkassera inte a2 aför att ha passerat GO. innan du slår med tärningarna. Om du ger bort eller
rutan till banken. Sedan är din tur över. Du kan fortfarande blir av med RING flyttas markören tillbaka till START.
Om du har RING får du kanske
mer! Se RING-MARKÖREN. kräva in hyra, lägga bud vid auktioner, köpa
Om du har RING betalar du
hus och hotell, inteckna egendomar och göra
ingenting!
affärer när du sitter i fängelse.
Om du har RING stannar du på GO TO
JAIL-rutan och turen går vidare.
Om markören når någon av dessa cirklar medan du har Om du når a16-cirkeln kan du även ta
QUEST RING och du passerar eller hamnar på GO får du ut dubbel RENT – det vill säga fyrdubbel
Ta det översta kortet i respektive hög Free Parking inkassera a4 i stället för a2! RENT för kompletta färggrupper.
och följ omedelbart instruktionerna på Ingenting händer. Du gömmer dig Hur kommer jag ut ur Jail?
kortet, om det inte står att du inte ska under ett träd medan en bevingad Det finns 3 alternativ:
göra det. Lägg sedan tillbaka kortet RINGWRAITH skränar förbi ovanför.
underst i högen.
1. Betala b5 nästa gång det blir din tur. Slå sedan tärningarna
AFFÄRER OCH BYTESHANDEL 2. Om du fortfarande har skulder har du gått i konkurs och är

QUEST-korten gäller även om du 2. A


och flytta din spelpjäs som vanligt.
 nvänd ett Du slipper ut ur fängelset gratis-kort nästa gång
BYGGNADER Du kan köpa, sälja och byta egendomar med andra spelare när som helst.
ute ur spelet!
Står du i skuld till en annan spelare?
har RING. Om det står på kortet att du Ge dem alla dina intecknade egendomar och eventuella Get Out of Jail
ska betala pengar eller gå i JAIL måste
det är din tur om du har ett (eller köp ett från en annan spelare). Bygga OUTPOSTS Du måste sälja alla byggnader i en färggrupp till banken innan du
Free-kort.
Lägg kortet underst i Chans-högen, slå sedan tärningen och flytta. kan sälja eller byta en plats. Spelare kan inte sälja eller byta byggnader
du göra det. Om du åker i JAIL lägger Just Visiting Så fort du får en komplett färggrupp
med varandra. Den nya ägaren måste omedelbart:
3. S
 lå lika med tärningarna nästa gång det är din tur. Om du kan du börja köpa OUTPOSTS. (Du
du RING på QUEST-rutan, flyttar RING- Oroa dig inte – om du landar här är Egendomar kan bytas mot pengar, andra egendomar och/eller Get Out of Återbetala inteckningen (betala avgiften för att lösa
lyckas med det så är du fri! Använd kastet för att flytta. måste inte vänta tills det är din tur.)
markören till START-cirkeln och flyttar du säker i Elronds hus. Placera din Betala inköpspriset som står på TITLE Jail Free-kort. Beloppet bestäms av de spelare som gör affären. inteckningen till banken).
Sedan är din tur slut. Eller behålla sitt MORTGAGE.
din egen pjäs till IN JAIL-rutan. spelpjäs på besöksdelen. DEED-kortet till BANK och placera en Intecknad egendom kan säljas eller bytas till överenskommet pris.
Du kan försöka slå lika upp till tre gånger. Om du inte har slagit OUTPOST på platsen. Står du i skuld till banken?
lika tredje gången måste du betala a5 och flytta det antal steg Den nya ägaren måste omedelbart: Lämna tillbaka alla egendomar till banken. Eventuella inteckningar
Du måste bygga jämnt. Du kan inte bygga en andra
tärningarna visar på sista kastet. Återbetala inteckningen (betala avgiften för att lösa inteckningen till upphör.
OUTPOST på någon plats förrän du har byggt en på
banken). Eller behålla sitt MORTGAGE.
var och en av de övriga platserna i färggruppen. Det Alla dina egendomar måste genast auktioneras ut.
går att ha max fyra OUTPOSTS på varje plats.
HJÄLP! JAG KAN INTE BETALA! Lägg tillbaka alla Du slipper ut ur fängelset-kort underst i högen.
RING Bygga FORTRESSES 1. Försök skaffa fram pengar.

Ta kontroll över RING Ge bort RING


När du har fyra OUTPOSTS på varje plats i en
färggrupp kan du betala för att
Om du är skyldig pengar och inte kan betala kan du försöka skaffa SPELETS SLUT
pengar genom att sälja tillbaka byggnader till banken och/eller
uppgradera till ett FORTRESS. inteckna egendomar. Spelet slutar omedelbart när det bara finns en spelare kvar eller när
När du tar RING placerar du den på din spelpjäs och flyttar RING-markören Om du passerar eller hamnar på samma ruta som en annan spelare kan
Betala kostnaden för FORTRESS som RING-markören når MOUNT DOOM.
tillbaka till START-cirkeln om den inte redan ligger där. RING flyttas sedan du välja om du vill behålla RING eller ge den till den spelaren. Om du ger
står på TITLE DEED-kortet, lämna in Sälj byggnader Om bara en spelare har pengar kvar är det den spelaren som vinner.
med din spelpjäs runt brädet. spelaren RING måste hen ta emot den och placera den på sin spelpjäs.
alla fyra OUTPOSTS till BANK och ställ Sälj FORTRESSES till BANK för halva priset och byt omedelbart ut
När du har RING: Flytta bara tillbaka RING-markören till START-cirkeln om RING byter ägare. Om RING-markören når MOUNT DOOM gör spelarna följande:
ett FORTRESS på platsen. dem mot fyra OUTPOSTS.
• Du slipper betala RENT om du hamnar på en annan spelares egendom. Flytta vidare medurs om du har några steg kvar att gå.
Det går bara att ha ett FORTRESS på varje plats. Sälj OUTPOSTS till BANK för hälften av inköpspriset. OUTPOSTS • Den spelare som hade RING i slutet inkasserar a15.
• Du slipper betala BANK om du hamnar på RINGWRAITH eller GOLLUM.
• Du slipper gå i JAIL om du hamnar på GO TO JAIL.
Flytta utan RING Du kan inte lägga till fler OUTPOSTS. Du kan inte måste säljas av jämnt över hela färggruppen. • Spelarna inkasserar sedan hyra från banken för alla sina uppfinningar.
Om du passerar eller hamnar på samma ruta som den som har RING kan du bygga på en plats om någon plats i färggruppen är Inteckna egendom För egendomar i en komplett grupp inkasseras dubbel RENT.
• Du måste fortfarande göra allt som står på QUEST-korten –
strunta i hen eller utmana hen över RING. Om du passerar RING-bäraren och vill utmana hen ska du MORTGAGED. Om du vill inteckna en egendom måste du först sälja alla byggnader i den
även gå i JAIL. ° För fastigheter med OUTPOSTS inkasseras RENT för dessa
stanna på den ruta där hen står. Om du inte vill utmana RING-bäraren fortsätter du att gå medurs. färggruppen till banken till hälften av inköpspriset. OUTPOSTS.
För få byggnader? Om du ska inteckna en egendom vänder du först lagfartskortet upp
Utmana om RING Om flera spelare vill köpa det sista OUTPOST och ned och inkasserar det inteckningsbelopp som står på kortets ° För fastigheter med FORTRESS inkasseras RENT för FORTRESS.
Vid en utmaning slår du och den som har RING varsin tärning. Den som slår högst får (eller behåller) eller FORTRESS ska bankiren auktionera ut det. baksida från banken. Räkna ihop alla pengar. Den spelare som har mest pengar vinner!
RING. Flytta bara tillbaka RING-markören till START-cirkeln om RING byter ägare. Om RING-bäraren Budgivningen börjar på (M)1 och vem som helst kan För att återbetala en inteckning betalar du inteckningskostnaden
går förbi eller hamnar på samma ruta som dig blir det ingen utmaning. bjuda över med minst (M)2. Ni behöver inte följa till banken och vänder upp lagfartskortet.
turordningen. Betalningen går till BANK.
Om man slår Saurons öga Hitta RING
Om du slår Saurons öga på en av tärningarna när du har RING lägger du Om RING ligger ensam på en ruta och du passerar eller hamnar på den rutan måste du plocka upp Finns det inga byggnader kvar? Du kan inte begära in RENT för egendomar som är MORTGAGED.
TIPS
RING. Placera den på din spelpjäs och fortsätt att flytta medurs om du har några steg kvar att gå. Däremot får du fortfarande ta ut högre RENT på platser som inte är
RING på den ruta din spelpjäs hamnar och betalar BANK det belopp som Du kan inte köpa någon förrän en annan spelare
MORTGAGED i samma färggrupp.
står på cirkeln RING-markören befinner sig på. Flytta sedan tillbaka säljer tillbaka sina. Spelet blir snabbare och enklare om ni inte använder egna regler!
markören till START. Däremot får du fortfarande ta ut högre RENT på platser som inte är
MORTGAGED i samma färggrupp. Auktionera alltid ut egendomar som en spelare hamnat på men inte vill ha.
Låna inte ut pengar till andra spelare och kom inte överens om att ni inte
ska ta ut hyra av varandra.
Placera aldrig pengar på spelplanens mitt. Du får ingen bonus när du
hamnar på Free Parking!

28 29

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(da)
SPILLETS FORMÅL
Rejs rundt i Middle-earth som et medlem af Broderskabet, og køb ejendomme for at beskytte landet mod Mordors onde hær. Tjen penge ved at opkræve Rent og
SÅDAN SPILLER I FELTER PÅ BRÆTTET
beherske Herskerringen. Den sidste spiller, der har penge tilbage, når alle de andre spillere er gået fallit, vinder! Vær på vagt! Spillet slutter også, hvis The Ring når frem Sådan vinder du EJENDOMME
til Mount Doom. Spilleren, der derefter har flest penge, har vundet! Der findes 3 slags ejendomme: Steder, der er i farvesæt, Weapons og Shards of Narsil.
Flyt rundt på brættet, og køb så mange ejendomme som
muligt. Tag Herskerringen, hvis du tør! Jo flere ejendomme
Ledige ejendomme
FORBEREDELSER (Se bagsiden af denne spilvejledning) du er i besiddelse af, desto mere rent kan du opkræve fra
Nar du lander på en ledig ejendom – et sted, Weapon eller Shard of Narsil – skal du enten købe den eller sætte den på auktion.
HVAD ER ANDERLEDES VED MONOPOLY: de andre spillere. Den spiller, der har flest penge ved spillets
THE LORD OF THE RINGS™? afslutning, har vundet! Vil du købe den?
1V ælg en spiller, der skal være bankør.
Bankøren er ansvarlig for: Hvem starter? Betal den pris, der fremgår af feltet, og tag Title Deed-kortet fra banken.
• Bankens penge Hver spiller kaster begge terninger (Saurons øje tæller som Vil du ikke købe den?
HERSKERRINGEN • Outposts 0). Den spiller, der slog det højeste tal, tager Ring og placerer
Så skal bankøren sætte den på auktion. Buddene starter ved a1, og alle kan hæve buddet med helt ned til a1.
Når du har The Ring, skal du placere den • Fortresses den på sin brik. Denne spiller er den første Ringbærer, og Ring
I behøver ikke at overholde turrækkefølgen. Bankøren afslutter auktionen, når ingen ønsker at byde højere.
på din brik, og The Ring flytter rundt på • Title Deed-kort flytter med vedkommendes brik rundt på brættet. Ringbæreren
Den spiller, der byder højest, betaler pengene til banken. Det er helt fint, hvis ingen ønsker at byde på
brættet sammen med din brik. Mens du • Auktioner 3 A nbring ringtrackeren starter også spillet, og derefter går det efter tur med uret.
på START-cirklen. ejendommen. Ingen betaler noget, og banken beholder Title Deed-kortet.
Bankøren kan også spille med,
har The Ring, er du usynlig – så det er
men skal holde sine egne penge
4  land Quest-kortene, og læg
B Når det bliver din tur
usandsynligt, at du skal betale Rent eller dem her med forsiden nedad. 1. Hvis du har Ring, skal du flytte ringtrackeren en cirkel
Go to Jail! Og jo længere du beholder adskilt fra bankens.
nærmere Mount Doom. Kast derefter begge terninger. Saml farvesæt!
The Ring, desto mere magt får du. For (Se indholdssiden ang. farvesæt)
2 Bankøren giver alle spillere: Hvis du ikke har Ring, skal du blot kaste begge terninger.
eksempel kan du muligvis opkræve mere Bemærk: Saurons øje tæller altid som 0. Nar du ejer samtlige steder i et farvesæt, kan du:
Rent og indkassere ekstra penge, når du •Fordoble din Rent for disse steder!
passerer GO! 5x (værdi: a1 pr. mønt) 2. Ryk din brik (og Ring, hvis du har den) det pågældende
•Bygge Outposts og Fortresses og opkræve endnu mere Rent! Se BYGNINGER.
antal felter med uret.
5x (værdi: a5 pr. mønt) Passerede eller landede du på et andet medlem af Ejede ejendomme
Broderskabet? Når du lander på en ejendom, som en anden ejer, skal
(I alt = a30)
Hvis du har Ring, kan du give den til vedkommende. Hvis ejeren opkræve Rent af dig. I så fald skal du betale.
Resten af pengene opbevares i banken.
du gør det, skal vedkommende tage den! Hvis ejeren ikke når at opkræve Rent, før den næste
SAURONS ØJE Hvis den anden spiller har Ring, kan I dyste om den! spiller kaster terningerne, behøver du ikke at betale!
The Ring giver bæreren særlige evner. Men Se RING.
jo længere du har The Ring, desto farligere Hvis du har The Ring, skal du ikke betale noget!
bliver den. Hvis en af terningerne lander på
Saurons øje, mens du er Ringbærer, mister
3. Hvilket felt landede du på? Følg anvisningerne for det
du The Ring – og hvis du var ved at nærme
pågældende felt. Se FELTER PÅ BRÆTTET.
dig Mount Doom, betaler du en høj pris!

Landede terningen på Saurons øje?


Hvis du har Ring, skal du efterlade den på det felt, hvor
du landede, og betale banken det beløb, der er vist på den
aktuelle ringtrackercirkel. Flyt derefter trackeren tilbage til
Start-cirklen. Hvis du ikke har Ring, sker der ingenting.
VEJEN TIL MOUNT DOOM Slog du 2 ens? Kast terningerne igen, og ryk en gang til.
The Rings rejse til Mount Doom Bemærk: Hvis begge terninger lander på Saurons øje,
repræsenteres af en række cirkler midt på tæller det også som 2 ens. Steder Weapons
brættet. Ringtrackeren starter på Start- Pas på! Hvis du slår 2 ens 3 gange i træk, skal du Go to Betal den Rent, der Betal Rent, afhængigt
cirklen, og jo længere du beholder The Jail med det samme! Du må ikke rykke en 3. gang. (Hvis fremgår af stedets Title af hvor mange Weapons
Ring, desto længere bevæger trackeren sig du har Ring, er du dog i sikkerhed og kan rykke 3. gang). Deed-kort. ejeren har.
langs rækken af cirkler. Hvis du giver The
Ring væk eller mister den, rykker trackeren
tilbage til start. Men hvis du beholder The 4. Din tur er slut. Giv terningerne til spilleren til venstre for dig.
Ring længe nok, når du frem til Mount
Doom og indkasserer en belønning. Spillet
6 L æg terningerne og
Herskerringen ved siden
er dermed slut, og den spiller, der har flest af spillebrættet.
penge, har vundet! The Shards of Narsil
5  ver spiller vælger en brik
H Hvis ejeren har 1 Shard of Narsil, skal du kaste én
og stiller den på GO. terning for at fastsætte din Rent. Hvis ejeren har 2
Shards of Narsil, har vedkommende smedet Anduril
– Vestens flamme – og du skal kaste begge terninger
for at fastsætte din Rent.

30 (Fortsættes på næste side) 31

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(da)
HANDLINGSFELTER RINGTRACKEREN Når du har The Ring, og du slår Saurons øje med Hvis trackeren når frem til Mount Doom,
terningen, skal du betale det beløb, der er vist på mens du har The Ring, indkasserer du
GO Ringwraith og Gollum Go to Jail For hver tur, du starter med The Ring, skal trackerens aktuelle cirkel. a15! Dermed er spillet slut.
Du indkasserer a2 fra banken, Betal banken det beløb, der står Ryk din brik hen på feltet In Jail med det du flytte trackeren en cirkel tættere på Mount Doom,
hver gang du passerer eller lander på feltet. samme! Du indkasserer ikke a2, hvis du før du kaster terningerne. Hvis du giver
på feltet GO. passerer GO. Dermed er din tur slut. Selv The Ring væk eller mister den, skal du flytte
Hvis du har The Ring, skal
om du er i fængsel, kan du stadig opkræve trackeren tilbage til Start.
Hvis du har The Ring, kan du du ikke betale noget!
indkassere mere! Rent, byde på auktioner, købe Outposts og
Se RINGTRACKEREN. Fortresses, pantsætte og handle.
Hvis du har The Ring, skal du blive
stående på Go to Jail-feltet og afslutte din tur.
Hvis trackeren når til en af disse cirkler, mens du har Hvis du når frem til a16-cirklen, kan
Quest The Ring, og du passerer eller lander på GO, du også opkræve dobbelt Rent – det er
Tag det øverste kort i den pågældende Free Parking Hvordan slipper jeg ud af Jail? indkasserer du a4 i stedet for a2! 4 gange mere end for farvesæt!
bunke, og udfør straks den beskrevne Der sker ikke noget. Du søger Du har tre muligheder:
handling, medmindre kortet indeholder tilflugt under et træ, mens en 1. Betal a5 ved starten af din næste tur. Kast terningerne,
andre instrukser. Læg det brugte kort Ringwraith flyver forbi med et og ryk derefter som normalt.
nederst i bunken. skingert skrig. HANDLER OG BYTTEHANDLER 2. Hvis du stadig skylder penge, er du fallit, og du udgår af spillet!

Quest-kort påvirker dig, også


2.Brug et Get Out of Jail Free-kort ved starten af
din næste tur, hvis du har et (eller køb et af en anden spiller).
BYGNINGER Du kan når som helst købe, sælge eller bytte ejendomme med
Skylder du en anden spiller penge?
Giv vedkommende alle dine mortgagedejendomme og alle Get Out of Jail
selv om du har The Ring. Hvis et kort andre spillere. Free-kort.
Læg kortet nederst i Quest-bunken. Kast terningen, og ryk Sådan bygger du Outposts
f.eks. indeholder instrukser om, at du Just Visiting derefter brikken.
Så snart du har samlet et komplet farvesæt, kan du
Du skal sælge alle bygninger fra et farvesæt tilbage til banken, før du kan Den nye ejer skal øjeblikkeligtIndfri
skal betale penge eller Go to Jail, skal Bare rolig – hvis du lander her, er sælge eller bytte et sted. Det er ikke tilladt at handle bygninger med en Indfri pantet (betale banken unmortgage-beløbet) eller
3. S
 lå to ens, næste gang det er din tur. Gør du det, er du fri! Ryk det begynde at bygge Outposts (du behøver
du gøre det. Hvis du skal i fængsel, du i sikkerhed i Elronds hus. Stil anden spiller. beholde pantet.
antal felter, som terningerne viser, og lad turen gå videre til næste ikke at vente på, at det bliver din tur).
skal du efterlade The Ring på Quest- din brik på Just Visiting-delen af En ejendom kan byttes for kontanter, en anden ejendom og/eller et Get Out Skylder du banken penge?
spiller. Betal banken købsprisen, der fremgår
feltet, flytte ringtrackeren tilbage til feltet. of Jail Free-kort. Prisen afgøres af de spillere, der indgår handlen. Giv alle dine ejendomme tilbage til banken. Alle pantsætninger ophæves.
Du kan bruge op til tre ture til at forsøge at slå to ens. Hvis det ikke af Title Deed-kortet, og placer en
Start-cirklen og flytte din brik til In Pantsatte ejendomme kan byttes for en hvilken som helst aftalt pris. Alle dine ejendomme skal øjeblikkeligt sættes på auktion.
lykkes dig at slå 2 ens efter din 3. tur, mens du er i fængsel, skal Outpost på stedet.
Jail-feltet.
du betale a5 og bruge dit sidste kast til at rykke din brik. Du skal bygge jævnt. Du kan ikke bygge endnu en Den nye ejer skal øjeblikkeligt:  L æg alle de Get Out of Jail Free-kort, du måtte have, nederst i
Outpost på et sted, før du har bygget en på alle Indfri pantet (betale banken unmortgage-beløbet) Quest-bunken.
stederne i farvesættet. Der kan højst stå 4 Outposts eller beholde pantet.
på et sted.
THE RING HJÆLP! JEG KAN IKKE BETALE! SÅDAN SLUTTER SPILLET
Sådan bygger du Fortresses Spillet slutter med det samme, når der kun er én spiller tilbage, ELLER
Nar du har 4 Outposts på hvert sted i et farvesæt, 1. Forsøg at skaffe penge.
Sådan får du kontrol over The Ring Sådan giver du The Ring væk kan du opgradere til et Fortress mod betaling. Hvis du skylder penge og ikke kan betale, så prøv at skaffe penge ved at når ringtrackeren når til Mount Doom.
Når du tager The Ring, skal du placere den på din brik og derefter flytte Hvis du passerer eller lander på en anden spiller, kan du enten beholde sælge bygninger tilbage til banken og/eller pantsætte ejendomme. Hvis der kun er én person tilbage, vinder vedkommende!
Betal Fortress-prisen på Title
ringtrackeren tilbage til Start-cirklen, hvis den ikke allerede er der. The Ring The Ring eller tilbyde den til vedkommende. Hvis du tilbyder den anden Deed-kortet, returner alle 4 Outposts Hvis Ringbæreren når frem til Mount Doom, skal spillerne gøre følgende:
Salg af bygninger
flytter rundt på brættet sammen med din brik. spiller The Ring, skal vedkommende tage den og placere den på sin brik. til banken, og placer et Fortress Sælg Fortresses til banken for det halve af købsprisen, og byt dem • Den spiller, der havde The Ring ved spillets slutning, indkasserer a15.
Mens du har The Ring: Flyt kun ringtrackeren tilbage til Start-cirklen, hvis The Ring skifter hænder. på stedet. straks til 4 Outposts. • Alle spillere indkasserer Rent fra banken for hver af deres ejendomme:.
• Du skal ikke betale Rent, hvis du lander på en anden spillers ejendom. Fortsæt med uret, hvis du har flere ryk tilbage.
Der kan højst stå 1 Fortress på et Sælg Outposts til banken for det halve af købsprisen. Outposts skal
• Du skal ikke betale banken, hvis du lander på Ringwraith- eller Gollum- ° For ejendomme i et farvesæt opkræves der dobbelt Rent.
felterne.
Sådan flytter du uden The Ring sted. Du kan ikke tilføje flere Outposts. Du kan ikke sælges jævnt pa tværs af farvesættet.
° For ejendomme med Outposts opkræves der Rent for disse Outposts.
bygge på et sted, hvis et af stederne i farvesættet er Pantsættelse af ejendom
• Du skal ikke gå i fængsel, hvis du lander på feltet Go to Jail. Hvis du passerer eller lander på Ringbæreren, kan du enten ignorere For at pantsætte en ejendom skal du først sælge alle bygninger i det
vedkommende eller dyste om The Ring. Hvis dit træk fører dig forbi Ringbæreren, og du vil dyste, skal mortgaged. ° For ejendomme med et Fortress opkræves der Rent for et Fortress.
• Du skal stadig gøre, hvad der står på Quest-kortene – også selv om det pågældende farvesæt til banken for halvdelen af købsprisen.
du afslutte dit træk på vedkommendes felt. Hvis du ikke vil dyste, skal du fortsætte i urets retning, Derefter tæller I jeres penge. Den spiller, der har flest, vinder!
betyder, at du skal i fængsel!
hvis du har flere ryk tilbage. Er der ikke nok bygninger? For at pantsætte skal du lægge Title Deed-kortet med forsiden nedad
og indkassere den mortgage value-værdi, der er anført pa bagsiden,
Hvis flere spillere vil købe den sidste Outpost eller
Sådan dyster man om The Ring Fortress, skal bankøren sætte den på auktion.
fra banken.
For at indfri et pant skal du betale unmortgage-prisen til banken og
En dyst om The Ring foregår ved, at du og Ringbæreren hver især kaster en terning. Den, der slår Buddene starter ved a1, og alle kan hæve buddet
vende kortet med forsiden opad igen.
det højeste tal, tager (eller beholder) The Ring. Flyt kun ringtrackeren tilbage til Start-cirklen, hvis med helt ned til a1. I behøver ikke at overholde

Hvis terningen viser Saurons øje


The Ring skifter hænder. Hvis Ringbæreren passerer eller lander på dit felt, skal du ikke dyste mod
vedkommende.
turrækkefølgen. Betaling sker til banken.
GODE RÅD
Ingen bygninger tilbage? Der kan ikke opkræves Rent for mortgaged ejendomme. Der kan dog
Hvis I gerne vil holde spillet kort og overskueligt, så undlad at bruge
Hvis et af dine terningekast viser Saurons øje, mens du har The Ring, skal du
efterlade The Ring, hvor din brik landede, og betale banken det beløb, der er
Når du finder The Ring Du kan i så fald ikke købe bygninger, før en anden opkræves forhøjet Rent på unmortgaged steder i dit farvesæt.
hjemmelavede regler!
vist på den aktuelle ringtrackercirkel. Flyt derefter trackeren tilbage til Start. Hvis The Ring på noget tidspunkt befinder sig alene på et felt, og du passerer eller lander på feltet, spiller sælger sine tilbage. Den forhøjede Rent på unmortgaged Weapons og Shards of Narsil
skal du tage The Ring med dig! Anbring den på din brik, og fortsæt i urets retning, hvis du har flere kan opkræves på samme måde. Afhold altid auktion, når en spiller ikke ønsker at købe den ejendom,
ryk tilbage. vedkommende er landet på.
Lån aldrig penge til andre spillere, og lav ikke aftaler om ikke at opkræve
Rent hos hinanden.
Læg aldrig kontanter midt på brættet. Der er ingen bonus for at lande på
Free Parking!

32 33

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(no)
SPILLETS MÅL
Reis rundt i Middle-earth som en av Brorskapet, og kjøp eiendommer for å beskytte landområdene fra Mordors onde hærstyrker. Tjen penger ved å kreve inn Rent og
SPILL! FELTENE PÅ BRETTET
ved å kontrollere Maktens ring. Den siste spilleren med penger når alle andre spillere har gått konkurs, vinner! Vær på vakt! Spillet ender også hvis The Ring når Mount Slik vinner du EIENDOMMER
Doom. Da vinner spilleren som har mest penger! Det er tre typer eiendommer: Steder, som kommer i fargesett, Weapons og Shards of Narsil.
Flytt deg rundt på brettet og kjøp så mange eiendommer som
mulig, og ta kontroll over Maktens ring hvis du tør! Jo flere
Eiendommer uten eier
FORBEREDELSER! (Se baksiden av denne spillveiledningen) eiendommer du har, jo mer leie kan du kreve inn fra de andre
Når du lander på et sted, Weapons eller Shards of Narsil uten eier, ma du kjope det eller auksjonere det bort.
HVA ER ANNERLEDES MED MONOPOLY: spillerne. Hvis du har mest penger når spillet er slutt, vinner
THE LORD OF THE RINGS™? du spillet! Vil du kjøpe den?
1V elg hvem som skal være banksjef.
Banksjefen har ansvar for: Hvem begynner? Betal prisen som står på feltet på brettet, og ta skjøtekortet fra banken.
• Bankens penger Hver spiller triller begge terningene. (Saurons øye regnes som Vil du ikke kjøpe den?
MAKTENS RING • Outposts null.) Den som triller de høyeste tallene, tar The Ring og plasserer
Da må banksjefen auksjonere det bort. Budene starter på a1, og alle kan øke budet med så lite som a1. Dere
Når du har The Ring, vil du plassere den på • Fortresses den på spillebrikken sin. Den spilleren er den første ringbæreren,
trenger ikke å følge turrekkefølgen. Banksjefen avslutter auksjonen når ingen av spillerne er villige til å øke
spillebrikken din, og den flyttes sammen • Title Deed-kort og The Ring vil flytte seg med spillebrikken rundt på brettet.
budet. Spilleren med høyest bud betaler til banken. Hvis ingen ønsker å by på eiendommen, er det
med spillebrikken rundt på brettet. Mens • Auksjoner 3 P lasser ringsporeren Ringbæreren starter også spillet, og spillet flytter seg til venstre.
på START-sirkelen. greit. Ingen betaler noe, og skjøtekortet blir hos banken.
Banksjefen kan være med å spille, men
du har The Ring, er du usynlig – så du vil
må holde pengene sine atskilt
4  land Autobot-kortene, og legg
B Når det er din tur
sannsynligvis ikke betale Rent eller havne dem her med forsiden ned. 1. Hvis du har The Ring, flytter du ringsporeren én sirkel
i fengsel! Jo lenger du beholder The Ring, fra bankens.
nærmere Mount Doom. Deretter triller du begge terningene.
desto mer vokser makten din. Du kan for Hvis du ikke har The Ring, kan du ganske enkelt trille
eksempel kunne kreve mer Rent og samle 2 Banksjefen skal gi hver spiller:
begge terningene. Merk: Saurons øye teller alltid som en null. Samle color set!
inn ekstra penger når du går forbi GO!
5x (verdt a1 hver) 2. Flytt spillebrikken din (sammen med The Child-spillebrikken hvis (se innholdssiden for color set)
du har den) med klokken så mange felt som terningen viser. Når du eier hvert Location i et fargesett, kan du:
5x (verdt a5 hver)
Har du gått forbi eller landet på et annet medlem av
• doble Rent for disse stedene!
• Du kan bygge hus og hoteller og kreve enda mer Rent! Se BYGNINGER.
(Totalt = a30) Brorskapet?
La resten av pengene ligge i esken, Hvis du har The Ring, kan du tilby den til vedkommende. Eiendommer med eier
som fungerer som Bank. Hvis du gjør det, må vedkommende ta den!
SAURONS ØYE Hvis de har The Ring, kan du kjempe mot vedkommende
Når du lander på en eiendom noen andre eier,
The Ring gir spesielle evner til bæreren sin. må eieren kreve Rent av deg. Hvis eieren gjør det,
for å kontrollere den!
Men jo lenger du beholder The Ring, desto må du betale. Hvis eieren ikke ber om Rent før neste
Se JUKSE.
mer farlig blir den. Hvis du triller frem spiller har kastet terningene, trenger du ikke å betale!
Saurons øye på en av terningene mens du Hvis du har The Ring, skal du ikke betale!
3. Hvilket felt på brettet landet du på? Følg reglene for feltet du
er ringbæreren, vil du miste The Ring – og
landet på. Se FELTENE PÅ BRETTET.
hvis du nærmer deg Mount Doom, vil du
betale en dyr pris!
Trillet du Saurons øye?
Hvis du har The Ring, slipper du den der du havnet
og betaler banken beløpet som vises på den aktuelle
ringsporersirkelen. Flytt deretter sporeren tilbake til Start-
sirkelen. Hvis du ikke har The Ring, skjer det ingenting.
VEIEN TIL MOUNT DOOM Fikk du to like terninger? Da er det din tur igjen og du kan
The Rings reise til Mount Doom kaste terningene en gang til.
presenteres av en linje med sirkler midt på Merk: Det å trille to Saurons øye regnes også som like Locations Weapons
brettet. Ringsporeren begynner på Start- terninger. Betal Rent som vises Betal Rent basert
sirkelen, og jo lenger du beholder The Obs! Hvis du kaster to like terninger tre ganger på rad, må på skjøtekortet til den på antallet Faiths
Ring, desto lengre langs den linjen med du umiddelbart gå i fengsel! Ikke fullfør den tredje turen. aktuelle Location eieren har.
sirkler vil sporeren flytte seg. Hvis du gir (Hvis du har The Ring, er du trygg og kan ta den tredje turen.)
bort eller mister The Ring, flyttes sporeren
tilbake til start. Men hvis du beholder The 4. Turen din er over. Gi terningene til spilleren til venstre for deg.
Ring lenge nok, vil du nå Mount Doom og
motta en belønning. Da avsluttes spillet, og
6 S ett terningene og Maktens
ring ved siden av spillebrettet.
spilleren som har mest penger, vinner!
Shards of Narsil
5  ver spiller velger en
H Hvis eieren har én Shard of Narsil, trill en terning for
spillebrikke og setter den å fastslå Rent. Hvis eieren har to Shards of Narsil,
på GO. har de smidd Anduril, Vestens flamme, og du må
trille begge terningene for å bestemme Rent.

34 (Fortsetter på neste side) 35

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(no)
HANDLINGSFELT RINGSPOREREN Når du har The Ring, og du triller Saurons øye, betaler Hvis sporeren når Mount Doom når du
har The Ring, kan du kreve inn a15!
GO Ringwraith og Gollum Go to Jail Hver tur du starter med The Ring, flytter du, før
du beløpet som vises på sporerens nåværende sirkel.
Deretter avsluttes spillet.
Når du passerer eller lander på Betal banken beløpet som står Flytt spillebrikken din til I fengsel-feltet du triller terningene, ringsporeren én sirkel nærmere
GO-feltet, mottar du a2 fra banken. på feltet. umiddelbart! Du får ikke a2 når du passerer Mount Doom. Hvis du noen gang gir bort eller mister
GO. Turen din er nå over. Du kan fremdeles The Ring, flytter du sporeren tilbake til Start.
Hvis du har The Ring, kan du Hvis du har The Ring, skal
motta mer! Se RINGSPOREREN. du ikke betale! kreve inn Rent, by under auksjoner, kjøpe hus
og hoteller, pantsette og gjøre avtaler mens
du er i fengsel.
Hvis du har The Ring, holder du deg på
Go to Jail-feltet og avslutter din tur.
Hvis sporeren når noen av disse sirklene mens du har Hvis du når a16-sirkelen, kan du
Quest The Ring, og du passerer eller lander på GO, samler også kreve inn dobbel Rent – det er
Trekk det øverste kortet i den aktuelle Free Parking du inn a4 i stedet for a2! 4x Rent for fargesett!
bunken, og følg instruksjonene på Det skjer ingenting. Du sitter Hvordan slipper jeg ut av Jail?
kortet med det samme, hvis ikke kortet sammenkrøpet under et tre, mens Du har 3 alternativer:
forteller deg noe annet. Legg kortet en flygende Ringwraith farer
nederst i bunken når du er ferdig. skrikende forbi.
1. Betal a5 når det er din tur. Kast så terningene og flytt som
TILBUD OG BYTTEHANDEL 2. Hvis du fremdeles har gjeld, er du konkurs og ute av spillet!

Selv om du har The Ring, vil 2. B


normalt.
 ruk et Du slipper ut av fengsel gratis-kort ved starten av din
BYGNINGER Du kan avtale kjøp, salg eller bytte av eiendom med andre spillere når
Skylder du penger til en spiller?
Gi spilleren alle dine pantsatte eiendommer og eventuelle Get Out of Jail
Quest-kort påvirke deg. Hvis et kort for som helst. Free-kort.
eksempel ber deg om å betale penger
neste tur hvis du har et (eller kjøp et fra en annen spiller). Legg Byggekostnader
kortet nederst i sjansebunken. Kast så terningen og flytt. Du må selge alle bygningene i et fargesett til banken før du kan selge Den nye eieren må umiddelbart:
eller gå i fengsel, må du gjøre det. Hvis Just Visiting Så snart du har et fargesett, kan du begynne å kjøpe
eller bytte bort et sted. Du kan ikke selge eller bytte bort bygninger til Betale tilbake panten (betal pantegebyret til banken).
3. F å to like terninger neste gang det er din tur. Hvis du greier det, Hideouts (du trenger ikke vente til det
du må gå i fengsel, slipper du ringen Ikke bekymre deg – hvis du lander andre spillere. Eller beholde panten.
er du fri! Bruk terningkastet til å flytte. Deretter er turen din over. er din tur).
på Quest-feltet, flytter ringsporeren her, er du trygg i huset til Elrond. Eiendom kan byttes mot kontanter, annen eiendom og/eller Get Out of Jail Skylder du penger til banken?
tilbake til Start-sirkelen og flytter Du kan bruke opptil 3 turer på å prøve å få to like terninger. Hvis Betal banken prisen som står på Title
Sett spillebrikken din på Bare på Free-kort. Beløpet forhandles av spillerne. Lever alle eiendommene dine til banken. All pant avsluttes.
du ikke får to like når du har tilbrakt tre runder i fengsel, betaler du Deed-kortet, og sett et Toad-hus på
spillebrikken til In Jail-feltet. besøk-delen. Pantsatt eiendom kan byttes mot en hvilken som helst avtalt pris. Alle eiendommene dine må umiddelbart legges ut på auksjon.
stedet.
a5 og flytter slik det siste terningkastet viser.
Du må bygge jevnt. Du kan ikke bygge en holdfast Den nye eieren må umiddelbart: Legg eventuelle kort av typen Du slipper ut av fengsel gratis tilbake i
nummer to på en Location før du har bygd en på Betale tilbake panten (betal pantegebyret til banken). bunnen av bunken.
hver Location i settet. Du kan kun ha 4 holdfasts på Eller beholde panten.
en Location.
THE RING HJELP! JEG KAN IKKE BETALE! SPILLETS SLUTT
Bygge Fortresses Spillet avsluttes umiddelbart når det kun er én spiller igjen, ELLER når
Når du har 4 holdfasts på alle Locations i et 1. Prøv å skaffe penger.
Ta kontroll over The Ring Gi bort The Ring fargesett, kan du betale for å Hvis du skylder penger og ikke kan betale, kan du prøve å skaffe penger ringsporeren når Mount Doom.
Når du tar The Ring, plasserer du den på spillebrikken din, og deretter flytter Hvis du passerer eller lander på en annen spiller, kan du beholde The Ring oppgradere til en borg. ved å selge bygninger tilbake til banken og/eller pantsette eiendom. Hvis det bare er én spiller igjen, vinner den spilleren!
du ringsporeren tilbake til Start-sirkelen hvis den ikke allerede er der. The eller tilby den til vedkommende. Hvis du tilbyr vedkommende The Ring, Betal hotellprisen på skjøtekortet, Hvis ringsporeren når Mount Doom, gjør spillerne følgende:
Salg av bygninger
Ring vil bevege seg med spillebrikken rundt på brettet. må de ta den og plassere den på spillebrikken sin. Flytt bare ringsporeren lever alle de 4 husene tilbake til Selg Common Houses til banken for halv pris, og bytt dem • Spilleren som har The Ring, samler inn a15.
Mens du har The Ring: tilbake til Start-sirkelen hvis The Ring skifter hender. Fortsett å flytte med banken, og sett et hotell på gaten. umiddelbart ut med 4 Hideouts. • Deretter krever spillerne inn Rent fra banken for alle oppfinnelsene sine.
• Du trenger ikke betale Rent hvis du lander på en annen spillers eiendom. klokken hvis du hadde noen trekk igjen.
Du kan kun ha 1 borg per Location. Du kan ikke Selg Hideouts til banken for halv pris. Hideouts må selges jevnt fordelt
• Du trenger ikke betale banken hvis du lander på feltene Ringwraith eller °M otta dobbelt Rent for eiendommer i et fargesett.
Gollum.
Flytte uten The Ring legge til flere Outposts. Du kan ikke bygge på et sted over fargesettet.
Hvis du passerer eller lander på ringbæreren, kan du overse vedkommende eller hvis et sted i fargesettet er mortgaged (pantsatt). ° For eiendommer med Outposts kreves det inn Rent for de Outposts.
• Du trenger ikke gå i fengsel hvis du lander på Go to Jail-feltet. Pantsette eiendom
• Du må fortsatt gjøre det som står på Quest-kort, selv om det betyr å kjempe mot vedkommende om kontroll over The Ring. Hvis du vil passere ringbæreren, og du ønsker Hvis du vil pantsette en eiendom, må du først selge alle bygningene i ° For eiendommer med Fortress kreves det inn Rent for et Fortress.
havne i fengsel! å slåss, må du avslutte flyttingen på deres felt. Hvis du ikke vil slåss, må du fortsette å flytte med Ikke nok bygninger? eiendommens fargesett til banken for halv pris. Tell pengene dine nå. Spilleren som har mest, vinner!
klokken hvis du hadde noen trekk igjen. Om det er flere spillere som vil kjøpe det siste huset For å pantsette snur du skjøtekortet med forsiden ned og mottar
eller hotellet, må banken auksjonere det ut. Budene pantsettingsverdien som står på baksiden, fra banken.
Kjempe om The Ring starter på a1, og alle kan øke budet med så lite For å nedbetale et lån betaler du prisen for å oppheve pantsettelsen
Når dere kjemper, triller du og ringbæreren en terning hver. Den som triller høyest tall, tar (eller som a1. Dere trenger ikke å følge turrekkefølgen. til banken og snur kortet med forsiden opp.
beholder) The Ring. Flytt bare ringsporeren tilbake til Start-sirkelen hvis The Ring skifter hender. Hvis Betalingen går til banken.

Når du triller Saurons øye


ringbæreren passerer eller lander på ditt felt, kjemper du ikke mot vedkommende.
Ingen bygninger igjen? Du kan ikke kreve inn leie for eiendommer som er pantsatt. Du kan TOPP TIPS
Hvis du triller Saurons øye på en av terningene mens du har The Ring, må
Finne The Ring Du kan ikke kjøpe flere før noen selger sine tilbake.
imidlertid kreve inn den økte Rent for ikke-pantsatte Locations i et For at spillet skal bli kort og morsomt, bør dere ikke bruke
Hvis The Ring er helt alene på et felt, og du vil passere eller lande på det feltet, må du ta The Ring med fargesett. egne regler!
du legge fra deg The Ring der spillebrikken landet og betale banken beløpet
som vises på den gjeldende ringsporersirkelen. Deretter flytter du sporeren deg! Sett den på spillebrikken din, og fortsett å flytte med klokken hvis du hadde noen trekk igjen. Du kan også kreve inn den økte Rent for ikke-pantsatte Faiths og
Orders på samme måte. Hold alltid auksjon når en spiller ikke vil kjøpe eiendommen vedkommende
tilbake på Start.
landet på.
Ikke lån bort penger til andre spillere, og ikke inngå avtaler om ikke å
betale hverandre Rent.
Legg aldri penger midt på brettet. Dere får ikke bonus for å lande på
Free Parking!

36 37

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(fi)
PELIN TAVOITE
Matkaa ympäri Keski-Maata yhtenä sormuksen ritareista, osta kiinteistöjä ja suojele mantuja Mordorin pahoilta armeijoilta. Ansaitse rahaa veloittamalla Rentiä ja
PELAAMAAN! PELILAUDAN RUUDUT
pitämällä Ring of Power -valtasormusta hallussasi. Pelaaja, jolla on vielä rahaa jäljellä muiden mentyä konkurssiin, voittaa pelin. Ole varuillasi! Peli loppuu myös, jos Voittaminen KIINTEISTÖT
Ring päätyy Mount Doomille. Eniten rahaa kerännyt pelaaja voittaa! Kiinteistöjä on kolmenlaisia: Tontit, jotka kuuluvat eri väriryhmiin, weaponit ja Shards of Narsilit.
Siirry ympäri lautaa, osta mahdollisimman paljon kiinteistöjä
ja ota Ring of Power -sormus haltuusi, jos uskallat! Mitä
Kiinteistöt, joilla ei ole omistajaa
VALMISTELUT (Katso näiden peliohjeiden takapuolta) enemmän kiinteistöjä omistat, sitä enemmän vuokraa voit
Kun pysähdyt tontille, weaponille tai Shard of Narsilille, jota kukaan ei omista, sinun on ostettava tai huutokaupattava se.
MITEN MONOPOLY: THE LORD OF THE periä muilta pelaajilta. Pelin lopussa eniten rahaa kerännyt
RINGS™ EROAA TAVANOMAISESTA pelaaja voittaa! Haluatko ostaa?
1V alitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi.
VERSIOSTA? Pankkiiri vastaa Kuka aloittaa? Maksa ruudussa ilmoitettu hinta ja ota Title Deed -kortti pankista.
• Bankin rahoista Kukin pelaaja heittää kumpaakin noppaa. (Sauronin silmä Etkö halua ostaa?
RING OF POWER • Outpost-vartioasemista lasketaan nollaksi.) Suurimman lukeman heittänyt pelaaja
Pankkiirin pitää huutokaupata se. Lähtötarjous on a1, ja kaikki pelaajat voivat korottaa tarjousta vähintään a1
Kun sinulla on Ring, voit panna sen • Fortress-linnakkeista ottaa Ringin ja panee sen oman nappulansa ympärille. Tämä
kerrallaan. Tarjouksia ei tarvitse tehdä vuorojärjestyksessä. Pankkiiri päättää huutokaupan, kun kukaan ei
hahmonappulallesi, ja Ring liikkuu hahmosi • Title Deed -korteista pelaaja on Ring-bearer (sormuksen kantaja), ja Ring siirtyy
enää halua korottaa tarjousta. Korkeimman tarjouksen tehnyt maksaa summan pankille. Jos kukaan ei
kanssa ympäri lautaa. Kun sinulla on Ring, • Huutokaupoista 3 A seta Ring ympäri lautaa nappulan mukana. Ring-bearer aloittaa pelin,
Tracker -merkki halua tehdä tarjousta kiinteistöstä, se ei haittaa. Kukaan ei silloin maksa mitään, ja Title Deed
olet näkymätön, joten sinun ei tarvitse Myös pankkiiri voi pelata peliä, mutta ja vuoro siirtyy vasemmalle.
hänen on pidettävä omat rahansa erillään
START-ympyrään. 4 S ekoita Quest-kortit ja aseta ne -kortti jää Bankille.
maksaa Rentiä tai joutua vankilaan! Ja
Bankin rahoista.
tekstipuoli alaspäin tähän. Omalla vuorollasi
mitä pidempään pidät Ringin itselläsi, 1. Jos sinulla on Ring, siirrä Ring Tracker -merkkiä
sitä enemmän voimasi kasvavat. Voit yksi ympyrä lähemmäksi Mount Doomia. Heitä sitten
esimerkiksi veloittaa enemmän Rentiä 2 Pankkiiri antaa kullekin pelaajalle:
kumpaakin noppaa. Jos sinulla ei ole Ring-sormusta,
ja saada ylimääräistä rahaa, kun ohitat Kerää väriryhmiä
GO-ruudun!
5x (kukin arvoltaan a1) heitä kumpaakin noppaa. Huomaa: Sauronin silmä
lasketaan aina nollaksi. (Lue väriryhmistä Sisältö-sivulta)
5x (kukin arvoltaan a5) 2. Siirrä pelinappulaasi (ja Ringia, jos se on hallussasi) Kun omistat väriryhmän jokaisen tontin:
myötäpäivään nopan silmäluvun verran. • Voit tuplata näiden tonttien Rent-vuokrat
(Yhteensä = a30) • Voit rakentaa taloja ja hotelleja ja periä vielä enemmän Rent-vuokraa
Loput rahat jäävät laatikkoon, Ohititko ruudun, jossa on toinen sormuksen ritari, Katso kohta RAKENNUKSET.
joka toimii Bankina. tai pysähdyitkö siihen?
SAURONIN SILMÄ Jos sinulla on Ring, voit tarjota sen hänelle. Jos teet niin, Omistetut kiinteistöt
Ring antaa kantajalleen erityisvoimia. hänen on pakko ottaa se!
Mutta mitä pidempään kannat Ringiä, Kun päädyt toisen pelaajan omistamalle kiinteistölle,
Jos hänellä on Ring, voitte taistella sen omistajuudesta!
sitä vaarallisempi siitä tulee. Jos heität hänen täytyy pyytää sinulta Rent-vuokraa. Jos hän
Katso HUIJAAMINEN.
kummalla tahansa nopalla Sauronin silmän pyytää, sinun täytyy maksaa. Jos Rent-vuokraa ei
kantaessasi Ringiä, menetät sen. Ja jos pyydetä, ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja
olit pääsemässä lähelle Mount Doomia, heittää noppia, sinun ei tarvitse maksaa!
3. Mihin ruutuun päädyit? Noudata ruutua koskevia ohjeita.
maksat kalliin hinnan! Jos sinulla on Ring, et maksa mitään!
Katso kohta PELILAUDAN RUUDUT.

Saitko nopasta Sauronin silmän?


Jos sinulla on Ring, jätä se ruutuun, johon päädyit,
ja maksa Bankille senhetkisen Ring Tracker -ympyrän
POLKU MOUNT DOOMILLE mukainen summa. Siirrä sitten Ring Tracker takaisin
Joukko ympyröitä laudan keskellä Start-ympyrään. Jos sinulla ei ole Ringiä, mitään ei
merkitsee Ringin matkaa Mount Doomille. tapahdu. Tontit Weaponit
Ring Tracker -merkki on alussa Start- Heititkö tuplat? Heitä noppia uudelleen ja jatka vuoroasi. Maksa tontin Title Deed Maksa vuokra sen
ympyrässä, ja mitä pidempään kannat Huomaa: Kahden Sauronin silmän heittäminen lasketaan -kortissailmoitettu vuokra. perusteella, kuinka
Ringiä, sitä pidemmälle merkki siirtyy myös tuplaksi. monta weaponia
ympyröissä. Jos annat Ringin pois tai Varo! Jos heität tuplat kolme kertaa peräkkäin, joudut pelaaja omistaa.
menetät sen, merkki siirtyy takaisin saman tien vankilaan. Vuorosi päättyy siihen. (Jos sinulla
Start-ympyrään. Mutta jos kannat Ringiä on Ring, olet turvassa ja voit pelata kolmannen vuorosi.)
tarpeeksi pitkään, pääset Mount Doomille
ja saat palkinnon. Tällöin peli loppuu ja
6 A seta nopat ja Ring of Power 4. Vuorosi päättyy. Anna nopat vasemmalla puolellasi olevalle
lähelle pelilautaa.
eniten rahaa kerännyt pelaaja voittaa! pelaajalle.
Shards of Narsil
5 J okainen pelaaja valitsee Jos omistajalla on 1 Shard of Narsil, määritä Rent
itselleen pelinappulan ja heittämällä yhtä noppaa. Jos omistajalla on 2
asettaa sen lähtöruutuun. Shard of Narsilia, hän on takonut Lännen lieskan eli
Andúrilin. Määritä Rent heittämällä kahta noppaa.

38 (Jatkuu seuraavalla sivulla.) 39

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(fi)
TOIMINTARUUDUT RING TRACKER Kun sinulla on Ring ja heität nopalla Sauronin silmän, Jos sormuksen merkki saapuu Mount
maksa sormuksen merkin senhetkisen ympyrän Doomille, kun sinulla on Ring, saat a15!
GO-ruutu Ringwraith ja Gollum Go to Jail Jokaisella vuorolla, joilla sinulla on Ring, siirrä osoittama summa. Sitten peli päättyy.
Kun ohitat GO-ruudun tai pysähdyt Maksa ruudussa mainittu summa Siirrä pelinappulasi heti Vankila-ruutuun! Jätä ennen nopan heittämistä Ring Tracker -merkkiä
siinä, saat pankista a2. pankille. keräämättä a2 GO-ruudun ohittamisesta. yksi ympyrä lähemmäs Mount Doomia. Jos luovutat
Pelivuoro siirtyy seuraavalle. Voit periä Rent- tai menetät Ringin, siirrä Ring Tracker takaisin
Jos sinulla on Ring, voit Jos sinulla on Ring, Start-ympyrään.
vuokraa, tehdä tarjouksia huutokaupassa,
saada enemmän! Katso kohta RING et maksa mitään!
ostaa taloja ja hotelleja, kiinnittää
TRACKER.
omaisuuttasi ja tehdä kauppoja myös
vankilassa ollessasi.

Jos sinulla on Ring, jää Go to Jail


Jos sormuksen merkki päätyy johonkin näistä ympyröistä, Jos saavutat a16-ympyrän,
Quest -ruutuun ja päätä vuorosi. kun sinulla on Ring, ja ohitat GO-ruudun tai päädyt siihen, voit myös veloittaa kaksinkertaisen
Ota vastaavan pakan päällimmäinen Free Parking saat a4 (a2:n sijaan)! Rentin, eli väriryhmien kohdalla
kortti ja noudata heti sen ohjeita, Tässä ruudussa ei tapahdu mitään. Miten In Jail -ruudusta vapaudutaan? nelinkertaisen Rentin!
jollei kortissa muuta mainita. Aseta se Piiloudut puun alle yllä lentävältä Sinulla on kolme vaihtoehtoa:
sitten takaisin pakan alimmaiseksi. Ringwraithilta.
1. Maksa b5 seuraavan vuorosi alussa, heitä noppia ja liiku
KAUPPOJEN TEKEMINEN 2. Jos olet edelleen velkaa, olet konkurssissa ja joudut pois pelistä!
Vaikka sinulla olisi Ring, Quest-
kortit vaikuttavat sinuun. Jos kortissa 2. K
normaaliin tapaan.
 äytä Vapaudut vankilasta ilmaiseksi ‑kortti seuraavan
RAKENNUKSET Voit ostaa, myydä tai vaihtaa kiinteistöjä muiden pelaajien
Oletko velkaa toiselle pelaajalle?
A nna hänelle kaikki mortgaged-kiinteistösi ja kaikki Get Out of
esimerkiksi käsketään ”Go to Jail”, kanssa milloin tahansa. Jail Free -korttisi.
sinun tulee tehdä niin. Jos joudut
vuorosi alussa, jos sinulla on sellainen (tai jos ostat kortin toiselta Outpost-vartioasemien rakentaminen
pelaajalta). Laita kortti Quest-pakan alimmaiseksi, heitä noppia ja Tontin voi myydä tai vaihtaa vasta, kun olet myynyt väriryhmän kaikki Uuden omistajan on heti
menemään vankilaan, jätä RIng Quest- Just Visiting siirrä pelinappulaasi.
Voit alkaa hankkia Outpost-vartioasemia heti, kun
rakennukset pankille. Rakennusten myyminen muille pelaajille tai Maksettava uudelleen kiinnityssumma (eli maksettava Bankille
omistat väriryhmän (sinun ei tarvitse
ruutuun, siirrä Ring Tracker -merkki Ei huolta – jos päädyt tähän, vaihtaminen muiden pelaajien kanssa ei ole sallittua. kiinnityksen poistamisesta).
3. Y
 ritä heittää tuplat seuraavalla vuorollasi. Jos se onnistuu, odottaa omaa pelivuoroasi).
takaisin Start-ympyrään ja siirrä olet turvallisesti Elrondin vieraana. Kiinteistöjä voi myydä käteisellä tai vaihtaa muihin kiinteistöihin ja/tai Get Tai pidettävä kiinteistö kiinnitettynä.
pääset vapaaksi! Siirry heitetyn silmäluvun verran. Vuorosi päättyy. Maksa tontin Title Deed ‑kortissa
nappulasi In Jail -ruutuun. Aseta pelinappulasi ruudun Just Out of Jail Free -kortteihin. Kaupantekoon osallistuvat pelaajat päättävät Oletko velkaa Bankille?
Voit yrittää saada tuplat 3 pelivuorolla. Jos et saa tuplia ilmoitettu hinta pankille ja aseta
Visiting -osaan. itse kauppasumman. Palauta kaikki kiinteistösi Bankille. Kaikki kiinnitykset poistetaan.
Outpost tontille.
kolmannellakaan vuorolla, maksa a5 ja siirrä pelinappulaasi Mortgaged-kiinteistöillä voi käydä kauppaa millä tahansa sovitulla hinnalla. Kaikki kiinteistösi on myytävä heti huutokaupalla.
noppien silmäluvun verran. Rakenna tasaisesti. Voit rakentaa toisen Outpost-
vartioaseman tontille vasta, kun olet rakentanut yhden Uuden omistajan on heti Pane Get Out of Jail Free -korttisi pinon alimmaiseksi.
Outpost-vartioaseman väriryhmän jokaiseen sijaintiin. Maksettava uudelleen kiinnityssumma (eli maksettava pankille
Yhteen sijaintiin voi rakentaa enintään neljä kiinnityksen poistamisesta).
PELIN PÄÄTTYMINEN
RING Outpost-vartioasemaa. Tai pitää kiinteistö kiinnitettynä.
Peli päättyy heti, kun jäljellä on vain yksi pelaaja TAI kun Ring

Ringin hallinta Ringin antaminen pois


Fortress-linnakkeiden rakentaminen APUA, EN PYSTY MAKSAMAAN! Tracker -merkki saavuttaa Mount Doomin.
Kun väriryhmän jokaisessa sijainnissa Jäljelle jäänyt pelaaja on pelin voittaja!
Kun otat Ringin, pane se hahmonappulasi ympärille ja siirrä sormuksen Jos ohitat toisen pelaajan tai päädyt hänen kanssaan samaan ruutuun, on neljä Outpost-vartiosasemaa, voit 1. Yritä hankkia rahaa.
Jos et pysty maksamaan velkaasi, yritä hankkia rahaa myymällä Jos sormuksen merkki saavuttaa Mount Doomin, pelaajat toimivat
merkki takaisin Start-ympyrään, jos se ei jo ole siinä. Ring liikkuu nappulasi voit pitää Ringin tai tarjota sen hänelle. Jos tarjoat Ringin toiselle, hankkia Fortress-linnakkeen.
rakennuksia takaisin pankille ja/tai kiinnittämällä kiinteistöjä. seuraavalla tavalla:
mukana ympäri lautaa. hänen täytyy ottaa se ja panna se nappulansa ympärille. Siirrä RIng Maksa Title Deed -kortissa ilmoitettu
Tracker takaisin Start-ympyrään vain, jos Ring vaihtaa omistajaa. Jatka • Pelaaja, jolla on lopussa Ring, saa a15.
Kun sinulla on Ring: Fortress-linnakkeen hinta, palauta Rakennusten myyminen
• Sinun ei tarvitse maksaa Rentiä, jos päädyt toisen pelaajan kiinteistölle. myötäpäivään liikkumista, jos sinulla oli jäljellä siirtoja. kaikki neljä Outpost-vartioasemaa • Pelaajat keräävät sitten Rent-vuokraa Bankilta kustakin
Myy Fortress-linnakkeet Bankille puoleen hintaan ja vaihda ne heti 4
• Sinun ei tarvitse maksaa Bankille, jos päädyt Ringwraithin tai Gollumin kiinteistöstään.
ruutuun.
Liikkuminen ilman Ringiä pankille ja aseta Fortress ruutuun. Outpost-vartioasemaan.
Yhteen sijaintiin voi rakentaa enintään yhden Myy Outpost-vartioasemat Bankille puoleen hintaan. Outpost-  
° Peri kaksinkertainen Rent täyteen väriryhmään kuuluvista
• Sinun ei tarvitse mennä vankilaan, jos päädyt Go to Jail -ruutuun. Jos ohitat Ring-bearerin (sormuksen kantajan) tai päädyt hänen kanssaan
samaan ruutuun, voit antaa hänen olla tai taistella Ringin hallinnasta. Jos olisit ohittamassa Ring- Fortress-linnakkeen. Et voi rakentaa lisää Outpost- vartioasemat on myytävä tasaisesti koko väriryhmästä. kiinteistöistä.
• Sinun pitää kuitenkin noudattaa Quest-kortteja, vaikka joutuisit siksi vartioasemia.) Et voi rakentaa tontille, jos jokin 
vankilaan! bearerin, mutta haluat taistella, lopeta vuorosi samaan ruutuun hänen kanssaan. Jos et halua K iinteistöjen kiinnittäminen ° Jos kiinteistöillä on Outpost-vartioasemia, kerää Rent näistä
taistella, jatka liikkumista myötäpäivään jäljellä olevien siirtojen määrä. väriryhmän tonteista on Mortgaged. Voit kiinnittää kiinteistön vasta, kun olet myynyt kyseisen väriryhmän Outpost-vartioasemista.
kaikki rakennukset pankille puoleen hintaan niiden ostohinnasta.  ° os kiinteistöillä on Fortress-linnakkeita, kerää Rent näistä
Taistelu Ringistä Eivätkö rakennukset riitä? Kiinnita kiinteistö kääntämällä sen Title Deed -kortti tietopuoli alaspäin Fortress-linnakkeista.
Taistelkaa Ring-bearerin (sormuksen kantajan) kanssa heittämällä kumpikin yksi noppa. Suuremman Jos useammat pelaajat haluavat ostaa viimeisen ja perimällä kortin takana mainittu kiinnitysarvo pankilta. Laskekaa sitten rahat. Eniten kerännyt pelaaja voittaa!
lukeman heittänyt ottaa (tai pitää) Ringin. Siirrä Ring Tracker takaisin Start-ympyrään vain, jos Ring Outpost-vartioaseman tai Fortress-linnakkeen, Maksa kiinnitys takaisin maksamalla lunastussumma pankille.Käännä
vaihtaa omistajaa. Jos Ring-bearer ohittaa ruutusi tai päätyy samaan ruutuun, taistelua ei tapahdu. pankkiirin on huutokaupattava se. Lähtötarjous sitten Title Deed -kortti tietopuoli ylospain.
Sauronin silmän heittäminen Ringin löytäminen
on a1, ja jokainen pelaaja voi korottaa tarjousta
HYÖDYLLISIÄ VINKKEJÄ
Jos heität kummalla tahansa nopalla Sauronin silmän, kun sinulla on Ring, vähintään a1 kerrallaan. Tarjouksia ei tarvitse tehdä
Jos Ring on ilman pelaajaa jossain ruudussa ja ohitat kyseisen ruudun tai päädyt siihen, sinun täytyy vuorojärjestyksessä. Maksu suoritetaan pankille. Mortgaged-kiinteistöistä (kiinnitetyt) ei voi periä Rent-vuokraa.
sinun pitää jättää sormus ruutuun, jossa hahmosi on, ja maksaa Bankille Peli pysyy sopivan lyhyenä, kun ette käytä omia sääntöjä!
ottaa Ring mukaasi! Pane se nappulasi ympärille ja jatka myötäpäivään liikkumista, jos sinulla oli Väriryhmän kiinnittämättömistä sijainneista voi kuitenkin periä
summa, joka on senhetkisessä Ring Tracker ‑ympyrässä. Siirrä sitten Ring
Tracker takaisin Start-ympyrään. jäljellä siirtoja. Eikö rakennuksia ole enää jäljellä? korotettua Rent-vuokraa. Järjestä aina huutokauppa, kun pelaaja ei halua ostaa kiinteistöruutua,
Et voi ostaa lisää, ennen kuin joku myy omansa pois. Kiinnittämättömistä weaponeista ja Shards of Narsileista voi periä johon hän on pysähtynyt.
korotettua Rent-vuokraa samalla tavoin. Älä lainaa rahaa muille pelaajille tai jätä perimättä Rent-vuokraa muilta
pelaajilta.
Älä koskaan pane käteistä rahaa pelilaudan keskelle. Free Parking
-ruudusta ei saa bonusta!

40 41

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(el)
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ταξιδέψτε στη Middle-earth™ ως ένα από τα μέλη της Συντροφιάς και αγοράστε ιδιοκτησίες για να προστατέψετε τα εδάφη από τους μοχθηρούς στρατούς της
ΠΑΙΞΤΕ! ΟΙ ΘΕΣΕΙΣ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ
Mordor. Κερδίστε χρήματα χρεώνοντας rent και ελέγχοντας το Ring της Δύναμης. Κερδίζει ο παίκτης που εξακολουθεί να έχει χρήματα όταν όλοι οι άλλοι παίκτες Πώς θα κερδίσετε ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΕΣ
έχουν χρεοκοπήσει! Φυλάξτε τα νώτα σας! Το παιχνίδι τελειώνει επίσης αν το Ring φτάσει στο Mount Doom. Τότε κερδίζει ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα! Υπάρχουν τρεις τύποι ιδιοκτησιών: Τοποθεσίες, οι οποίες χωρίζονται σε χρωματικές ομάδες, Weapons και Shards of Narsil.
Κινηθείτε στο ταμπλό και αγοράστε όσες περισσότερες
ιδιοκτησίες μπορείτε και πάρτε τον έλεγχο του Ring της
Διαθέσιμες Ιδιοκτησίες
ΣΤΗΣΙΜΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ! (Βλ. πίσω πλευρά οδηγιών παιχνιδιού) Δύναμης αν τολμάτε! Όσες περισσότερες ιδιοκτησίες
Όταν σταματήσετε σε μια Τοποθεσία, Weapon ή Shard of Narsil που δεν ανήκει σε κανέναν, πρέπει να το αγοράσετε ή να το
ΤΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ ΕΧΕΙ Η ΕΚΔΟΣΗ έχετε, τόσα περισσότερα rent θα μπορείτε να εισπράττετε
βγάλετε σε πλειστηριασμό.
MONOPOLY: THE LORD OF THE RINGS™; 1Δ ιαλέξτε έναν παίκτη για τον ρόλο του
από τους υπόλοιπους παίκτες. Κερδίζει ο παίκτης που
έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα χρήματα στο τέλος του Θέλετε να το αγοράσετε;
Τραπεζίτη. παιχνιδιού! Πληρώστε το αντίτιμο που αναγράφεται στην αντίστοιχη θέση του ταμπλό και πάρε την κάρτα Title Deed από την Bank.
Ο Τραπεζίτης είναι υπεύθυνος για τα εξής:
ΤΟ RING ΤΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ • Χρήματα της Bank Ποιος παίζει πρώτος; Δεν θέλετε να το αγοράσετε;
Όποτε έχετε το Ring, το τοποθετείτε • Outposts Κάθε παίκτης ρίχνει και τα δύο ζάρια. (Το Μάτι του Sauron
Τότε ο Τραπεζίτης θα πρέπει να το βγάλει σε πλειστηριασμό. Οι προσφορές ξεκινούν από το a1 και όλοι
στο πιόνι του χαρακτήρα σας και το Ring • Fortresses μετράει ως μηδέν.) Ο παίκτης που θα φέρει τη μεγαλύτερη
μπορούν να αυξήσουν την προσφορά τους ακόμα και κατά a1. Δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τη
μετακινεί το πιόνι σας πάνω στο ταμπλό. • Κάρτες Title Deed 3 Τ οποθετήστε τον Ιχνηλάτη ζαριά παίρνει το Ring και το τοποθετεί πάνω στο πιόνι του.
σειρά που παίζετε και ο Τραπεζίτης ολοκληρώνει τον πλειστηριασμό όταν δεν υπάρχει πλέον
Όσο έχετε το Ring, είστε αόρατοι —έτσι • Πλειστηριασμούς Ring στον κύκλο START. Αυτός ο παίκτης είναι ο πρώτος κουβαλητής του Ring και
Ο Τραπεζίτης μπορεί επίσης να
4 Α νακατέψτε τις κάρτες Quest και το Ring θα μετακινείται μαζί με το πιόνι του στο ταμπλό. Ο
άλλος παίκτης που να επιθυμεί να πλειοδοτήσει. Ο πλειοδότης κερδίζει και πληρώνει
δεν πληρώνετε rent ούτε πάτε στη θέση In τοποθετήστε τες ανάποδα εδώ. την Bank. Αν κανένας δεν θέλει να υποβάλλει προσφορά για την ιδιοκτησία, δεν
Jail! Και όσο περισσότερο έχετε το Ring, συμμετάσχει στο παιχνίδι, αλλά θα κουβαλητής του Ring ξεκινά επίσης το παιχνίδι που συνεχίζει
πειράζει. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα και η κάρτα Title Deed παραμένει
τόσο μεγαλώνει η δύναμή σας. Μπορείτε πρέπει να έχει ξεχωριστά τα χρήματά του προς τα αριστερά.
στην κατοχή της Bank.
από την Bank.
για παράδειγμα να χρεώνετε μεγαλύτερο Όταν έρθει η σειρά σας
rent και να παίρνετε περισσότερα χρήματα 1. Αν έχετε το Ring, μετακινήστε τον Ιχνηλάτη του Ring
όταν περνάτε τη θέση GO! 2 Τραπεζίτη, δώστε σε κάθε παίκτη:
Μαζέψτε χρωματικές ομάδες!
έναν κύκλο πιο κοντά στο Mount Doom. Μετά ρίξτε και τα
(βλ. τη σελίδα Περιεχόμενα για τις χρωματικές ομάδες)
5x (αξίζει a1 το καθένα) δύο ζάρια. Αν δεν έχετε το Ring, απλώς ρίξτε και τα δύο
ζάρια. Σημείωση: Το Μάτι του Sauron μετράει ως μηδέν. Όταν αγοράσετε όλες τις Τοποθεσίες μιας χρωματικής ομάδας:
2. Μετακινήστε το πιόνι σας (και το Ring αν το έχετε) • Μ πορείτε να διπλασιάσετε το rent γι' αυτές τις Τοποθεσίες!
5x (αξίζει a5 το καθένα)
δεξιόστροφα τον αντίστοιχο αριθμό θέσεων. • Μ πορείτε να χτίσετε Outposts και Fortresses και να χρεώνετε ακόμα
(Σύνολο = a30) μεγαλύτερο rent! Βλ. ΚΤΙΡΙΑ.
ΤΟ ΜΑΤΙ ΤΟΥ SAURON Περάσατε ή σταματήσατε σε θέση στην οποία
Το Ring χαρίζει ειδικές δυνάμεις σε αυτόν Τα υπόλοιπα χρήματα μένουν στο κουτί
που το φοράει. Όμως, όσο περισσότερο και αποτελούν την Bank.
βρίσκεται ένα άλλο μέλος της Συντροφιάς; Ιδιοκτησίες που ανήκουν ήδη σε άλλον
κρατάτε το Ring, τόσο πιο επικίνδυνο
Αν έχετε το Ring, μπορείτε να του το προσφέρετε. Αν το παίκτη
κάνετε, πρέπει να το πάρει!
γίνεται. Αν φέρετε το Μάτι του Sauron σε Όταν βρεθείτε σε ιδιοκτησία η οποία ανήκει σε κάποιον άλλο, ο
Αν έχει το Ring, μπορείτε να πολεμήσετε για τον έλεγχό
οποιοδήποτε ζάρι όσο φοράτε το Ring, θα ιδιοκτήτης πρέπει να σας ζητήσει να πληρώσετε rent. Αν το κάνει,
του!
χάσετε το Ring —και αν πλησιάζατε το πρέπει να πληρώσετε. Αν δεν το κάνει μέχρι να ολοκληρωθεί η
Βλ. ΤΟ RING.
Mount Doom, το τίμημα θα είναι βαρύ! σειρά σας και πριν ξεκινήσει να παίζει ο επόμενος παίκτης, δεν
είστε υποχρεωμένος να πληρώσετε!
3. Σ ε ποια θέση του ταμπλό σταματήσατε; Ακολουθήστε
τις οδηγίες που αναγράφονται σε αυτήν τη θέση. Βλ. ΟΙ Αν έχετε το Ring, δεν πληρώνετε τίποτα!
ΘΕΣΕΙΣ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ.

ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΓΙΑ ΤΟ Φέρατε στα ζάρια το Μάτι του Sauron;


MOUNT DOOM Αν έχετε το Ring, αφήστε το εκεί που σταματήσατε
Το ταξίδι του Ring στο Mount Doom και πληρώστε στην Bank το ποσό που αναγράφεται Τοποθεσίες Weapons
αναπαρίσταται από μια σειρά κύκλων στον τρέχοντα κύκλο του Ιχνηλάτη Ring. Στη συνέχεια, Πληρώστε το rent που Πληρώστε rent ανάλογα
στο κέντρο του ταμπλό. Ο Ιχνηλάτης μετακινήστε ξανά τον Ιχνηλάτη στον κύκλο Start. Αν δεν αναγράφεται στην με τον αριθμό των
Ring ξεκινάει στον κύκλο Start και όσο έχετε το Ring, δεν συμβαίνει τίποτα. κάρτα Title Deed της Weapons που ανήκουν
περισσότερο κρατάτε το Ring, τόσο Φέρατε διπλές στα ζάρια; Ρίξτε ξανά τα ζάρια και Τοποθεσίας. στον παίκτη.
μακρύτερα σε εκείνη τη σειρά κύκλων παίξτε άλλη μια φορά.
μετακινείται ο Ιχνηλάτης. Αν δώσετε ή Σημείωση: Αν φέρετε δύο Μάτια του Sauron, η ζαριά
χάσετε το Ring, ο Ιχνηλάτης επιστρέφει επίσης μετράει σαν διπλές.
στο Start. Αν όμως κρατήσετε αρκετά το
6 Τ οποθετήστε τα ζάρια και το Προσοχή! Αν φέρετε διπλές 3 φορές στη σειρά, πρέπει
Ring της Δύναμης δίπλα στο
Ring, θα φτάσετε στο Mount Doom και θα να πάτε αμέσως στη θέση In Jail! Δεν θα παίξετε την τρίτη
ταμπλό.
πάρετε μια ανταμοιβή. Τότε το παιχνίδι ζαριά σας. (Αν έχετε το Ring, είστε ασφαλείς και μπορείτε Τα Shards of Narsil
τελειώνει και κερδίζει ο παίκτης με τα 5 Κ άθε παίκτης διαλέγει ένα να παίξετε την τρίτη ζαριά σας.) Αν ο ιδιοκτήτης έχει 1 Shard of Narsil, ρίξτε ένα
περισσότερα χρήματα! πιόνι και το τοποθετεί στη ζάρι για να καθορίσετε το rent. Αν ο ιδιοκτήτης έχει
θέση GO. 2 Shards of Narsil, έχει σχηματίσει την Anduril, τη
4. Η σειρά σας τελειώνει. Δώστε τα ζάρια στον παίκτη που
Φλόγα της Δύσης, και πρέπει να ρίξετε και τα δύο
βρίσκεται αριστερά σας. ζάρια για να καθορίσετε το rent.

42 (Συνεχίζεται στην επόμενη σελίδα) 43

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(el)
ΘΕΣΕΙΣ ΔΡΑΣΗΣ Ο ΙΧΝΗΛΑΤΗΣ RING Όταν έχετε το Ring και φέρετε στα ζάρια το Μάτι του Αν ο Ιχνηλάτης φτάσει στο Mount Doom
Sauron, πληρώστε το ποσό που αναγράφεται στον ενώ έχετε το Ring, παίρνετε a15! Τότε το
GO Ringwraith και Gollum Go to Jail Σε κάθε σειρά που ξεκινάτε με το Ring, πριν ρίξετε τρέχοντα κύκλο του Ιχνηλάτη. παιχνίδι τελειώνει.
Όταν περνάτε ή σταματάτε στη θέση Πληρώστε στην Bank το ποσό που Μετακινήστε αμέσως το πιόνι σας στη θέση τα ζάρια, μετακινείτε τον Ιχνηλάτη Ring έναν κύκλο
GO παίρνετε a2 από την Bank. αναγράφεται στη θέση. In Jail! Μην εισπράξετε a2 περνώντας από πιο κοντά στο Mount Doom. Αν δώσετε ή χάσετε ποτέ
τη θέση GO. Η σειρά σας τελειώνει εδώ. Όσο το Ring, μετακινείτε τον Ιχνηλάτη ξανά στο Start.
Αν έχετε το Ring, μπορείτε να Αν έχετε το Ring, δεν
πάρετε παραπάνω! Βλ. Ο ΙΧΝΗΛΑΤΗΣ πληρώνετε τίποτα! είστε στη θέση In Jail, εξακολουθείτε να
RING. μπορείτε να εισπράττετε rent, να συμμετέχετε
σε πλειστηριασμούς, να αγοράζετε Outposts
και Fortresses και να κάνετε αγοραπωλησίες.

Quest Αν έχετε το Ring, μένετε στη θέση Go to


Αν ο Ιχνηλάτης φτάσει σε οποιονδήποτε από αυτούς τους Αν φτάσετε στον κύκλο a16, μπορείτε
Jail και η σειρά σας ολοκληρώνεται.
Πάρτε την πρώτη κάρτα από τη κύκλους ενώ έχετε το Ring, και περάσετε ή σταματήσετε στη επίσης να χρεώσετε διπλό rent —
δεσμίδα και κάντε αμέσως αυτό Free Parking Πώς βγαίνω από τη θέση In Jail; θέση GO, παίρνετε a4 αντί για a2! δηλαδή 4 φορές το rent της χρωματικής
που λέει, εκτός αν η κάρτα λέει Δεν συμβαίνει τίποτα. Έχετε Έχετε 3 επιλογές: ομάδας!
κάτι διαφορετικό. Όταν τελειώσετε κρυφτεί κάτω από ένα δέντρο
1. Να πληρώσετε b5 στην αρχή της επόμενης σειράς σας και μετά
βάλτε την πίσω στο κάτω μέρος της ενώ ένα Ringwraith με φτερά
δεσμίδας. στριγκλίζει από ψηλά.
ρίξτε τα ζάρια και κινηθείτε όπως συνήθως.
ΑΓΟΡΑΠΩΛΗΣΙΕΣ ΚΑΙ ΑΝΤΑΛΛΑΓΕΣ 2. Αν εξακολουθείτε να χρωστάτε, κηρύσσετε πτώχευση και βγαίνετε

Οι κάρτες Quest σάς


2. Να χρησιμοποιήστε μια κάρτα Get Out of Jail Free στην αρχή του
επόμενου γύρου, αν έχετε τέτοια κάρτα (αλλιώς, αγοράστε τη από
ΚΤΙΡΙΑ Μπορείτε να αγοράζετε, να πουλάτε ή να ανταλλάζετε ιδιοκτησίες με
από το παιχνίδι!
Χρωστάτε χρήματα σε άλλον παίκτη;
επηρεάζουν ακόμα και αν έχετε το άλλους παίκτες οποιαδήποτε στιγμή. Δ ώστε του όλες τις ιδιοκτησίες με mortgage και τυχόν κάρτες Get Out
Ring. Αν για παράδειγμα μια κάρτα σάς
έναν άλλον παίκτη). Τοποθετήστε την κάρτα στο κάτω μέρος της Χτίσιμο Outposts of Jail Free.
δεσμίδας Quest, ρίξτε το ζάρι και προχωρήστε. Πρέπει να πουλήσετε όλα τα κτίρια μιας χρωματικής ομάδας στην Bank
λέει να πληρώσετε χρήματα ή να πάτε Just Visiting 3. Να φέρετε διπλές όταν έρθει πάλι η σειρά σας. Αν τα καταφέρετε,
Μόλις συμπληρώσετε μια χρωματική ομάδα
για να μπορέσετε να πουλήσετε ή να ανταλλάξετε μια Τοποθεσία. Δεν Ο νέος ιδιοκτήτης πρέπει αμέσως:
μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε
στη θέση In Jail, πρέπει να το κάνετε. Μην ανησυχείτε —αν βρεθείτε εδώ, είστε ελεύθερος! Χρησιμοποιήστε τη ζαριά για να μετακινηθείτε και μπορείτε να πουλήσετε ή να ανταλλάξετε κτίρια με άλλον παίκτη. Να αποπληρώσει την mortgage (πληρώνοντας στην Bank το
Outposts (δεν χρειάζεται να
Αν πρέπει να πάτε Φυλακή, αφήστε είστε ασφαλής στο σπίτι του Elrond. περιμένετε τη σειρά σας). Μπορείτε να ανταλλάζετε ιδιοκτησίες με μετρητά, άλλες ιδιοκτησίες ή/και κόστος unmortgage).
αυτό είναι το τέλος της σειράς σας.
το Ring στη θέση Quest, μετακινήστε Τοποθετήστε το πιόνι σας στη θέση κάρτες Get Out of Jail Free. Το ποσό αποφασίζεται από τους παίκτες που Εναλλακτικά, μπορεί να κρατήσει την mortgage.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μέχρι και 3 γύρους για να φέρετε Πληρώστε στην Bank την τιμή που
τον Ιχνηλάτη Ring ξανά στον κύκλο Just Visiting. κλείνουν τη συμφωνία. Χρωστάτε στην Bank;
διπλές. Αν δεν φέρετε διπλές ούτε στον τρίτο γύρο που βρίσκεστε αναγράφεται στην κάρτα Title Deed
Start και προχωρήστε το πιόνι σας στη και τοποθετήστε ένα Outpost στην Τοποθεσία. Οι ιδιοκτησίες με mortgage μπορούν να πουληθούν σε οποιαδήποτε τιμή Επιστρέψτε όλες τις ιδιοκτησίες σας στην Bank. Όλες οι mortgages
στη θέση In Jail, πληρώστε a5 και χρησιμοποιήστε την τελευταία ακυρώνονται.
θέση In Jail. συμφωνήσουν οι παίκτες.
ζαριά σας για να μετακινηθείτε. Πρέπει να χτίζετε ομοιόμορφα. Δεν μπορείτε να
χτίσετε δεύτερο Outpost σε μια Τοποθεσία, αν δεν Ο νέος ιδιοκτήτης πρέπει αμέσως: Όλες οι ιδιοκτησίες σας πρέπει να βγουν αμέσως σε πλειστηριασμό.
χτίσετε πρώτα ένα Outpost σε κάθε Τοποθεσία της Να αποπληρώσει την mortgage (πληρώνοντας στην Bank το κόστος Επιστρέψτε όσες κάρτες Get Out of Jail Free έχετε στο κάτω μέρος της
ΤΟ RING ίδιας χρωματικής ομάδας. Μπορείτε να έχετε μόνο
μέχρι 4 Outposts σε μια Τοποθεσία.
unmortgage).
Εναλλακτικά, μπορεί να κρατήσει την mortgage.
δεσμίδας Quest.

Έλεγχος του Ring Παράδοση του Ring Χτίσιμο Fortresses ΒΟΗΘΕΙΑ! ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Όποτε παίρνετε το Ring, το τοποθετείτε στο πιόνι του χαρακτήρα σας και
μετά μετακινείτε τον Ιχνηλάτη Ring ξανά στον κύκλο Start, αν δεν είναι εκεί
Αν περάσετε ή σταματήσετε πάνω σε άλλον παίκτη, μπορείτε να
κρατήσετε το Ring ή να του το προσφέρετε. Αν του προσφέρετε το Ring,
Αφού τοποθετήσετε 4 Outposts σε
όλες τις Τοποθεσίες μιας χρωματικής
ΠΛΗΡΩΣΩ! Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως όταν μείνει ένας μόνο παίκτης Ή όταν
ο Ιχνηλάτης Ring φτάσει στο Mount Doom.
ήδη. Το Ring θα μετακινεί το πιόνι σας στο ταμπλό. πρέπει να το πάρει και να το τοποθετήσει πάνω στο πιόνι του. Μετακινείτε ομάδας, μπορείτε να πληρώσετε για 1. Προσπαθήστε να συγκεντρώσετε χρήματα. Αν έχει μείνει μόνο ένας παίκτης, τότε εκείνος ο παίκτης είναι ο νικητής!
Όσο έχετε το Ring: τον Ιχνηλάτη Ring ξανά στον κύκλο Start μόνο όταν το Ring αλλάζει χέρια. να τα αναβαθμίσετε σε Fortress. Αν χρωστάτε χρήματα και δεν μπορείτε να πληρώσετε, προσπαθήστε Αν ο Ιχνηλάτης Ring φτάσει στο Mount Doom, οι παίκτες κάνουν τα εξής:
• Δεν χρειάζεται να πληρώσετε rent αν σταματήσετε στην ιδιοκτησία ενός Συνεχίστε να προχωράτε δεξιόστροφα μέχρι να τελειώσουν οι κινήσεις σας. Πληρώστε την τιμή του Fortress που να συγκεντρώσετε χρήματα πουλώντας κτίρια πίσω στην Bank ή/και
• Ο παίκτης που στο τέλος έχει το Ring παίρνει a15.
άλλου παίκτη. κάνοντας mortgage σε ιδιοκτησίες.
• Δεν χρειάζεται να πληρώσετε την Bank αν σταματήσετε στις θέσεις
Μετακίνηση χωρίς το Ring αναγράφεται στην κάρτα Title Deed, επιστρέψτε τα
4 Outposts στην Bank και τοποθετήστε ένα Fortress • Όλοι οι παίκτες εισπράττουν rent από την Bank για καθεμία από τις
Αν περάσετε ή σταματήσετε πάνω στον κουβαλητή του Ring, μπορείτε να τον Πώληση Κτιρίων ιδιοκτησίες τους:
Ringwraith και Gollum. στην Τοποθεσία.
αγνοήσετε ή να πολεμήσετε μαζί του για τον έλεγχο του Ring. Αν περάσετε τον κουβαλητή του Ring Πουλήστε Fortresses στην Bank στο μισό του αναγραφόμενου κόστους
• Δεν χρειάζεται να πάτε στη θέση In Jail, αν σταματήσετε στη θέση Μπορείτε να έχετε μόνο 1 Fortress ανά Τοποθεσία. και ανταλλάξτε τα αμέσως με 4 Outposts. ° Για ιδιοκτησίες που ανήκουν σε χρωματική ομάδα, παίρνετε διπλό rent.
Go to Jail. και θέλετε να πολεμήσετε, σταματήστε την κίνησή σας στη θέση όπου βρίσκεται. Αν δεν θέλετε να
πολεμήσετε, συνεχίστε να προχωράτε δεξιόστροφα μέχρι να τελειώσουν οι κινήσεις σας. Δεν μπορείτε να προσθέσετε άλλα Outposts. Πουλήστε Outposts στην Bank στο μισό του αναγραφόμενου κόστους. ° Για ιδιοκτησίες με Outposts, παίρνετε rent για εκείνα τα Outposts.
• Ωστόσο, θα πρέπει να κάνετε αυτό που λένε οι κάρτες Quest —ακόμα Δεν μπορείτε να χτίσετε σε μια Τοποθεσία αν στη Τα Outposts πρέπει να πωλούνται ισάριθμα σε όλες τις ιδιοκτησίες μίας ° Για ιδιοκτησίες με Fortress, παίρνετε rent για Fortress.
και αν αυτό σημαίνει ότι θα πάτε στη θέση In Jail!
Μάχη για το Ring συγκεκριμένη χρωματική ομάδα υπάρχει Τοποθεσία χρωματικής ομάδας. Τώρα μετρήστε τα χρήματά σας. Νικητής είναι ο παίκτης με τα
Για να πολεμήσετε, εσείς και ο κουβαλητής του Ring ρίχνετε από ένα ζάρι. Αυτός που φέρνει τη με mortgage.
Mortgage Ιδιοκτησιών περισσότερα χρήματα!
μεγαλύτερη ζαριά παίρνει (ή κρατά) το Ring. Μετακινείτε τον Ιχνηλάτη Ring ξανά στον κύκλο Start
Δεν υπάρχουν αρκετά κτίρια; Για να πάρετε mortgage για μια ιδιοκτησία, πρέπει πρώτα να πουλήσετε

Ζαριά με το Μάτι του Sauron


μόνο όταν το Ring αλλάζει χέρια. Αν ο κουβαλητής του Ring περάσει ή σταματήσει στη θέση σας,
μην πολεμήσετε μαζί του. Αν πολλοί παίκτες θέλουν να αγοράσουν το
όλα τα κτίρια μιας χρωματικής ομάδας στην Bank στη μισή τιμή.
Για να πάρετε mortgage, γυρίστε την κάρτα Title Deed ανάποδα και
ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
τελευταίο Outpost ή Fortress, ο Τραπεζίτης Για γρήγορο παιχνίδι χωρίς καυγάδες, μην χρησιμοποιείτε
Αν φέρετε σε οποιοδήποτε ζάρι το Μάτι του Sauron ενώ έχετε το Ring,
πρέπει να αφήσετε το Ring που σταμάτησε το πιόνι σας και να πληρώσετε
Ανακάλυψη του Ring πρέπει να το βγάλει σε πλειστηριασμό. Οι
εισπράξτε από την Bank την mortgage value που αναγράφεται στο πίσω
μέρος της κάρτας. αυτοσχέδιους κανόνες!
στην Bank το ποσό που αναγράφεται στον τρέχοντα κύκλο του Ιχνηλάτη Αν το Ring βρεθεί ποτέ μόνο του σε μια θέση και εσείς περάσετε ή σταματήσετε σε εκείνη τη προσφορές ξεκινούν από τα a1 και όλοι μπορούν Για να αποπληρώσετε μια mortgage, πληρώστε το κόστος unmortgage
θέση, πρέπει να πάρετε το Ring μαζί σας! Τοποθετήστε το πάνω στο πιόνι σας και συνεχίστε να να αυξήσουν την προσφορά τους ακόμα και κατά στην Bank και στη συνέχεια γυρίστε την κάρτα προς τα επάνω. Να βγάζετε πάντα σε πλειστηριασμό οποιαδήποτε ιδιοκτησία δεν θέλει να
Ring. Στη συνέχεια, μετακινήστε ξανά τον Ιχνηλάτη στο Start.
προχωράτε δεξιόστροφα μέχρι να τελειώσουν οι κινήσεις σας. a1. Δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τη σειρά του αγοράσει κάποιος παίκτης.
παιχνιδιού. Η πληρωμή πηγαίνει στην Bank. Μην δανείζετε ποτέ χρήματα σε άλλους παίκτες και μην κάνετε
Δεν μπορείτε να εισπράξετε rent για ιδιοκτησίες με mortgage.
Ωστόσο, μπορείτε να εισπράξετε το αυξημένο επίπεδο rent για τις συμφωνίες να μην χρεώνει ο ένας τον άλλον rent.
Δεν υπάρχουν διαθέσιμα κτίρια; Τοποθεσίες μιας χρωματικής ομάδας που δεν έχουν mortgage. Μην βάζετε μετρητά στο κέντρο του ταμπλό. Δεν παίρνετε μπόνους αν
Δεν μπορείτε να αγοράσετε κάποιο, εωσότου σταματήσετε σε θέση Free Parking!
κάποιος πουλήσει τα δικά του. Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να εισπράττετε αυξημένο rent για
Weapons και Shards of Narsil που δεν έχουν mortgage.
44 45

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(pl)
CEL GRY
Podróżuj po Śródziemiu jako jeden z członków Drużyny i kupuj nieruchomości, by chronić tereny przed złymi armiami Mordoru. Zarabiaj pieniądze, pobierając czynsz
GRAMY! POLA NA PLANSZY
(Rent) i kontrolując Pierścień Władzy (Ring). Wygrywa ostatni gracz posiadający pieniądze, gdy pozostali gracze zbankrutowali! Strzeż się! Gra kończy się również, Jak wygrać NIERUCHOMOŚCI
kiedy Pierścień (Ring) dotrze do Góry Przeznaczenia (Mount Doom). Wygrywa gracz z największą ilością pieniędzy! Istnieją trzy rodzaje nieruchomości: Lokalizacje (połączone w zestawy kolorystyczne), Oręż (Weapons) i Odłamki Narsila (Shards of Narsil).
Poruszaj się po planszy, kupując tyle nieruchomości, ile tylko dasz
radę, a także przejmuj kontrolę nad Pierścieniem Władzy (Ring),
Nieruchomości bez właściciela
PRZYGOTOWANIA DO GRY (patrz informacje z tyłu niniejszej instrukcji do gry) jeśli się odważysz! Im więcej masz nieruchomości, tym większy
Kiedy zatrzymasz się na polu Lokalizacji, Oręża (Weapon) lub Odłamku Narsila (Shard of Narsil) bez właściciela, musisz je kupić lub
CZYM WYRÓŻNIA SIĘ EDYCJA MONOPOLY: czynsz (Rent) możesz pobierać od innych graczy. Jeśli zostaniesz
wystawić na licytację.
THE LORD OF THE RINGS™? 1 ybierzcie jedną osobę, która będzie
W
graczem z największą ilością pieniędzy na koniec gry, wygrywasz!
Chcesz je kupić?
Bankierem. Kto zaczyna? Zapłać kwotę podaną na planszy do gry i weź z Banku Kartę Własności (Title Deed) dla tego pola.
Bankier odpowiada za: Każdy gracz rzuca obiema kośćmi. (Oko Saurona liczy się jako
PIERŚCIEŃ WŁADZY (RING) • Pieniądze w Banku zero). Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę oczek, bierze Nie chcesz ich kupić?
Kiedy zdobędziesz Pierścień (Ring), • Posterunki (Outposts) Pierścień (Ring) i umieszcza go na swoim pionku. Ten gracz jest
Bankier musi wystawić je na licytację. Licytacja zaczyna się od a1, a każdy gracz może podbić stawkę o
• Fortece (Fortresses) pierwszym Powiernikiem Pierścienia (Ring), a Pierścień (Ring)
umieść go na swoim pionku postaci, aby 3  mieśćcie Lokalizator
U a1 lub więcej. Nie musicie licytować zgodnie z kolejnością tur. Bankier kończy licytację, gdy żaden
poruszał się po planszy wraz z Twoim • Karty Własności (Title Deed) Pierścienia (Ring) na będzie poruszać się po planszy wraz z jego pionkiem. Powiernik
gracz nie chce podbić stawki. Ten, kto zaproponował najwyższą cenę, wpłaca ją do Banku. Jeśli
pionkiem. Pierścień (Ring) zapewnia Ci • Licytacje okręgu START. 4 P otasujcie karty Misji (Quest) i Pierścienia (Ring) rozpoczyna grę. Później gra odbywa się dalej
nikt nie chce licytować nieruchomości, nic się nie dzieje. Nikt nie musi płacić, a Karta
niewidzialność — nie musisz opłacać Bankier również może uczestniczyć połóżcie je awersem do dołu w zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Własności (Title Deed) pozostaje w Banku.
w grze, jednak swoje pieniądze musi tym miejscu.
czynszu (Rent) ani iść do więzienia (na
przechowywać w osobnym miejscu niż
Twoja tura
pole In Jail)! Im dłużej jesteś w posiadaniu 1. Jeżeli masz Pierścień (Ring), przenieś Lokalizator
Pierścienia (Ring), tym większą masz pieniądze Banku.
Pierścienia (Ring) o jeden okrąg bliżej ku Górze Przeznaczenia
władzę. Możesz na przykład pobierać (Mount Doom). Następnie rzuć obiema kośćmi. Jeżeli nie
większy czynsz (Rent), a także więcej 2 Każdy gracz otrzymuje od Bankiera:
Zbieraj zestawy kolorystyczne!
masz Pierścienia (Ring), po prostu rzuć obiema kośćmi.
pieniędzy przy mijaniu pola GO! (informacje o zestawach kolorystycznych znajdują się na stronie Zawartość)
5x (wartość: a1 za szt.) Uwaga: Oko Saurona zawsze liczy się jako zero.
2. Przesuń swój pionek (i Pierścień (Ring), jeżeli go masz) Jeśli jesteś właścicielem każdej Lokalizacji z danego zestawu kolorystycznego:
zgodnie z ruchem wskazówek zegara o liczbę pól • Możesz podwoić czynsz (Rent) w tych Lokalizacjach!
5x (wartość: a5 za szt.)
odpowiadającą liczbie wyrzuconych oczek. • Możesz stawiać Posterunki (Outposts) i Fortece (Fortresses) oraz pobierać jeszcze
(Łącznie = a30) większy czynsz (Rent)! Patrz BUDYNKI.
OKO SAURONA
Resztę pieniędzy umieśćcie w pudełku. Mijasz pole, na którym znajduje się inny członek
Pierścień (Ring) zapewnia swojemu
Powiernikowi specjalne moce. Jednak Należą one do Banku. Drużyny, lub zatrzymujesz się na tym samym polu? Nieruchomości mające właściciela
Jeżeli masz Pierścień (Ring), możesz zaoferować go Kiedy zatrzymasz się na nieruchomości, która należy
im dłużej go nosisz, tym bardziej
temu graczowi. Jeśli to zrobisz, członek Drużyny musi go już do innego gracza, właściciel może zażądać od
niebezpieczny się staje. Jeżeli, będąc
przejąć! Ciebie opłaty czynszu (Rent). Jeśli to zrobi, musisz
Powiernikiem Pierścienia (Ring), wyrzucisz
Jeżeli to ten członek Drużyny ma Pierścień (Ring), zapłacić. Jeśli właściciel nie upomni się o zapłatę,
na którejkolwiek z kości Oko Saurona,
możesz z nim walczyć o kontrolę nad Pierścieniem (Ring)! zanim następny gracz rzuci kośćmi, nie musisz płacić!
stracisz Pierścień (Ring) — a jeśli będziesz
Patrz PIERŚCIEŃ (RING). Jeżeli masz Pierścień (Ring), nic nie płać!
wtedy blisko Góry Przeznaczenia (Mount
Doom), zapłacisz wysoką cenę!
3. Na którym polu na planszy się zatrzymujesz? Postępuj
zgodnie z zasadami danego pola. Patrz POLA NA PLANSZY.
ŚCIEŻKA DO GÓRY
PRZEZNACZENIA (MOUNT
DOOM) Wypadło Oko Saurona?
Podróż Pierścienia (Ring) ku Górze Jeżeli masz Pierścień (Ring), pozostaw go na polu, na Lokalizacje Oręż (Weapons)
Przeznaczenia (Mount Doom) którym się znajdujesz, i wpłać do Banku kwotę podaną Zapłać czynsz (Rent) Zapłać czynsz (Rent),
odzwierciedlana jest przez okręgi na na okręgu, na którym obecnie znajduje się Lokalizator wskazany na Karcie zależnie od tego, ile pól
środku planszy. Lokalizator Pierścienia Pierścienia (Ring). Następnie przenieś Lokalizator z Własności (Title Deed) Oręża (Weapons) ma
(Ring) umieszczany jest na początku gry na powrotem na okrąg Start. Jeżeli nie masz Pierścienia danej Lokalizacji. właściciel.
okręgu Start. Im dłużej jesteś w posiadaniu (Ring), nic się nie dzieje.
Pierścienia, tym dalej Lokalizator będzie Wypadł dublet? Rzuć kośćmi ponownie.
przemieszczany wzdłuż tworzonej przez Uwaga: Wyrzucenie Oka Saurona na dwóch kościach
okręgi ścieżki. Jeśli oddasz lub stracisz
6 P ołóżcie kości i Pierścień
również liczy się jako dublet.
Władzy (Ring) obok planszy
Pierścień (Ring), Lokalizator wraca na do gry. Uważaj! Jeżeli wyrzucisz dublet 3 razy z rzędu, musisz
okrąg Start. Jednak jeżeli zatrzymasz natychmiast przejść do więzienia (pole In Jail)! Nie kończysz Odłamki Narsila (Shards of Narsil)
Pierścień (Ring) wystarczająco długo, 5 K ażdy gracz wybiera pionek i trzeciej tury. (Jeżeli masz Pierścień (Ring), zapewnia Ci on Jeśli właściciel posiada 1 pole Odłamek Narsila
dotrzesz do Góry Przeznaczenia (Mount umieszcza go na polu GO. bezpieczeństwo i możesz ukończyć trzecią turę). (Shard of Narsil), rzuć jedną kością, aby ustalić
Doom) i pobierzesz nagrodę. Wówczas gra czynsz (Rent). Jeśli właściciel posiada 2 pola
Odłamek Narsila (Shards of Narsil), wykuł miecz
kończy się i wygrywa gracz z największą 4. Twoja tura dobiega końca. Przekaż kości graczowi Andúril — Płomień Zachodu, a więc musisz rzucić
ilością pieniędzy! po lewej stronie. obiema kośćmi, aby ustalić czynsz (Rent).

46 (Ciąg dalszy na następnej stronie) 47

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(pl)
POLA AKCJI LOKALIZATOR PIERŚCIENIA Jeżeli wyrzucisz Oko Saurona, mając Pierścień (Ring), Jeśli Lokalizator dotrze do Góry Przeznaczenia
zapłać kwotę podaną na okręgu, na którym obecnie (Mount Doom), gdy masz Pierścień (Ring),
GO Upiór Pierścienia Idź do Więzienia (Go to Jail) (RING) znajduje się Lokalizator. pobierz a15! Wówczas gra kończy się.
Mijając pole GO lub zatrzymując się na (Ringwraith) i Gollum Natychmiast przesuń swój pionek na pole In Jail!
Podczas każdej tury, którą rozpoczynasz,
nim, pobierasz a2 od Banku. Wpłać do Banku kwotę podaną na Nie pobierasz a2, mijając pole GO. To koniec Twojej
mając Pierścień (Ring), przed rzutem kośćmi
Jeżeli masz Pierścień (Ring), tym polu. tury. Znajdując się w więzieniu (na polu In Jail), przenoś Lokalizator Pierścienia (Ring) o jeden okrąg
możesz pobrać więcej! Patrz nadal możesz pobierać czynsz (Rent), uczestniczyć bliżej ku Górze Przeznaczenia (Mount Doom). Jeśli
Jeżeli masz Pierścień (Ring),
LOKALIZATOR PIERŚCIENIA (RING). w licytacjach, kupować Posterunki (Outposts) kiedykolwiek oddasz lub stracisz Pierścień (Ring),
nic nie płać!
i Fortece (Fortresses), dokonywać zastawów przenieś Lokalizator z powrotem na okrąg Start.
hipotecznych oraz dobijać targu z innymi graczami.
Jeżeli masz Pierścień (Ring), pozostań na polu
Jeżeli Lokalizator trafi na dowolny z tych okręgów, podczas
Misja (Quest) Idź do Więzienia (Go to Jail) i zakończ swoją turę.
gdy masz Pierścień (Ring), a Ty miniesz pole GO lub
Jeżeli dotrzesz do okręgu z wartością a16,
Weź pierwszą kartę z wierzchu talii. Bezpłatny Parking Jak opuścić więzienie (pole In Jail)? zatrzymasz się na nim, pobierz a4 zamiast a2!
możesz również pobierać podwójny
czynsz (Rent) — to czterokrotność
Natychmiast wykonaj polecenie z (Free Parking) Masz 3 możliwości: wartości tej opłaty przy pełnym kolorze!
karty, chyba że karta wskazuje inaczej. Nic się tu nie dzieje. Kulisz się pod 1. Zapłać b5 na początku swojej najbliższej tury, a następnie rzuć
Następnie odłóż kartę na spód talii. drzewem, podczas gdy machający
Nawet jeżeli masz Pierścień (Ring), skrzydłami Upiór Pierścienia
kośćmi i graj tak, jak podczas normalnej tury.
2. Wykorzystaj kartę Wyjdź bezpłatnie z Więzienia (Get Out of Jail BUDYNKI TRANSAKCJE I WYMIANY 2. Jeżeli wciąż nie możesz spłacić długów, ogłaszasz bankructwo i
odpadasz z gry!
karty Misji (Quest) będą miały na Ciebie (Ringwraith) skrzeczy nad Tobą. W dowolnym momencie możesz kupować, sprzedawać lub wymieniać się Masz dług wobec innego gracza? Oddaj temu graczowi wszystkie
wpływ. Na przykład: jeśli karta wskaże,
Free) na początku swojej najbliższej tury, jeżeli posiadasz taką kartę Stawianie Posterunków (Outposts) nieruchomościami z innymi graczami. zastawione (mortgaged) nieruchomości, jakie posiadasz, i wszystkie
(lub kup ją od innego gracza). Następnie odłóż kartę na spód talii Misji Jeżeli jesteś właścicielem wszystkich
by zapłacić pieniądze lub przejść do Zanim sprzedasz lub wymienisz daną Lokalizację, musisz sprzedać do Banku karty Wyjdź bezpłatnie z Więzienia (Get Out of Jail Free).
(Quest), rzuć kością i graj tak, jak podczas normalnej tury. pól w danym kolorze, możesz rozpocząć
więzienia (na pole In Jail), musisz to Odwiedzający (Just 3. Wyrzuć dublet na początku swojej najbliższej tury. Jeżeli Ci się to zakup Posterunków (Outposts), nie wszystkie budynki znajdujące się na polach zestawu kolorystycznego tej Nowy właściciel musi natychmiast: Spłacić hipotekę (wpłacić do
zrobić. Jeśli musisz iść do więzienia (na Visiting) uda, odzyskujesz wolność! Przesuń się o liczbę pól zgodną z liczbą musisz czekać na swoją turę. Lokalizacji. Nie możesz sprzedać ani wymienić budynków z innym graczem. Banku kwotę Unmortgage). Lub zachować hipotekę.
pole In Jail), pozostaw Pierścień (Ring) na Nieruchomości można wymieniać na gotówkę, inne nieruchomości i/lub Masz dług wobec Banku? Oddaj wszystkie nieruchomości, jakie
Nie martw się. Jeśli zatrzymasz się wyrzuconych oczek. Na tym kończy się Twoja tura. Wpłać do Banku kwotę wskazaną na
polu Misji (Quest), przenieś Lokalizator karty Wyjdź bezpłatnie z Więzienia (Get Out of Jail Free). Kwotę transakcji posiadasz, do Banku. Wszelkie zastawy hipoteczne ulegają umorzeniu.
tutaj, nic Ci nie grozi — jesteś w Możesz próbować wyrzucić dublet przez maksymalnie 3 tury. Jeżeli Karcie Własności (Title Deed) i ustaw Posterunek
Pierścienia (Ring) z powrotem na okrąg ustalają gracze biorący w niej udział. Wszystkie Twoje nieruchomości muszą zostać wystawione na licytację
domu Elronda. Przesuń swój pionek w trzeciej turze spędzanej w więzieniu (In Jail) nie wyrzucisz dubletu, (Outpost) w danej Lokalizacji.
Start i przesuń swój pionek na pole In Jail. w trybie natychmiastowym.
do sekcji dla odwiedzających zapłać grzywnę w wysokości a5 i przesuń się o liczbę pól zgodną z Musisz budować równomiernie. Nie możesz w danej Nieruchomości objęte zastawem hipotecznym (mortgaged) mogą być
sprzedawane/kupowane po dowolnie ustalonej kwocie. Odłóż wszystkie karty Wyjdź bezpłatnie z Więzienia (Get Out of Jail
(Just Visiting). ostatnią liczbą wyrzuconych oczek. Lokalizacji postawić drugiego Posterunku (Outpost), Free), które posiadasz, na spód talii Misji (Quest).
dopóki we wszystkich innych Lokalizacjach z danego Nowy właściciel musi natychmiast:
zestawu kolorystycznego nie stoi przynajmniej jeden Spłacić hipotekę (wpłacić do Banku kwotę Unmortgage).
PIERŚCIEŃ (RING) taki budynek. W jednej Lokalizacji mogą znajdować Lub zachować hipotekę. KONIEC GRY
się maksymalnie 4 Posterunki (Outposts).
Gra kończy się natychmiast, gdy pozostanie w niej tylko jeden gracz
Przejmowanie kontroli nad Pierścieniem (Ring) Oddawanie Pierścienia (Ring) Stawianie Fortec (Fortresses) POMOCY! NIE MAM PIENIĘDZY! LUB gdy Lokalizator Pierścienia (Ring) dotrze do Góry Przeznaczenia
Gdy postawisz po 4 Posterunki (Outposts) w każdej (Mount Doom).
Zawsze, gdy przejmujesz Pierścień (Ring), umieszczaj go na swoim pionku Jeśli miniesz pole, na którym znajduje się inny gracz, lub zatrzymasz się 1. Spróbuj uzbierać pieniądze. Jeśli w grze pozostanie tylko jeden gracz — jest zwycięzcą!
Lokalizacji z danego zestawu Jeżeli masz za mało pieniędzy, aby uregulować należne płatności,
postaci, a następnie przenoś Lokalizator Pierścienia (Ring) z powrotem na na takim polu, możesz pozostawić sobie Pierścień (Ring) lub przekazać kolorystycznego, możesz za dopłatą Jeżeli Lokalizator Pierścienia (Ring) dotrze do Góry Przeznaczenia (Mount
okrąg Start, jeśli się tam nie znajduje. Pierścień (Ring) będzie poruszać się go temu graczowi. Jeżeli zaoferujesz przekazanie Pierścienia (Ring), gracz spróbuj uzbierać pieniądze, sprzedając budynki do Banku i/lub
postawić Fortecę (Fortress). zastawiając nieruchomości. Doom), gracze wykonują następujące czynności:
po planszy wraz z Twoim pionkiem. musi go przyjąć i umieścić na swoim pionku. Przenoś Lokalizator Pierścienia
Wpłać do Banku koszt Fortecy • Gracz posiadający Pierścień (Ring) przy zakończeniu gry pobiera a15.
Gdy masz Pierścień (Ring): (Ring) z powrotem na okrąg Start tylko wtedy, gdy Pierścień (Ring) jest
(Fortress) wskazany na Karcie Sprzedawanie budynków • Wszyscy gracze pobierają z Banku czynsz (Rent) za każdą posiadaną
• Nie musisz płacić czynszu (Rent), jeżeli zatrzymasz się na nieruchomości przekazywany innemu graczowi. Poruszaj się dalej zgodnie z ruchem
Własności (Title Deed), zwróć do Sprzedaj Fortece (Fortresses) do Banku za połowę ceny zakupu, nieruchomość:
innego gracza. wskazówek zegara, jeśli masz jeszcze pola do przejścia.
Banku 4 Posterunki (Outposts), a następnie umieść w jednocześnie wymieniając je na 4 Posterunki (Outposts).
• Nie musisz nic wpłacać do Banku, jeżeli zatrzymasz się na polach Upiór ° W przypadku nieruchomości będących częścią zestawu
Pierścienia (Ringwraith) lub Gollum.
Poruszanie się bez Pierścienia (Ring) wybranej Lokalizacji Fortecę (Fortress). Sprzedaj Posterunki (Outposts) do Banku za połowę ceny zakupu. kolorystycznego pobierz podwójny czynsz (Rent).
Posterunki (Outposts) muszą być sprzedawane równomiernie dla całego
• Nie musisz iść do więzienia (na pole In Jail), jeżeli zatrzymasz się na polu Jeśli miniesz pole, na którym znajduje się Powiernik Pierścienia (Ring), lub zatrzymasz się na takim W jednej Lokalizacji możesz umieścić maksymalnie zestawu kolorystycznego. ° W przypadku nieruchomości, na których znajdują się Posterunki
Idź do Więzienia (Go to Jail). polu, możesz zignorować Powiernika lub walczyć z nim o kontrolę nad Pierścieniem (Ring). Jeżeli 1 Fortecę (Fortress). Nie możesz dodać więcej (Outposts), pobierz czynsz (Rent) za odpowiednie budynki.
• Wciąż musisz wykonywać polecenia z kart Misji (Quest) — nawet jeśli możesz minąć Powiernika Pierścienia (Ring), lecz chcesz z nim walczyć, zakończ swój ruch na polu, Posterunków (Outposts) na polu, na którym znajduje Zastawianie nieruchomości ° W przypadku nieruchomości, na których znajduje się Forteca
wskazują, by przejść do więzienia (na pole In Jail)! na którym znajduje się Powiernik. Jeżeli nie chcesz walczyć, poruszaj się dalej zgodnie z ruchem się już Forteca (Fortress).Nie możesz budować Aby zastawić nieruchomość, musisz najpierw sprzedać wszystkie (Fortress), pobierz czynsz (Rent) za odpowiedni budynek.
wskazówek zegara, jeśli masz jeszcze pola do przejścia. w danej Lokalizacji, jeżeli inna Lokalizacja z tego budynki z właściwego dla niej zestawu kolorystycznego z powrotem do Teraz podliczcie swoje pieniądze. Wygrywa gracz, który ma ich najwięcej!
samego zestawu kolorystycznego objęta jest Banku za połowę ceny ich zakupu.
Walka o Pierścień (Ring) zastawem hipotecznym (mortgaged). Aby ustanowić zastaw hipoteczny, odwróć Kartę Własności (Title
Wyrzucenie Oka Saurona Aby walczyć, Ty i Powiernik Pierścienia (Ring) rzucacie jedną kostką. Gracz, który wyrzuci wyższą Deed) awersem do dołu i pobierz z Banku kwotę hipoteczną (Mortgage WSKAZÓWKI I PORADY
Jeżeli wyrzucisz na którejkolwiek z kości Oko Saurona, mając Pierścień liczbę oczek, przejmuje (lub zachowuje) Pierścień (Ring). Przenoś Lokalizator Pierścienia (Ring) z Zbyt mało budynków? value) wskazaną na odwrocie karty.
Możecie zmienić zasady gry, aby rozgrywka
powrotem na okrąg Start tylko wtedy, gdy Pierścień (Ring) jest przekazywany innemu graczowi. Jeśli Jeżeli w Banku znajduje się ostatni Posterunek (Outpost) Aby spłacić hipotekę, wpłać do Banku wskazaną kwotę (Unmortgage),
(Ring), musisz pozostawić go na polu, na którym znajduje się Twój pionek, i stała się bardziej dynamiczna!
to Powiernik Pierścienia (Ring) mija pole, na którym się znajdujesz, lub zatrzymuje się na tym samym lub Forteca (Fortress), które chce kupić więcej niż jeden a następnie odwróć kartę awersem do góry.
wpłacić do Banku kwotę podaną na okręgu, na którym obecnie znajduje się
polu, nie walczysz z nim. gracz, Bankier musi wystawić je na licytację. Licytacja Zawsze bierzcie udział w licytacji wówczas, gdy ktoś nie chce kupić
Lokalizator Pierścienia (Ring). Następnie przenieś Lokalizator z powrotem na
zaczyna się od a1, a każdy gracz może podbić stawkę nieruchomości, na której polu się zatrzymał.
okrąg Start. Znajdowanie Pierścienia (Ring) o a1 lub więcej. Nie musicie licytować zgodnie z
Od nieruchomości objętych zastawem hipotecznym (mortgaged)
gracz nie pobiera czynszu (Rent). Nadal może pobierać zwiększony
kolejnością tur. Opłata trafia do Banku. Nigdy nie pożyczajcie pieniędzy innym graczom i zawsze pobierajcie od
Jeżeli Pierścień (Ring) będzie kiedykolwiek pozostawiony sam na polu, które miniesz lub na którym czynsz (Rent) za inne niezastawione Lokalizacje z tego samego siebie nawzajem czynsz (Rent).
się zatrzymasz, musisz wziąć go ze sobą! Umieść go na swoim pionku i poruszaj się dalej zgodnie z zestawu kolorystycznego.
ruchem wskazówek zegara, jeśli masz jeszcze pola do przejścia. Brak budynków? Nigdy nie kładźcie banknotów na środku planszy; za postój na polu
Jeżeli w Banku nie ma już budynków, musisz Zwiększony czynsz (Rent) za niezastawione pola Oręż (Weapons) i Bezpłatny Parking (Free Parking) nie ma premii!
poczekać z budową do momentu, aż jeden z graczy Odłamki Narsila (Shards of Narsil) pobierany jest bez zmian.
48 zwróci do Banku któryś ze swoich budynków. 49

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(hu)
A JÁTÉK CÉLJA
Utazd be Középföldét™ a Szövetség tagjaként, és vásárolj ingatlanokat, hogy megvédd a földeket Mordor gonosz seregeitől. Úgy kereshetsz pénzt, hogy rentet szedsz
KEZDŐDHET A JÁTÉK! TÁBLAMEZŐK
be és irányítod a Hatalom Ringjét. Az nyer, akinek marad még pénze, miután minden más játékos csődbe ment! Légy mindig résen! A játék akkor is véget ér, ha a Ring Hogyan lehet nyerni INGATLANOK
eléri a Mount Doomot. Ekkor a legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyer! Háromféle ingatlan létezik: A színkészletbe tartozó helyszínek, a Weaponök és a Shard of Narsilok.
Haladj körbe a táblán, és vásárolj annyi ingatlant, amennyit
csak tudsz, és vedd irányításod alá a Hatalom Ringjét, ha
Tulajdonos nélküli ingatlanok
ELŐKÉSZÜLETEK (Lásd az útmutató hátulját) elég bátor vagy! Minél több ingatlanod van, annál több rentet
Ha tulajdonos nélküli helyszínre, Weaponre vagy Shard of Narsilra lépsz, meg kell vásárolnod, vagy árverésre kell bocsátanod.
MIBEN MÁS A MONOPOLY: szedhetsz be a többi játékostól. Ha te vagy az a játékos, akinek
THE LORD OF THE RINGS™ KIADÁS? a legtöbb pénze van a játék végén, te nyertél! Meg szeretnéd vásárolni?
1V álasszatok ki valakit a Bankár szerepére.
A Bankár a következőkért felel: Ki kezd? Fizesd ki a mezőn szereplő árat, és kérd ki a Title Deed kártyát a Bankból.
• A Bank pénze Minden játékos egyszerre dob mindkét dobókockával. (Sauron Nem szeretnéd megvásárolni?
A HATALOM GYŰRŰJE (RING) • Előőrsök (Outposts) szeme nullának számít.) Aki a legnagyobb számot dobja,
A Bankár köteles árverésre bocsátani. A kezdő licitösszeg a1, és bárki emelheti a licitet legalább a1 összeggel.
Amikor nálad van a Ring, mindig helyezd • Erődítmények (Fortresses) az kapja meg a Ringet, és rárakja a bábujára. Ez a játékos
Licitáláskor nem kell betartani a játéksorrendet, a Bankár pedig akkor zárja le az árverést, ha már egyik
a karakterbábudra, és a Ring együtt fog • Tulajdoni lap (Title Deed) kártyák lesz az első Ring-hordozó, és a Ring együtt halad a táblán a
játékos sem kívánja emelni a licitösszeget. A legmagasabb licitösszeget kínáló játékos kifizeti a
haladni a bábuddal a táblán. Amíg nálad • Árverések 3  elyezd a Gyűrűkövetőt
H bábujával. A Ring-hordozó kezdi a játékot, és utána a bal oldali
a START körre. Banknak az összeget. Ha senki sem licitál az ingatlanra, az is rendben van. Ebben az esetben
van a Ring, addig láthatatlan vagy – szóval A Bankár is játszhat, de a saját pénzét szomszédja következik.
külön kell kezelnie a Bankétól.
4 K everd meg a Küldetés (Quest) senki sem fizet semennyit, a Title Deed kártya pedig a Bankban marad.
valószínűleg nem fogsz rentet fizetni vagy kártyákat, majd helyezd őket ide Amikor te következel
a Börtönbe kerülni! Ráadásul minél tovább lefelé fordítva. 1. Ha nálad van a Ring, léptesd a Ring-követőt a Mount
van nálad a ring, annál nagyobbra nő az 2 A Bankár minden részt vevő játékosnak
ennyi pénzt ad: Doomhoz eggyel közelebbi körre. Majd dobj mindkét
erőd. Például több rentet szedhetsz be, dobókockával. Ha nincs nálad a Ring, csak dobj mindkét
és több pénzt kaphatsz, amikor áthaladsz Gyűjts színkészleteket!
a GO mezőn!
5x (darabonként a1) dobókockával. Megjegyzés: Sauron szeme mindig nullának
(a színkészleteket lásd „A doboz tartalma” oldalon)
számít.
5x (darabonként a5) 2. A bábuddal (és a Ringgel, ha nálad van) lépj a dobott Ha a birtokodban van egy színkészlet minden helyszíne:
értéknek megfelelő számú mezőt az óramutató járásával • Megduplázhatod ezeknek a helyszíneknek a rentjét!
(Összesen = a30) megegyező irányba. • Építhetsz Outpostokat és Fortresseket, és még több rentet szedhetsz be! Lásd: ÉPÜLETEK.
A többi pénzt tartsd a Bankban,
SAURON SZEME azaz a dobozban. Ugyanarra a mezőre léptél, amelyiken a Szövetség Birtokolt ingatlanok
egy másik tagja áll, vagy elhaladtál mellette? Ha olyan ingatlanra érkezel, amely valaki más
A ring különleges erőket ad a viselőjének.
Ha nálad van a Ring, felajánlhatod neki. Ha így teszel, tulajdonában van, a tulajdonosnak rentet kell kérnie
Viszont minél tovább van nálad a ring,
a másiknak el kell fogadnia! tőled. Ha kér, akkor köteles vagy kifizetni. Ha a
annál veszélyesebbé válik. Ha akár csak
Ha nála van a Ring, megküzdhetsz vele érte! tulajdonos addig nem kéri a bérleti díjat, amíg a
az egyik kockával is Sauron szemét dobod,
Lásd: A RING. következő játékos dob a kockákkal, akkor nem vagy
amikor nálad van a Ring, elveszted a
Ringet – és ha a Mount Doom közelében köteles fizetni!
voltál ekkor, súlyos árat kell fizetned! 3. Melyik táblamezőre érkeztél? Hajtsd végre az adott mezőn Ha nálad van a Ring, semmit nem kell fizetned!
található utasításokat. Lásd: A TÁBLA MEZŐI.

Sauron szemét dobtad?


Ha nálad van a Ring), hagyd ott, ahová érkeztél, és fizesd
ki a Banknak azt az összeget, amelyiken a Ring-követő
A VÉGZET HEGYE (MOUNT áll a körökkel jelölt úton. Majd helyezd vissza a követőt a
DOOM) FELÉ VEZETŐ ÚT Start körre. Ha nincs nálad a Ring, semmi nem történik.
Ugyanazt a számot dobtad mindkét dobókockával Helyszínek Weaponök
A tábla közepén látható a Ring Mount
(duplát dobtál)? Újra dobhatsz, és megint te következel. Fizesd ki az adott helyszín
Doom felé vezető útja, amelyet egymás A rent összege
Megjegyzés: Ha mindkét kockán Sauron szeme van, az is Title Deed kártyáján
után következő körök jelképeznek. A attól függ, hogy a
duplának számít. szereplő rentet. tulajdonosnak hány
Ring-követő a Start körön kezd, és minél
Vigyázz! Ha egymás után 3-szor dobsz duplát, azonnal a Weaponje van.
tovább van nálad a ring, annál messzebbre
Börtönbe kell menned! A harmadik ilyen dobás után nem
fog kerülni a körökkel jelölt úton. Ha
fejezheted be a körödet. (Ha nálad van a Ring, megúsztad,
átadod vagy elveszted a ringet, a követő
és folytathatod a körödet.)
visszakerül a Start mezőre. Ha viszont 6 T edd a kockát és a Hatalom
elég sokáig nálad marad a ring, elérhetsz gyűrűjét (Ring) a játéktáblára.
a Mount Doomig, és begyűjtheted a 4. Ebben a körben a teendőd véget ért. Add tovább a
jutalmadat. Ekkor a játék véget ér, és a A Shard of Narsilok
dobókockákat a tőled balra ülő játékosnak.
legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyer! 5  inden játékos választ
M Ha a tulajdonosnál 1 Shard of Narsil van, dobj egy
egy bábut, és a GO mezőre kockával a rent megállapításához. Ha a tulajdonosnál
helyezi. 2 Shard of Narsil van, az azt jelenti, hogy
elkészítették Andúrilt, vagyis a Nyugat Lángját, és
két kockával kell dobnod a rent megállapításához.

50 (Folytatás a következő oldalon) 51

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(hu)
AKCIÓMEZŐK A GYŰRŰKÖVETŐ Ha nálad van a Ring, és Sauron szemét dobod, fizesd Ha a követő eléri a Mount Doomot, amíg
nálad van a Ring, a15 összeget kapsz!
GO Gyűrűlidérc Irány a börtön (Go to Jail) Amikor nálad van a Ring és te következel, először
ki azt az összeget, amin a követő áll éppen.
Ekkor véget ér a játék.
Amikor a GO mezőre érkezel, vagy (Ringwraith) és Azonnal tedd a bábudat az In Jail területre! tedd a Ring-követőt egy körrel közelebb a Mount
Doomhoz, mielőtt dobnál. Ha átadod vagy elveszted a
áthaladsz rajta, a2 összeget kapsz a (Gollam) Gollum Ilyenkor nem vehetsz fel a2 összeget
Ringet, tedd vissza a követőt a Start körre.
Banktól. a GO mezőn való áthaladáskor. Ekkor
Fizesd be a Banknak a mezőn
Ha nálad van a Ring, többet is ebben a körben a teendőd véget ér. Az In
szereplő összeget.
kaphatsz! Lásd A GYŰRŰKÖVETŐ. Jail területen továbbra is begyűjtheted a
Ha nálad van a Ring, semmit renteket, licitálhatsz árverésen, vásárolhatsz
nem kell fizetned! Outpostokat és Fortresseket, kezelheted a
jelzálogokat, és kereskedhetsz is.
Ha a követő eléri ezeknek a köröknek bármelyikét, amíg Ha eléred a a16 feliratú kört, kétszeres
Küldetés (Quest) Ha nálad van a Ring, a Go to Jail mezőn
nálad van a Ring, és áthaladsz a GO mezőn, vagy rálépsz, a rentet szedhetsz be – ez négyszeres
Vegyél el egy kártyát a pakli tetejéről, Ingyen parkoló kell maradnod, és a következő játékos jön.
összeget 4kapsz a szokásos a2 helyett! rentet jelent színkészletek esetén!
és azonnal hajtsd végre a rajta (Free Parking) Hogyan juthatok ki a Börtönből?
lévő utasítást, kivéve, ha más van Nem történik semmi. Meghúzod
3 féle módon szabadulhatsz:
a kártyára írva. Ha kész vagy, tedd magad egy fa alatt, amíg egy
vissza a kártyát a pakli aljára. Ringwraith a szárnyas bestiáján 1. Fizess b5 összeget, amikor legközelebb te jössz, aztán dobj, és lépj ÜZLETKÖTÉSEK JÁTÉKOSOK KÖZÖTT Egy másik játékosnak tartozol?

A Quest kártyák hatással köröz a magasban. a szokásos módon. ÉPÜLETEK A játékosok egymás között bármikor vehetnek, eladhatnak vagy
Add át neki az összes mortgaged ingatlanodat és Get Out of
Jail Free kártyádat.
vannak rád akkor is, ha nálad van 2. H
 asználj fel egy Get Out of Jail Free kártyát, amikor legközelebb cserélhetnek ingatlanokat. Az új tulajdonos köteles azonnal:
a Ring. Például ha a kártyán az az te jössz, ha van ilyened (vagy vásárolj egyet egy másik játékostól). Előőrsök (Outposts) építése Visszafizetni a mortgaget (kifizetni a Banknak a unmortgage
Egy színkészlet összes épületét el kell adnod a Banknak, mielőtt
utasítás szerepel, hogy fizess pénzt Csak látogatóban Helyezd a kártyát a Quest kártyák paklijának aljára, majd dobj és lépj. Amint hozzájutsz egy színkészlethez, elkezdhetsz
értékesíthetnél egy helyszínt. Nem adhatsz el épületet másik játékosnak, és költségét).
Outpostokat vásárolni (nem kell
vagy irány a Börtön, akkor meg kell (Just Visiting) 3. Dobj duplát a következő körben. Ha sikerül, szabad vagy! Lépj a megvárnod, amíg te jössz).
nem cserélheted el vele. Megtartani a mortgaget.
tenned. Ha Börtönbe kell menned, ott Ne aggódj! Ha ide lépsz, dobásodnak megfelelő számú mezőt; ezután nincs több teendőd Ingatlant készpénzért, másik ingatlanért vagy Get Out of Jail Free kártyáért A Banknak tartozol?
kell hagynod a Ringet a Quest mezőn, Fizesd ki a Banknak a Title Deed Add vissza az összes ingatlanodat a Banknak. Minden mortgage
biztonságban vagy Elrond házában. ebben a körben. lehet eladni. Az összeget az üzletkötő felek határozzák meg.
kártyán szereplő összeget, és helyezz törlődik.
és vissza kell raknod a Ring-követőt a Tedd a bábudat a Just Visiting 3 körön keresztül próbálkozhatsz a dupla dobásával. Ha az In Jail Mortgaged ingatlan kereskedelme bármilyen egyezményes áron lehetséges.
egy Outpostot arra a helyszínre.
Start körre, majd a bábudat az In Jail területre. Minden ingatlanod azonnal árverésre kerül.
területen töltött harmadik körben sem sikerül duplát dobnod, fizess Az építkezéseidnek egyenletesen kell zajlania. Az új tulajdonos köteles azonnal:
területre kell helyezned. a5 összeget, és lépj az utolsó dobásodnak megfelelő számú mezőt. Visszafizetni a mortgaget (kifizetni a Banknak a unmortgage költségét). Helyezd vissza a nálad lévő Get Out of Jail Free kártyákat a
Nem építhetsz második Outpostot egy helyszínen
mindaddig, amíg a színkészlet minden helyszínén Megtartani a mortgaget. Quest pakli aljára.
nem építettél egyet. Egy helyszínen legfeljebb 4
A GYŰRŰ (RING) Outpost lehet.
SEGÍTSÉG! NEM TUDOK FIZETNI! A JÁTÉK VÉGE
Erődítmények (Fortresses) építése 1. Próbálj meg pénzhez jutni. A játék azonnal véget ér, ha már csak egy játékos marad VAGY
A Gyűrű (Ring) irányítása A Gyűrű (Ring) átadása Ha 4 Outpostod van egy színkészlet Ha tartozol, és nem tudsz fizetni, próbálj meg pénzt gyűjteni azzal, hogy ha a Ring-követő elér a Mount Doomhoz.
Amikor hozzád kerül a Ring, mindig helyezd a karakterbábudra, majd tedd Ha elhaladsz egy másik játékos mellett, vagy az ő mezőjére érkezel, minden helyszínén, lehetőséged van eladod az épületeidet a Banknak, és/vagy jelzálogkölcsönt veszel fel az Ha már csak egy játékos marad, az a nyertes!
vissza a Ring-követőt a Start körre, ha nem ott van. A Ring a bábuddal együtt megtarthatod a Ringet, vagy átadhatod neki. Ha átadod neki a Ringet, a pénzért Fortressre váltani őket. ingatlanaidra.
halad a táblán. másik játékos köteles azt elfogadni és ráhelyezni a saját bábujára. Csak Ha a Ring-követő eléri a Mount Doomot, a játékosok a következőket teszik:
Fizesd ki a Title Deed kártyán Épületek eladása
Amíg nálad van a Ring: akkor helyezd vissza a Ring-követőt a Start körre, ha a Ring tulajdonost vált. szereplő Fortress költséget, juttasd • A z a játékos, akinél ekkor a Ring van, a15 összeget kap.
Haladj tovább az óramutató járásával megegyező irányba, ha még maradtak Eladhatsz Fortresseket a Banknak az áruk feléért, és kaphatsz
• Nem kell rentet fizetned, ha egy másik játékos ingatlanára érkezel. vissza mind a 4 Outpostot a Banknak, •M  inden játékos beszedi a rentet a Banktól az összes náluk lévő
lépéseid. helyettük 4 Outpostot.
• Nem kell a Banknak fizetned, ha Ringwraith vagy Gollum mezőre lépsz. és helyezz el egy Fortresst a helyszínen. ingatlanért:
Eladhatsz Outpostokat a Banknak az áruk feléért. Az Outpostokat
• Nem kell a Börtönbe menned, ha a Go to Jail mezőre lépsz.
• Viszont így is meg kell tenned, ami a Quest kártyákon szerepel – akkor
Előrehaladás a Gyűrű (Ring) nélkül Helyszínenként csak 1 Fortressed lehet. Nem egyenletesen kell eladni a színkészleten belül. ° A színkészletbe tartozó ingatlanokért dupla rent jár.
Ha elhaladsz a Ring-hordozó mellett, vagy az ő mezőjére érkezel, választhatod, hogy nem teszel rakhatsz a helyszínre több Outpostot.Nem
is, ha ez azt jelenti, hogy a Börtönbe kell menned! építkezhetsz egy helyszínen, ha a színkészletének I ngatlan terhelése jelzálogkölcsönnel ° A z Outpostokkal rendelkező ingatlanok esetén az Outpostok
semmit, de ki is kihívhatod harcra a Ringért. Ha a célmezőre érkezésed előtt lépsz a Ring-hordozó Ha mortgage-el szeretnél egy ingatlant terhelni, először el kell adnod a rentje jár.
mezőjére, és ki akarod hívni, állj meg az ő mezőjén, és ne menj tovább. Ha nem akarsz harcolni, bármelyik helyszíne mortgaged.
haladj tovább az óramutató járásával megegyező irányba, ha még maradtak lépéseid.
hozzá tartozó színkészlet összes épületét a Banknak az áruk feléért. ° A Fortressel rendelkező ingatlanok esetén a Fortress rentje jár.
Nincs elég épület? Mortgage felvételéhez fordítsd le a Title Deed kártyát, és vedd át a Most számoljátok meg a pénzeteket. Az a játékos nyer, aki a legtöbb
Harc a Gyűrűért (Ring) Ha több játékos is szeretné megvenni az utolsó
Banktól a hátoldalon szereplő mortgage value-t.
Mortgage visszafizetéséhez fizesd ki a Banknak az unmortgage díját,
pénzzel rendelkezik!
Harc előtt neked és a Ring-hordozónak dobnia kell egy-egy kockával. Aki nagyobb számot dobott, az Outpostot vagy Fortresst, azt a Bankár köteles és fordítsd fel a kártyát.
elveheti (vagy megtarthatja) a Ringet. Csak akkor helyezd vissza a Ring-követőt a Start körre, ha a árverésre bocsátani. A kezdő licitösszeg a1, és
Ha Sauron szemét dobod Ring tulajdonost vált. Ha a Ring-hordozó elhalad a meződön, vagy arra érkezik, nem hívod ki harcra. bárki emelheti a licitet legalább a1 összeggel.
Ekkor nem kell követni a körön belüli sorrendet. A
JÁTÉKTIPPEK
A mortgaged ingatlanok esetében nem lehet rentet kérni.
Ha bármelyik dobókockával Sauron szemét dobod, amikor nálad van a Ring,
ott kell hagynod a Ringet, ahol éppen áll a bábud, és ki kell fizetned abban a
A Gyűrű (Ring) megtalálása vásárlási összeget a Bank kapja. Ugyanakkor az emelt rentet lehet kérni a színkészlet unmortgaged
Ha pörgős játékra vágytok, ugorjátok át a szokásos szabályokat!
körben lévő összeget a Banknak, amelyen a Ring-követő áll. Ezután vissza Ha a Ring magában áll egy mezőn, és elhaladsz mellette vagy rálépsz a mezőjére, akkor magaddal helyszínein. Mindig legyen árverés, ha valaki nem szeretné megvásárolni az ingatlant,
kell tenned a követőt a Start körre. kell vinned a Ringet! Helyezd a bábudra, majd haladj tovább az óramutató járásával megegyező Nem maradt épület? Az unmortgaged Weapon és Shard of Narsil mezők esetében amelyre érkezett.
irányba, ha még maradtak lépéseid. Nem lehet újabbat vásárolni mindaddig, amíg valaki ugyanúgy emelt rentet lehet kérni. Soha ne adj kölcsön pénzt másik játékosnak, és ne köss rentmentességi
el nem adja a sajátját. megállapodást senkivel.
2. Ha így is maradt adósságod, akkor csődbe mentél, Soha ne tegyél készpénzt a tábla közepére; nem kapsz jutalmat, ha a Free
és így kiestél a játékból! Parking területre lépsz!

52 53

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(tr)
OYUNUN AMACI
Yüzük Kardeşliği'nin bir üyesi olarak Orta Dünya'da seyahat edin ve toprakları Mordor'un şeytani ordularından korumak için mülkler satın alın. Rent ödeyerek ve Tek
OYUN ZAMANI! OYUN ALANINDAKİ HANELER
Ring'i kontrol ederek para kazanın. Diğer tüm oyuncular iflas ettiğinde parası olan son oyuncu oyunu kazanır! Tetikte olun! Ring, Mount Doom'a ulaştığında da oyun Nasıl kazanırım? MÜLKLER
sona erer. Bu durumda en çok paraya sahip olan oyuncu oyunu kazanır! Üç tür mülk vardır: renk gruplarından oluşan arsalar, Weapon'lar ve Shard of Narsil'ler.
Oyun alanı üzerinde dolaşarak mümkün olduğunca çok mülk
satın alın ve cesaretiniz varsa Tek Ring’in kontrolünü elinize
Sahipsiz Mülkler
OYUNA HAZIRLIK! (Bu oyun kılavuzunun arkasına bakın) geçirin! Ne kadar çok mülkünüz olursa o kadar çok kira yani
Sahipsiz bir arsa, Weapon veya Shard of Narsil’de durursanız onu satın almanız ya da açık artırmaya çıkarmanız gerekir.
MONOPOLY: THE LORD OF THE RINGS™ rent geliriniz olur. Oyunun sonunda en çok parası olan oyuncu
EDITION’DA NELER FARKLI? oyunu kazanır! Satın almak istiyorsanız...
1 ir kişiyi Bankacı seçin.
B
Bankacı şunlardan sorumludur: Oyuna ilk kim başlar? Hane üzerinde yazılı olan bedeli ödeyin ve Title Deed kartını Bank'ten alın.
• Bank'in parası Sırayla tüm oyuncular iki zarı birlikte atar. (Sauron'un Gözü Satın almak istemiyorsanız...
TEK RING • Outpost'lar sıfır olarak sayılır.) En yüksek zarı atan Ring’i alır ve piyonuna
Bankacı bunu açık artırma yoluyla satışa çıkarmak zorundadır. Açık artırma a1 ile başlar. Tüm oyuncular açık
Ring sizdeyken onu karakter piyonunuza • Fortress'lar yerleştirir. Bu oyuncu ilk Ring Taşıyıcı’dır ve Ring, bu piyonla
artırmaya katılabilir. Teklifler en az a1’er artırılmalıdır. Teklifinizi sıraya bağlı kalmadan söyleyebilirsiniz.
yerleştirir ve Ring'i piyonunuzla birlikte • Title Deed kartları oyun alanında dolaşır. Ring Taşıyıcı aynı zamanda oyunu
Teklifi yükselten kimse kalmayınca Bankacı açık artırmayı sona erdirir. En yüksek teklifi veren oyuncu
oyun alanında dolaştırırsınız. Ring • Açık Artırmalar 3  ing İz Sürücü'yü START
R başlatır ve sonra sıra solundaki oyuncuya geçer.
dairesine yerleştirin. açık artırmayı kazanır ve Bank'e ödemeyi yapar. Kimse mülkü satın almak istemiyorsa sorun
Bankacı isterse oyuncu da olabilir
sizdeyken görünmez olursunuz; yani
ancak kendi parasını Bank'tekilerle
4  uest kartlarını karıştırın ve
Q Sıra size gelince olmaz. Herhangi bir ödeme yapılmaz ve Title Deed kartı Bank'te kalır.
büyük olasılıkla rent ödemeyecek veya Jail kapalı olarak buraya yerleştirin. 1. Ring sizdeyse Ring İz Sürücü'yü Mount Doom'a doğru
hanesine girmeyeceksiniz! Ring’i ne kadar karıştırmadan ayrı tutmalıdır.
bir daire ilerletin. Sonra iki zarı birlikte atın. Ring sizde
uzun süre tutarsanız gücünüz o kadar değilse sadece zarları atın. Not: Sauron'un Gözü her
artar. Örneğin, GO noktasını geçtiğinizde 2 Bankacı her oyuncuya şunları verir:
zaman sıfır olarak sayılır.
daha fazla para alabilir ve daha fazla rent Renk gruplarını toplayın!
talep edebilirsiniz. 5x (her biri a1 değerinde) 2. Piyonunuzu (ve sizdeyse Ring’i), zarda gelen sayı kadar
(renk grupları için İçindekiler sayfasına bakın)
oyun alanının haneleri üzerinde saat yönünde ilerletin.
5x (her biri a5 değerinde) Kardeşliğin başka bir üyesinin durduğu haneden mi
Bir renk grubundaki tüm arsalara sahip olduğunuzda:
• O arsalardan iki kat rent alabilirsiniz.
geçtiniz ya da o hanede mi durdunuz?
(Toplam = a30) • Daha da fazla rent almak için üzerlerine Outpost ve Fortress kurabilirsiniz.
Ring sizdeyse ona vermeyi teklif edebilirsiniz. Teklifi
Kalan para kutuda tutulur; burası BİNALAR bölümüne bakın.
yaptığınız oyuncu Ring’i almak zorundadır!
SAURON'UN GÖZÜ oyunun bankasıdır.
Ring, taşıyıcısına özel güçler kazandırır.
Ring ondaysa kontrolünü elde etmek için onunla Sahipli Mülkler
kapışabilirsiniz!
Fakat Ring ne kadar uzun süre sizde Sahipli bir mülk üzerinde durursanız mülkün sahibi
RING bölümüne bakın.
kalırsa o kadar tehlikeli hâle gelir. sizden rent bedelini istemek zorundadır. İsterse rent
Ring taşıyıcısı iken attığınız zarın bedelini ödeyin. Mülk sahibi rent'i istemeyi unutur ve
3. Hangi hanede durdunuz? Geldiğiniz hanenin kurallarını bir sonraki oyuncu zarı atarsa rent ödemek zorunda
birinde Sauron'un Gözü gelirse Ring’i
uygulayın. OYUN ALANINDAKİ HANELER bölümüne bakın. kalmazsınız!
kaybedersiniz; ayrıca Mount Doom’a
yakınsanız ağır bedel ödersiniz. Ring sizdeyse ödeme yapmayın.
Attığınız zarın birinde Sauron'un Gözü mü geldi?
Ring sizdeyse onu durduğunuz hanede bırakın ve Ring
İz Sürücü hangi dairedeyse o dairede yazan tutarı Bank'e
ödeyin. İz Sürücü'yü tekrar Start dairesine geri götürün.
Ring sizde değilse hiçbir şey olmaz.
MOUNT DOOM YOLU Zarda çift mi attınız? Oyununuzu oynayın, zarları tekrar
Ring’in Mount Doom'a olan yolculuğu, oyun atın ve ikinci bir tur daha oynayın.
alanının ortasındaki dairelerden oluşan Not: Her iki zarda da Sauron'un Gözü gelmesi zarda çift Arsalar Weapon'lar
bir hatla temsil edilir. Ring İz Sürücü, Start attınız anlamına da gelir. Arsanın Title Deed Mülk sahibinin sahip
dairesinden başlar ve Ring’i ne kadar Dikkat! 3 kez üst üste zarda çift atarsanız derhal Jail kartında yazan rent olduğu Weapon sayısına
uzun süre tutarsanız İz Sürücü o daire hanesine girersiniz! Üçüncü turunuzu oynamayın. (Ring bedelini ödeyin. göre rent bedelini ödeyin.
hattı boyunca o kadar ilerler. Ring’i elden sizdeyse güvendesiniz ve üçüncü turu oynayabilirsiniz.)
çıkartırsanız veya kaybederseniz İz Sürücü
Start dairesine geri döner. Ancak Ring’i 4. Sıranız sona erdi. Zarları solunuzdaki oyuncuya verin.
yeterince uzun süre saklarsanız Mount
Doom'a ulaşır ve bir ödül kazanırsınız.
6 Z arları ve Tek Ring'i oyun
alanının yanına koyun.
Böylece oyun biter ve en çok parası olan
oyuncu oyunu kazanır! Shard of Narsil'ler
5  er oyuncu bir piyon seçerek
H Mülk sahibinin 1 Shard of Narsil’i varsa rent'i belirlemek için
başlangıç noktasının olduğu bir zar atın. Mülk sahibinin 2 Shard of Narsil’i varsa bu kişi
GO hanesine yerleştirir. Batının Alevi Anduril'in de sahibi olur ve rent'i belirlemek için
her iki zarı da atmanız gerekir.

54 (Bir sonraki sayfada devam ediyor) 55

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(tr)
AKSİYON HANELERİ RING İZ SÜRÜCÜ Ring sizdeyken attığınız zarın birinde Sauron'un Gözü
gelirse İz Sürücü'nün o anda bulunduğu dairede yazan Ring sizdeyken İz Sürücü Mount Doom'a
GO Ringwraith ve Gollum Go to Jail Ring sizdeyken sıra her size geldiğinde zar tutarı Bank'e ödeyin. ulaşırsa b15 alın. Ardından oyun sona erer.
GO noktasından her geçişinizde ya da Hane üzerinde belirtilen tutarı Derhal In Jail hanesine ilerleyin! GO atmadan önce Ring İz Sürücü'yü Mount Doom'a
bu hanede durduğunuzda Bank'ten Bank'e ödeyin. hanesinden geçseniz bile a2 alamazsınız. doğru bir daire ilerletin. Ring’i elden çıkarırsanız
a2 alın. Haneye geldiğinizde sıranız sona erer. veya kaybederseniz İz Sürücü'yü tekrar Start
Ring sizdeyse ödeme
In Jail hanesindeyken rent toplayabilir, dairesine geri götürün.
Ring sizdeyse daha fazla yapmayın.
para alabilirsiniz! RING İZ SÜRÜCÜ açık artırmalara katılabilir, Outpost ve
bölümünü okuyun. Fortress satın alabilir, ipotek ve anlaşmalar
yapabilirsiniz.
Ring sizdeyse Go to Jail hanesinde
İz Sürücü, Ring sizdeyken bu dairelerden herhangi birine a16 dairesine ulaşırsanız iki kat rent
Quest kalın, sıranız sona erer.
ulaşırsa GO noktasından geçtiğinizde ya da o hanede alabilirsiniz. Bu, renk gruplarındaki
Destenin en üstündeki kartı çekin ve Free Parking durduğunuzda b2 yerine b4 alın. arsalar için rent bedelinin 4 katıdır!
kart size aksini söylemediği sürece Bir şey yapmanız gerekmez. In Jail hanesinden nasıl çıkabilirim?
hemen üzerinde yazanı yapın. Kartla Ringwraith üstünüzde tiz sesler
3 seçeneğiniz var:
işiniz bittiğinde kartı destenin en çıkararak uçarken ağacın altında
altına koyun. gizlenin. 1. B
 ir sonraki turda zar atmadan önce b5 ödeyin. Sonra zar atarak ANLAŞMALAR ve TAKASLAR 2. Fon yaratmak için her şeyi yaptıktan sonra hâlâ borcunuz varsa

Ring sizde olsa bile Quest


oyuna devam edin. BİNALAR İstediğiniz zaman başka bir oyuncudan mülk satın alabilir, mülklerinizi başka
iflas eder ve oyundan çekilirsiniz!
Başka bir oyuncuya borçluysanız…
kartları sizi etkiler. Örneğin, bir kart 2. B
 ir sonraki turun başında, sahip olduğunuz (ya da bir başka oyuncudan bir oyuncuya satabilir, takas edebilirsiniz. Borçlu olduğunuz oyuncuya tüm Mortgaged mülklerinizi ve varsa
size ödeme yapmanızı ya da Jail satın aldığınız) Get Out of Jail Free kartını kullanın. Kartı Quest Outpost Kurma Get Out of Jail Free kartlarınızı verin.
Bir arsayı satmadan veya takas etmeden önce aynı renk grubundaki tüm
hanesine gitmenizi söylüyorsa bunu Just Visiting destesinin en altına koyun ve zar atarak oyuna devam edin. Bir renk grubundaki tüm arsalara sahipseniz
binaları Bank'e satmanız gerekir. Aksi takdirde herhangi bir oyuncuya o renk Bunların yeni sahibi hemen:
(sıranın size gelmesini beklemeden)
yapmanız gerekir. Jail hanesine Merak etmeyin. Burada durursanız 3. B
 ir sonraki turda zarda çift atmaya çalışın. Bunu başarabilirseniz grubundan hiçbir arsayı satamaz ya da onunla anlaşma yapamazsınız. Mortgage'ı kaldırır (Unmortgage bedelini Bank'e öder).
bu hanelere Outpost kurmaya
gitmeniz gerekiyorsa Ring’i Quest Elrond'un evinde güvende olursunuz. serbest kalırsınız! Attığınız zar kadar ilerleyin ve sıranızı tamamlayın. başlayabilirsiniz. Mülklerin bedelleri nakit olarak ödenebilir, başka bir mülkle takas edilebilir, Ya da Mortgage'ı kaldırmaz.
hanesinde bırakın, Ring İz Sürücü'yü Piyonunuzu Just Visiting yazan En fazla 3 tur boyunca zarda çift atmayı deneyebilirsiniz. In Jail Get Out of Jail Free kartlarıyla değiştirilebilir. Değer, anlaşmayı yapan Bank'e borçluysanız…
Title Deed kartında belirtilen tutarı
Start​dairesine geri götürün ve In Jail bölüme koyun. hanesindeyken üçüncü turun sonunda da zarda çift atamazsanız a5 oyuncular tarafından karşılıklı olarak kararlaştırılır. Tüm mülklerinizi Bank'e geri verin. Mülklerinizin üzerindeki
Bank'e ödeyin ve arsanın üzerine bir
hanesine ilerleyin. ödeyin ve son attığınız zar kadar ilerleyin. Outpost yerleştirin. Mortgaged mülkler, üzerinde anlaşılan fiyattan satılabilir ya da Mortgage'lar kalkar.
takas edilebilir. Tüm mülkleriniz hemen Unmortgage olarak açık artırmaya çıkarılmalıdır.
Outpost’ları dengeli bir şekilde kurmanız gerekir. Bir
arsada ikinci bir Outpost inşa edebilmeniz için o renk Bunların yeni sahibi hemen: Get Out of Jail Free kartlarını Quest destesinin en altına koyun.
grubundaki tüm arsalarınızda birer Outpost'unuz Mortgage'ı kaldırır (Unmortgage bedelini Bank'e öder).
RING bulunmalıdır. Bir arsa üzerine en fazla 4 Outpost
kurabilirsiniz.
Ya da Mortgage'ı kaldırmaz.
OYUNUN SONU
Ring’in kontrolünü ele geçirme Ring’i elden çıkarma Fortress Kurma YARDIM EDİN! PARAM KALMADI! Oyun, tek bir oyuncu kalınca YA DA Ring İz Sürücü Mount Doom'a
1. Para toplamaya çalışın. ulaşınca sona erer.
Ring size geçtiğinde onu karakter piyonunuza takın, ardından Ring İz Başka bir oyuncunun bulunduğu haneyi geçerseniz ya da o hanede Bir renk grubunun her arsasında 4'er Outpost'unuz
Sürücü'yü (zaten orada değilse) Start dairesine götürün. Ring, piyonunuzla durursanız Ring’i elinizde tutabilir ya da o oyuncuya teklif edebilirsiniz. olduğunda ücretini ödeyerek bunları Borcunuz varsa ve borcunuzu ödeyemiyorsanız binaları Bank'e geri Tek bir kişi kaldıysa oyunu bu oyuncu kazanır!
birlikte oyun alanında dolaşır. Ring’i verdiğiniz oyuncu onu almak ve piyonuna takmak zorundadır. Ring İz Fortress’a yükseltebilirsiniz. satarak ve/veya mülklerinizi ipotek ederek para toplamaya çalışın. Ring İz Sürücü Mount Doom'a ulaşırsa oyuncular şunları yapar:
Ring sizdeyken: Sürücü'yü yalnızca Ring el değiştirirse Start dairesine geri götürün. Kalan Bunun için Fortress'ın Title Deed Binaların Satışı • Ring ile bitiren oyuncu a15 alır.
• Başka bir oyuncunun mülkünde durursanız rent ödemeniz gerekmez. hamleniz varsa saat yönünde ilerlemeye devam edin. kartında belirtilen maliyetini ödeyin, 4 Fortress'ları alış fiyatlarının yarısına Bank'e satın. Bank'ten bu bedelin • Tüm oyuncular, her bir mülkü karşılığında Bank'ten rent bedellerini alır:
• Ringwraith ya da Gollum hanesinde durursanız Bank'e ödeme yapmanız
gerekmez.
Ring olmadan ilerleme Outpost’unuzu Bank'e geri verin ve bir
Fortress'ı arsanızın üzerine yerleştirin.
yanı sıra 4 Outpost alın.
° Tam renk grubundaki mülkler için iki kat rent alır.
Outpost'ları alış fiyatlarının yarısına Bank'e satın. Outpost'ların satışını,
• Go to Jail hanesinde durursanız Jail hanesine ilerlemeniz gerekmez. Ring Taşıyıcı'nın bulunduğu haneyi geçerseniz ya da bu hanede durursanız bu
kişiyi görmezden gelebilir ya da Ring’in kontrolünü ele geçirmek için bu oyuncuyla kapışabilirsiniz. Her arsada yalnızca 1 Fortress’ınız olabilir. Yanına satın alımlarıyla aynı şekilde yapmalısınız. Yani birden fazla Outpost ° Outpost'ları olan mülkler için Outpost'ların rent bedelini alır.
• Ancak yine de Quest kartlarında yazanları yapmanız gerekir. Bu Jail satacaksanız bunların tamamı aynı arsa üzerinde olmamalı.
hanesine gitmek anlamına gelse bile! Ring Taşıyıcı'yı geçiyorsanız ve bu kişiyle kapışmak isterseniz hamlenizi bu kişinin hanesinde bitirin. ayrıca Outpost kuramazsınız. Aynı renk grubundaki ° Fortress’ı olan mülkler için Fortress’ın rent bedelini alır.
Kapışmak istemiyorsanız ve kalan hamleniz varsa saat yönünde ilerlemeye devam edin. arsalardan biri ipotekli yani mortgaged ise o  ülkü İpotek Etme
M Şimdi paranızı sayın. En çok parası olan oyuncu oyunu kazanır!
renk grubundaki bir arsanın üzerine hiçbir şey Mülkünüzü ipotek etmek yani mortgage için öncelikle mülkün renk
Ring için Kapışma kuramazsınız. grubundaki tüm binalarınızı yarı fiyatına Bank'e satın.
Kapışmak için siz ve Ring Taşıyıcı birer zar atın. Daha yüksek zar atan Ring’i alır (veya elinde tutmaya Mortgage için Title Deed kartını ters çevirin ve kartın arkasında
devam eder). Ring İz Sürücü'yü yalnızca Ring el değiştirirse Start dairesine geri götürün. Ring Taşıyıcı Yeterince bina yok mu? belirtilen ipotek bedelini yani Mortgage Value'yu Bank'ten alın.

Attığınız zarın birinde Sauron'un Gözü gelirse...


bulunduğunuz haneden geçerse ya da hanenizde durursa bu kişiyle kapışmazsınız. Son Outpost’u ya da Fortress’ı birden fazla
oyuncunun satın almak istemesi durumunda,
İpoteği kaldırmak yani Unmortgage için Unmortgage bedelini Bank'e
ödeyin ve kartın ön yüzünü çevirin. ÖNEMLİ İPUÇLARI
Ring sizdeyken attığınız zarın birinde Sauron'un Gözü gelirse piyonunuzun
Ring’i Bulma Bankacı bu binayı açık artırmaya çıkarır. Açık Oyununuzun daha kısa sürmesini ve daha eğlenceli olmasını
durduğu haneye Ring’i bırakın ve Ring İz Sürücü'nün durduğu dairede yazan Ring bir hanede sahipsiz kalırsa ve siz bu haneden geçer veya bu hanede durursanız Ring’i artırma a1 ile başlar. Tüm oyuncular açık artırmaya istiyorsanız kendi kurallarınızla oynamayın!
almak zorundasınız demektir! Onu piyonunuza takın ve kalan hamleniz varsa saat yönünde katılabilir. Teklifler en az a1’er artırılmalıdır. Mortgaged mülklerden rent alınamaz. Ancak bir renk grubunun
tutarı Bank'e ödeyin. Daha sonra İz Sürücü'yü tekrar Start dairesine götürün.
ilerlemeye devam edin. Teklifinizi sıraya bağlı kalmadan söyleyebilirsiniz. tümüne sahipseniz unmortgaged arsanızdan iki kat rent almaya Bir oyuncu üzerinde durduğu mülkü satın almak istemiyorsa mutlaka o
Ödeme Bank'e yapılır. devam edebilirsiniz. mülkü açık artırmaya çıkarın.
Unmortgaged Weapon'lar ve Shard of Narsil'ler için de aynı şekilde Diğer oyunculara borç para vermeyin ya da ileride birbirinizden rent
Hiç bina kalmadı mı? daha yüksek rent alınabilir. almayacağınıza dair anlaşma yapmayın.
Oyunculardan biri bunları Bank'e satana kadar Oyun alanının ortasına para koymayın. Free Parking hanesi üzerinde
beklemeniz gerekir. durduğunuzda hiçbir şey elde etmezsiniz!

56 57

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(cs)
CÍL HRY
Cestujte po Středozemi (Middle-earth™) coby člen Společenstva a nakupujte nemovitosti, abyste tak zemi ochránili před armádami zla z Mordoru. Získávejte peníze
HRAJTE! HRACÍ POLE
z nájemného (Rent) a tím, že budete vlastnit Prsten moci (Ring of Power). Buďte poslední, komu zůstanou peníze, zatímco všichni ostatní hráči už zkrachovali! Mějte se Jak vyhrát MAJETEK
na pozoru! Hra skončí také v případě, že bude Prsten (Ring) donesen k Hoře osudu (Mount Doom). Hráč, který získal nejvíce peněz, vyhrává! Existují tři typy majetku: Lokality, které jsou tříděny podle barevných sad, pole Zbraně (Weapons) a pole Úlomky Narsilu
Pohybujte se po hrací ploše, nakupte co nejvíce nemovitostí
a ovládněte Prsten moci (Ring of Power) – jestli si na to (Shards of Narsil).
PŘIPRAVTE SE! (Viz zadní strana tohoto průvodce hrou.) troufáte! Čím více nemovitostí budete vlastnit, tím více Majetek bez vlastníka
ČÍM SE LIŠÍ EDICE HRY MONOPOLY: nájemného (Rent) budete moci od ostatních hráčů vybírat.
Když se dostanete na lokalitu, kterou nikdo nevlastní, pole Zbraň (Weapon) nebo pole Úlomek Narsilu (Shard of Narsil),
THE LORD OF THE RINGS™? 1V yberte si někoho, kdo bude bankéřem.
Jestliže jste hráčem, který má na konci hry nejvíce peněz,
vyhráváte!
musíte je koupit nebo vydražit.
Bankéř je odpovědný za: Chcete nakupovat?
• peníze v bance (Bank) Kdo je první na řadě? Zaplaťte cenu uvedenou na daném hracím poli a pak si od banky (Bank) vezměte kartu Kupní smlouva (Title Deed).
PRSTEN MOCI • základny (Outposts) Každý hráč si hodí oběma kostkami. (Sauronovo oko se počítá
(RING OF POWER) • pevnosti (Fortresses) jako nula.) Hráč s nejvyšším hozeným číslem si vezme Prsten Nechcete nakupovat?
• karty Kupní smlouva (Title Deed) (Ring) a umístí jej na svou figurku. Tento hráč se stává prvním Bankéř ho musí dát do dražby. Nabídka začíná na a1 a každý může zvýšit nabídku jen o a1. Nemusíte
Kdykoliv budete mít Prsten (Ring), umístěte
• dražby nositelem Prstenu (Ring) a ten bude společně s jeho figurkou
jej na svoji figurku postavy. Prsten se bude 3  místěte žeton Cesty Prstenu
U se řídit pořadím hry. Bankéř ukončí dražbu, pokud žádný hráč není ochoten zvýšit nabídku.
Bankéř může hrát taky, ale musí držet své na kolečko START. cestovat po hrací ploše. Nositel Prstenu (Ring) také zahájí hru Dražitel s nejvyšší nabídkou zaplatí bance (Bank). Pokud se nikdo nechce o majetek
po hrací ploše pohybovat společně s ní.
Během času, po který vlastníte Prsten peníze odděleně od financí banky (Bank). 4 Z amíchejte karty Úkol (Quest) a dále hraje hráč nacházející se po jeho levici. ucházet, nevadí. Nikdo nic neplatí a karta Kupní smlouva (Title Deed) zůstává v
a položte je lícem dolů sem.
(Ring), jste neviditelní – pravděpodobně
2 Bankéř dá každému hráči: Když jste na řadě bance (Bank).
tedy nebudete platit nájemné (Rent) ani 1. Máte-li Prsten (Ring), přemístěte žeton cesty Prstenu
nebudete muset jít do vězení! Čím déle
Prsten (Ring) máte, tím více roste vaše
5x (každá v hodnotě a1) o jedno pole blíž směrem k Hoře osudu (Mount Doom).
Následně hoďte oběma kostkami. Nemáte-li Prsten
moc. Například budete moci vybírat vyšší (Ring), jednoduše hoďte oběma kostkami. Poznámka:
nájemné (Rent) a dostanete více peněz při
5x (každá v hodnotě a5)
Sauronovo oko se vždy počítá jako nula. Sbírejte barevné sady!
průchodu polem GO (Start)! 2. Táhněte figurkou (a Prstenem (Ring), pokud jej máte) ve (informace o barevných sadách naleznete na straně Obsah)
(Celkem = a30)
Zbytek peněz zůstane v krabici směru hodinových ručiček o uvedený počet polí. Když vlastníte každou lokalitu v barevné sadě:
jako banka (Bank). • Můžete u těchto lokalit zdvojnásobit nájemné (Rent)!
Prošli jste kolem jiného člena Společenstva nebo • Můžete stavět základny (Outposts) a pevnosti (Fortresses) a účtovat ještě
SAURONOVO OKO jste skončili na totožném poli? vyšší nájemné (Rent)! Viz část BUDOVY.
Prsten (Ring) svému nositeli propůjčuje Máte-li Prsten (Ring), můžete mu ho nabídnout. Učiníte-
speciální schopnosti. Čím déle jej ale li tak, má povinnost ho od vás převzít! Majetek s vlastníkem
vlastní, tím nebezpečnějším se pro Má-li Prsten (Ring) jiný hráč, můžete se s ním o něj Když vstoupíte na pole s majetkem, který již někdo
něj Prsten (Ring) stává. Pokud vám na utkat v boji! vlastní, majitel vás musí požádat o nájemné (Rent).
kterékoliv kostce padne Sauronovo oko Viz část PRSTEN (THE RING). Pokud se tak stane, je třeba zaplatit. Pokud vás
v době, kdy jste nositelem Prstenu (Ring),
o zaplacení nájemného nepožádá dříve, než další hráč
přijdete o něj – a pokud jste se právě
3. Na kterém poli hrací plochy jste se octli? Proveďte pokyny hodí kostkami, nemusíte platit!
nacházeli v blízkosti Hory osudu (Mount
pro dané hrací pole. Viz část HRACÍ POLE. Máte-li Prsten (Ring), nic neplatíte!
Doom), zaplatíte za to vysokou cenu!
Padlo vám Sauronovo oko?
Máte-li Prsten (Ring), odložte jej tam, kam jste se
posunuli, a zaplaťte bance (Bank) částku uvedenou na
CESTA K HOŘE OSUDU stávajícím kolečku, na kterém se nachází žeton cesty
(MOUNT DOOM) Prstenu. Následně žeton umístěte zpět na kolečko Start.
Cesta Prstenu (Ring) k Hoře osudu (Mount Lokality Zbraně (Weapons)
Nemáte-li Prsten (Ring), nic se neděje.
Doom) je znázorněna linií tvořenou Zaplaťte nájemné (Rent) Zaplaťte nájemné
Hodili jste oběma kostkami stejné číslo? Hoďte uvedené na kartě Kupní
z koleček, která se nachází ve středu hrací (Rent) na základě počtu
kostkami znovu a táhněte ještě o příslušný počet polí. smlouva (Title Deed) pro zbraní (Weapons), které
plochy. Žeton cesty Prstenu začíná na Poznámka: Padnou-li vám dvě Sauronovy oči, počítají se
kolečku Start, a čím déle budete Prsten danou lokalitu. majitel vlastní.
jako hod, při kterém vám padlo znovu stejné číslo.
(Ring) mít, tím dále se žeton po této linii Pozor! Pokud hodíte stejné číslo 3× po sobě, musíte jít
posune. Předáte-li Prsten (Ring) někomu okamžitě do vězení! Nedokončujte své třetí kolo. (Máte-li
jinému nebo jej ztratíte, žeton se vrátí 6  místěte kostky a
U Prsten (Ring), jste v bezpečí a své třetí kolo můžete
zpět na pole Start. Udržíte-li si Prsten Prsten moci (Ring of Power) odehrát.)
(Ring) dostatečně dlouho, dojdete k Hoře na hrací plochu.
osudu (Mount Doom) a získáte odměnu. Úlomky Narsilu (Shards of Narsil)
5 K aždý hráč si vybere figurku 4. Vaše kolo končí. Předejte kostky hráči po své levici. Má-li vlastník 1 úlomek Narsilu (Shard of Narsil),
Hra následně skončí a hráč, který nasbíral
nejvíce peněz, se stává vítězem! a umístí ji na pole Start (GO). hoďte jednou kostkou a určete tak výši nájemného
(Rent). Má-li vlastník 2 úlomky Narsilu (Shards of
Narsil), ukoval meč Andúril, Plamen západu, a pro
určení výše nájemného (Rent) musíte hodit oběma
kostkami.

58 (Pokračování na další straně) 59

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(cs)
POLE S AKCÍ ŽETON CESTY PRSTENU Máte-li Prsten (Ring) a padne vám Sauronovo oko, Dosáhne-li žeton cesty Prstenu pole s Horou osudu
zaplaťte částku uvedenou v kolečku, na němž se (Mount Doom) a budete-li v tu chvíli nositelem Prstenu
Start (GO) Prstenový přízrak Jděte do vězení (Go to Jail) V každém kole, které začínáte jako nositel Prstenu aktuálně nachází žeton cesty Prstenu. (Ring), získáváte a15! Hra následně skončí.
Pokud vstoupíte na pole Start (GO) (Ringwraith) a Glum Ihned přesuňte svou figurku na pole Ve vězení (In (Ring), pohněte žetonem cesty Prstenu o jedno pole
nebo jím projdete, dostanete od banky Jail)! Za průchod polem Start (GO) neinkasujete blíže k Hoře osudu (Mount Doom). Pokud Prsten (Ring)
(Bank) a2.
(Gollum) a2. Na řadě je další hráč. I když jste ve někomu předáte nebo o něj přijdete, vraťte žeton
Zaplaťte bance (Bank) částku vězení, můžete stále vybírat nájemné (Rent), Cesty Prstenu zpět na pole Start.
Máte-li Prsten (Ring), můžete
uvedenou na hracím poli. dělat nabídky během aukcí, kupovat základny
získat více! Viz část ŽETON CESTY
PRSTENU. Máte-li Prsten (Ring), (Outposts) a pevnosti (Fortresses), zastavovat
nic neplatíte! a obchodovat.
Máte-li Prsten (Ring), zůstaňte na poli
Dosáhne-li žeton cesty Prstenu kteréhokoliv z těchto koleček Dosáhnete-li kolečka a16, můžete si
Karty Úkol (Quest) Jděte do vězení (Go to Jail) a ukončete své kolo.
a budete-li v tu dobu nositelem Prstenu (Ring) a skončíte na také účtovat dvojnásobné nájemné
Sejměte vrchní kartu hromádky Bezplatné stání poli Start (GO) nebo jím projdete, získáváte a4 místo a2! (Rent) – to znamená 4násobek
a okamžitě uposlechněte pokyny, (Free Parking) Jak se dostanu z vězení? nájemného (Rent) pro barevné sady!
které jsou na ní uvedeny (pokud tyto Nic se neděje. Schováváte se pod Máte 3 možnosti:
pokyny nepřikazují opak). Po provedení stromem a nad vámi se ozývá
ji vraťte dospod hromádky. skučení přelétajícího Prstenového
1. N
 a začátku dalšího tahu zaplaťte b5, potom házejte a táhněte
DOHODY A OBCHODY 2. Pokud jste stále v dluzích, zbankrotovali jste a jste mimo hru!

Karty Úkol (Quest) na vás mají přízraku (Ringwraith).


jako obvykle.
2. N
 a začátku svého příštího tahu použijte kartu Dostaňte se
BUDOVY Majetek můžete kdykoliv koupit, prodat nebo vyměnit s jiným hráčem.
Dlužíte jinému hráči?
Dejte mu veškerý zastavený (Mortgaged) majetek a všechny karty
dopad i v případě, že máte Prsten Dostaňte se z vězení zdarma (Get Out of Jail Free).
(Ring). Pokud vám to karta přikáže,
z vězení zdarma (Get Out of Jail Free), pokud ji máte (nebo ji Stavba základen (Outposts) Než budete moci prodat nebo vyměnit lokalitu, musíte bance (Bank) prodat
také můžete koupit od jiného hráče). Vložte kartu dospodu balíčku všechny budovy v barevné sadě. Budovy nemůžete prodat jinému hráči ani Nový majitel musí okamžitě:
musíte například zaplatit peníze nebo Jenom na návštěvě s kartami Úkol (Quest) a potom hoďte kostkou a táhněte.
Jakmile získáte barevnou sadu, můžete začít
je s ním měnit. zaplatit zástavu (zaplatit bance (Bank) nesplacený dluh (Unmortgage)),
kupovat základny (Outposts)
jít do vězení. Musíte-li jít do vězení, (Just Visiting) 3. V
 příštím kole hoďte oběma kostkami stejné číslo. Pokud se vám (nemusíte čekat, až budete na tahu). Majetek lze vyměnit za hotovost, za jiný majetek nebo za karty nebo si může zástavu ponechat.
ponechte Prsten (Ring) na poli Úkol Bez obav – skončíte-li na tomto poli, to povede, jste na svobodě! Hoďte kostkami a táhněte – to je konec Dostaňte se z vězení zdarma (Get Out of Jail Free). Částku určují hráči, Dlužíte bance (Bank)?
(Quest), posuňte žeton Cesty Prstenu Zaplaťte bance (Bank) cenu uvedenou
budete pobývat v bezpečí Elrondova vašeho kola. kteří uzavírají dohodu. Vraťte bance (Bank) veškerý majetek. Všechny zástavy jsou zrušeny.
na kartě Kupní smlouva (Title Deed)
zpět na kolečko Start a posuňte svoji domu. Umístěte svoji figurku do části S majetkem v zástavě (Mortgaged) lze obchodovat za jakoukoliv Veškerý váš majetek musí být okamžitě dán do dražby.
K hodu dvou stejných čísel můžete použít až 3 kola. Jestliže stojíte na a na lokalitě postavte základnu
figurku na pole Ve vězení (In Jail). Jenom na návštěvě (Just Visiting). (Outpost). sjednanou cenu.
poli Ve vězení (In Jail) a tři kola nehodíte dvě stejná čísla, zaplaťte a5 Vraťte všechny karty Dostaňte se z vězení zdarma (Get Out of Jail Free)
a posuňte se podle posledního hodu. Musíte stavět rovnoměrně. Na lokalitě nemůžete Nový majitel musí okamžitě: dospod hromádky karet Úkol (Quest).
postavit druhou základnu (Outpost), dokud jste jednu zaplatit zástavu (zaplatit bance (Bank) nesplacený dluh (Unmortgage)),
nepostavili na každé lokalitě v sadě. Na lokalitě nebo si může zástavu ponechat.
PRSTEN (RING) můžete mít pouze čtyři základny (Outposts). KONEC HRY
Stavba pevností (Fortresses) POMOC! NEMOHU ZAPLATIT! Hra okamžitě skončí v případě, že již zbývá jediný hráč NEBO
Ovládnutí Prstenu (Ring) Předání Prstenu (Ring) Jakmile máte na všech lokalitách v barevné sadě 1. Snažte se získat peníze. v případě, že žeton cesty Prstenu dosáhne Hory osudu (Mount Doom).
Jakmile se zmocníte Prstenu (Ring), umístěte jej na figurku své postavy Projdete-li okolo jiného hráče nebo ocitnete-li se na totožném poli, čtyři základny (Outposts), můžete Pokud dlužíte peníze a nemůžete zaplatit, snažte se získat peníze Zbývá-li již pouze jediný hráč, stává se vítězem!
a následně posuňte žeton Cesty Prstenu zpět na kolečko Start (v případě, můžete si Prsten (Ring) ponechat nebo jej nabídnout danému hráči. Pokud zaplatit poplatek za přestavbu na odprodejem budov bance (Bank) nebo zastavením nemovitostí. Dosáhne-li žeton Cesty Prstenu Hory osudu (Mount Doom), hráči provedou
že se tam již nenachází). Prsten (Ring) se po hrací ploše bude pohybovat mu Prsten (Ring) nabídnete, musí jej přijmout a umístit na svoji figurku. pevnost (Fortress). následující:
Prodej budov
společně s vaší figurkou. Žeton Cesty Prstenu přesuňte zpět na kolečko Start pouze v případě, že Zaplaťte cenu pevnosti (Fortress) Pevnosti (Fortresses) lze prodat bance (Bank) za poloviční cenu a ihned • Hráč, který byl na konci hry nositelem Prstenu (Ring), získává a15.
Zatímco máte Prsten (Ring): Prsten (Ring) změní majitele. Pokud váš tah ještě není u konce, posuňte se uvedenou na kartě Kupní smlouva je vyměnit za čtyři základny (Outposts). • Všichni hráči si vyzvednou z banky (Bank) poplatek za nájemné (Rent)
• Nemusíte platit nájemné (Rent) v případě, že skončíte na poli s majetkem dále po směru hodinových ručiček. (Title Deed), vraťte všechny čtyři Základny (Outposts) lze prodat bance (Bank) za poloviční cenu. každé ze svých nemovitostí:
jiného hráče.
• Nemusíte platit bance (Bank) v případě, že skončíte na polích Prstenový
Pohyb bez Prstenu (Ring) základny (Outposts) bance (Bank) a umístěte na
danou lokalitu pevnost (Fortress).
Základny (Outposts) je třeba prodávat v rámci barevné sady rovnoměrně.
° Za nemovitosti v barevné sadě inkasují dvojnásobné nájemné (Rent).
přízrak (Ringwraith) nebo Glum (Gollum). Minete-li nositele Prstenu nebo skončíte-li na totožném poli, můžete ho ignorovat nebo se s ním utkat Zastavený majetek
v boji o Prsten (Ring). Chcete-li s nositelem Prstenu (Ring) bojovat a jinak byste ho ve svém tahu Na lokalitě můžete mít pouze jednu pevnost ° V případě nemovitosti se základnou (Outpost) inkasují nájemné (Rent)
• Nemusíte jít do vězení v případě, že skončíte na poli Jděte do vězení (Go Jestliže chcete majetek zastavit, musíte nejprve odprodat bance (Bank) za dané základny (Outposts).
přeskočili, ukončete svůj pohyb na poli, na kterém se nositel nachází. Nechcete-li bojovat a zbývá-li (Fortress). Nemůžete přidat další základny všechny budovy v barevné sadě za poloviční cenu.
to Jail).
• Stále jste povinni se řídit pokyny uvedenými na kartách Úkol (Quest) – vám určitý počet polí pro pohyb, pokračujte v pohybu po směru hodinových ručiček. (Outposts). Na lokalitě nemůžete stavět, pokud je Pokud chcete majetek zastavit, otočte kartu Kupní smlouva (Title ° V případě nemovitosti s pevností (Fortress) inkasují nájemné (Rent)
některá lokalita v dané barevné sadě v zástavě Deed) lícem dolů a inkasujte z banky (Bank) hodnotu zástavy (Mortgage za danou pevnost (Fortress).
i kdyby to mělo znamenat, že musíte jít do vězení!
Souboj o Prsten (Ring) (Mortgaged). Value) uvedenou na zadní straně. Nyní spočítejte, kolik máte peněz. Hráč s nejvyšším množstvím
Souboj zahájíte tak, že si vy i nositel Prstenu (Ring) hodíte jednou kostkou. Hráč s vyšším hozeným Jestliže chcete zástavu splatit, zaplaťte bance (Bank) nesplacenou peněz vyhrává!
číslem si vezme (či ponechá) Prsten (Ring). Žeton Cesty Prstenu přesuňte zpět na kolečko Start Nedostatek budov? část dluhu (Unmortgage) a pak otočte kartu lícem nahoru.
Když padne Sauronovo oko pouze v případě, že Prsten (Ring) změní majitele. Mine-li vás nositel Prstenu (Ring) nebo skončí-li na Pokud chce více hráčů koupit poslední základnu
Máte-li Prsten (Ring) a padne-li vám na jedné z kostek Sauronovo oko, totožném poli, nebudete s ním bojovat. (Outpost) nebo pevnost (Fortress), bankéř musí
provést dražbu. Nabídky začínají na a1 a každý
U zastaveného majetku (Mortgaged) nelze vybírat nájemné (Rent). NEJLEPŠÍ TIPY
musíte prsten ponechat tam, kam došla vaše figurka, a zaplatit bance (Bank)
částku uvedenou ve stávajícím kolečku s žetonem Cesty Prstenu. Následně
Hledání Prstenu (Ring) může zvýšit nabídku nejméně o a1. Nemusíte se
Nicméně, lze vybírat zvýšené nájemné (Rent) na nezastavených
lokalitách (Unmortgaged) v barevné sadě. Aby byla vaše hra krátká a zábavná, nepoužívejte vlastní pravidla!
žeton Cesty Prstenu přemístěte zpět na pole Start. Skončí-li Prsten (Ring) bez vlastníka na nějakém poli a vy tímto polem projdete nebo na něm řídit pořadím hry. Platba jde bance (Bank).
skončíte, musíte jej vzít s sebou! Umístěte jej na svoji figurku a zbývá-li vám ještě určitý počet polí Stejným způsobem lze vybírat zvýšené nájemné (Rent) na polích Vždy dražte, když někdo nechce koupit majetek na poli, na které vstoupil.
pro pohyb, pokračujte v pohybu ve směru hodinových ručiček. Žádné budovy nezbyly? Zbraně (Weapons) a Úlomky Narsilu (Shards of Narsil), která nejsou
zastavena (Unmortgaged).
Nikdy nepůjčujte peníze jiným hráčům ani neuzavírejte dohody o
Nemůžete si žádné koupit, dokud někdo své vzájemném neúčtování nájemného (Rent).
neodprodá. Nikdy nepokládejte hotovost do středu hrací plochy; za vstup na pole
Bezplatné stání (Free Parking) nezískáte bonus!

60 61

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sk)
CIEĽ HRY
Putujte po krajine Middle-earth™ ako jeden z členov Spoločenstva a nakupujte nehnuteľnosti, aby ste krajinu chránili pred zlými armádami Mordoru. Zarábajte peniaze
ŠTART! HRACIE POLÍČKA
vyberaním nájomného (Rent) a ovládaním Prsteňa moci (Ring of Power). Vyhráva posledný hráč s peniazmi po tom, čo všetci ostatní zbankrotovali. Majte sa na pozore! Ako vyhrať NEHNUTEĽNOSTI
Hra končí aj vtedy, ak sa Prsteň (Ring) dostane na Horu osudu (Mount Doom). Vyhráva hráč s najväčšou sumou peňazí. Existujú tri typy nehnuteľností: lokality, ktoré sú k dispozícii vo farebných skupinách, políčka so zbraňami (Weapons) a políčka
Pohybujte sa po hracej ploche, nakupujte čo najviac
nehnuteľností a, ak si trúfate, ovládnite Prsteň moci (Ring of Úlomky Narsilu (Shards of Narsil).
PRED ŠTARTOM! (Pozrite si zadnú stranu sprievodcu hrou.) Power). Čím viac nehnuteľností vlastníte, tým viac nájomného Nehnuteľnosti bez vlastníka
V ČOM SA LÍŠI HRA MONOPOLY: (Rent) budete môcť pýtať od ostatných hráčov. Ak ste hráčom
Ak sa dostanete na lokalitu, políčko so zbraňou (Weapon) alebo políčko Úlomok Narsilu (Shard of Narsil), musíte ho buď kúpiť, alebo
EDÍCIA THE LORD OF THE RINGS™? 1 V yberte si bankára.
s najväčšou sumou peňazí na konci hry, vyhrávate. dať do dražby.
Bankár je zodpovedný za: Kto ide prvý? Chcete kupovať?
• Peniaze banky (Bank) Každý hráč hádže oboma kockami naraz. (Sauronovo oko sa
Zaplaťte sumu uvedenú na hracom políčku a zoberte si z banky (Bank) príslušnú kartu Kúpna zmluva (Title Deed).
PRSTEŇ MOCI • Stanovištia (Outposts) počíta za nulu.) Hráč, ktorý hodil najviac, si zoberie Prsteň
(RING OF POWER) • Pevnosti (Fortresses) (Ring) a položí ho na svoju figúrku. Tento hráč je prvým Nechcete kupovať?
Kedykoľvek budete mať Prsteň (Ring), • Karty Kúpna zmluva (Title Deed) nositeľom Prsteňa (Ring), ktorý sa bude spolu s ním pohybovať Bankár musí dať políčko do dražby. Vyvolávacia cena je a1 a ktorýkoľvek hráč môže ponuku zvýšiť
umiestnite ho na figúrku svojej postavy. • Dražby 3 Ž etón Stopovač Prsteňa (Ring) po hracej ploche. Nositeľ Prsteňa (Ring) tiež začína hru a hra minimálne o a1. Nemusíte sa riadiť poradím. Bankár ukončí dražbu, keď už nikto nenavýši
Bankár môže hrať tiež, ale svoje peniaze položte na kruh ŠTART (START). sa posúva doľava.
Prsteň (Ring) sa bude pohybovať po 4 P remiešajte karty s úlohami ponuku. Ten, kto ponúkol najvyššiu cenu, vyplatí banku (Bank). Ak nikto nechce vydražiť
musí mať oddelené od banky (Bank).
hracej ploche spolu s ňou. Pokiaľ máte (Quest) a položte ich lícom Keď ste na ťahu nehnuteľnosť, nič sa nedeje. Nikto nič nezaplatí a karta Kúpna zmluva (Title Deed)
Prsteň (Ring), budete neviditeľní – takže dole sem. 1. Ak máte Prsteň (Ring), posuňte žetón Stopovač Prsteňa zostáva v banke (Bank).
pravdepodobne nebudete platiť nájomné
2 Bankár rozdá každému hráčovi:
(Ring) o jeden kruh bližšie k Hore osudu (Mount Doom).
(Rent) ani sa nedostanete do väzenia (Go
to Jail). A čím dlhšie u vás Prsteň (Ring)
5x (každá má hodnotu a1) Následne hoďte oboma kockami. Ak Prsteň (Ring)
nemáte, jednoducho hoďte oboma kockami. Poznámka:
zostane, tým viac sily získate. Napríklad Sauronovo oko sa vždy počíta za nulu.
budete môcť vyberať vyššie nájomné 5x (každá má hodnotu a5)
2. Posuňte svoju figúrku (a Prsteň (Ring), ak ho máte) v smere Zbierajte farebné skupiny!
(Rent) a získavať viac peňazí pri prechode hodinových ručičiek o daný počet políčok. (Informácie o farebných skupinách nájdete na strane s obsahom.)
(Spolu = a30)
políčkom ŠTART (GO). Ostatné peniaze zostávajú v škatuli ako Keď vlastníte všetky lokality rovnakej farby:
Prešli ste okolo iného člena Spoločenstva alebo ste • Môžete zdvojnásobiť nájomné (Rent) za tieto lokality.
banka (Bank).
skončili na totožnom poli ako on? • Môžete stavať stanovištia (Outposts) a pevnosti (Fortresses)
SAURONOVO OKO Ak máte Prsteň (Ring), môžete mu ho ponúknuť. Ak to a vyberať ešte vyššie nájomné (Rent). Pozrite si časť BUDOVY.
Prsteň (Ring) dáva svojmu nositeľovi urobíte, musí si ho zobrať.
jedinečnú moc. Čím dlhšie však u vás Ak má Prsteň (Ring), môžete s ním bojovať o nadvládu Nehnuteľnosti s vlastníkom
zostane, tým nebezpečnejší Prsteň (Ring) nad ním. Keď skončíte ťah na nehnuteľnosti, ktorú už niekto vlastní,
bude. Ak vám na ktorejkoľvek kocke padne Viac informácií je uvedených v časti PRSTEŇ (RING). majiteľ vás musí požiadať o nájomné (Rent). Ak vás požiada,
Sauronovo oko, keď máte Prsteň (Ring),
musíte zaplatiť. Ak o platbu nepožiada ešte predtým, ako ďalší
prídete oň. A ak ste sa blížili k Hore osudu
3. Na ktorom políčku hracej plochy ste zastavili? Vykonajte hráč hodí kockami, nemusíte zaplatiť.
(Mount Doom), zaplatíte vysokú cenu!
pokyny pre toto políčko. Pozrite si časť HRACIE POLÍČKA. Ak máte Prsteň (Ring), neplatíte nič.

Padlo vám na kocke Sauronovo oko?


Ak máte Prsteň (Ring), odložte ho na mieste, kde stojíte,
a zaplaťte banke (Bank) sumu uvedenú v aktuálnom
CESTA K HORE OSUDU kruhu, v ktorom sa nachádza žetón Stopovač Prsteňa
(MOUNT DOOM) (Ring). Potom posuňte žetón Stopovač na kruh Štart
Cestu Prsteňa (Ring) k Hore osudu (Mount (Start). Ak Prsteň (Ring) nemáte, nič sa nedeje. Lokality Políčka so zbraňami
Doom) predstavuje línia kruhov v strede Padlo vám na oboch kockách rovnaké číslo? Hoďte Zaplaťte nájomné (Rent) (Weapons)
hracej plochy. Žetón Stopovač Prsteňa kockami ešte raz a posuňte sa o všetky políčka dokopy. uvedené na karte Kúpna Zaplaťte nájomné (Rent) podľa
(Ring) začína na kruhu Štart (Start). Čím Poznámka: Ak vám na kockách padnú dve Sauronove oči, zmluva (Title Deed) počtu políčok so zbraňami
dlhšie budete Prsteň (Ring) mať, tým počítajú sa ako hod, pri ktorom vám padlo znova rovnaké číslo. lokality. (Weapons), ktoré vlastník má.
ďalej sa Stopovač po tejto línii kruhov Pozor! Ak hodíte trikrát rovnaké čísla po sebe, musíte
dostane. Ak sa Prsteňa (Ring) vzdáte ísť okamžite do väzenia – Go to Jail! Svoj tretí hod už
alebo ho stratíte, Stopovač sa presunie nemôžete dokončiť. (Ak máte Prsteň (Ring), ste v bezpečí
späť na kruh Štart (Start). Ak však u vás
6 K ocky a Prsteň moci (Ring
a môžete svoj tretí hod dokončiť.)
of Power) položte vedľa
Prsteň (Ring) zostane dostatočne dlho, hracej plochy.
dostanete sa k Hore osudu (Mount Doom) Políčka Úlomky Narsilu (Shards of Narsil)
4. Váš ťah končí. Podajte kocky hráčovi po svojej ľavici.
a získate odmenu. Hra potom končí a hráč 5 K aždý hráč si vyberie figúrku Ak má vlastník 1 políčko Úlomok Narsilu (Shard of Narsil),
s najväčšou sumou peňazí vyhráva. a umiestni ju na políčko hoďte jednou kockou, aby ste stanovili výšku nájomného
ŠTART (GO). (Rent). Ak má vlastník 2 políčka Úlomky Narsilu (Shards
of Narsil), ukul Anduril, Plameň západu. Na stanovenie
nájomného (Rent) musíte hodiť oboma kockami.

62 (Pokračovanie na ďalšej strane) 63

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sk)
AKČNÉ POLÍČKA STOPOVAČ PRSTEŇA (RING) Keď máte Prsteň (Ring) a na kocke vám padne Sauronovo Ak sa Stopovač dostane na Horu osudu
oko, zaplatíte sumu, ktorá je uvedená v kruhu, (Mount Doom), keď máte Prsteň (Ring),
ŠTART (GO) Nazgûl (Ringwraith) Choďte do väzenia (Go to Jail) Keď vlastníte Prsteň (Ring), pri každom ťahu, ešte na ktorom sa práve nachádza Stopovač. zoberte si a15. Hra potom končí.
Keď prejdete políčkom ŠTART (GO) a Gloch (Gollum) Okamžite premiestnite svoju figúrku na políčko pred hodením kockou, presuňte žetón Stopovač Prsteňa
alebo na ňom skončíte ťah, z banky Vo väzení (In Jail). Keď prejdete políčkom ŠTART (Ring) o jeden kruh bližšie k Hore osudu (Mount Doom).
Zaplaťte banke (Bank) sumu
(Bank) si vyberte a2. (GO), nedostanete a2. Váš ťah sa následne Ak sa Prsteňa (Ring) vzdáte alebo ho stratíte, žetón
uvedenú na políčku. Stopovač presuňte späť na kruh Štart (Start).
Ak máte Prsteň (Ring), môžete skončí. Počas pobytu vo väzení hráč môže stále
Ak máte Prsteň (Ring), vyberať nájomné (Rent), zúčastniť sa dražby,
si vybrať ešte viac. Viac informácií je neplatíte nič. kupovať stanovištia (Outposts) a pevnosti
uvedených v časti ŽETÓN STOPOVAČ
PRSTEŇA (RING). (Fortresses), zastaviť nehnuteľnosť a obchodovať.
Ak máte Prsteň (Ring), zastavte na políčku
Ak máte Prsteň (Ring) a Stopovač sa dostane na niektorý Ak sa dostanete na kruh a16, môžete
Karty s úlohami (Quest) Choďte do väzenia (Go to Jail) a ukončite ťah.
z týchto kruhov, vy prejdete políčkom ŠTART (GO) alebo na vyberať dvojnásobné nájomné (Rent)
Vezmite hornú kartu z kôpky a okamžite Bezplatné parkovanie Ako sa dostať z väzenia? ňom skončíte ťah, zoberte si a4 namiesto a2. – čo je štvornásobok nájomného (Rent)
urobte to, čo je na nej napísané – pokiaľ (Free Parking) Máte 3 možnosti: v prípade farebnej skupiny.
vám karta nehovorí niečo iné. Po splnení Nič sa nedeje. Skrývate sa pod
úlohy vložte kartu naspodok kôpky. 1. Zaplaťte b5 , keď budete začínať ďalší ťah. Potom hoďte kockami
stromom, zatiaľ čo nad vami
škrieka okrídlený prízrak Nazgûl
a pokračujte v hre štandardným spôsobom. DOHODY A OBCHODY 2. Ak máte stále dlh, zbankrotovali ste a v hre končíte.
Úlohy na kartách s úlohami
(Quest) musíte splniť aj vtedy, ak máte (Ringwraith). 2. P
 oužite kartu Dostať sa z väzenia zadarmo (Get Out of Jail Free): BUDOVY Nehnuteľnosť môžete kedykoľvek kúpiť, predať alebo vymeniť
Dlhujete inému hráčovi? Dajte mu všetky svoje nehnuteľnosti
(Mortgaged), ktoré sú v zástave, a karty Dostať sa z väzenia zadarmo
Prsteň (Ring). Ak vám napríklad karta ak ju máte (alebo si ju kúpite od iného hráča), môžete ju použiť, keď s ostatnými hráčmi. (Get Out of Jail Free).
prikazuje, že musíte zaplatiť alebo ísť do ste znovu na ťahu. Kartu položte naspodok balíčka kariet s úlohami Budovanie stanovíšť (Outposts)
Skôr než budete môcť predať alebo vymeniť lokalitu, všetky budovy danej Nový vlastník musí okamžite: splatiť hypotéku (zaplatiť banke (Bank)
väzenia (Go to Jail), musíte to urobiť. Ak Iba na návšteve (Quest), potom hoďte kockami a pokračujte v hre. Hneď ako získate farebnú skupinu, môžete začať
farebnej skupiny musíte predať banke (Bank). Budovy nemôžete predať ani nesplatené náklady (Unmortgage)) alebo si zástavu ponechať.
kupovať stanovištia (Outposts)
by ste mali ísť do väzenia (Go to Jail), (Just Visiting) 3. H
 oďte rovnaké čísla, keď budete opäť na ťahu. Ak sa vám to podarí,
(nemusíte čakať, kým nebudete
s nimi obchodovať s inými hráčmi. Dlhujete banke (Bank)?
ponechajte Prsteň (Ring) na políčku s Nemajte obavy – ak skončíte na ste na slobode! Pohnite sa podľa daného hodu a váš ťah potom končí. na ťahu). Nehnuteľnosť možno vymeniť za peniaze, inú nehnuteľnosť alebo karty Dostať Vráťte všetky svoje nehnuteľnosti banke (Bank). Akákoľvek zástava sa ruší.
úlohou (Quest), žetón Stopovač Prsteňa tomto políčku, budete v bezpečí Keď si hráč zvolí možnosť hodiť rovnaké čísla na kockách, môže sa z väzenia zadarmo (Get Out of Jail Free). Sumu si určujú hráči dohodou. Všetky vaše nehnuteľnosti musia ísť okamžite do dražby.
Zaplaťte banke (Bank) cenu uvedenú
(Ring) presuňte späť na kruh Štart (Start) v dome Elronda. Položte svoju figúrku na to využiť 3 ťahy. Ak sa mu nepodarí hodiť rovnaké čísla ani po S nehnuteľnosťou v zástave (Mortgaged) sa môže obchodovať za akúkoľvek
na karte Kúpna zmluva (Title Deed) Vráťte všetky karty Dostať sa z väzenia zadarmo (Get Out of Jail Free)
a svoju figúrku presuňte na políčko Vo do časti Iba na návšteve tretíkrát, zaplatí a5 a posunie sa o toľko políčok, koľko mu padlo pri a umiestnite stanovište (Outpost) na lokalitu. dohodnutú cenu. naspodok balíka kariet s úlohami (Quest).
väzení (In Jail). (Just Visiting). poslednom hode. Nový vlastník musí okamžite:
Musíte stavať rovnomerne. Na danej lokalite
splatiť hypotéku (zaplatiť banke (Bank) nesplatené náklady (Unmortgage))
nemôžete postaviť druhé stanovište (Outpost),
kým nemáte postavené jedno stanovište na každej alebo si zástavu ponechať. KONIEC HRY
PRSTEŇ (RING) lokalite skupiny. Na jednej lokalite môžete mať iba Hra končí okamžite, ak zostáva iba jeden hráč ALEBO ak sa Stopovač
4 stanovištia (Outposts). POMOC! NEMÔŽEM ZAPLATIŤ! Prsteňa (Ring) dostal na Horu osudu (Mount Doom).
Ovládnutie Prsteňa (Ring) Vzdanie sa Prsteňa (Ring) Budovanie pevností (Fortresses) 1. Pokúste sa získať peniaze. Hráč, ktorý zostal ako posledný, vyhráva.
Kedykoľvek získate prsteň (Ring), položte ho na svoju figúrku a žetón Ak zastavíte na políčku, kde sa nachádza iný hráč, alebo popri ňom Hneď ako budete mať 4 stanovištia Ak dlhujete peniaze a nemôžete zaplatiť, skúste získať peniaze Ak sa Stopovač Prsteňa (Ring) dostane na Horu osudu (Mount Doom), hráči
Stopovač Prsteňa (Ring) presuňte späť na kruh Štart (Start), ak tam ešte nie prejdete, môžete si Prsteň (Ring) nechať alebo mu ho ponúknuť. Ak mu (Outposts) na všetkých lokalitách vo predajom budov späť do banky (Bank) alebo založením nehnuteľností postupujú takto:
je. Prsteň (Ring) sa bude pohybovať po hracej ploche spolu s vašou figúrkou. Prsteň (Ring) ponúknete, musí si ho zobrať a položiť ho na svoju figúrku. farebnej skupine, môžete zaplatiť za na získanie hypotéky. • Hráč, ktorý hru skončil s Prsteňom (Ring), si zoberie a15.
Kým Prsteň (Ring) máte: Žetón Stopovač Prsteňa (Ring) sa vracia späť na kruh Štart (Start) iba vylepšenie na pevnosť (Fortress). • Všetci hráči získajú od banky (Bank) nájomné (Rent) za každú zo
Predaj budov
•  Nebudete musieť platiť nájomné (Rent), ak zastavíte na nehnuteľnosti vtedy, ak Prsteň (Ring) zmenil majiteľa. Ak máte ešte prejsť ďalšie políčka, Zaplaťte cenu pevnosti (Fortress) svojich nehnuteľností:
Pevnosti (Fortresses) predajte banke (Bank) za polovičnú
iného hráča. pokračujte v smere hodinových ručičiek. uvedenú na karte Kúpna zmluva cenu a okamžite ich vymeňte za 4 stanovištia (Outposts). ° Z a nehnuteľnosti vo farebnej skupine získate dvojnásobné nájomné
•  Nebudete musieť platiť banke (Bank), ak zastavíte na políčku Nazgûl
(Ringwraith) alebo Gloch (Gollum).
Pohyb bez Prsteňa (Ring) (Title Deed), vráťte všetky 4 stanovištia (Outposts)
do banky (Bank) a na lokalitu umiestnite pevnosť
Stanovištia (Outposts) predajte banke (Bank) za polovičnú cenu. (Rent).
Stanovištia (Outposts) je nutné predávať rovnomerne naprieč ° Za nehnuteľnosti so stanovišťami (Outposts) získate nájomné (Rent)
•  Nebudete musieť ísť do väzenia, ak zastavíte na políčku Choďte do Ak prejdete popri políčku, kde sa nachádza nositeľ Prsteňa (Ring), alebo ak na ňom zastavíte, môžete (Fortress). farebnou skupinou.
ho ignorovať alebo vyzvať na súboj a ovládnuť Prsteň (Ring). Ak prechádzate popri nositeľovi Prsteňa za tieto stanovištia.
väzenia (Go to Jail). Na jednej lokalite môžete mať iba 1 pevnosť
• Stále však budete musieť splniť úlohy uvedené na kartách s úlohami (Ring) a chceli by ste bojovať, zastavte na jeho políčku. Ak bojovať nechcete a máte ešte prejsť ďalšie Nehnuteľnosti v zástave ° Za nehnuteľnosti s pevnosťou (Fortress) získate nájomné (Rent) za
políčka, pokračujte v smere hodinových ručičiek. (Fortress). Nemôžete pridať žiadne ďalšie stanovištia Ak chcete dať nehnuteľnosť do zástavy, najskôr musíte predať banke danú pevnosť (Fortress).
(Quest), aj keby ste mali ísť do väzenia. (Outposts).Nemôžete stavať na lokalite, ak je (Bank) všetky budovy v príslušnej farebnej skupine za polovičnú cenu. Teraz si spočítajte peniaze. Vyhráva hráč s najväčšou sumou peňazí.
Boj o Prsteň (Ring) ľubovoľná lokalita vo farebnej skupine v zástave Ak chcete dať nehnuteľnosť do zástavy, otočte kartu Kúpna zmluva
Ak chcete bojovať, musíte vy aj nositeľ Prsteňa (Ring) hodiť jednou kockou. Ten, kto hodí viac, si (Mortgaged). (Title Deed) lícom nadol a vyberte si z banky (Bank) hodnotu zástavy
Prsteň (Ring) zoberie (alebo ponechá). Žetón Stopovač Prsteňa (Ring) sa vracia späť na kruh Štart (Mortgage value) uvedenú na zadnej strane.
Nedostatok budov?
Ak padne na kocke Sauronovo oko
Ak máte Prsteň (Ring) a na ktorejkoľvek kocke vám padne Sauronovo oko,
(Start) iba vtedy, ak Prsteň (Ring) zmenil majiteľa. Ak nositeľ Prsteňa (Ring) zastaví na vašom políčku
alebo po ňom prejde, nebudete s ním bojovať. Ak si chcú posledné stanovište (Outpost) alebo
Ak chcete zástavu splatiť, zaplaťte banke (Bank) náklady (Unmortgage)
a potom kartu otočte lícom nahor. NAJLEPŠIE TIPY
pevnosť (Fortress) kúpiť viacerí hráči, musí Ak chcete, aby bola vaša hra krátka a zábavná, nepoužívajte vlastné
musíte ho nechať na políčku, na ktorom sa práve nachádzate, a zaplatiť
banke (Bank) sumu, ktorá je uvedená na kruhu, kde sa práve nachádza
Hľadanie Prsteňa (Ring) ich bankár vydražiť. Vyvolávacia cena je a1 Za nehnuteľnosť, ktorá je v zástave (Mortgaged), nemožno vyberať pravidlá!
žetón Stopovač Prsteňa (Ring). Žetón Stopovač potom posuňte späť na kruh Ak Prsteň (Ring) nikomu nepatrí a vy prechádzate po jeho políčku alebo na ňom zastanete, musíte a ktorýkoľvek hráč môže ponuku zvýšiť najmenej nájomné (Rent). Zvýšenú výšku nájomného (Rent) je však možné
si ho zobrať so sebou. Položte ho na svoju figúrku, a ak máte ešte prejsť ďalšie políčka, pokračujte o a1. Nemusíte ísť po poradí. Sumu zaplatíte vyberať na lokality vo farebnej skupine, ktoré nie sú v zástave Vždy dražte, keď si niekto nechce kúpiť nehnuteľnosť, na ktorú sa posunul.
Štart (Start).
v smere hodinových ručičiek. banke (Bank). (Unmortgaged). Nikdy nepožičiavajte peniaze iným hráčom ani neuzatvárajte dohody o
Zvýšené nájomné (Rent) za políčka so zbraňami (Weapons) a Úlomky tom, že si navzájom nebudete platiť nájomné.
Nezostali žiadne budovy? Narsilu (Shards of Narsil), ktoré nie sú v zástave (Unmortgaged), Nikdy nedávajte hotovosť do stredu hracej plochy. Nedostanete bonus za
Nemôžete kúpiť nič, kým ich niekto nepredá späť. možno vyberať rovnakým spôsobom. vstup na políčko Bezplatné parkovanie (Free Parking).

64 65

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(ro)
OBIECTIVUL JOCULUI
Călătorește prin Middle-earth™ ca un membru al Frăției și cumpără proprietăți pentru a proteja tărâmurile de armatele haine din Mordor. Câștigă bani încasând rent și
MODALITATEA DE JOC SPAȚIILE DE PE TABLA DE JOC
controlând Ring cu putere. Câștigă ultimul jucător cu bani când toți ceilalți au dat faliment! Fii pe fază! Jocul se termină și dacă Ring cu putere ajunge la Mount Doom. Cum se câștigă PROPRIETĂȚILE
Câștigă jucătorul cu cei mai mulți bani! Există trei tipuri de proprietăți: Locații, în seturi de culoare, Weapons și Shards of Narsil.
Deplasează-te pe tablă cumpărând cât mai multe proprietăți
posibil și preia controlul asupra Ring cu putere, dacă
Proprietățile nedeținute
CONFIGUREAZĂ! (Consultă ultima pagină acestui ghid de joc) îndrăznești. Cu cât ai mai multe proprietăți, cu atât mai mare
Când ajungi pe o proprietate nedeținută (Locație, Weapon sau Shard of Narsil), trebuie să o cumperi sau să licitezi.
CE ESTE DIFERIT LA JOCUL MONOPOLY: va fi nivelul de rent pe care îl poți încasa de la alți jucători.
EDIȚIA LORD OF THE RINGS™? Câștigi dacă ești jucătorul cu cei mai mulți bani la finalul Vrei să faci achiziția?
1A legeți un Bancher. jocului! Plătește prețul aferent spațiului de pe tabla de joc și ia cartea Title Deed din Bank.
Bancherul este responsabil de:
• Banii din Bank (Bancă) Cine începe? Nu vrei să faci achiziția?
The Ring of Power • Outposts (Avanposturi) Fiecare jucător dă cu ambele zaruri. (Ochiul lui Sauron
Bancherul trebuie să organizeze o licitație. Licitația pornește de la 1 a și oricine poate crește suma licitată chiar
(Inelul Puterii) • Fortresses (Fortărețe) reprezintă zero.) Jucătorul cu rezultatul cel mai bun plasează
și cu 1 a. Nu trebuie să respectați ordinea de joc și Bancherul închide licitația când niciun jucător nu mai
Ori de câte ori Ring cu putere este la tine, îl • Cărțile Title Deed Ring pe pionul său. Acel jucător este primul care deține Ring
dorește să crească suma licitată. Persoana care a licitat cea mai mare sumă o achită către Bank. Nu
vei plasa pe pionul cu personaj și acestea • Licitații 3 P uneți Jetonul pentru a și acesta se va deplasa împreună cu pionul pe tablă. Cel care
urmări Ring cu putere este nicio problemă dacă nimeni nu dorește să liciteze pentru proprietate. Nimeni nu plătește
se vor deplasa împreună pe tablă. Cât Și Bancherul poate juca, dar trebuie să își deține Ring este și cel care începe jocul și jocul se mișcă spre
țină banii separat de cei din Bank.
pe cercul START. 4 A mestecați cărțile Quest și stânga.
nimic, iar cartea Title Deed rămâne în Bank.
timp Ring cu putere este la tine, nimeni așezați-le cu fața în jos, aici.
nu te poate vedea, așa că nu vei plăti rent
2 Bancherul dă fiecărui jucător: Când îți vine rândul
sau merge pe spațiul In Jail! Cu cât ții mai 1. Dacă ai Ring, mută Jetonul pentru urmărit Ring cu un cerc
mult Ring, cu atât puterea ta crește. De
exemplu, vei putea încasa nivel mai mare
5x (în valoare de a1 fiecare) mai aproape de Mount Doom. Apoi dă cu ambele zaruri.
Colecționează seturile de culoare!
Dacă nu ai Ring, pur și simplu dă cu ambele zaruri. Notă:
de rent și vei primi mai mulți bani când Ochiul lui Sauron este întotdeauna zero. (vezi pagina Cuprins pentru seturile de culoare)
treci pe la spațiul GO! 5x (în valoare de a5 fiecare)
2. Deplasează pionul (și Ring dacă îl deții) în sensul acelor de Când deții fiecare Locație dintr-un set de culoare:
(Total = a30) ceas cu numărul de spații indicat de zaruri. • Poți dubla nivelul rent pentru aceste Locații!
Păstrați restul de bani în cutie, aceștia • Poți construi Outposts și Fortresses și poți cere rent mai mare! Vezi CLĂDIRILE.
Ai trecut pe lângă alt membru al Frăției sau ai
sunt fondurile Băncii.
OCHIUL LUI SAURON
ajuns lângă unul? Proprietățile deținute
Dacă ai Ring, i-l poți oferi. Dacă decizi să îl oferi,
Ring oferă puteri speciale jucătorului care Când ajungi pe o proprietate deținută de un alt jucător, acesta
jucătorul respectiv trebuie să îl ia!
îl deține. Cu cât ții mai mult Ring la tine, trebuie să îți solicite rent. Dacă îți solicită rent, trebuie să
Dacă jucătorul respectiv are Ring, te poți lupta cu
cu atât mai periculos devine. Dacă obții plătești. Dacă nu îți solicită rent înainte ca următorul jucător
acesta pentru a obține controlul!
Ochiul lui Sauron pe oricare zar când porți să dea cu zarurile, nu trebuie să plătești!
Vezi DESPRE RING.
Ring, vei pierde Ring și, dacă ești aproape Dacă ai Ring, nu plătești nimic!
de Mount Doom, plătești scump!
3. Pe ce spațiu ai ajuns? Efectuează instrucțiunile aferente
spațiului de pe tabla de joc. Vezi SPAȚIILE DE PE TABLA
DE JOC.

Ai dat cu zarul Ochiul lui Sauron?


Dacă ai Ring, lasă-l acolo unde ai ajuns și plătește către
CALEA CĂTRE MOUNT DOOM Bank suma indicată de Jetonul pentru urmărit Ring.
Traseul pe care Ring ajunge pe Mount Apoi mută Jetonul înapoi pe cercul Start. Dacă nu ai
Doom este reprezentat de o linie cu cercuri Ring, nu se întâmplă nimic. Locațiile Weapons
în mijlocul tablei de joc. Jetonul pentru Ai dat o dublă? Dă cu zarurile din nou și mai joacă Plătește rent de pe cartea Plătește rent în funcție
urmărit Ring începe de pe cercul Start o dată. Title Deed a Locației. de numărul de Weapons
și se deplasează cu atât mai mult cu cât Notă: Dacă obții doi Ochi ai lui Sauron înseamnă că ai dat deținute de proprietar.
deții Ring mai mult. Dacă dai sau pierzi o dublă.
Ring, Jetonul pentru urmărit Ring revine la Atenție! Dacă dai cu zarul o dublă de 3 ori la rând, trebuie
Start. Dar, dacă ții Ring suficient de mult, să mergi pe spațiul In Jail imediat! Nu juca al treilea tur.
vei ajunge la Mount Doom și vei primi (Dacă ai Ring, ești în siguranță și poți juca al treilea tur.)
o recompensă. Apoi jocul se încheie și
6 P uneți zarurile și The Ring of
Power lângă tabla de joc.
jucătorul cu cei mai mulți bani câștigă! 4. Turul tău se încheie. Dă zarurile jucătorului din stânga.
Shards of Narsil
5 F iecare jucător alege un pion Dacă proprietarul are 1 Shard of Narsil, dă cu un zar
și îl plasează în caseta GO. pentru a stabili rent. Dacă proprietarul are 2 Shards
of Narsil, au construit Anduril, Flacăra din Vest și
trebuie să dai cu ambele zaruri pentru a stabili rent.

66 (Continuare pe pagina următoare) 67

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(ro)
SPAȚIILE CU ACȚIUNI JETONUL PENTRU Când ai Ring și dai Ochiul lui Sauron, plătește suma Dacă Jetonul pentru urmărit Ring ajunge la
Mount Doom când ai Ring, încasează
GO Ringwraith și Gollum Go to Jail URMĂRIT THE RING din cercul pe care se află Jetonul de urmărit Ring.
15 a! Apoi jocul se termină.
Când ajungi pe GO sau treci pe lângă Plătește către Bank suma de Mută pionul pe spațiul In Jail imediat! Nu
La începutul fiecărui tur în care ai Ring, înainte de
acest spațiu, încasează 2 a de la pe spațiu. încasezi 2 a dacă treci pe la GO. Apoi turul
a da cu zarurile, mută Jetonul pentru urmărit Ring cu
Bank. Dacă ai Ring, nu plătești tău se termină. Când ești pe spațiul In Jail, un cerc mai aproape de Mount Doom. Dacă dai sau
Dacă ai Ring, poți încasa nimic! poți încasa în continuare rent, poți licita, poți pierzi Ring, mută Jetonul pentru urmărit Ring înapoi
mai mult! Vezi JETONUL PENTRU cumpăra Outposts și Fortresses, poți ipoteca la Start.
URMĂRIT RING. și poți face schimburi.
Dacă ai Ring, rămâi pe spațiul Go to Jail
și turul tău se încheie.
Dacă Jetonul pentru urmărit ajunge pe oricare dintre aceste Dacă ajungi la cercul 16 a, poți încasa
Quest cercuri când ai Ring și ajungi pe spațiul GO sau treci pe lângă nivelul dublu de rent, anume de 4 ori
Ia prima carte din teanc și efectuează Free Parking acesta, încasează 4 a în loc de 2 a! rent pentru un set de culoare!
instrucțiunile imediat, dacă Nu se întâmplă nimic. Te ascunzi Cum ies din spațiul In Jail?
instrucțiunile nu îți indică altceva. sub un copac în timp ce Ringwraith Ai 3 opțiuni:
Pune-o la fundul teancului după ce cu aripi țipă deasupra.
ai terminat.
1. Plătește 5 b la începutul următorului tur, apoi dă cu zarurile și
ACORDURI ȘI SCHIMBURI 2. Dacă ai în continuare datorii, intri în faliment și ieși din joc!

Chiar dacă ai Ring, cărțile Quest 2. U


deplasează-te în mod normal.
 tilizează o carte Get Out of Jail Free la începutul turului dacă ai
CLĂDIRILE Poți cumpăra, vinde sau schimba proprietăți cu alți jucători în
Ai datorii către un alt jucător?
Dă-i toate proprietățile mortgaged și cărțile Get Out of Jail Free.
ți se aplică. De exemplu, dacă o carte orice moment.
își spune să plătești bani sau să mergi
una (sau cumpără de la alt jucător). Pune cartea la fundul teancului Cum construiești Outposts Imediat, noul proprietar trebuie:
Quest, apoi dă cu zarurile și deplasează-te. Trebuie să vinzi toate clădirile dintr-un set de culoare către Bank înainte să Să răscumpere ipoteca (să achite costul unmortgage către Bank).
pe spațiul In Jail, trebuie să procedezi Just Visiting De îndată ce deții un set de culoare, poți începe să
poți vinde sau tranzacționa o Locație. Nu poți vinde și nu poți tranzacționa Sau să păstreze ipoteca.
3. D
 ă cu zarul o dublă când îți vine rândul să joci. Dacă reușești, ai cumperi Outposts (nu trebuie să îți
astfel. Dacă trebuie să mergi pe Nu-ți face griji. Dacă ajungi aici, ești clădirile unui alt jucător. Ai datorii la Bank?
scăpat! Deplasează-te conform numărului de pe zaruri și turul tău aștepți turul).
spațiul In Jail, lasă Ring pe spațiul în siguranță în casa lui Elrond. Pune Proprietățile pot fi schimbate pentru bani, pentru alte proprietăți Înapoiază toate proprietățile către Bank. Ipotecile sunt anulate.
se încheie. Plătește costul de pe cartea Title
Quest, mută Jetonul pentru urmărit pionul în secțiunea Just Visiting. și/sau pentru cărți Get Out of Jail Free. Suma este stabilită de jucătorii Toate proprietățile trebuie incluse imediat într-o licitație.
Poți încerca să dai o dublă până la 3 tururi. Dacă nu dai o dublă Deed către Bank și pune un Outpost
Ring înapoi pe cercul Start și mută implicați în schimb.
pe locație. Returnează cărțile Get Out of Jail Free pe care le deții la fundul
pionul pe spațiul In Jail. până la al treilea tur petrecut pe spațiul In Jail, plătește 5 a și Proprietățile mortgaged ( ipotecate) pot fi schimbate la orice preț agreat.
deplasează-te cu numărul de spații de la ultima aruncare de zaruri. Trebuie să construiești uniform. Nu poți construi un teancului Quest.
al doilea Outpost pe o Locație dacă nu ai construit Imediat, noul proprietar trebuie:
câte unul pe fiecare Locație din set. Poți deține doar Să răscumpere ipoteca (să achite costul unmortgage către Bank).
4 Outposts pe o Locație. Sau să păstreze ipoteca. FINALUL JOCULUI
DESPRE THE RING Cum construiești Fortresses AJUTOR! NU POT PLĂTI! Jocul se încheie imediat dacă rămâne un singur jucător în joc
SAU dacă Jetonul pentru urmărit Ring ajunge la Mount Doom.
Odată ce deții 4 Outposts pe toate Locațiile dintr-un
Cum controlezi Ring Cum oferi Ring set de culoare, poți plăti pentru a le 1. Încearcă să strângi bani. Dacă rămâne o singură persoană în joc, aceea este câștigătorul!
Ori de câte ori iei Ring, pune-l pe pionul tău, apoi deplasează Jetonul pentru Dacă treci pe lângă un alt jucător sau ajungi lângă unul, poți păstra Ring îmbunătăți la Fortress. Dacă datorezi bani și nu poți plăti, încearcă să strângi bani vânzând Dacă Jetonul pentru urmărit Ring ajunge la Mount Doom, trebuie să
urmărit Ring înapoi la cercul Start dacă nu este deja acolo. Ring se va sau îl poți oferi celuilalt jucător. Dacă oferi Ring, respectivul jucător trebuie clădirile către Bank și/sau ipotecând proprietăți. procedați astfel:
Plătește costul aferent Fortress de pe
deplasa cu pionul pe tablă. să îl ia și să îl pună pe pion. Mută Jetonul pentru urmărit Ring înapoi la cartea Title Deed, returnează toate Vânzarea clădirilor • Jucătorul care a terminat având Ring încasează 15 a.
Când ai Ring: Start doar dacă Ring trece de la un jucător la altul. Continuă să te deplasezi cele 4 Outposts către Bank și pune Vinde Fortresses către Bank la jumătate din cost și schimbă-le imediat • Toți jucătorii primesc rent de la Bank pentru fiecare dintre proprietăți:
• Nu va trebui să plătești rent când ajungi pe proprietatea altui jucător. în sensul acelor de ceas dacă mai ai mutări rămase. Fortress pe Locație. pentru 4 Outposts.
• Nu va trebui să plătești către Bank dacă ajungi pe spațiile Ringwraith sau ° P entru proprietățile dintr-un set de culoare, nivelul de rent
Gollum.
Deplasarea fără Ring Poți deține 1 singură Fortress (Fortăreață) pe fiecare Vinde Outposts către Bank la jumătate din cost. Outposts trebuie
este dublu.
Locație. Nu poți adăuga alte Outposts.Nu poți vândute în mod uniform dintr-un set de culoare.
• Nu va trebui să mergi pe spațiul In Jail dacă ajungi pe spațiul Go to Jail. Dacă treci pe lângă cel care are Ring sau ajungi lângă acesta, îl poți ignora sau
te poți lupta pentru control asupra Ring. Dacă treci pe lângă jucătorul care are Ring și dorești să te construi pe o Locație dacă oricare Locație din setul ° P entru proprietățile cu Outposts, încasează rent pentru Outposts.
• Ți se aplică instrucțiunile de pe cărțile Quest, chiar dacă asta înseamnă I potecarea unei proprietăți
că trebuie să mergi pe spațiul In Jail! lupți cu acesta, oprește-te pe spațiul acestuia. Dacă nu dorești să te lupți, continuă să te deplasezi în respectiv de culoare este mortgaged. Pentru a ipoteca o proprietate, trebuie să vinzi mai întâi toate clădirile din ° P entru proprietățile cu Fortress, încasează rent pentru Fortress.
sensul acelor de ceas dacă mai ai mutări rămase. setul de culoare către Bank la jumătate din cost. Apoi numărați-vă banii. Câștigă jucătorul cu cei mai mulți bani!
Nu sunt suficiente clădiri? Pentru a ipoteca, întoarce cartea Title Deed cu fața în jos și încasează
Lupta pentru Ring Dacă mai mulți jucători vor să cumpere ultimul de la Bank suma mortgage value (valoarea ipotecii) de pe spatele cărții.
Pentru a te lupta, tu și jucătorul care are Ring dați fiecare cu câte un zar. Cel care obține rezultatul Outpost sau ultima Fortress, Bancherul trebuie să Pentru a răscumpăra o ipotecă, plătește costul unmortgage înapoi
mai bun ia (sau păstrează) Ring. Mută Jetonul pentru urmărit Ring înapoi la Start doar dacă Ring organizeze o licitație. Licitația pornește de la 1 a și către Bank și întoarce cartea cu fața în sus.

Dacă dai cu zarul Ochiul lui Sauron


trece de la un jucător la altul. Dacă jucătorul care are Ring trece pe lângă tine sau ajunge pe spațiul
tău, nu te lupți cu acesta.
oricine poate crește suma licitată chiar și cu 1 a.
Nu trebuie să respectați ordinea de joc. Plata este SFATURI UTILE
încasată de Bank. Nu poți încasa rent pentru proprietățile mortgaged. Cu toate acestea, Pentru ca jocul să fie scurt și interesant, nu respecta regulile casei!
Dacă dai cu oricare dintre zaruri Ochiul lui Sauron când ai Ring, trebuie să
îl lași unde ai ajuns cu pionul și să plătești către Bank valoarea indicată de
Cum găsești Ring nivelul crescut de rent poate fi încasat pentru Locațiile neipotecate
cercul pe care este Jetonul pentru urmărit Ring. Apoi mută Jetonul pentru Dacă Ring este singur pe un spațiu și treci pe lângă respectivul spațiu sau ajungi acolo, Nu mai sunt clădiri? dintr-un set de culoare. Licitează întotdeauna când cineva nu vrea să cumpere proprietatea pe
trebuie să îl iei cu tine! Pune-l pe pion și continuă să te deplasezi în sensul acelor de ceas Nu poți achiziționa alte clădiri decât după ce un Nivelul crescut de rent pentru Weapons și Shards of Narsil care a ajuns.
urmărit înapoi pe cercul Start.
dacă mai ai mutări rămase. jucător le vinde pe ale sale. neipotecate poate fi încasat în același fel. Nu împrumuta niciodată bani altor jucători și nu faceți înțelegeri pentru a
nu vă plăti unul altuia rent.
Nu pune niciodată bani în centrul tablei de joc; nu primești bonus când
ajungi pe Free Parking!

68 69

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(ru)
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Путешествуйте по Middle-earth™ как один из представителей братства и покупайте недвижимость, чтобы защитить земли от злых армий Мордора.
ИГРА КЛЕТКИ ИГРОВОГО ПОЛЯ
Зарабатывайте деньги, взимая Rent и контролируя Ring of Power. Побеждает игрок, у которого остались деньги, когда все остальные обанкротились. Как выиграть НЕДВИЖИМОСТЬ
Будьте начеку! Игра также заканчивается, если Ring достигает Mount Doom. Тогда побеждает игрок, у которого больше денег! В игре есть три вида собственности: территории, которые объединены в цветовые группы, Weapons и Shards of Narsil.
Передвигайтесь по игровому полю и покупайте как
можно больше собственности, а также завладейте
Свободные объекты собственности
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ (См. обратную сторону инструкции к игре.) кольцом Ring of Power, если осмелитесь! Чем больше
Если вы остановились на незанятой территории, клетке Weapon или Shard of Narsil, вы должны купить ее или выставить
ЧТО НОВОГО В ИГРЕ MONOPOLY: недвижимости вы приобретете, тем более высокую Rent
на аукцион.
THE LORD OF THE RINGS™? 1
 ыберите игрока, который будет
В
сможете получать от других игроков. Побеждает игрок, у
которого в конце игры осталось больше всего денег! 
Хотите купить?
банкиром.
Заплатите цену, указанную на клетке поля, и возьмите в Bank карточку Title Deed.
Банкир отвечает за следующее: Кто ходит первым?
КОЛЬЦО RING OF POWER • деньги Bank; Каждый игрок бросает оба кубика. («Глаз Саурона» Не хотите покупать?
Когда у вас есть Ring, вы надеваете • Outposts; считается как ноль.) Игрок, у которого выпало

Б анкир объявляет аукцион. Ставки начинаются с a1. Игроки могут повышать ставки минимум на
его на фишку своего персонажа, и • Fortresses; наибольшее число, берет Ring и надевает его на фишку
a1. Придерживаться очередности ходов не обязательно. Если никто не повышает исходную
Ring перемещается по полю вместе • карточки Title Deed; 3  оложите жетон Ring
П своего персонажа. Этот игрок становится первым
ставку, банкир закрывает аукцион. Игрок, предложивший самую высокую цену, должен
• аукционы. Tracker в круг START. владельцем Ring, которое будет перемещаться по полю
с ним. Пока Ring у вас, вы невидимы, 4  еремешайте карточки Quest
П заплатить ее Bank. Если никто не хочет покупать данную недвижимость, ничего
так что, скорее всего, вы не будете 
Б анкир тоже может играть, но он должен вместе с фишкой его персонажа. Владелец Ring также
и положите их сюда лицевой страшного. Никто ничего не платит. Карточка Title Deed остается в Bank.
платить Rent и не отправитесь хранить свои деньги отдельно от денег начинает игру. Затем ход переходит к игроку слева.
стороной вниз.
Bank.
на клетку In Jail! И чем дольше В свой ход
вы храните у себя Ring, тем шире 1. Если Ring у вас, переместите жетон Ring Tracker на
ваши возможности. Например, вы 2 Б анкир выдает каждому игроку:
один круг ближе к Mount Doom. Бросьте оба кубика.
можете взимать повышенную Rent и Собирайте цветовые группы!
получать дополнительные деньги при 5x (достоинством a1 каждая) Если Ring не у вас, просто бросьте оба кубика.
(О цветовых группах см. на странице «В комплекте».)
Примечание. «Глаз Саурона» всегда считается как ноль.
прохождении клетки GO! 2. Переместите свою фишку (и Ring, если оно у вас) по Когда вам принадлежат все территории одного цвета:
5x (достоинством a5 каждая)
часовой стрелке на столько клеток, сколько очков • можно вдвое повысить Rent на этих территориях;
(Всего = a30) выпало на кубике. • можно строить Outposts и Fortresses, что еще больше повысит Rent!
Остальные деньги остаются в коробке и См. раздел «ЗДАНИЯ».
ГЛАЗ САУРОНА Вы проходите клетку, где находится другой
Ring наделяет своего владельца составляют Bank.
особыми возможностями. Но чем
член братства, или останавливаетесь на такой Занятые объекты собственности
клетке? Если вы остановились на недвижимости, принадлежащей
дольше вы носите Ring, тем опаснее Если Ring у вас, вы можете ему его предложить. В
оно становится. Если вы владеете Ring другому игроку, владелец должен спросить с вас Rent. В
таком случае он обязан его взять! таком случае нужно заплатить. Если владелец этого не
и при этом на любом из кубиков у вас Если Ring у второго игрока, вы можете сразиться с
выпадает «Глаз Саурона», вы теряете сделал до того, как следующий игрок бросил кубики, ничего
ним за право его контролировать! платить не нужно!
Ring. Кроме того, если вы подобрались См. раздел RING.
близко к Mount Doom, вы заплатите Если Ring у вас, вы ничего не платите!
высокую цену! 3. На какой клетке вы остановились?
Выполните указания этой клетки. См. раздел
«КЛЕТКИ ИГРОВОГО ПОЛЯ».

ПУТЬ К MOUNT DOOM Выпал «Глаз Саурона»?


Путь Ring к Mount Doom представлен Если Ring у вас, оставьте его на той клетке, где вы
выстроенным в ряд кругом в центре остановились, и уплатите в Bank сумму, указанную
Территории Weapons
поля. Жетон Ring Tracker вначале на текущем круге Ring Tracker. Затем переместите Уплатите Rent, Уплатите Rent в
кладется в круг Start, и чем дольше указанную на карточке зависимости от
жетон Tracker назад в круг Start. Если у вас нет Ring,
у вас хранится Ring, тем дальше по Title Deed этой количества Weapons у
ничего не происходит. территории.
этому ряду кругов перемещается владельца.
Выпал дубль? Снова бросьте кубики и походите.
жетон Tracker. Если вы отдали Примечание. Если выпало два «Глаза Саурона», это
или потеряли Ring, жетон Tracker тоже считается дублем.
возвращается на клетку Start. Но если
Ring пробудет у вас достаточно долго,
6  оложите кубики и Ring
П Осторожно! Если выбросите дубль 3 раза подряд,
of Power рядом с игровым то сразу отправитесь на клетку In Jail! Не делайте
вы достигните Mount Doom и получите полем. третий ход. (Если Ring у вас, вы в безопасности и
награду. При этом игра заканчивается, Shards of Narsil
можете делать третий ход.)
и игрок с наибольшим количеством 5 К аждый игрок выбирает Если у владельца 1 Shard of Narsil, бросьте один
денег побеждает! фишку и ставит ее на кубик, чтобы определить Rent. Если у владельца
клетку GO. 4. Твой ход завершен. Передай кубики игроку слева.
2 Shards of Narsil, он выковал «Андурил — Пламя
Запада», и вы должны бросить оба кубика,
чтобы определить Rent.

70 (Продолжение на следующей странице.) 71

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(ru)
КЛЕТКИ ДЕЙСТВИЯ ЖЕТОН RING TRACKER Если Ring у вас и при этом у вас выпал «Глаз Если жетон Tracker достиг Mount Doom и
Саурона», заплатите сумму, указанную на Ring по-прежнему у вас, вы получаете
GO Ringwraith и Gollum Go to Jail В каждый ход, который вы начинаете с Ring, текущем круге жетона Tracker. a15! На этом игра завершается.
Если вы прошли клетку GO или Уплатите в Bank сумму, Немедленно переместите свою фишку прежде чем бросить кубики, переместите жетон
остановились на ней, получите в указанную на клетке. на клетку In Jail! Не получайте a2 при Ring Tracker на один круг ближе к Mount Doom.
Bank a2. прохождении клетки GO. На этом ваш Если вы отдали или потеряли Ring, переместите
Если Ring у вас, вы ничего
ход завершен. Находясь на клетке In Jail, жетон Tracker обратно на клетку Start.
Если Ring у вас, вы можете не платите!
вы по-прежнему можете собирать Rent,
получить больше! См. раздел
участвовать в аукционах, покупать Outposts
«ЖЕТОН RING TRACKER».
и Fortresses, а также закладывать и
обменивать имущество.
Quest Если Ring у вас, останьтесь на клетке Если жетон Tracker достиг любого из этих кругов и Ring Если вы достигли круга a16, вы также
Go to Jail и завершите ход. по-прежнему у вас, при прохождении клетки GO или можете взимать двойную Rent, т. е.
Возьмите верхнюю карточку из Free Parking остановке на ней получите a4 вместо a2! с объектов цветовых групп вы будете
колоды и сразу выполните указанное
на ней действие, если только не
Ничего не происходит. Вы Как покинуть клетку In Jail? получать Rent в 4-кратном размере!
прячетесь под деревом,
предписано иное. После этого Есть 3 варианта.
пока над вами со зловещим
положите карточку под низ стопки.
скрежетом проносится 1. В начале своего следующего хода уплатите b5 , а затем
СДЕЛКИ И ТОРГИ  тдай ему всю недвижимость со статусом Mortgaged и карточки
О
Даже если Ring у вас, на
вас все равно распространяется
Ringwraith на крыльях.
бросьте кубики и походите, как обычно.
2. Если у вас есть карточка Get Out of Jail Free или вы можете
ЗДАНИЯ Игроки могут в любой момент продавать, покупать или обменивать 
Get Out of Jail Free.
Новый владелец должен сразу:
недвижимость. выкупить контракт из залога (уплатить в Bank сумму Unmortgage);
действие карточек Quest. Например, купить ее у другого игрока, воспользуйтесь ею в начале своего Строительство Outposts либо оставить недвижимость в залоге.
если на карточке сказано заплатить следующего хода. Положите карточку под низ колоды Quest, а Прежде чем продать или обменять территорию, нужно продать
деньги или перейти на клетку In Jail,
Just Visiting затем бросьте кубик и походите.
Как только вы собрали цветовую группу, можно
в Bank все здания из соответствующей цветовой группы. Нельзя Если остался долг перед Bank
начать покупать Outposts (ждать
вы должны выполнить это действие. Не пугайтесь. Если вы здесь поменяться зданиями или продать их другому игроку. Верните Bank всю недвижимость. Все залоги аннулируются.
3. Попробуй выбросить дубль в свой следующий ход. Если своего хода не обязательно).
Если вам сказано перейти на клетку остановились, вы в безопасности получилось, ты свободен! Походи на выпавшее количество Недвижимость можно обменивать на деньги, другую недвижимость Вся собственность тут же будет выставлена на аукцион.
Уплатите в Bank цену, указанную
In Jail, оставьте Ring на клетке в доме Элронда. Поставьте свою клеток, и твой ход будет завершен. и (или) карточки Get Out of Jail Free. Цену определяют игроки, Положите все карточки Get Out of Jail Free под низ колоды Quest.
на карточке Title Deed, и поставьте
Quest, переместите жетон Ring фишку в сектор Just Visiting. заключающие сделку.
Пробовать выбросить дубль можно не более 3 ходов. Если на Outpost на территории.
Недвижимость со статусом Mortgaged можно обменивать на любую
Tracker назад на клетку Start, а свою
фишку — на клетку In Jail.
третий ход на клетке In Jail дубль не выпал, уплатите a5 и
походите на выпавшее в последний раз количество клеток.
Застраивайте равномерно. Нельзя поставить на
территории второе здание Outpost, пока на всех
сумму, согласованную игроками. КОНЕЦ ИГРЫ
территориях цветовой группы не будет стоять Новый владелец должен сразу: Игра немедленно заканчивается в том случае, если остается
по одному зданию Outpost. На одной территории выкупить контракт из залога (уплатить в Bank сумму Unmortgage); только один игрок ИЛИ если жетон Ring Tracker достиг Mount
RING может стоять не более 4 зданий Outpost. либо оставить недвижимость в залоге. Doom.

Получение Ring во владение Передача Ring


Строительство Fortresses ПОМОГИТЕ! НЕ МОГУ РАСПЛАТИТЬСЯ! Если остался один игрок, он и становится победителем!
Если жетон Ring Tracker достиг Mount Doom, игроки делают
Если на всех территориях цветовой группы 1. Постарайтесь собрать деньги. следующее.
Если вы получили Ring, наденьте его на фишку своего персонажа, Если вы проходите клетку, где стоит другой игрок, или стоит по 4 Outposts, можно Если не удается расплатиться по долгам, постарайтесь собрать • Игрок, закончивший игру с Ring, получает a15.
затем переместите жетон Ring Tracker назад на круг Start, если он еще останавливаетесь на такой клетке, вы можете оставить Ring себе заплатить и обновить их до деньги, продав здания в Bank и/или заложив улицы.
не там. Ring будет перемещаться по полю вместе с вашей фишкой. или предложить его игроку. Если вы предложили игроку Ring, он Fortress. • В се игроки получают Rent от Bank за каждый из своих объектов
Пока Ring у вас, действуют описанные ниже условия. обязан его взять и надеть на свою фишку. Перемещайте жетон Ring Уплатите цену за Fortress, Продажа зданий собственности.
• В ам не нужно платить Rent, если вы остановились на Tracker обратно в круг Start только в том случае, если Ring перешло в указанную на карточке Title Deed, Продайте здание Fortress в Bank за полцены и сразу обменяйте
руки другому игроку. Если вы еще не закончили свой ход, продолжите ° При наличии объектов собственности полной цветовой группы
собственности другого игрока. верните в Bank все 4 Outposts и его на 4 Outposts. получите двойную Rent.
• В ам не нужно платить в Bank, если вы остановились на клетке двигаться по часовой стрелке. поставьте на территории одно здание Fortress. Продайте Outposts в Bank за полцены. Outposts нужно продавать
Ringwraith или Gollum. равномерно по всей цветовой группе. ° При наличии объектов собственности со зданиями Outposts
• В ам не нужно отправляться на клетку In Jail, если вы остановились
Перемещение без Ring На одной территории может стоять только одно получите Rent за такие здания.
Если вы проходите клетку, где стоит владелец Ring, или останавливаетесь на такой клетке, здание Fortress. Добавлять другие Outposts Залог недвижимости
на клетке Go to Jail. уже нельзя.Если любая из территорий цветовой °П  ри наличии объектов собственности со зданием Fortress
вы можете его проигнорировать или же сразиться с ним за право владеть Ring. Если вы Чтобы заложить недвижимость, сначала нужно продать в Bank все получите Rent за такое здание.
• В ам по-прежнему нужно выполнять указания на карточках Quest, группы имеет статус Mortgaged, строить на
проходите клетку с владельцем Ring и хотите с ним сразиться, завершите ход на этой здания в ее цветовой группе за полцены.
даже если это означает переход на клетку In Jail! территориях этого цвета нельзя. Теперь подсчитайте деньги. Побеждает игрок с наибольшим
клетке. Если вы не хотите сражаться и ваш ход еще не завершен, продолжите движение по Чтобы оформить залог, положите карточку Title Deed лицевой
стороной вниз и получите Mortgage Value, указанную на тыльной количеством денег!
часовой стрелке.
Не хватает зданий? стороне карточки, от Bank.
Сражение за Ring Чтобы погасить залог, уплатите Bank Unmortgage, затем положите
Что, если выпадает «Глаз Саурона» Чтобы сразиться, вы и владелец Ring бросаете по одному кубику. Тот игрок, у кого выпало
Если последний объект Outpost или Fortress
хочет купить несколько игроков, банкир карточку лицевой стороной вверх. СОВЕТЫ
Если Ring у вас и при этом на любом из кубиков у вас выпал большее число, забирает (или оставляет себе) Ring. Перемещайте жетон Ring Tracker объявляет аукцион. Ставки начинаются с a1. Если не хочешь усложнять игру, не меняй ее правила!
«Глаз Саурона», вы должны оставить Ring на клетке, на которой обратно в круг Start только в том случае, если Ring перешло в руки другому игроку. Если Любой игрок может повысить ставку минимум Нельзя взимать Rent с собственности со статусом Mortgaged.
владелец Ring проходит вашу клетку или останавливается на ней, вы с ним не сражаетесь. на a1. Придерживаться очередности ходов не Однако можно получать повышенную Rent с территорий со Не забывайте объявлять аукцион, когда кто-то отказывается
остановилась ваша фишка, и заплатить в Bank сумму, указанную
обязательно. Деньги уплачиваются в Bank. статусом Unmortgaged в этой цветовой группе. покупать собственность, на которой остановился.
на текущем круге Ring Tracker. Затем переместите Tracker обратно
на Start.
Поиск Ring Нельзя давать деньги взаймы другим игрокам или договариваться
Повышенная Rent с Weapons и Shards of Narsil со статусом
Если Ring просто лежит на клетке и вы проходите эту клетку или останавливаетесь на ней, Закончились здания? Unmortgaged собирается так же. не брать друг с друга Rent.
вы обязаны подобрать Ring! Наденьте его на фишку своего персонажа и, если ваш ход еще Их нельзя купить, пока кто-нибудь не Нельзя класть деньги в центр игрового поля. За остановку на
не завершен, продолжите двигаться по часовой стрелке. продаст свои.
2. Если игроку все равно не удается погасить долг, он клетке Free Parking награда не полагается!
объявляется банкротом и выходит из игры!
Если остался долг перед другим игроком
72 73

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(bg)
ЦЕЛ НА ИГРАТА
Пътувайте из Middle-earth™ като част от Задругата и купувайте имоти, за да предпазите земите от злите армии на Мордор. Получавайте пари, като
ИГРАЙТЕ! ПОЛЕТАТА НА ДЪСКАТА
таксувате rent и контролирате Единствения Ring. Победител е последният играч с пари, след като всички останали са банкрутирали. Внимавайте! Как да спечелите ИМОТИ
Играта също приключва, когато Ring стигне до Mount Doom. След това печели играчът с най-много пари! Има три вида имоти: Места, които са в цветни комплекти, Weapons и Shards of Narsil.
Движете се по дъската, като купувате възможно най-
много имоти и станете господар на Единствения Ring –
Имоти без собственик
ПОДГОТОВКА (Вижте гърба на тези указания за игра) ако имате смелост! Колкото повече имоти притежавате,
Когато спрете на място, Weapon или Shards of Narsil без собственик, трябва да го купите или да наддавате на търг за него.
КАКВО Е РАЗЛИЧНОТО ПРИ ИЗДАНИЕТО толкова повече rent ще може да получавате от другите
MONOPOLY: THE LORD OF THE RINGS™? играчи. Ако в края на играта имате най-много пари, Искате да го купите?
1
 зберете някой да бъде Банкера.
И печелите! Платете цената на полето на дъската и вземете картончето Title Deed от Bank.
Банкерът отговаря за:
• парите на Bank; Кой започва първи? Не искате да го купите?
ЕДИНСТВЕНИЯТ RING • Outposts; Всеки играч хвърля и двата зара. (Окото на Саурон се

Б анкерът трябва да обяви търг за имота. Наддаването започва от a1 и всеки може да увеличава цената
Когато пръстенът Ring е у вас, трябва • Fortresses; брои за нула.) Участникът с най-висок резултат взима
с по a1. Не е необходимо да спазвате реда на въртене и когато никой играч не иска да наддава
да го поставите върху фигурката си • картончетата Title Deed; 3  оставете жетона за
П Ring и го поставя върху своята фигурка. Този играч
повече, Банкерът приключва търга. Играчът, обявил най-висока цена, плаща на Bank. Ако
и той ще се придвижва заедно с нея • търговете. проследяване на Ring върху първи носи Ring, който се придвижва заедно с неговата
никой не иска да наддава за имота, няма проблем. Никой не плаща нищо, а картончето
по дъската. Докато Ring е у вас, сте 
Б анкерът също може да играе, но кръгчето START. 4 Р азбъркайте картончетата фигурка по дъската. Същият играч играе първи, като
Title Deed остава в Bank.
невидими – така че вероятно няма трябва да държи парите си отделно от Quest и ги сложете тук с играта се върти наляво.
Bank. лицето надолу.
да плащате rent или да отидете в Когато сте на ход
Jail! Колкото по-дълго имате Ring, 1. Ако Ring е у вас, преместете жетона за проследяване
толкова повече нарастват силите ви. 2 Б анкерът раздава на всеки играч:
с едно кръгче по-близо до Mount Doom. След това
Например може да имате възможност Събирайте цветни комплекти!
да таксувате по-висок rent и да 5x (всяка на стойност a1) хвърлете и двата зара. Ако Ring не е у вас, просто
(вижте цветните комплекти на страницата със съдържанието)
хвърлете двата зара. Забележка: Окото на Саурон
получавате допълнително пари, когато винаги се брои за нула.
преминете през GO! 5x (всяка на стойност a5)
2. Преместете своята фигурка (и Ring, ако е у вас) с
Когато притежавате всяко място в даден цветен комплект:
• Можете да удвоите rent за тези места.
(Общо = a30) толкова полета по посока на часовниковата стрелка. • Можете да строите Outposts и Fortresses, за да таксувате още по-висок rent. Вижте
Оставете останалата част от парите в раздела СГРАДИ.
Задминахте друг участник в Задругата или
ОКОТО НА САУРОН кутията като Bank.
Ring дава специални сили на този,
спряхте на същото поле? Имоти със собственик
Ако Ring е у вас, можете да му го предложите. Ако
който го носи. Но колкото по-дълго Когато спрете на имот, притежаван от някой друг,
го направите, той трябва да го приеме!
имате Ring, толкова по-опасен става собственикът трябва да поиска rent от вас. В такъв
Ако Ring е в другия участник, можете да се борите
той. Ако при хвърляне получите Окото случай трябва да платите. Ако не го поиска, преди
с него, за да го вземете!
на Саурон с който и да е зар, докато следващият играч да хвърли заровете, не сте
Вижте раздела RING.
носите Ring, ще изгубите Ring – а ако длъжни да плащате!
сте се доближили до Mount Doom, ще Ако Ring е у вас, не плащате нищо!
3. На кое поле на дъската спряхте? Изпълнете
платите скъпо!
указанието на това поле. Вижте раздела ПОЛЕТАТА НА
ДЪСКАТА.

Хвърлихте Окото на Саурон?


ПЪТЯТ ДО MOUNT DOOM Ако Ring е у вас, го оставете на мястото, където
Пътешествието на Ring към Mount сте спрели, и платете на Bank сумата, показана в
Doom е представено от поредица текущото кръгче за проследяване на Ring. След това Места Weapons
кръгчета в средата на дъската. преместете жетона обратно на кръгчето Start. Ако Платете rent, посочен на Платете rent въз
Жетонът за проследяване на Ring Ring не е у вас, не се случва нищо. картончето Title Deed на основа на броя
започва от кръгчето Start и колкото по- Хвърлили сте чифт? Хвърлете зарчетата отново и мястото. Weapons, които
дълго Ring е у вас, толкова повече ще направете още един ход. собственикът има.
Забележка: Ако хвърлите Окото на Саурон и с двата
се придвижва жетонът по поредицата
зара, това също се брои за чифт.
от кръгчета. Ако дадете Ring на друг
Внимавайте! Ако хвърлите чифт 3 пъти
или го изгубите, жетонът се връща
обратно на Start. Но ако успеете да
6  ложете зарчетата и
С последователно, незабавно go to Jail! Не завършвате
Единствения Ring до третия си ход. (Ако Ring е у вас, всичко е наред и
задържите Ring достатъчно дълго, ще дъската за игра.
стигнете до Mount Doom и ще получите
можете да направите третия си ход.) Shards of Narsil
награда. След това играта приключва, 5  секи играч избира
В Ако собственикът има 1 Shard of Narsil,
като печели играчът с най-много пари! фигурка за игра и я 4. В ашият ход свършва. Предайте зарчетата на играча хвърлете един зар, за да определите rent. Ако
поставя върху полето GO. вляво от вас. собственикът има 2 Shards of Narsil, значи той е
изковал Андурил, Пламък на Запада, така че и
двамата трябва да хвърлите и двата зара, за да
определите rent.

74 (Продължава на следващата страница) 75

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(bg)
ПОЛЕТА ЗА ДЕЙСТВИЕ ЖЕТОН ЗА ПРОСЛЕДЯВАНЕ Когато Ring е у вас и хвърлите Окото на Саурон, Ако жетонът стигне до Mount Doom,
плащате сумата, показана в кръгчето, където в докато Ring е у вас, получавате a15!
GO Ringwraith и Gollum Go to Jail НА RING момента е жетонът за проследяване. След това играта приключва.
Когато преминете или спрете на Платете на Bank сумата, Веднага преместете фигурката си в полето При всеки ход, който започвате с Ring, трябва,
полето GO, получавате a2 от Bank. посочена на полето. In Jail! Не получавате a2 при преминаване преди да хвърлите заровете, да преместите
Ако Ring е у вас, може да Ако Ring е у вас, не на полето GO. След това ходът ви свършва. жетона за проследяване с едно кръгче по-близо
получите и повече! Вижте раздела плащате нищо! Докато сте In Jail, все още можете да до Mount Doom. Ако дадете Ring на друг или го
ЖЕТОН ЗА ПРОСЛЕДЯВАНЕ НА RING. получавате rent, да наддавате на търгове, изгубите, преместете жетона обратно на Start.
да купувате Outposts и Fortresses, да
използвате mortgage и да търгувате.
Ако Ring е у вас, останете в полето
Quest Go to Jail и приключете хода си. Ако жетонът за проследяване достигне някое от тези Ако стигнете кръгчето a16, можете
кръгчета, докато Ring е у вас, и преминете през полето
Вземете най-горното картонче от Free Parking GO или спрете там, ще получите a4, вместо a2!
също да начислявате двоен rent –
колодата и незабавно направете
Нищо не се случва. Криете Как да изляза от затвора? това означава 4 пъти по-висок rent за
цветните комплекти!
това, което пише на него, освен Имате 3 възможности:
се под дърво, докато крилат
ако няма друго указание. Когато
Ringwraith прелита отгоре. 1. Платете b5 в началото на следващия си ход, след това
свършите, го сложете най-отдолу в хвърлете заровете и се движете както обикновено. СДЕЛКИ И ТЪРГОВИЯ Имате задължения към друг играч?
колодата.
Дори Ring да е у вас,
2. Използвайте картончето Get Out of Jail Free в началото
на следващия си ход, ако имате такова (или купете такова
СГРАДИ Можете по всяко време да купувате, продавате или разменяте имоти 
Д айте всичките си mortgaged имоти и картончета Get Out of Jail Free.
Новият собственик трябва незабавно да:
с другите играчи. Изплати mortgage (да плати на Bank цената за unmortgage).
картончетата Quest все пак имат картонче от друг играч). Сложете картончето най-отдолу на Изграждане на Outposts Или да запази mortgage.
ефект върху вас. Ако например в колодата Quest, след това хвърлете заровете и направете ход. Трябва да продадете на Bank всички сгради в даден цветен
някое картонче пише да платите пари
Just Visiting 3. Хвърлете чифт при следващия си ход. Ако успеете, сте
Веднага щом съберете пълен цветен комплект,
комплект, преди да можете да продадете или размените някое Имате задължения към Bank?
можете да започнете да купувате
Не се тревожете – ако попаднете свободни! Използвайте хвърлянето, за да се придвижите място. Не можете да продавате или търгувате сгради с друг играч. Върнете имотите си на Bank. Всички mortgage се анулират.
или Go to Jail, трябва да го направите. Outposts (не е необходимо да
Ако се налага да Go to Jail, оставете тук, сте на безопасно място напред – така вашият ход приключва. чакате да дойде вашият ход). Имотите могат да се разменят за пари, други имоти и/или картончета Всички ваши имоти трябва незабавно да бъдат обявени на търг.
Ring на полето Quest, преместете в дома на Елронд. Сложете Можете да използвате до 3 хода, за да опитате да хвърлите Get Out of Jail Free. Сумата се определя от играчите, сключващи  В ърнете всички картончета Get Out of Jail Free най-отдолу на
Платете на Bank цената, посочена
фигурката си в частта Just чифт. Ако не хвърлите чифт до третия си ход, докато сте In Jail, сделката. колодата Quest.
жетона за проследяване на Ring до на картончето Title Deed, и
Visiting. платете 5a и използвайте последното си хвърляне, за да се Имотите, които са mortgaged, могат да се търгуват на договорена цена.
кръгчето Start и сложете фигурката поставете Outpost на това място.
придвижите напред.
си в полето In Jail. Новият собственик трябва незабавно да:
Трябва да строите равномерно. Не можете
да построите втори Outpost на дадено място, Изплати mortgage (да плати на Bank цената за unmortgage). КРАЙ НА ИГРАТА
докато не сте сложили по един на всички места Или да запази mortgage.
Играта приключва незабавно, когато е останал само един
RING в комплекта. На едно място може да има най- играч ИЛИ когато жетонът за проследяване на Ring стигне
много 4 Outposts. ПОМОЩ! НЕ МОГА ДА ПЛАТЯ! до Mount Doom.
Как да овладеете Ring Предаване на Ring Изграждане на Fortresses 1. Пробвайте да се сдобиете с пари. Ако остава само един играч, той е победителят!
Всеки път, когато вземете Ring, го поставяйте върху фигурката на Ако задминете друг играч или спрете на същото поле, можете да След като поставите по 4 Outposts Ако дължите пари и не можете да ги върнете, опитайте да Ако жетонът за проследяване на Ring стигне до Mount Doom,
своя герой и премествайте жетона за проследяване на Ring обратно задържите Ring или да го предложите на другия. Ако предложите на всички места в даден цветен съберете пари, като продавате сгради обратно на Bank и/или играчите правят следното:
върху кръгчето Start, освен ако вече не е там. Ring се придвижва Ring, другият участник трябва да го приеме и да го постави върху комплект, можете да платите, за правите mortgage на имоти. • Играчът, който е завършил играта с Ring, получава a15.
заедно с вашата фигурка по дъската. своята фигурка за игра. Връщайте жетона за проследяване на Ring да ги превърнете в Fortress. Продажба на сгради • В сички играчи получават rent от Bank за всеки от своите имоти.
Докато Ring е у вас: обратно на кръгчето Start само при предаване на Ring. Продължете да Платете цената за Fortress, Продавате Fortresses на Bank за половината от платената цена и
Не е нужно да плащате rent, ако попаднете върху поле, което се
•  се движите по посока на часовниковата стрелка, ако имате останали посочена на картончето Title Deed, ° З а имоти в цветен комплект събирате двоен rent.
незабавно ги заменяте за 4 Outposts.
притежава от друг играч. ходове. и върнете всички 4 Outposts на Bank и поставете ° З а имоти с Outposts събирате rent за тях.
Продавате Outposts на Bank за половината от платената цена.
Не е нужно да плащате на Bank, ако попаднете върху поле с
• 
Ringwraith или Gollum.
Придвижване без Ring Fortress на мястото. Outposts от цветния комплект трябва да се продават равномерно. ° З а имоти с Fortress събирате rent за тях.
Ако задминете носителя на Ring или спрете на същото поле, може да не му обръщате На едно място може да има най-много 1 Ипотекиране на имоти Сега пребройте парите си. Печели играчът, който има най-много!
Не е нужно да отидете в затвора, ако спрете върху полето Go to
•  Fortress. Не можете да добавяте повече
Jail. внимание или да започнете битка за това кой ще притежава Ring. Ако задминете носителя За да направите mortgage за даден имот, трябва първо да
на Ring и искате да започнете битка, трябва да приключите хода си на неговото поле. Ако Outposts.Не можете да строите на дадено място, продадете всички сгради от съответния цветен комплект обратно
Но все пак ще трябва да направите това, което пише на
•  ако място от този цветен комплект е mortgaged.
картончетата Quest – дори да означава, че трябва да отидете в не искате битка, продължете да се движите по посока на часовниковата стрелка, ако имате на Bank за половината от платената цена.
затвора! останали ходове. За да направите mortgage, обърнете картончето Title Deed с лицето
Недостатъчно сгради? надолу и вземете от Bank посочената на гърба му mortgage value.
Битка за Ring
Ако хвърлите Окото на Саурон Когато има битка, носителят на Ring и вие хвърляте по един зар. Играчът с по-висок
Ако много играчи искат да купят последния
Outpost или Fortress, Банкерът трябва да
За да изплатите mortgage, платете на Bank стойността за
unmortgage и обърнете картончето с лицето нагоре. ТОП СЪВЕТИ
Ако хвърлите Окото на Саурон с който и да е зар, докато Ring е у вас, резултат взима (или запазва) Ring. Връщайте жетона за проследяване на Ring обратно на организира търг. Наддаването започва от a1 За да бъде играта ви кратка и ясна, не използвайте собствени
трябва да оставите Ring на мястото, където е спряла фигурката ви, и кръгчето Start само при предаване на Ring. Когато носителят на Ring ви задмине или спре на и всеки може да увеличава цената с по a1. Не Не може да се взима rent за mortgaged имоти. Но увеличената правила!
да платите на Bank сумата, посочена на кръгчето, където в момента вашето поле, не можете да започнете битка с него. е необходимо да следвате реда на въртене. сума за rent може да се събира за unmortgaged места в даден
Плащането отива в Bank. Винаги, когато някой не иска да купи имота, върху който е
се намира жетона за проследяване на Ring. След това преместете
жетона обратно на Start.
Намиране на Ring цветен комплект.
попаднал, трябва да се провежда търг.
Ако Ring остане без играч върху някое поле и вие преминете или спрете там, трябва да Няма повече сгради? Същото важи и за rent за unmortgaged Weapons и отломки на
Shards of Narsil.
Никога не давайте пари назаем на други играчи и не се договаряйте
вземете Ring! Поставете го върху своята фигурка и продължете да се движите по посока на Не можете да купите нито една, докато някой да не си таксувате rent един на друг.
часовниковата стрелка, ако имате останали ходове. не продаде своята обратно. Никога не слагайте пари в центъра на дъската – няма да получите
2. Ако все още сте длъжник, значи сте банкрутирали и излизате бонус за това, че сте попаднали на Free Parking.
от играта!
76 77

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(hr)
CILJ IGRE
Putujte područjem Middle-earth™ kao dio Družine i kupujte posjede da biste zaštitili zemlju od zle vojske Mordora. Zaradite novce naplaćivanjem najamnine rent i
IGRA! POLJA NA PLOČI
upravljanjem Ringom Moći. Pobjednik je onaj igrač koji ima novaca nakon što svi ostali bankrotiraju! Budite na oprezu! Igra završava ako Ring dođe do polja Mount Kako pobijediti? POSJEDI
Doom. Pobjednik je igrač s najviše novca! Postoje tri vrste posjeda: lokacije u kompletima boja, Weapons i Shards of Narsil.
Pomičite se po ploči kupnjom što većeg broja posjeda i
preuzmite kontrolu nad Ringom Moći, ako se usuđujete! Što ih
Posjedi bez vlasnika
PRIPREMITE IGRU! (pogledajte poleđinu ovog vodiča za igru) više posjedujete, to ćete više najamnina rent moći prikupiti od
Kad stanete na posjed bez vlasnika, Weapon ili Shard of Narsil, morate to kupiti ili odlazi na dražbu.
PO ČEMU SE RAZLIKUJE MONOPOLY: drugih igrača. Ako na kraju igre budete igrač s najviše novca,
THE LORD OF THE RINGS™? pobijedili ste! Želite kupiti?
1 daberite nekoga tko će biti bankar.
O
Bankar je zadužen za sljedeće: Tko kreće prvi? Platite cijenu prikazanu na polju na ploči i uzmite karticu Title Deed iz banke.
• Novac banke Svaki igrač baca obje kockice. (Sauronovo oko računa se kao Ne želite kupiti?
RING MOĆI • Outposte nula.) Igrač koji dobije najviše uzima Ring i postavlja ga na
Bankar mora otvoriti dražbu za njega. Nadmetanje kreće od 1 a i svatko može povećati ponudu za najmanje 1 a.
Kad god imate Ring, postavite ga na • Fortresse svoju figuricu. Taj igrač je prvi nositelj Ringa, a Ring će se po
Ne morate slijediti redoslijed kojim igrate, a bankar dražbu završava u trenutku kad više nijedan igrač nije
svoju figuricu i Ring će se po ploči • kartice Title Deed ploči pomicati zajedno s igračevom figuricom. Nositelj Ringa
spreman povisiti ponudu. Igrač s najvišom ponudom plaća banci. Ako nitko ne želi ponuditi ništa za
pomicati zajedno s figuricom. S Ringom • dražbe 3 P ostavite lokator Ringa kreće prvi i igra se nastavlja ulijevo.
na krug START. posjed, to je u redu. Nitko ne plaća ništa, a kartica Title Deed ostaje u banci.
Bankar također može igrati, ali svoj novac
ste nevidljivi pa vjerojatno nećete morati
mora držati odvojeno od banke.
4 P romiješajte kartice Quest Kada ste vi na redu
platiti najamninu niti ići u zatvor! Što i ovdje ih postavite licem 1. Ako imate Ring, pomaknite lokator Ringa za jedan krug
dulje zadržite Ring, imate veću moć. Na prema dolje. bliže polju Mount Doom. Zatim bacite obje kockice. Ako
primjer, moći ćete naplatiti veću najamninu 2 Bankaru, svakom igraču dajte:
nemate Ring, samo bacite obje kockice. Napomena:
i prikupiti dodatni novac prilikom prelaska Skupljajte komplete boja!
preko polja GO! 5x (svaki vrijedi a1) Sauronovo oko uvijek se računa kao nula.
(pogledajte stranicu sa sadržajem za komplete boja)
2. Pomaknite figuricu (i Ring, ako ga imate) u smjeru kazaljke
na satu za dobiveni broj polja.
5x (svaki vrijedi a5) Kada posjedujete sve lokacije u jednom kompletu boja:
• Možete udvostručiti najamninu za te lokacije!
Jeste li prošli pokraj nekog drugog člana Družine ili
(ukupno = a30) • Možete graditi objekte Outpost i Fortress i naplaćivati još više najamnine rent!
stali na njegovo polje? Pogledajte GRAĐEVINE.
Preostali novac čuvajte u kutiji kao banka.
Ako imate Ring, možete mu ga ponuditi. Učinite li to, on

SAURONOVO OKO
ga mora prihvatiti! Posjedi u vlasništvu
Ako je Ring kod nekoga drugoga, možete se boriti s
Ring svom nositelju donosi posebne Kad stanete na posjed u tuđem vlasništvu, vlasnik
njim za vlasništvo!
moći. Što dulje zadržite Ring, to će on biti mora od vas tražiti najamninu. Ako to učini, morate
Pročitajte odjeljak RING.
opasniji. Ako dobijete Sauronovo oko na platiti. Ako to ne učini prije nego što sljedeći igrač baci
bilo kojoj kockici dok ste nositelj Ringa, kockice, ne morate platiti!
3. Na kojem ste se polju na ploči zaustavili? Slijedite pravila
izgubit ćete Ring – a ako se previše Ako imate Ring, ne plaćate ništa!
tog polja. Pogledajte POLJA NA PLOČI.
približite polju Mount Doom, skupo
ćete platiti!
Jeste li dobili Sauronovo oko?
Ako imate Ring, postavite ga na polje na koje ste stali i
banci platite iznos prikazan na krugu lokatora Ringa na
kojem se trenutačno nalazite. Zatim pomaknite lokator
natrag na krug Start. Ako nemate Ring, ništa se neće
PUT DO MOUNT DOOMA dogoditi.
Putovanje Ringa do Mount Dooma Jeste li dobili dva ista broja? Ponovo bacite kockice i
prikazano je linijom krugova u središtu zaigrajte još jednom. Lokacije Weapons
ploče. Lokator Ringa započinje na krugu Napomena: ako dobijete dva Sauronova oka, i to se računa Platite iznos najamnine Platite najamninu
Start, a što duže zadržite Ring to će se kao dva ista broja. rent prikazan na kartici rent na temelju broja
lokator dalje pomicati po liniji krugova. Pripazite! Ako dobijete dva ista broja triput zaredom, Title Deed za lokaciju. Weaponsa koje vlasnik
Ako predate Ring nekome drugome ili ga odmah morate u zatvor! Nemojte dovršiti treći krug. (Ako posjeduje.
izgubite, lokator će se pomaknuti natrag imate Ring, sigurni ste i možete igrati treći krug.)
na polje Start. No, ako dovoljno dugo
zadržite Ring, stići ćete do Mount Dooma
i pokupiti nagradu. Tu igra završava, a
6 P ostavite kockice i Ring Moći 4. Vaš je red završen. Kockice proslijedite igraču sa svoje
pokraj ploče za igru. lijeve strane.
pobjednik je igrač s najviše novca!
Shards of Narsil
5 S vaki igrač odabire figuricu i Ako vlasnik ima 1 Shard of Narsil, bacite jednu
stavlja je na polje GO. kockicu da biste odredili iznos najamnine. Ako
vlasnik ima 2 Shards of Narsil, iskovan je Anduril,
Plamen Zapada, za određivanje najamnine rent
morate baciti obje kockice.

78 (Nastavak na sljedećoj stranici) 79

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(hr)
AKCIJSKA POLJA LOKATOR RINGA Kada imate Ring i dobijete Sauronovo oko, Ako lokator stigne do polja Mount Doom dok
platite iznos prikazan na krugu na kojem je Ring kod vas, uzmite 15 a! To znači
GO Ringwraith i Gollum Go to Jail Prije bacanja u krugu koji započnete s Ringom, se trenutačno nalazi lokator. kraj igre.
Kad prođete polje GO ili stanete na Uplatite u banku iznos naveden Odmah figuricu pomaknite na polje In Jail! pomaknite lokator Ringa za jedan krug bliže polju
njega, uzmite 2 a iz banke. na polju. Nemojte uzeti 2 a zbog prelaska preko polja Mount Doom. Ako date Ring nekome drugome ili ga
GO. Vaš je red za igru završen. I dok ste na izgubite, pomaknite lokator natrag na Start.
Ako imate Ring, možete uzeti Ako imate Ring, ne plaćate
više! Pročitajte odjeljak LOKATOR ništa! polju In Jail možete naplaćivati najamninu,
RINGA. sudjelovati u dražbama, kupovati objekte
Outpost i Fortress, otplaćivati hipoteke i
trgovati.
Ako imate Ring, ostanite na polju Go to
Ako lokator dođe do nekog od ovih krugova dok je Ring kod Ako dođete do kruga 16 a, možete i
Quest Jail i dovršite svoj krug.
vas, a vi prođete polje GO ili stanete na njega, uzmite 4 a dvostruko naplatiti najamninu, a to je
Podignite karticu s vrha špila i odmah Free Parking umjesto 2 a! 4x iznos najamnine za komplete boja!
učinite ono što na njoj piše, osim ako Ništa se neće dogoditi. Krijete Kako mogu izaći iz Jaila?
ne piše suprotno. Na kraju je vratite na se ispod stabla dok Ringwraith s Imate 3 mogućnosti:
dno špila. krilima kriješti iznad vas.
1. Platite 5 b na početku sljedećeg kruga, bacite kockice i
PREPRODAJE I ZAMJENE 2. Ako još uvijek dugujete, bankrotirali ste i ispadate iz igre!
Čak i ako imate Ring, na vas se
odnose kartice Quest. Na primjer, ako 2. U
pomaknite se kao i inače.
 potrijebite karticu Get Out of Jail Free na početku svog
GRAĐEVINE Možete kupovati, prodavati ili mijenjati posjede s drugim igračima u bilo
Dugujete drugome igraču?
Dajte mu sve mortgaged posjede i kartice Get Out of Jail Free.
na kartici piše da platite ili prijeđete kojem trenutku.
na polje In Jail, to morate učiniti. Ako
sljedećeg bacanja (ili je kupite od drugog igrača). Karticu stavite na Gradnja Outposta Novi vlasnik mora odmah:
dno špila Quest i nastavite s igrom. Prije prodaje ili zamjene lokacije morate prodati banci sve građevine otplatiti mortgage (platiti banci cijenu unmortgage cost)
morate prijeći na polje In Jail, ostavite Just Visiting Čim sakupite komplet u boji, možete početi kupovati
na kompletu jedne boje. Ne možete prodavati ni mijenjati građevine s ili zadržati hipoteku mortgage.
3. N
 a sljedećem bacanju trebate dobiti dva ista broja. Ako ih Outposte (ne morate čekati da budete
Ring na polju Quest, pomaknite lokator Ne brinite se, ako ovdje stanete, drugim igračima. Dugujete banci?
dobijete, slobodni ste! Bacite kockicu i pomaknite se. na redu).
Ringa natrag na krug Start i pomaknite sigurni ste u Elrondovi kući. Figuricu Posjedi se mogu mijenjati za novac, druge posjede i/ili kartice Get Out of Jail Vratite sve posjede banci. Sve se hipoteke brišu.
figuricu na polje In Jail. Možete u 3 kruga pokušati dobiti dva ista broja. Ako ni u trećem Platite banci iznos s kartice Title Deed
stavite na dio Just Visiting. Free. Iznos utvrđuju igrači koji trguju. Svi se posjedi moraju odmah staviti na dražbu.
krugu dok ste na polju In Jail ne uspijete dobiti dva ista broja, i stavite Outpost na tu lokaciju.
Mortgaged posjed pod hipotekom može se mijenjati za bilo koju Vratite sve kartice Get Out of Jail Free na dno špila kartica Quest.
platite 5 a i iskoristite bacanje iz posljednjeg kruga za pomicanje. Morate graditi ravnomjerno. Ne
dogovorenu cijenu.
smijete sagraditi drugi Outpost na lokaciji dok ne
sagradite po jedan na svakoj lokaciji u kompletu. Novi vlasnik mora odmah:
Možete imati samo 4 Outposta na lokaciji. otplatiti mortgage (platiti banci cijenu unmortgage cost)
ili zadržati hipoteku mortgage.
KRAJ IGRE
RING Gradnja Fortressa Igra završava kad ostane samo jedan igrač ILI kada lokator Ringa
Kada sagradite 4 Outposta na svim lokacijama u POMOĆ! NE MOGU PLATITI! stigne do polja Mount Doom.
Ako je ostala samo jedna osoba, taj igrač je pobjednik!
kompletu jedne boje, možete platiti
Preuzimanje kontrole nad Ringom Poklanjanje Ringa kako biste ih nadogradili u Fortress. 1. Pokušajte prikupiti novac. Ako lokator Ringa stigne do polja Mount Doom, igrači će učiniti sljedeće:
Kad god uzmete Ring, postavite ga na svoju figuricu i pomaknite lokator Ako prođete kraj drugog igrača ili stanete na isto polje, možete zadržati Ako dugujete novac u iznosu koji ne možete platiti, pokušajte prikupiti
Platite cijenu za Fortress na kartici novac tako da prodate građevine natrag banci i/ili stavite posjede • Igrač koji na kraju igre ima Ring uzima 15 a.
Ringa natrag na krug Start, ako već nije tamo. Ring će se po ploči pomicati Ring ili ga ponuditi tom igraču. Ako mu ponudite Ring, on ga mora uzeti i Title Deed, vratite sva 4 Outposta
zajedno s figuricom. postaviti na svoju figuricu. Lokator Ringa pomaknite natrag na krug Start pod hipoteku. • Svi igrači prikupljaju najamninu rent od banke za svaki od
banci i stavite Fortress na lokaciju. svojih posjeda:
Dok je Ring kod vas: ako Ring promijeni vlasnika. Nastavite se pomicati u smjeru kazaljke na satu
Možete sagraditi samo 1 Fortress Prodaja građevina
• Nećete morati platiti najamninu ako stanete na posjed drugog igrača. ako vam je dopušteno pomicanje. ° Z a posjede u kompletu boje uzmite dvostruku najamninu.
na lokaciji. Ne možete više dodavati Outposte. Prodajte Fortresse banci u pola cijene i odmah ih zamijenite za
• Nećete morati platiti banci ako stanete na polja Ringwraith ili Gollum.
• Nećete morati ići u Jail ako stanete na polje Go to Jail.
Pomicanje bez Ringa Ne možete graditi na lokaciji ako je neka lokacija u 4 Outposta. ° Z a posjede s Outpostima prikupite najamninu za Outposte.
Prodajte Outposte banci u pola cijene. Outposti se moraju ravnomjerno
• I dalje ćete morati učiniti ono što piše na karticama Quest, čak i ako to Ako prođete kraj nositelja Ringa ili stanete na isto polje, možete ga zanemariti ili kompletu te boje pod hipotekom mortgage. ° Z a posjede s Fortressom prikupite najamninu za Fortress.
prodavati u kompletu boja.
znači odlazak u Jail! se boriti s njim za vlasništvo nad Ringom. Ako prolazite kraj nositelja Ringa, a želite se boriti, Sada prebrojite svoj novac. Pobjednik je igrač s najviše novca!
završite svoj krug na njegovom polju. Ako se ne želite boriti, nastavite se pomicati u smjeru kazaljke Nemate dovoljno građevina?  tavljanje posjeda pod hipoteku
S
na satu ako vam je dopušteno pomicanje. Ako više igrača želi kupiti zadnji Outpost ili Fortress, Da biste stavili posjed pod hipoteku mortgage, prvo morate prodati sve
bankar ih mora staviti na dražbu. Nadmetanje kreće građevine u jednom kompletu boja banci u pola cijene.
Borba za Ring od 1 a i svatko može povećati ponudu za najmanje Da biste stavili posjed pod hipoteku mortgage, okrenite karticu Title
Da biste se borili, vi i nositelj Ringa bacate po jednu kockicu. Igrač koji dobije više preuzima 1 a. Ne morate igrati po redu. Plaćate banci. Deed licem prema dolje i isplatite si mortgage value od banke.
(ili zadržava) Ring. Lokator Ringa pomaknite natrag na krug Start ako Ring promijeni vlasnika. Da biste otplatili hipoteku mortgage, platite iznos unmortgage cost
Ako nositelj Ringa prođe kraj vašeg polja ili na njega stane, ne borite se. Nema više građevina? banci, a onda okrenite karticu licem prema gore.
Dobivanje Sauronovog oka Pronalaženje Ringa Ne možete ih graditi dok netko ne proda svoje. NAJBOLJI SAVJETI
Ako dobijete Sauronovo oko na bilo kojoj kockici dok je Ring kod vas, morate
Ako je Ring sam na polju, a vi prolazite kraj tog polja ili stajete na njega, morate uzeti Ring! Ne možete uzimati najamninu rent za posjede pod hipotekom. Da bi igra bila kratka i slatka, nikada ne smišljajte svoja pravila!
ostaviti Ring na polju na kojem je figurica stala i platiti banci iznos prikazan
Postavite ga na svoju figuricu i nastavite se pomicati u smjeru kazaljke na satu, ako vam je Međutim, možete uzimati veću najamninu rent za lokacije u kompletu
na krugu, na kojem se Lokator Ringa trenutačno nalazi. Zatim pomaknite Kada netko stane na posjed i ne želi ga kupiti, uvijek ga stavite na dražbu.
dopušteno pomicanje. boje koje nisu pod hipotekom.
lokator natrag na Start. Nikada nemojte pozajmljivati novac drugim igračima ili se dogovarati da
Povećana najamnina rent za objekte Weapon i Shard of Narsil bez
hipoteke može se prikupljati na isti način. nećete plaćati najamninu.
Nikada nemojte stavljati novac na sredinu ploče, nećete dobiti bonus kada
stanete na polje Free Parking!

80 81

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(lt)
ŽAIDIMO TIKSLAS
Keliaukite po Vidurio žemę kaip vienas iš brolijos narių ir pirkite nuosavybę, kad apsaugotumėte žemes nuo Mordoro piktosios kariaunos. Uždirbkite pinigų imdami rent
ŽAISKITE! LENTOS LAUKELIAI
mokestį ir valdydami galios žiedą – Ring. Laimi paskutinis žaidėjas, kuris turi pinigų, kai visi kiti žaidėjai subankrutuoja! Pasisaugokite! Žaidimas taip pat baigiasi, jei Kaip laimėti NUOSAVYBĖ
Ring pasiekia Mount Doom. Žaidimą laimi daugiausia pinigų turintis žaidėjas!
Keliaukite aplink lentą pirkdami kuo daugiau nuosavybės Nuosavybė yra trijų tipų: vietovės sudarančios spalvų grupes, Weapons ir Shards of Narsil.
ir valdykite galios žiedą – Ring, jei išdrįsite! Kuo daugiau
Nuosavybė be savininko
PASIRUOŠKITE! (Žr. šios žaidimo instrukcijos kitą pusę) nuosavybės turėsite, tuo didesnį rent mokestį galėsite imti iš
KUO ŽAIDIMO „MONOPOLY: THE LORD OF kitų žaidėjų. Jei žaidimo pabaigoje būsite daugiausia pinigų Kai atsistojate ant niekam nepriklausančios vietovės, Weapon arba Shard of Narsil, turite ją pirkti arba skelbti aukcioną.
turintis žaidėjas, laimėsite!
THE RINGS™“ LEIDIMAS YRA KITOKS? 1Išrinkite bankininką. Norite ją pirkti?
Bankininkas atsakingas už: Kieno ėjimas pirmas? Sumokėkite ant lentos laukelio nurodytą kainą ir pasiimkite Title Deed kortelę iš Bank.
• Pinigus, laikomus Bank Kiekvienas žaidėjas ridena abu kauliukus. (Saurono akis
Nenorite pirkti?
GALIOS ŽIEDAS – RING • Outposts skaičiuojama kaip nulis.) Daugiausia išridenęs žaidėjas pasiima
Bankininkas turi skelbti aukcioną. Statymai pradedami nuo a1, ir bet kas gali didinti statymą bent po a1.
Kai turite Ring, padėkite jį ant savo • Fortresses Ring ir uždeda jį ant savo figūrėlės. Šis žaidėjas yra pirmasis
• Title Deed korteles Ring nešikas, ir Ring su jo figūrėle keliaus aplink lentą. Ring Ėjimo eilės paisyti nereikia, bankininkas baigia aukcioną, kai nė vienas žaidėjas nebedidina statymo.
personažo figūrėlės – Ring kartu su jūsų
figūrėle keliaus aplink lentą. Kol turite • Aukcionus 3 Ring sekiklį padėkite nešikas taip pat pradeda žaidimą, ėjimai perduodami į kairę. Daugiausia pasiūlęs žaidėjas sumoka Bank. Jei niekas nenori siūlyti pinigų už nuosavybę,
Bankininkas irgi gali žaisti, ant rato START. nieko tokio. Niekam nereikia mokėti, ir Title Deed kortelė lieka Bank.
Ring, esate nematomi, todėl greičiausiai
bet savo pinigus turi laikyti atskirai
4 S umaišykite Quest korteles ir Atėjus jūsų eilei
neturėsite mokėti rent mokesčio arba eiti užverstas padėkite čia. 1. Jei turite Ring, Ring sekiklį perkelkite vienu ratu arčiau
į kalėjimą! Kuo ilgiau turėsite Ring, tuo nuo esančių Bank.
Mount Doom. Tada ridenkite abu kauliukus. Jei neturite
labiau augs jūsų galia. Pavyzdžiui, galite Ring, tiesiog ridenkite abu kauliukus. Pastaba. Saurono
imti didesnį rent mokestį arba pasiimti 2 Bankininkas kiekvienam žaidėjui duoda:
akis visada skaičiuojama kaip nulis. Rinkite spalvų grupes!
daugiau pinigų praėję laukelį GO!
5x (vertė – a1) 2. Savo figūrėlę (ir Ring, jei jį turite) perkelkite per išridentą (informaciją apie spalvų grupes žr. turinio puslapyje)
laukelių skaičių pagal laikrodžio rodyklę. Jei jums priklauso visos vietovės iš spalvų grupės:
5x (vertė – a5) Ar praėjote kitą brolijos narį arba atsistojote ant to
• Rent mokestį už šias vietoves galite padvigubinti!
• Galite statyti Outposts ir Fortresses, o tada imti dar didesnį rent mokestį! Žr. dalį PASTATAI.
paties laukelio, kaip ir jis?
(Iš viso = a30)
Jei turite Ring, galite jį pasiūlyti. Jei taip padarysite, jam
Likusius pinigus laikykite dėžutėje –
teks jį paimti!
Savininkus turinti nuosavybė
SAURONO AKIS tai bus Bank. Jei atsistojote ant kam nors priklausančios
Jei jis turi Ring, galite su juo kautis, kad užvaldytumėte
Ring jo nešikui suteikia ypatingų galių. žiedą! nuosavybės, savininkas iš jūsų turi pareikalauti
Vis dėlto, kuo ilgiau turėsite Ring, tuo Žr. skyrių RING. sumokėti rent mokestį. Jei pareikalaus, turite
pavojingesnis jis taps. Jei nešdami Ring sumokėti. Jei jis nespės paprašyti, kol kitas žaidėjas
kuriuo nors kauliuku išridenote Saurono išridens kauliukus, mokėti nereikės!
3. A nt kokio lentos laukelio atsistojote? Vykdykite šio laukelio
akį, Ring prarasite, o jei buvote netoli Jei turite Ring, nieko nemokėkite!
nurodymus. Žr. dalį LENTOS LAUKELIAI.
Mount Doom, teks brangiai sumokėti!

Ar išridenote Saurono akį?


Jei turite Ring, padėkite jį ten, kur atsistojote, ir
sumokėkite Bank sumą, rodomą dabartiniame Ring
sekimo rate. Tada sekiklį grąžinkite į ratą Start. Jei
neturite Ring, nieko neįvyksta.
KELIAS Į MOUNT DOOM Ar išridenote du vienodus skaičius? Ridenkite
Ring kelionę į Mount Doom vaizduoja kauliukus dar kartą ir atlikite dar vieną ėjimą.
lentos viduryje esantys ratai. Ring sekiklis Pastaba. Išridentos dvi Saurono akys prilyginamos dviem Vietovės Weapons
pradeda nuo rato Start, o kuo ilgiau turite vienodiems skaičiams. Sumokėkite rent mokestį, Sumokėkite rent
Ring, tuo toliau sekiklis nukeliauja šia ratų Atsargiai! Jei 3 kartus iš eilės išridensite du vienodus nurodytą ant vietovės Title mokestį, kurio dydis
eile. Jei atiduodate ar prarandate Ring, skaičius, turėsite iškart eiti į kalėjimą! Trečiojo ėjimo Deed kortelės. priklauso nuo to,
sekiklis grįžta į Start. Vis dėlto, jei Ring nebaikite. (Jei turite Ring, esate saugūs ir galite atlikti kiek Weapons turi
išlaikysite pakankamai ilgai, pasieksite trečiąjį ėjimą.) savininkas.
Mount Doom ir gausite atlygį. Tada
žaidimas baigiasi, o jį laimi daugiausia
pinigų turintis žaidėjas!
6 K auliukus ir galios žiedą – 4. Jūsų ėjimas baigtas. Perduokite kauliukus į kairę.
Ring – padėkite prie žaidimo
lentos.
Shards of Narsil
5 K iekvienas žaidėjas Jei savininkas turi 1 Shard of Narsil, ridenkite vieną
pasirenka figūrėlę ir padeda kauliuką, kad nustatytumėte rent mokesčio dydį. Jei
ją ant laukelio GO. savininkas turi 2 Shards of Narsil, jis yra nusikaldinęs
Andurilo kardą, todėl turite ridenti abu kauliukus, kad
nustatytumėte rent mokesčio dydį.

82 (Tęsinys kitame puslapyje) 83

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(lt)
VEIKSMO LAUKELIAI RING SEKIKLIS Jei turite Ring ir išridenate Saurono akį, Jei sekiklis pasiekia Mount Doom,
sumokėkite sumą, nurodytą ant rato, kai turite Ring, pasiimkite a15!
GO Ringwraith ir Gollum Go to Jail Prieš kiekvieną ėjimą, kurį pradedate turėdami kuriame šiuo metu yra sekiklis. Tada žaidimas baigiasi.
Praėję laukelį GO ar ant jo atsistoję, iš Sumokėkite Bank sumą, nurodytą Iškart perkelkite savo figūrėlę į laukelį In Ring, Ring sekiklį perkelkite vienu ratu arčiau Mount
Bank pasiimkite a2. ant laukelio. Jail! Net ir praėję laukelį GO, a2 negaunate. Doom. Jei kada nors atiduosite ar prarasite Ring,
Jūsų ėjimas baigtas. Būdami ant laukelio In sekiklį perkelkite į Start.
Jei turite Ring, galite pasiimti Jei turite Ring, nieko
daugiau! Žr. skyrių RING SEKIKLIS. nemokėkite! Jail vis tiek galite imti rent mokestį, statyti
per aukcionus, pirkti Outposts ir Fortresses,
įkeisti nuosavybę ir mainytis.
Jei turite Ring, likite ant laukelio Go to
Jail ir baikite ėjimą.
Jei sekiklis pasiekia bet kuriuos iš šių ratų, kol turite Ring,
Quest o jūs praeinate laukelį GO arba ant jo atsistojate,
Jei pasiekiate a16 ratą, taip pat galite
Nuo krūvelės paimkite viršutinę Free Parking Kaip išeiti iš kalėjimo? pasiimkite a4 vietoj a2!
imti dvigubą rent mokestį – tai 4
kartus didesnis rent mokestis nei turint
kortelę ir iškart vykdykite jos Nieko nevyksta. Slepiatės po Yra 3 būdai: tos pačios spalvos grupę!
nurodymus, nebent kortelėje būtų medžiu, kol viršuje skraidydamas
1. P
 rieš kitą savo ėjimą sumokėkite b5, tada ridenkite kauliukus ir
nurodyta kitaip. Baigę, kortelę klykauja Ringwraith.
grąžinkite į krūvelės apačią.
eikite įprastai.
SANDORIAI IR MAINAI 2. Jei vis dar esate skolingi, bankrutuojate ir iškrentate iš žaidimo!

Net jei turite Ring, turite


2. J ei turite kortelę Get Out of Jail Free, panaudokite ją per kitą
savo ėjimą (taip pat kortelę galite nusipirkti iš kito žaidėjo). Kortelę
PASTATAI Bet kada galite pirkti, parduoti ar su kitais žaidėjais mainytis nuosavybėmis.
Esate skolingi kitam žaidėjui?
Atiduokite jam visą savo įkeistą (mortgaged) nuosavybę ir turimas
paklusti Quest kortelių nurodymams. Get Out of Jail Free korteles.
Pavyzdžiui, jei kortelė nurodo sumokėti
padėkite į Quest kortelių krūvelės apačią, tada ridenkite kauliukus ir Outposts statymas Prieš parduodami vietoves ar jomis keisdamiesi, turite Bank parduoti visus
paeikite. pastatus, esančius ant tos pačios spalvos grupės vietovių. Pastatų negalite Naujasis savininkas privalo iškart:
pinigų ar eiti į kalėjimą, privalote tai Just Visiting Kai įsigysite tos pačios spalvos grupę, galite pradėti
parduoti kitam žaidėjui ar jais su juo mainytis. Išpirkti įkeistą nuosavybę (sumokėti Bank unmortgage sumą).
3. K
 ai ateis jūsų eilė, išridenkite du vienodus skaičius. Jei pavyks, pirkti Outposts (savo eilės laukti
padaryti. Jei turite eiti į kalėjimą, Nesirūpinkite – jei čia atsistojote, Nuosavybę galima keisti į pinigus, kitą nuosavybę ir (arba) Get Out of Jail Arba pasilikti įkeistą nuosavybę.
būsite laisvas! Ridenkite kauliukus ir paeikite, tada jūsų ėjimas bus nereikia).
padėkite Ring ant laukelio Quest, Ring esate saugūs Elrondo namuose. Free korteles. Dėl sumos nusprendžia sandorį sudarantys žaidėjai. Esate skolingi Bank?
sekiklį padėkite atgal ant rato Start, o baigtas. Sumokėkite Bank kainą, nurodytą ant
Padėkite savo figūrėlę į laukelio dalį Įkeistą (mortgaged) nuosavybę galima mainyti už bet kokią sutartą kainą. Visą nuosavybę grąžinkite į Bank. Visi įkeitimai anuliuojami.
Title Deed kortelės, ir ant vietovės
savo figūrėlę pastatykite ant laukelio Just Visiting. Mėginti išridenti du vienodus skaičius galite per 3 bandymus. Jei Iškart turi būti skelbiamas visos jūsų nuosavybės aukcionas.
padėkite Outpost. Naujasis savininkas privalo iškart:
In Jail. būdami ant laukelio In Jail iš trijų kartų neišridenote dviejų vienodų
Statyti turite tolygiai. Negalite statyti antro Outpost Išpirkti įkeistą nuosavybę (sumokėti Bank unmortgage sumą). Get Out of Jail Free korteles grąžinkite į Quest kortelių krūvelės apačią.
skaičių, sumokėkite a5 ir paeikite tiek, kiek išridenote paskutinį kartą. Arba pasilikti įkeistą nuosavybę.
ant vietovės, kol ant kiekvienos tos grupės vietovės
nestovi po vieną. Ant vietovės galite turėti tik 4
Outposts. PADĖKITE! NEGALIU SUMOKĖTI! ŽAIDIMO PABAIGA
RING Fortresses statymas 1. Pabandykite surinkti pinigų. Žaidimas iškart baigiasi, jei lieka tik vienas žaidėjas ARBA kai Ring
Jei esate skolingi pinigų ir negalite susimokėti, pabandykite gauti pinigų sekiklis pasiekia Mount Doom.
Ant visų tos pačios spalvos grupės vietovių pastatę
Ring valdymo perėmimas Ring atidavimas po 4 Outposts, galite sumokėti iš Bank atgal parduodami turimus pastatus ir (arba) įkeisdami nuosavybę. Jei lieka tik vienas žaidėjas, tuomet jis laimi!
Kai pasiimate Ring, uždėkite jį ant savo personažo figūrėlės, o Ring sekiklį Jei praėjote pro kitą žaidėją ar atsistojote ten, kur stovi jis, galite Ring reikiamą sumą ir pakeisti juos į Jei Ring sekiklis pasiekia Mount Doom, žaidėjai atlieka toliau nurodytus
Pastatų pardavimas
padėkite ant Start rato. Ring keliaus aplink lentą su jūsų figūrėle. pasilikti arba pasiūlyti jam. Jei pasiūlysite Ring, jis turės jį priimti ir Fortress. veiksmus:
Parduokite Fortresses Bank už pusę kainos ir iškart juos iškeiskite
Kai turite Ring: užsidėti ant savo figūrėlės. Ring sekiklį į Start ratą grąžinkite tik tada, Sumokėkite Fortress kainą, nurodytą • Su Ring finišavęs žaidėjas pasiima a15.
į 4 Outposts.
• Jei atsistojote ant kito žaidėjo nuosavybės, rent mokesčio mokėti jei Ring pereina į kitas rankas. Jei dar liko ėjimų, eikite toliau pagal ant Title Deed kortelės, grąžinkite Parduokite Outposts Bank už pusę kainos. Outposts iš tos pačios • Visi žaidėjai iš Bank pasiima rent mokestį už turimą nuosavybę:
nereikia. laikrodžio rodyklę. Bank visus 4 Outposts ir ant vietovės spalvos grupės turite pardavinėti tolygiai.
• Jei atsistojote ant Ringwraith arba Gollum laukelių, Bank mokėti nereikia. ° J ei turite visą nuosavybę iš tos pačios spalvos grupės, imkite
• Jei atsistojote ant laukelio Go to Jail, į kalėjimą eiti nereikia.
Judėjimas be Ring padėkite Fortress.
Nuosavybės įkeitimas dvigubą rent mokestį.
Jei praeinate Ring nešiką arba atsistojate ten, kur stovi jis, galite jo nepaisyti Ant vietovės galite turėti tik 1 Fortress. Daugiau Jei norite įkeisti nuosavybę, pirmiausia privalote parduoti Bank visus
• Vis tiek turėsite daryti, kas nurodyta Quest kortelėse, net jei tai reikš, Outposts pridėti negalite. Jei bet kuri vietovė iš ° J ei nuosavybė yra su Outposts, imkite rent mokestį už šiuos
kad turite eiti į kalėjimą! arba kautis, kad perimtumėte Ring valdymą. Jei praeitumėte Ring nešiką ir norėtumėte kautis, ėjimą pastatus iš tos pačios spalvos grupės už pusę kainos. Outposts.
baikite ant to laukelio, kuriame jis stovi. Jei kautis nenorite, eikite toliau pagal laikrodžio rodyklę, jei spalvos grupės yra įkeista (mortgaged), ant kitos Jei norite įkeisti nuosavybę, užverskite Title Deed kortelę ir iš Bank
dar turite ėjimų. vietovės iš tos pačios spalvos grupės statyti pasiimkite nugarėlėje nurodytą sumą mortgage value. ° J ei nuosavybė yra su Fortress, imkite rent mokestį už Fortress.
negalite. Jei norite išpirkti įkeistą nuosavybę, sumokėkite Bank unmortgage Dabar suskaičiuokite pinigus. Laimi daugiausia jų turintis žaidėjas!
Kova dėl Ring sumą, tada kortelę atverskite.
Norėdami kovoti, abu su Ring nešiku turite ridenti po vieną kauliuką. Ring atitenka tam, kas išridena Trūksta pastatų?
daugiau. Ring sekiklį į Start ratą grąžinkite tik tada, jei Ring pereina į kitas rankas. Jei Ring nešikas Jei keli žaidėjai nori nusipirkti paskutinį Outpost
praėjo pro jus arba atsistojo ten, kur stovite jūs, su juo nesikaunate. arba Fortress, bankininkas turi skelbti jų aukcioną. Jei nuosavybė įkeista (mortgaged), rent mokesčio imti negalima.
Saurono akies išridenimas Ring radimas
Statymai pradedami nuo a1, ir bet kas gali didinti
statymą bent po a1. Ėjimo eilės laikytis nereikia.
Vis dėlto už tos pačios spalvos grupėje esančią neįkeistą nuosavybę
galima imti didesnį rent mokestį.
PAGRINDINIAI PATARIMAI
Jei turėdami Ring bet kuriuo kauliuku išridenote Saurono akį, Ring padėkite
Jei Ring paliekamas vienas ant laukelio ir jūs praeinate šį laukelį arba ant jo atsistojate, Mokėjimas atitenka Bank. Analogiškai galima imti didesnį rent mokestį už neįkeistus Weapons Kad žaidimas būtų trumpas ir smagus, nekurkite savo taisyklių!
ten, kur atsistojote, ir sumokėkite Bank sumą, rodomą esamame Ring
sekimo rate. Tada sekiklį grąžinkite į Start. privalote Ring pasiimti su savimi! Uždėkite jį ant savo figūrėlės ir eikite toliau pagal ir Shards of Narsil. Jei kas nors nenori pirkti nuosavybės, ant kurios atsistojo, visada skelbkite
laikrodžio rodyklę, jei dar turite ėjimų. Neliko pastatų? aukcioną.
Negalite pirkti, kol kas nors neparduos savo atgal.
Niekada neskolinkite pinigų kitiems žaidėjams ir nesitarkite vienas iš kito
neimti rent mokesčio.
Pinigų niekada nedėkite į lentos vidurį; atsistoję ant laukelio Free Parking,
premijos negaunate!

84 85

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sl)
CILJ IGRE
Potuj po deželi Middle-earth™ kot član bratovščine in kupuj posesti, da zaščitiš deželo pred zlobno vojsko iz Mordorja. Prisluži si denar z zaračunavanjem najemnin
IGRA! POLJA NA PLOŠČI
rent in upravljanjem prstana moči Ring. Zmaga zadnji igralec, ki ima denar, ko vsi ostali igralci bankrotirajo! Bodi na preži! Igra se konča tudi, ko prstan Ring doseže Kako zmagati POSESTI
goro Mount Doom. Nato zmaga igralec z največ denarja! Obstajajo tri vrste posesti: Lokacije, ki so na voljo v barvnih kompletih, orožja Weapons in delci Shards of Narsil.
Premikaj se po plošči, kupuj čim več posesti in prevzemi
prstan moči Ring, če si upaš! Več posesti kot imaš v lasti, več
Posesti brez lastnika
PRIPRAVA! (Glej hrbtno stran teh navodil za igranje) najemnine rent boš lahko pobiral od drugih igralcev. Če imaš
Ko pristaneš na lokacijo, orožje Weapon ali delec Shard of Narsil, ga moraš kupiti ali ga dati na dražbo.
KAJ JE DRUGAČNEGA PRI IGRI MONOPOLY: največ denarja na koncu igre, boš zmagal!
THE LORD OF THE RINGS™ EDITION? Kdo je prvi na vrsti? Želiš kupiti?
1Igralci izberejo nekoga, ki bo bankir.
Plačaj ceno navedeno na polju na plošči in vzemi kartico Title Deed iz hranilnice Bank.
Bankir je zadolžen za: Vsi igralci vržejo obe kocki. (Sauronovo oko šteje kot ničla.)
• Denar v hranilnici Bank Igralec z višjim rezultatom prevzame prstan Ring in ga postavi Ne želiš kupiti?
RING - PRSTAN MOČI • Outposts na svojo figurico. Ta igralec je prvi nosilec prstana Ring, ki ga
Bankir jo mora dati na dražbo. Dražba se začne pri 1 a in vsak igralec lahko zviša ponudbo za najmanj 1 a.
Ko imaš prstan Ring, ga lahko postaviš • Fortresses bo po plošči premikal skupaj s svojo figurico. Nosilec prstana
Pri tem se ni treba držati vrstnega reda. Bankir konča dražbo, ko noben igralec ni več pripravljen zviševati
na figurico z likom, da se bo skupaj s • Kartice Title Deed Ring hkrati tudi začne igro, nato se igra premika v levo.
cene. Najvišji ponudnik plača hranilnici Bank. Če na dražbi nihče ne želi nič ponuditi za posest, nič
• Dražbe 3 S ledilnik prstana Ring
figurico premikal po plošči. Ko imaš Ring,
Bankir lahko tudi igra, vendar mora svoj postavi na krog START. Ko si na vrsti hudega. Nihče nič ne plača in kartica Title Deed ostane v hranilnici Bank.
si neviden, zato ti ne bo treba plačevati 4 P remešaj kartice Quest in jih 1. Če imaš prstan Ring, premakni sledilnik prstana Ring
stroškov rent ali upoštevati navodila »Go to denar hraniti ločeno od hranilnice Bank.
postavi sem, obrnjene s sprednjo en krog bližje gori Mount Doom. Nato vrzi obe kocki. Če
Jail«! Dlje časa kot obdržiš Ring, močnejši stranjo navzdol. nimaš prstana Ring, preprosto vrzi obe kocki. Opomba:
boš. Tako boš na primer lahko zaračunal 2 Bankir vsakemu igralcu izroči:
Sauronovo oko se vedno šteje kot ničla.
višje stroške rent in zbral več denarja, ko Zberi barvne komplete!
greš čez polje GO! 5x (vsak je vreden a1) 2. Premakni svojo figurico (in prstan Ring, če ga imaš) za
(za barvne komplete glej stran z vsebino)
toliko polj v smeri urnega kazalca.
5x (vsak je vreden a5) Ko imaš v lasti vse lokacije enega barvnega kompleta:
Si šel mimo drugega člana bratovščine ali pristal • L ahko podvojiš najemnino rent na teh lokacijah!
(skupno = a30) na njem? • Zgradiš lahko stavbe Outposts in Fortresses ter zaračunaš še višjo najemnino rent!
Preostali denar hrani Bank v škatli igre. Če imaš prstan Ring, mu ga lahko ponudiš. Če to storiš, Glej STAVBE.
ga mora vzeti!
SAURONOVO OKO Če ima prstan Ring, se lahko boriš zanj! Posesti z lastnikom
Ring svojemu imetniku daje posebne Glej prstan RING. Ko prideš na posest v lasti nekoga drugega, te mora
moči. Vendar prstan Ring postaja vedno lastnik pozvati k plačilu najemnine rent. Če te pozove,
bolj nevaren, dlje kot ga imaš. Če nosiš moraš plačati. Če te ne pozove, preden naslednji igralec
3. Na katero polje na plošči si pristal? Upoštevaj pravila tega vrže kocki, ti ni treba plačati!
prstan Ring in katera koli kocka pokaže
polja. Oglej si POLJA NA PLOŠČI.
Sauronovo oko, boš izgubil prstan Ring. Če imaš prstan Ring, ti ni treba plačati!
Če si se pri tem približal gori Mount Doom,
Si vrgel Sauronovo oko?
boš plačal visoko ceno!
Če imaš prstan Ring, ga pusti na polju, na katerega si
pristal, in hranilnici Bank plačaj znesek, ki je prikazan na
trenutnem krogu sledilnika prstana Ring. Sledilnik nato
premakni nazaj na krog Start. Če prstana Ring nimaš, se
nič ne zgodi.
POT DO GORE MOUNT DOOM Si vrgel dve enaki številki? Še enkrat si na vrsti, znova
Pot prstana Ring do gore Mount Doom vrzi kocki.
Opomba: Dve Sauronovi očesi prav tako veljata kot dve Lokacije
je ponazorjen z vrstico krogov v sredini Weapons
enaki številki.
plošče. Sledilnik prstana Ring začne na Plačaj najemnino rent, Plačaj najemnino rent
Bodi pozoren! Če 3-krat zapored vržeš dve enaki
krogu Start. Dlje, kot imaš Ring v lasti, ki je prikazana na kartici glede na število orožij
številki, moraš takoj izvesti dejanje »go to Jail«! Ne Title Deed te lokacije. Weapons, ki jih ima
bolj naprej se bo sledilnik premaknil po tej
dokončaš svoje tretje poteze. (Če imaš prstan Ring, si lastnik v lasti.
vrstici krogov. Če daš prstan Ring stran ali
varen in lahko nadaljuješ tretjo potezo.)
ga izgubiš, se sledilnik premakne nazaj na
krog Start. Če dovolj dolgo obdržiš prstan
Ring, boš prispel do gore Mount Doom 4. Nisi več na vrsti. Kocki podaj v levo.
in prevzel nagrado. Igra se nato konča in
6 K ocki in prstan moči Ring
postavi ob igralno ploščo.
zmaga igralec z največ denarja!
Shards of Narsil
5 V sak igralec izbere figurico in Če ima lastnik en delec 1 Shard of Narsil, vrzi eno kocko,
jo postavi na polje GO. da določiš najemnino rent. Če ima lastnik 2 delca Shards
of Narsil, je skoval meč Anduril, ogenj zahoda, zato
najemnino rent določiš z metom obeh kock.

86 (Nadaljuje se na naslednji strani) 87

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(sl)
AKCIJSKA POLJA SLEDILNIK PRSTANA RING Ko imaš prstan Ring in vržeš Sauronovo oko, plačaj Če sledilnik doseže goro Mount Doom,
ko imaš prstan Ring, dobiš 15 a!
GO Ringwraith in Gollum Go to Jail Med vsako potezo, ki jo začneš s prstanom Ring,
znesek, ki je prikazan v trenutnem krogu sledilnika.
Igra se nato konča.
Ko greš čez polje GO ali pristaneš nanj, Hranilnici Bank plačaj toliko, kot Svojo figurico takoj premakni na polje In pred metom kock premakni sledilnik prstana Ring en
ti hranilnica Bank izplača 2 a. piše na polju. Jail! Ne poberi 2 a, ki bi jih sicer prejel krog bližje gori Mount Doom. Če daš prstan Ring stran
za prečkanje polja GO. Po tem nisi več na ali ga izgubiš, sledilnik premakni nazaj na krog Start.
Če imaš prstan Ring, boš Če imaš prstan Ring, ti ni
morda prejel več! Glej SLEDILNIK treba plačati! vrsti. Na polju In Jail lahko še vedno pobiraš
PRSTANA RING. najemnino rent, višaš ceno med dražbami,
kupuješ stavbe Outposts in Fortresses, daješ
posesti pod hipoteko in trguješ z njimi.
Če imaš prstan Ring, ostani na polju Go
Če sledilnik doseže katerega koli od teh krogov, ko imaš Če dosežeš krog 16 a, lahko prav tako
Quest to Jail in končaj svojo potezo.
prstan Ring, in greš mimo polja GO ali pristaneš na njemu, zaračunaš dvojno najemnino rent –
Vzemi vrhnjo karto s kupčka in takoj Free Parking dobiš 4 a namesto 2 a! pri barvnih kompletih to pomeni 4-kratno
stori, kar piše na njej, če ti ne naroči Nič se ne bo zgodilo. Skrivaš se Kako pridem s polja In Jail? najemnino rent!
drugače. Ko končaš, jo vrni na dno pod drevesom, nad tabo pa vrešči Imaš 3 možnosti:
kompleta. prikazen Ringwraith. 1. Plačaj 5 b, ko boš naslednjič na vrsti, nato pa vrzi kocko in nadaljuj
kot običajno. KUPČIJE IN MENJAVE 2. Če še vedno dolguješ denar, si bankrotiral in izpadel iz igre!
Kartice Quest bodo veljale zate,
tudi če imaš prstan Ring. Če ti na 2. Ko boš naslednjič na vrsti, uporabi kartico za brezplačen izhod STAVBE Posesti lahko kadarkoli kupuješ, prodajaš ali menjaš z drugimi igralci.
Si dolžen drugemu igralcu?
Izroči mu vse posesti pod hipoteko Mortgaged in vse kartice Get Out of
primer kartica naroči, da moraš plačati Get Out of Jail Free, če jo imaš (ali jo kupi od drugega igralca). Jail Free.
ali izvesti dejanje »Go to Jail«, moraš Kartico postavi na dno kupčka kartic Quest, nato vrzi kocko in
Gradnja stavb Outposts Preden lahko prodaš ali menjaš lokacijo, moraš vse stavbe, ki so postavljene
na barvnem kompletu prodati hranilnici Bank. Stavb ne moreš prodati ali jih Nov lastnik mora takoj:
tako storiti. Če moraš izvesti dejanje Just Visiting premakni figurico. Takoj ko zbereš barvni komplet, lahko začneš
menjati z drugimi igralci. Odplačati hipoteko (hranilnici Bank plačati strošek unmortgage).
kupovati stavbe Outposts (ni ti treba
»Go to Jail«, prstan Ring pusti na polju Ne skrbi, če pristaneš tu, si varen v 3. Vrzi enaki številki na obeh kockah, ko boš naslednjič na vrsti. Če ti Posesti lahko menjaš samo za denar, druge posesti in/ali kartice Get Out of Ali ohraniti hipoteko.
čakati, da boš na vrsti).
Quest, premakni sledilnik prstana Elrondovi hiši. Figurico postavi na del uspe, si prost! Vrzi kocki, da se premakneš. To je konec tvoje poteze. Jail Free. Igralci sami določijo zneske med kupčijo. Ali dolguješ hranilnici Bank?
Ring nazaj na krog Start in premakni Hranilnici Bank plačaj strošek, ki je
»Just Visiting«. Na voljo imaš 3 poteze, da poskusiš vreči enaki številki na obeh Posest pod hipoteko Mortgaged lahko zamenjaš za poljubno Hranilnici Bank vrni vse posesti. Vse hipoteke se prekličejo.
naveden na kartici Title Deed, in na
figurico na polje »In Jail«. kockah. Če še tretjič, ko si na vrsti na polju In Jail, ne uspeš vreči ogovorjeni vrednosti. Vse posesti se mora takoj dati na dražbo.
lokacijo postavi stavbo Outpost.
enakih številk na obeh kockah, plačaj 5 a in premakni figurico za Graditi moraš enakomerno. Na lokaciji ne smeš Nov lastnik mora takoj: Morebitne kartice Get Out of Jail Free vrni na dno kupčka kartic Quest.
toliko polj, kot kažeta kocki. zgraditi druge stavbe Outpost, dokler je ne zgradiš Odplačati hipoteko (hranilnici Bank plačati strošek unmortgage).
na vseh lokacijah v kompletu. Na posamezni lokaciji Ali ohraniti hipoteko.
lahko imaš največ 4 stavbe Outposts. KONEC IGRE
RING Gradnja stavb Fortresses NA POMOČ! NE MOREM PLAČATI! Igra se konča takoj, ko ostane samo en igralec ali ko sledilnik prstana
1. Poskusi zbrati denar. Ring doseže goro Mount Doom.
Ko so na vseh lokacijah v barvnem kompletu
Prevzem nadzora nad prstanom Ring Predaja prstana Ring naprej postavljene 4 stavbe Outposts, Če dolguješ denar in ne moreš plačati, ga poskusi zbrati, tako da stavbe Če v igri ostane samo ena oseba, je ta igralec zmagovalec!
Kadarkoli imaš prstan Ring, ga postavi na figurico z likom in nato prestavi Če greš mimo drugega igralca ali pristaneš nanj, lahko obdržiš prstan lahko plačaš, da jih nadgradiš v prodaš nazaj hranilnici Bank in/ali daš posesti pod hipoteko. Če sledilnik prstana Ring doseže goro Mount Doom, igralci storijo
sledilnik prstana Ring nazaj na krog Start, če še ni tam. Prstan Ring se bo Ring ali mu ga ponudiš. Če mu ponudiš prstan Ring, ga mora vzeti in ga stavbo Fortress. naslednje:
Prodajanje stavb
premikal po plošči skupaj s tvojo figurico. postaviti na svojo figurico. Sledilnik prstana Ring premakni nazaj na krog Plačaj strošek stavbe Fortress na Stavbe Fortresses prodaj hranilnici Bank za polovico nakupne cene in • Igralec, ki jo končal s prstanom Ring, prejme 15 a.
Ko imaš prstan Ring: Start samo, ko prstan Ring dobi novega lastnika. Nadaljuj s premikanjem v kartici Title Deed, vrni vse 4 stavbe jih takoj zamenjaj za 4 stavbe Outposts. • Vsi igralci zberejo najemnino rent od hranilnice Bank za vsako od
• Ne bo ti treba plačati najemnine rent, ko pristaneš na posesti smeri urnega kazalca, če imaš še kaj potez. Outposts v hranilnico Bank in na Stavbe Outposts prodaj hranilnici Bank za polovico nakupne cene. njihovih posesti:
drugega igralca.
• Ne bo ti treba plačati hranilnici Bank, ko pristaneš na polju Ringwraith
Premikanje brez prstana Ring lokacijo postavi stavbo Fortress. Stavbe Outposts moraš prodajati enakomerno v barvnem kompletu.
° Za posesti v barvnem kompletu prejmejo dvojno najemnino rent.
Če greš mimo nosilca prstana Ring ali pristaneš na njem, ga lahko ignoriraš ali Na vsako lokacijo lahko postaviš samo 1 stavbo  ajanje posesti pod hipoteko
D
ali Gollum. Fortress. Ne moreš postaviti dodatnih stavb ° Za posesti s stavbami Outposts, prejmejo najemnino rent za te
• Ne bo ti treba izvesti dejanja »Go to Jail«, ko pristaneš na polju Go to Jail. pa se z njim boriš za nadzor nad prstanom Ring. Če bi šel mimo nosilca prstana Ring, Če želiš dati posest pod hipoteko, moraš hranilnici Bank najprej prodati stavbe Outposts.
vendar se želiš bojevati, potezo končaj na njegovem polju. Če se ne želiš boriti, nadaljuj s Outposts.Na lokaciji ne boš mogel graditi, če je vse stavbe na tem barvnem kompletu po polovični ceni.
• Še vedno boš moral upoštevati navodila na karticah Quest – čeprav to
pomeni, da boš šel na polje In Jail! premikanjem v smeri urnega kazalca, če imaš še kaj potez. katera koli lokacija v tem barvnem kompletu pod Kartico Title Deed postaviš pod hipoteko tako, da jo postaviš s ° Za posesti s stavbo Fortress, prejmejo najemnino rent za
hipoteko Mortgaged. sprednjo stranjo navzdol in od hranilnice Bank prejmeš znesek mortgage stavbo Fortress.
Boj za prstan Ring value, ki je naveden na zadnji strani kartice. Igralci nato preštejejo denar. Zmaga igralec z največ denarja!
Če se želiš boriti, ti in nosilec prstana Ring vsak vržeta po eno kocko. Igralec z višjo številko vzame Ni dovolj stavb? Če želiš vrniti hipoteko, hranilnici Bank plačaj strošek unmortgage,
(ali obdrži) prstan Ring. Sledilnik prstana Ring premakni nazaj na krog Start samo, ko prstan Ring Če želi več igralcev kupiti zadnjo stavbo Outpost ali nato pa obrni kartico s sprednjo stranjo navzgor.
dobi novega lastnika. Če gre nosilec prstana Ring mimo tvojega polja ali pristane na njem, se ne Fortress, mora bankir dati ta predmet na dražbo.
Met Sauronovega očesa boriš z njim. Dražbe se začnejo pri 1 a in vsak igralec lahko
Na posestih pod hipoteko Mortgaged ne moreš pobirati najemnine
NAJBOLJŠI NAMIGI
zviša ponudbo za najmanj 1 a. Pri višanju ponudb
Če na kateri koli od obeh kock vržeš Sauronovo oko, ko imaš prstan Ring,
ga moraš pustiti na polju, kjer je pristala figurica, in hranilnici Bank plačati
Najdba prstana Ring ni treba upoštevati vrstnega reda. Plačilo prevzame rent. Vendar lahko na lokacijah v barvnem kompletu, ki niso pod Če želiš, da bo igra kratka in sladka, ne spreminjaj pravil!
Če je prstan Ring sam na polju in bi šel mimo tega polja ali pristal na njemu, moraš prstan hranilnica Bank. hipoteko, še vedno pobiraš višjo najemnino rent. Ko igralec ne želi kupiti posesti, na kateri je pristal, jo vedno dajte
znesek, ki je prikazan na trenutnem krogu sledilnika prstana Ring. Sledilnik
nato premakni nazaj na krog Start. Ring vzeti s seboj! Postavi ga na svojo figurico in nadaljuj s premikanjem v smeri urnega kazalca, Na enak način lahko pobiraš višjo najemnino rent na poljih Weapons na dražbo.
če imaš še kaj potez. Ni več stavb? in Shards of Narsil brez hipoteke. Nikoli ne posojaj denarja drugim igralcem in se ne dogovarjaj, da drug
Ne moreš jih kupiti, dokler jih kdo ne proda. drugemu ne bosta zaračunavala najemnine rent.
Denarja nikoli ne dajaj v sredino plošče. Ne dobiš nobene nagrade,
ko pristaneš na polju Free Parking!

88 89

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(uk)
МЕТА ГРИ
Подорожуйте просторами Середзем’я Middle-earth™ як учасник Братства та купуйте майно, щоб захистити землі від лихих армій Мордору.
ПОЧНІТЬ ГРУ! СЕКТОРИ ІГРОВОГО ПОЛЯ
Заробляйте гроші, збираючи орендну плату rent і використовуючи Перстень Влади Ring. Виграє останній гравець, у якого залишилися гроші, коли Як перемогти МАЙНО
всі інші збанкрутують! Будьте пильними! Гра також завершиться, коли хтось із гравців донесе перстень Ring до гори Mount Doom. Перемогу здобуває Існує три види майна: локації, об’єднані в набори за кольорами, об’єкти Weapons і Shards of Narsil.
найбагатший гравець! Рухайтесь ігровим полем, скуповуючи якнайбільше
майна, і носіть Перстень Влади Ring, якщо наважитеся
Вільна власність
ПІДГОТУЙТЕСЯ ДО ГРИ! (Див. зворотний бік цих правил гри) ним заволодіти! Що більше у вас майна, то більше
Коли ви потрапляєте в сектор, що містить вільну локацію, об’єкт Weapon або Shard of Narsil, його потрібно купити або
ЩО НОВОГО В ГРІ MONOPOLY: орендної плати rent ви зможете стягувати з інших
виставити на аукціон.
THE LORD OF THE RINGS™? 1
Виберіть, хто буде банкіром.
гравців. Якщо в кінці гри у вас буде найбільше грошей,
ви станете переможцем! 
Бажаєте придбати?
За що відповідає банкір:
Сплатіть ціну, зазначену на секторі, і візьміть із банку Bank картку Title Deed.
• Гроші в банку Bank Хто починає гру?
ПЕРСТЕНЬ ВЛАДИ RING • Споруди Outposts Кожен гравець кидає обидва кубики. (Око Саурона Не бажаєте купувати?
Здобувши перстень Ring, розташуйте • Споруди Fortresses приймається за нуль.) Гравець, якому випало найбільше

Б анкір повинен виставити цей сектор на аукціон. Початкова вартість — 1 a, і будь-який гравець
його на фігурці свого персонажа. • Картки Title Deed 3  окладіть
П число, забирає перстень Ring і розміщує його на своїй
може піднімати ціну принаймні на 1 a. Послідовності ходу дотримуватися не потрібно.
Перстень Ring рухатиметься ігровим • Аукціони відстежувач персня фігурці. Цей гравець стає першим Хранителем Персня
Банкір завершує аукціон, коли ніхто не хоче пропонувати більшу ціну. Гравець, який
полем разом із фігуркою. Перстень Б анкір також може грати, але повинен Ring у кільце START. Ring, і перстень Ring рухатиметься ігровим полем разом
зберігати власні гроші окремо від
4  еретасуйте картки Quest і
П із його фігуркою. Крім того, Хранитель Персня Ring
запропонував найвищу ціну, платить банку Bank. Якщо ніхто не бажає придбати
Ring дарує персонажу невидимість, покладіть їх лицевим боком майно, це не проблема. Ніхто нічого не платить, і картка Title Deed
тож вам, найімовірніше, не доведеться банку Bank. починає гру, після чого хід переходить до гравця ліворуч.
донизу. залишається в банку Bank.
платити за оренду rent або сідати у
2 Б анкір видає кожному гравцеві: Дії гравця
в’язницю! Що довше ви володієте 1. Якщо Ring у вас, пересуньте відстежувач персня Ring
перснем Ring, то сильнішими стаєте.
Наприклад, ви зможете стягувати 5x (по a1) на одне кільце ближче до гори Mount Doom. Потім
киньте обидва кубики. Якщо Ring не у вас, просто
більшу орендну плату rent і отримувати киньте обидва кубики. Примітка. Око Саурона завжди Збирайте кольорові набори!
додаткові кошти під час проходження 5x по a5)
приймається за нуль. (Детальніше про кольорові набори див. на сторінці вмісту комплекту.)
сектора GO! 2. Перемістіть свою фігурку (і перстень Ring, якщо він у Що ви можете робити, якщо володієте всіма локаціями кольорового набору:
(загалом = a30)
Зберігайте решту грошей у коробці, вас) за годинниковою стрілкою на кількість секторів, • Подвоювати плату за їх оренду rent!
яка слугуватиме банком Bank. що випала. • Зводити споруди Outposts і Fortresses і стягувати ще вищу орендну плату rent! Див.
ОКО САУРОНА розділ «СПОРУДИ».
Перстень Ring наділяє свого Хранителя Пройшли повз іншого учасника Братства або
особливими силами. Однак що
довше ви володієте перснем Ring,
зупинилися в одному секторі з ним? Зайнята власність
Якщо перстень Ring у вас, ви можете запропонувати Коли ви потрапляєте в сектор, який належить іншому
то небезпечнішим він стає. Коли його цьому гравцеві. Відмовлятися не можна!
Хранителю персня Ring на кожному гравцю, він має попросити вас сплатити орендну плату
Якщо перстень Ring у цього гравця, ви можете rent. У такому разі ви зобов’язані заплатити. Якщо
кубику випаде Око Саурона, він позмагатися за право ним володіти!
втратить перстень Ring. А якщо він наступний гравець кинув кубики, а про плату не згадали,
Див. розділ «ПЕРСТЕНЬ RING». платити не потрібно!
саме підходив до гори Mount Doom,
розплата буде страшною! Якщо ви володієте перснем Ring, платити не
3. У якому секторі ви зупинилися? Виконайте його
потрібно!
умови. Див. розділ «СЕКТОРИ ІГРОВОГО ПОЛЯ».

ШЛЯХ ДО ГОРИ Випало Око Саурона?


MOUNT DOOM Якщо перстень Ring у вас, залиште його в секторі,
Шлях персня Ring до гори Mount Doom у якому зупинилися, і заплатіть банку Bank суму, Локації Weapons
представлено лінією кілець у центрі зазначену в кільці, де наразі перебуває відстежувач Заплатіть орендну Заплатіть орендну
ігрового поля. Відстежувач персня персня Ring. Після цього поверніть відстежувач плату rent, зазначену на плату rent залежно
Ring починає свій рух із кільця Start. назад у кільце Start. Якщо Ring не у вас, нічого не картці Title Deed локації. від кількості об’єктів
відбудеться. Weapons у власника.
Що довше Ring перебуватиме у вас,
то далі відстежувач просуватиметься Випали однакові числа? Киньте кубики ще раз і
цією лінією. Якщо ви віддасте перстень зробіть ще один хід.
Примітка. Якщо Око Саурона випало на обох кубиках,
Ring або втратите його, відстежувач 6 Покладіть кубики та
це також вважається дублем.
повернеться в кільце Start. Але якщо Перстень Влади Ring поруч
вам вдасться зберегти в себе Ring з ігровим полем. Будьте уважні! Якщо дубль на кубиках випаде тричі
достатньо довго, ви дійдете до гори поспіль, вам слід буде негайно сісти у в’язницю! Не Shards of Narsil
Mount Doom і отримаєте нагороду. 5 К ожен гравець вибирає виконуйте третій хід. (Перстень Ring захищає свого Якщо власник має 1 об’єкт Shard of Narsil, киньте
фігурку та ставить її в хранителя, тож він може виконати третій хід.) один кубик, щоб визначити розмір орендної
Після цього гра завершується, а
сектор GO. плати rent. Якщо власник має 2 об’єкти Shards of
перемогу здобуває найбагатший Narsil, він зміг викувати меч Андуріл («Полум’я
гравець! Заходу»), тож для визначення розміру орендної
4. Ваш хід закінчено. Передайте кубики гравцю ліворуч. плати rent потрібно кинути обидва кубики.

90 (Продовження див. на наступній сторінці.) 91

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(uk)
СЕКТОРИ ДІЙ ВІДСТЕЖУВАЧ ПЕРСНЯ RING Якщо Хранителю Персня Ring випало Око Саурона, Якщо відстежувач дійде до гори
GO Ringwraith і Gollum Go to Jail він повинен сплатити суму, зазначену в Mount Doom, а перстень Ring буде при вас,
За кожного ходу Хранитель Персня Ring, перш ніж поточному кільці відстежувача. ви отримаєте 15 a! Гра завершиться.
Негайно перемістіть свою фігурку в сектор In
Під час проходження або зупинки Сплатіть банкові Bank суму, кинути кубики, має перемістити відстежувач персня
Jail! Ви не отримуєте 2 a під час проходження
в секторі GO Bank має надати вам зазначену на секторі. Ring на одне кільце ближче до гори Mount Doom.
сектора GO. На цьому ваш хід закінчено. Якщо ви віддасте перстень Ring або втратите його,
2 a. Якщо ви володієте Перебуваючи у в’язниці, ви можете стягувати поверніть відстежувач у кільце Start.
Маючи перстень Ring, ви перснем Ring, платити не орендну плату rent, брати участь в аукціонах,
можете отримати більше! Див. потрібно! купувати споруди Outposts і Fortresses,
розділ «ВІДСТЕЖУВАЧ ПЕРСНЯ віддавати майно під заставу й торгувати.
RING».
Якщо у вас є Ring, залиштеся в секторі
Go to Jail і завершіть свій хід. Якщо відстежувач дійде до будь-якого з цих кілець, Дійшовши до кільця з винагородою 16 a,
Quest поки ви володієте перснем Ring, під час проходження через
Візьміть верхню картку з колоди та Free Parking Як вибратись із сектора In Jail? сектор GO або зупинки в ньому отримайте 4 a замість 2 a!
ви зможете стягувати подвійну орендну
плату rent — тобто в 4 рази вищу орендну
негайно виконайте вказівки на ній, Нічого не відбувається. Ви Є 3 варіанти: плату rent за сектори кольорових наборів!
якщо на картці не сказано інше. Після ховаєтеся під деревом, поки 1. Заплатити 5 b на початку наступного ходу, потім кинути
виконання дії покладіть картку вниз над вами пролітає та верещить кубики та продовжувати рух як зазвичай.
Примара Персня Ringwraith УГОДИ Й ТОРГІВЛЯ 2. Якщо погасити борг не вдається, ви стаєте банкротом і
колоди.
Картки Quest впливають
верхи на крилатому чудовиську.
2. На початку наступного ходу скористатися карткою Get Out
of Jail Free, якщо вона у вас є (або купити її в іншого гравця).
СПОРУДИ Ви можете купувати, продавати майно й обмінюватися ним з іншими
вибуваєте з гри!
Заборгували іншому гравцеві?
навіть на Хранителів Персня Ring. Покладіть картку вниз під колоду Quest, потім киньте кубики та Зведення споруд Outposts гравцями в будь-який час. Віддайте йому все своє майно зі статусом mortgaged і всі картки
Наприклад, якщо вказівка на картці зробіть хід. Щоб мати змогу продати або обміняти локацію, необхідно продати Get Out of Jail Free.
Just Visiting Зібравши весь кольоровий набір, ви зможете
вимагає заплатити гроші або сісти 3. Викинути два однакових числа на кубиках під час наступного купувати споруди Outposts (для банку Bank усі будівлі в локаціях того самого кольору. Не можна  Новий власник має відразу виконати одну з двох дій:
у в’язницю, ви маєте підкоритися. Не турбуйтеся. Тут ви в безпеці, ходу. Якщо вам це вдалося, ви вільні! Перемістіться на цього не потрібно чекати свого продавати споруди або обмінюватися ними з іншими гравцями. Виплатити заставу (заплатити банку Bank вартість дії
Якщо вам потрібно сісти у в’язницю, адже потрапили у володіння відповідну кількість секторів. На цьому ваш хід закінчується. ходу). Майно можна обмінювати на гроші, інше майно та/або картки Get Out unmortgage).
залиште перстень Ring у секторі Елронда. Поставте свою фігурку в of Jail Free. Сума або предмет обміну узгоджується учасниками угоди. Залишити майно під заставою.
 У вас є 3 спроби, щоб викинути однакові числа на кубиках. Заплатіть банку Bank вартість,
Quest, поверніть відстежувач персня сектор Just Visiting. Якщо з третьої спроби під час вашого перебування в секторі зазначену на картці Title Deed, і Майном зі статусом mortgaged можна обмінюватися за будь-якою Заборгували банку Bank? Поверніть усю свою власність у банк
Ring у кільце Start і перемістіть свою In Jail на кубиках не випали однакові числа, заплатіть 5 a і поставте споруду Outpost на локації. узгодженою ціною. Bank. Усі застави буде скасовано.
фігурку в сектор In Jail. зробіть хід за числом, яке випало останнім. Будувати потрібно рівномірно. Не можна Новий власник має відразу виконати одну з двох дій: Усе майно потрібно негайно виставити на аукціон.
зводити другу споруду Outpost на локації, де Виплатити заставу (заплатити банку Bank вартість дії unmortgage). Поверніть усі картки Get Out of Jail Free вниз колоди Quest.
вже є одна, поки яка-небудь із локацій набору Залишити майно під заставою.
ПЕРСТЕНЬ RING пуста. На одній локації можна побудувати лише КІНЕЦЬ ГРИ
4 споруди Outposts.
ДОПОМОЖІТЬ! НЕ МОЖУ Гра відразу завершується, коли залишається всього один гравець
Володіння перснем Ring Передавання персня Ring Зведення споруд Fortresses ЗАПЛАТИТИ! АБО якщо відстежувач персня Ring доходить до гори Mount Doom.
Заволодівши перснем Ring, покладіть його на фігурку свого Проходячи повз іншого персонажа або зупинившись в одному Щойно ви матимете по 4 споруди Outposts Якщо залишився всього один гравець, він стає переможцем!
на всіх локаціях кольорового 1. Спробуйте заробити гроші.
персонажа та перемістіть відстежувач персня Ring назад у кільце секторі з ним, ви можете залишити перстень Ring собі або Якщо відстежувач персня Ring дійшов до гори Mount Doom, гравці
набору, можна буде заплатити й Якщо ви набрали боргів і не можете заплатити, спробуйте зібрати
Start, якщо він не там. Перстень Ring рухатиметься ігровим полем запропонувати його цьому гравцеві. Якщо ви запропонуєте йому виконують зазначені нижче дії:
побудувати Fortress. потрібну суму, продавши будівлі назад у Bank і/або віддавши
разом із вашою фігуркою. перстень Ring, він має прийняти його та розташувати на своїй фігурці. • Г равець, який закінчив гру з перснем Ring, отримує 15 a.
власність у заставу.
Переваги володіння перснем Ring: Переміщувати відстежувач персня Ring назад у кільце Start потрібно, Заплатіть вартість споруди •B  ank виплачує всім гравцям плату rent за оренду всього їхнього
• В ам не доведеться платити за оренду rent, коли опинитесь у лише коли перстень Ring змінює власника. Продовжуйте рух за Fortress, зазначену на картці Продайте споруди майна:
секторі з майном, що належить іншому гравцю. годинниковою стрілкою, якщо ви лише проходили повз. Title Deed, поверніть усі 4 споруди Outposts у Продайте споруди Fortresses банку Bank за півціни та відразу
обміняйте їх на 4 споруди Outposts. ° З а майно в кольоровому наборі гравці отримують подвійну
• В ам не доведеться сплачувати гроші в Bank, коли опинитесь у Bank і розташуйте Fortress на локації.
секторі з Примарою Ringwraith або істотою Gollum.
Рух без персня Ring Продайте споруди Outposts банку Bank за півціни. Споруди Outposts у
орендну плату rent.
На одній локації можна побудувати лише ° З а майно зі спорудами Outposts гравці отримують орендну
• В ам не доведеться сідати у в’язницю, коли опинитесь у секторі Go Проходячи повз Хранителя Персня Ring або зупинившись в одному секторі з ним, ви можете локаціях одного кольорового набору потрібно продавати рівномірно.
1 споруду Fortress. Додавати споруди Outposts плату rent за відповідні споруди Outposts.
to Jail. проігнорувати його або поборотися за перстень Ring. Якщо ви проходили повз Хранителя
ви більше не зможете.Якщо яка-небудь із Віддайте майно під заставу
• У тім, вам доведеться виконувати вказівки на картках Quest — Персня Ring і захотіли викликати його на бій, завершуйте свій хід у його секторі. Якщо ж ви ° З а майно зі спорудою Fortress гравці отримують орендну плату
локацій кольорового набору має статус Щоб віддати майно в певній локації під заставу, потрібно спершу rent за відповідну споруду Fortress.
навіть сідати у в’язницю, якщо аж так не пощастить із карткою! не хочете битися та лише проходили повз, продовжуйте рух за годинниковою стрілкою.
mortgaged, ви не зможете будувати в інших продати банку Bank усі споруди в локаціях цього кольору за Підрахуйте гроші. Перемагає той, у кого їх найбільше!
Боротьба за перстень Ring локаціях того самого кольору. півціни.
Щоб поборотися за право володіння перснем Ring, ви та його Хранитель маєте кинути Щоб віддати щось під заставу, переверніть картку Title Deed
Якщо на кубику випало Око Саурона Бракує споруд? лицевим боком донизу та візьміть із банку Bank суму в розмірі
Якщо Хранителю Персня Ring на одному з кубиків випало Око Саурона,
по кубику. Гравець, якому випало більше число, забирає (або залишає в себе) Ring.
Переміщувати відстежувач персня Ring назад у кільце Start потрібно, лише коли перстень Якщо останню споруду Outpost або Fortress mortgage value (зазначено на звороті).
Щоб внести заставу, заплатіть банку Bank вартість дії unmortgage,
ПРОФЕСІЙНІ ПОРАДИ
Ring змінює власника. Якщо Хранитель Персня Ring проходить повз вас або зупиняється в хоче придбати кілька гравців, банкір повинен
він повинен залишити перстень Ring у секторі, де зупинилася виставити її на аукціон. Початкова вартість — а потім переверніть картку лицевим боком догори. Щоб гра тривала недовго та була цікавою, не змінюйте правила!
його фігурка, і сплатити в Bank суму, зазначену на кільці, у якому одному секторі з вами, ви не можете викликати його на бій.
1 a, і будь-який гравець може піднімати Якщо гравець не хоче купувати майно сектора, у якому зупинився,
перебуває відстежувач персня Ring. Після цього перемістіть
відстежувач назад у кільце Start.
Якщо ви знайшли перстень Ring ціну принаймні на 1 a. Послідовності ходу Rent (орендна плата) за майно зі статусом mortgaged не стягується. його потрібно виставити на аукціон.
Якщо перстень Ring було залишено в секторі, повз який ви проходите або в якому дотримуватися не потрібно. Платіж переходить Проте за інші локації того самого кольору, які не перебувають під
у Bank. Ніколи не позичайте гроші іншим гравцям і не домовляйтеся не
зупинилися, ви можете забрати Ring собі! Розташуйте його на своїй фігурці та продовжуйте заставою, можна стягувати підвищену орендну плату rent.
брати орендну плату rent один з одного.
рух за годинниковою стрілкою, якщо ви лише проходили повз. За об’єкти Weapons і Shards of Narsil, які не перебувають під
Закінчилися споруди? заставою, так само може стягуватися підвищена орендна
Ніколи не кладіть гроші в центр ігрового поля та не призначайте
бонус за зупинку в секторі Free Parking!
Щоб ви могли купити споруду, хтось повинен плата rent.
продати одну зі своїх.
92 93

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(et)
MÄNGU EESMÄRK
Reisi Keskmaal™ Vennaskonna liikmena ja osta valdusi, et kaitsta maid Mordori kurjuse armeede eest. Teeni raha rendi pealt ja Võimusõrmuse valitsemise eest.
MÄNGI! MÄNGULAUA VÄLJAD
Võidab viimane mängija, kellel on raha, kui kõik teised mängijad on pankrotti läinud! Ole valvel! Samuti lõppeb mäng siis, kui Ring jõuab Mount Doomile. Seejärel võidab Kuidas võita KINNISVARA
see, kellel on kõige rohkem raha! Kinnisvara on kolme tüüpi: Location-väljad (kohad), millel on värvitüübid, Weapon-väljad (relvad) ning Shards of Narsil (Narsili killud).
Liigu mängulaual ringi ja osta võimalikult palju valdusi ning kui
julged, haara Võimusõrmus endale. Mida rohkem valdusi sul
Omanikuta kinnisvara
VALMISTA MÄNG ETTE! (vt selle mängujuhise tagakülge) on, seda rohkem renti saad teistelt mängijatelt küsida. Kui sul
Kui saabud omanikuta Locationi, Weaponi või Shards of Narsili juurde, tuleb see müüa või oksjonile panna.
MILLE POOLEST ON ERINEV MONOPOLY on mängu lõpus kõige rohkem raha, oled võitnud!
VÄLJAANNE SÕRMUSTE ISAND™? Kes alustab mängu? Tahad seda osta?
1V ali keegi pankuriks.
Maksa mänguväljal olev hind ja võta pangast kaart Title Deed.
Pankuri vastutusel on: Iga mängija veeretab kahte täringut (Sauroni Silm läheb
• Panga raha arvesse nullina). Kõrgeima summa saaja võtab Ring ja Ei taha seda osta?
VÕIMUSÕRMUS • Outpostid paneb selle oma mängunupule. See mängija on esimene
Pankur peab selle oksjonile panema. Pakkumise alampiir on a1 ja kõik saavad pakkumist suurendada, isegi a1
Alati kui Ring (Sõrmus) on sinu käes, • Fortressid Sõrmusekandja ning Ring liigub mängulaual tema
võrra. Mängujärjekorda ei pea ootama ja pankur lõpetab oksjoni, kui ükski mängija ei soovi rohkem pakkuda.
aseta see oma mängunupule ning Ring • Kaardid Title Deed mängunupuga. Samuti alustab Sõrmusekandja mängu ning
Kõrgeima hinna pakkuja maksab selle pangale. Kui keegi ei soovi kinnisvarale pakkumist teha, siis ei
liigub mängulaual koos sinu tegelasega. • Oksjonid 3 A seta Ring väljale liikumine käib edasi vasakule.
START. pea seda tegema. Keegi ei maksa midagi ja kaart Title Deed jääb panka.
Pankur võib ise ka mängida, kuid peab
Kui sul on Ring, oled sa nähtamatu – nii
hoidma oma raha panga omast eraldi.
4 S ega kaardid Quest ja aseta Kui on sinu mängukord
et tõenäoliselt ei maksa sa renti ega satu need pildiga allapoole siia. 1. Kui sul on Ring, vii žetoon Ring Tracker ühe ringi võrra
väljale In Jail (vanglasse)! Mida kauem Mount Doomile lähemale. Seejärel veereta mõlemat
Ring on sinu käes, seda võimsamaks sa 2 Pankur annab igale mängijale järgmise:
täringut. Kui sul Ring´i pole, veereta lihtsalt mõlemat
saad. Näiteks võib juhtuda, et saad tõsta Kogu värvikomplekte!
renti ja koguda lisaraha GO-ruutu ületades! 5x (väärtuses a1 tükk) täringut. Märkus. Sauroni Silm läheb arvesse nullina.
(vt värvikomplektide infot sisulehel)
2. Liigu oma mängunupuga (ja Ring´ga, kui see on sinu käes)
päripäeva vastava arvu ruutude võrra.
5x (väärtuses a5 tükk) Kui sul on kogu värvikomplekt:
• nüüd saad nende kohtade rendihinna kahekordistada!
Kas möödusid teisest Vennaskonna liikmest või
(Kokku = a30) • Sa võid ehitada Outposte ja Fortresse ning küsida veel rohkem renti! Vt EHITISED.
saabusid temaga samale väljale?
Hoia ülejäänud raha karbis Bank.
Kui sul on Ring, võid seda talle pakkuda. Sel juhul peab Omanikuga valdused
ta selle vastu võtma!
SAURONI SILM Kui tal on Ring, võid temaga selle saamiseks võidelda!
Kui jõuad valdusele, mis kuulub kellelegi teisele, peab
Ring annab kandjale erivõimed. Aga omanik sinult renti küsima. Kui ta seda teeb, pead sina
Vt RING.
mida kauem Ringi enda käes hoiad, maksma. Kui ta ei küsi enne, kui järgmine mängija
seda ohtlikumaks see muutub. Kui täringut veeretab, ei pea sa maksma!
veeretad vähemalt ühe täringuga Sauroni Kui sul on Ring, siis sa ei maksa midagi!
3. Millisele mängulaua väljale jõudsid? Järgi selle välja
Silma, olles Sõrmusekandja, siis kaotad
reegleid. Vt MÄNGULAUA VÄLJAD.
sa Ringi – ja kui olid parajasti Mount
Doomini (Turmamäeni) jõudmas, maksad
rasket hinda! Kas veeretasid Sauroni Silma?
Kui sul on Ring, jäta see sinna, kus oled ja maksa panka
praegusel Ring Tracker-žetooni väljal näidatud summa. Vii
seejärel žetoon tagasi väljale Start. Kui sul Ring´i pole, ei
juhtu midagi.
TEE MOUNT DOOMILE Kas veeretasid topeltnumbrid? Veereta täringut veel ja
Ringi teekonda Mount Doomile tähistab saad uue korra.
väljade jada mängulaua keskel. Ring Märkus. Kahe Sauroni Silma veeretamine loeb samuti Locations Weapons
Tracker-žetoon alustab Start-väljal ja topeltnumbrina. Maksa koha kaardil Title Maksa renti omanikule
mida kauem hoiad Ring enda käes seda Ettevaatust! Kui veeretad topeltnumbrid 3 korda järjest, Deed näidatud rendihind. kuuluvate relvade
kaugemale mööda joont žetoon liigub. Kui pead kohe minema väljale In Jail! Ära oma kolmandat (Weapons) arvu alusel.
annad Ring ära või kaotad selle, läheb see korda lõpeta (kui sul on Ring, on see ohutu ja saad teha
tagasi Start-väljale. Kui hoiad aga Ring kolmanda korra).
piisavalt kaua, jõuad Mount Doomile - saad
auhinna. Siis mäng lõppeb ning võidab 4. Sinu kord saab läbi. Anna täring edasi endast vasakule.
mängija, kellel on kõige rohkem raha!
6 P ane täring ja Võimusõrmus
mängulaua juurde.
Shards of Narsil
5 Iga mängija valib mängunupu Kui omanikul on 1 Narsili Kild (Shards of Narsil),
ja asetab selle väljale GO. veereta rendi arvutamiseks ühte täringut. Kui
omanikul on 2 Narsili kildu (Shards of Narsil), on
ta sepistanud Andurili, Lääne Leegi, ning rendi
arvutamiseks tuleb veeretada kahte täringut.

94 (Jätkub järgmisel lehel) 95

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(et)
TEGEVUSVÄLJAD RING TRACKER-ŽETOON Kui sul on Ring ja veeretad Sauroni Silma, Kui žetoon jõuab Mount Doomile,
maksa summa, mis on kirjas Ring Tracker-žetooni kui Ring on sinu käes, siis saad a15!
GO Ringwraith ja Gollum Mine vanglasse Igal korral, mida alustad Ring-žetooniga, vii praegusel väljal. Seejärel mäng lõpeb.
Väljast GO möödumisel või sinna Maksa pangale väljal näidatud Liigu oma mängunupuga kohe väljale In Jail! enne veeretamist Ring-žetoon ühe välja võrra Mount
jõudmisel võta pangast a2. summa. Ära võta a2, kui möödud väljast GO. Sinu Doomile lähemale. Kui peaksid Ring ära andma või
kord on siis läbi. Kui oled väljal In Jail, saad kaotama, vii see tagasi Start-väljale.
Kui sul on Ring, võid saada veel Kui sul on Ring, siis sa ei
rohkem! Vt RING TRACKER ŽETOON. maksa midagi! ikkagi renti koguda, oksjonitel panustada,
osta Outposte ja Fortresse, pantida ja
kaubelda.
Kui sul on Ring, jää väljale Go to Jail
ning lõpeta oma kord.
Kui žetoon jõuab mis tahes nende väljadeni, Kui jõuad väljale a16, saad küsida
Quest kui Ring on sinu käes ja möödud GO-väljast või saa-bud kahekordset renti – värvikomplekti
Võta pakist pealmine kaart ja tee kohe, Free Parking sinna, kogu a4 asemel a2! omamise korral tähendab see
mis sul kästakse, kui kaardil pole Midagi ei juhtu. Redutad puu all, Kuidas ma vangist välja saan? neljakordset renti!
öeldud teisiti. Kui oled valmis, pane kui tiivuline Sõrmusevaim ülalpool Sul on 3 võimalust.
see tagasi kaardipaki põhja. kriiskab.
1. Maksa b5 oma järgmise korra alguses, seejärel veereta täringut
TEHINGUD JA KAUPLEMINE 2. Kui oled endiselt võlgades, oled pankrotis ja mängust väljas.
Isegi kui sul on Ring, mõjutavad
sind Quest-kaardid. Näiteks, kui 2. K
ja liigu nagu tavaliselt.
 asuta oma järgmist mängukorda alustades kaarti Get Out of
EHITISED Saad kinnisvara igal ajal müüa, osta ja teiste mängijatega vahetada.
Kas oled teisele mängijale võlgu?
A nna talle kõik enda panditud kinnisvara ja kaardid Get Out of Jail Free.
kaardil on kästud raha maksta või
vangi minna, tuleb seda teha. Kui sa
Jail Free, kui sul see on (või osta see teiselt mängijalt). Pane kaart Outpostide ehitamine Locationit saad müüa või vahetada alles siis, kui oled kõik värvikomplekti Uus omanik peab kohe tegema järgmist.
Quest-paki alumiseks, seejärel veereta täringut ja liigu. ehitised pangale müünud. Ehitisi teisele mängijale müüa või temaga Pandi eest tagasi maksma (maksma pangale Unmortgage-tasu);
pead vangi minema, jäta Ring väljale Just Visiting Outposte saad ehitada niipea, kui saad
vahetada ei saa. Või võite pandi alles jätta.
3. V
 eereta oma järgmisel korral topeltnumbrid. Kui seda teed, värvikomplekti (sa ei pea oma korda
Quest, vii Ring Tracker žetoon tagasi Ära muretse, kui siia jõuad, oled Kinnisvara saab vahetada raha, teise valduse ja/või kaardi Get Out of Jail Kas oled pangale võlgu?
oled vaba! Kasuta liikumiseks veeretamist ja sellega sinu kord ootama).
ringile Start ning vii oma mängunupp Elrondi kojas ohutus kohas. Aseta Free vastu. Summa suuruse otsustab tehingut tegev mängija. Tagasta kogu kinnisvara pangale. Pandid tühistatakse.
lõpeb. Maksa panka kaardil Title Deed
väljale In Jail. oma mängunupp alasse Just Visiting. Panditud kinnisvara saab vahetada kokkulepitud hinna alusel. Kogu sinu kinnisvara tuleb kohe oksjonile panna.
Topeltnumbrite kättesaamiseks võid teha kuni 3 katset. Kui sa ei näidatud hind ja pane Outpost
Location-väljale. Uus omanik peab kohe tegema järgmist. Pane kõik kaardid Get Out of Jail Free paki Quest alla.
veereta väljal In Jail kolmandaks korraks topeltnumbreid, maksa
a5 ja liigu vastavalt viimasele veeretatud summale. Ehitama pead ühtlaselt. Teise Outposti saad Pandi eest tagasi maksma (maksma pangale Unmortgage-tasu);
Location-väljale ehitada siis, kui komplekti igasse Või võite pandi alles jätta.
Location-väljale on Outpost juba ehitatud. Ühes MÄNGU LÕPP
Locationis võib kokku olla 4 Outposti. APPI! MA EI SAA MAKSTA!
RING Fortresside ehitamine 1. Püüa raha hankida.
Mäng lõppeb kohe, kui alles on ainult üks mängija VÕI Ring Tracker
žetoon jõuab Mount Doomile.
Kui sul on värvikomplekti kõigis Location-väljal Kui sa oled raha võlgu ja ei saa maksta, püüa raha hankida, müües Kui alles on ainult üks mängija, on ta võitnud!
Ring-žetooni saamine Ring´i äraandmine 4 Outposti, saad need tasu eest pangale ehitisi tagasi ja/või pannes vara panti. Kui Ring Tracker žetoon jõuab Mount Doomile, teevad mängijad järgmist:
Alati kui saad Ring endale, aseta see oma mängunupule, seejärel vii žetoon Kui möödud või satud samale väljale teise mängijaga, võid Ring alles asendada ehitisega Fortress. Ehitiste müümine • Ring´ga lõpetanud mängija saab a15.
Ring Tracker tagasi ringile Start, kui see pole juba seal. Ring liigub laual koos hoida või talle seda pakkuda. Kui pakud Ring talle, peab ta selle võtma ja Maksa kaardil Title Deed olev ehitise Saad müüa Fortresse pangale poole hinnaga ja vahetada need kohe 4 • Kõik mängijad saavad pangast renti iga oma valduse eest:
sinu mängunupuga. asetama oma mängunupule. Vii Ring Tracker žetoon tagasi Start-väljale, kui Fortress hind, tagasta kõik 4 ehitist Outposti vastu.
Kui sul on Ring, siis Ring vahetab omanikku. Kui su kord on lõpetamata, jätka päripäeva. Outpost panka ja pane Fortress ° Kogutud värvikomplekti valduste eest saad topeltrenti.
Saad müüa Outposte pangale poole hinnaga. Outposte tuleb
• sa ei pea renti maksma, kui jõuad teise mängija valdusteni,
• sa ei pea pangale maksma, kui jõuad väljadele Ringwraith või Gollum,
Liikumine ilma Ring Location-väljale. värvikomplekti lõikes ühtlaselt müüa. ° Outpostidega valduste eest saad renti nende Outpost-väljade kohta.
• sa ei pea vangi minema, kui jõuad väljale Go to Jail, Kui möödud Sõrmusekandjast või jõuad temani, võid teda vältida või temaga Ühel Location-väljal võib olla vaid 1 Fortress. K innisvara pantimine ° Fortressiga valduste eest saad renti nende Fortress-väljade kohta.
võidelda Ring saamiseks. Kui möödud Sõrmusekandjast ning soovid võidelda, Rohkem Outposte lisada ei saa. Location-väljale ei Kinnisvara pantimiseks tuleb esmalt müüa värvikomplekti kõik ehitised Nüüd lugege raha kokku. Võidab see, kellel on kõige rohkem raha!
• sa pead ikkagi tegema seda, mis on kirjas Quest-kaartidel, saa ehitada, kui värvikomplekti mis tahes Location
isegi kui see tähendab vanglasse minekut! lõpeta käik tema väljal. Kui sa ei soovi võidelda, jätka päripäeva liikumist, poole hinnaga panka.
kui su mängukord on lõpetamata on panditud. Pantimiseks pööra kaart Title Deed ümber ja võta pangast kaardi
tagaküljel näidatud pandiväärtus.
Võitlus Ring pärast Sul pole piisavalt ehitisi? Pandi tagasimaksmiseks maksa pangale Unmortgage-hind ja pööra
Võitlemiseks veeretavad Sõrmusekandja ja sina kumbki ühte täringut. Suurema punktisumma saaja Kui viimast Outposti või Fortressi tahab osta mitu kaart ümber, esiküljega ülespoole.
saab Ring endale. Vii Ring Tracker žetoon tagasi Start-väljale, kui Ring vahetab omanikku. Kui mängijat, peab pankur selle oksjonile panema.
Sõrmusekandja möödub sinu väljast või saabub sinna, siis ei võitle sa temaga. Pakkumishind algab a1-st ja kõik saavad pakkumist
a1 kaupa suurendada. Mängujärjekorda ei pea
Sauroni Silma veeretamine Ring leidmine järgima. Makse tehakse pangale.
Panditud kinnisvara eest renti küsida ei saa. Samas saab kõrgemat
rendihinda küsida värvikomplekti pantimata Location-väljadel. NÄPUNÄITED
Kui veeretad kas või ühel täringul Sauroni Silma siis, kui sul on Ring, Alati kui Ring on mänguväljal ja sa seal möödud või sinna jõuad, pead selle endaga kaasa võtma!
tuleb seda maha jätta sinna, kuhu sinu mängunupp jõudis, ning maksta Aseta see oma mängunupule ja jätka päripäeva liikumist, kui su mängukord on lõpetamata. Ehitisi pole enam järel? Pantimata väljadel Weapons ja Shards of Narsil saab suuremat renti
koguda samal viisil.
Et mäng oleks lühike ja meeldiv, ärge kasutage oma reegleid.
panka praegusel Ring-žetooni ringil olev summa. Viige seejärel žetoon Sa ei saa enne osta, kui keegi enda oma tagasi Korraldage alati oksjon, kui keegi ei taha osta kinnisvara, millele ta liikus.
tagasi väljale Start. müüb.
Ära laena teistele mängijatele raha ja ärge tehke kokkuleppeid, et te
üksteiselt renti ei küsi.
Ära pane oma mänguraha mängulaua keskele; väljale Free Parking
liikumise eest boonust ei saa!

96 97

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(lv)
SPĒLES MĒRĶIS
Dodies ceļā pa Viduszemi kā viens no Brālības un iegādājies īpašumus, lai pasargātu zemi no Mordoras postošajiem karapulkiem. Pelni naudu, iekasējot rent —
SPĒLĒ! LAUKUMA LAUCIŅI
nomas maksu — un nesot spēka gredzenu jeb Ring. Uzvar pēdējais spēlētājs, kura rīcībā ir nauda, kad pārējie spēlētāji ir bankrotējuši. Nezaudē modrību! Spēle Kā uzvarēt? ĪPAŠUMI
beidzas arī brīdī, kad Ring sasniedz Orodruīnu — Mount Doom kalnu. Šādā gadījumā uzvar spēlētājs ar vislielāko naudas summu! Ir triju veidu īpašumi: ģeogrāfiskie objekti, kas ir apvienoti krāsu komplektos, ieroči jeb Weapons un Narsila atlūzas jeb
Pārvietojies pa laukuma lauciņiem, iegādājoties pēc iespējas
vairāk īpašumu un, ja pietiks dūšas, uzņemoties gādību Shards of Narsil.
SAGATAVOJIES! (Skati norādes šīs spēles pamācības otrā pusē.) par spēka gredzenu — Ring. Jo vairāk īpašumu tev pieder, Nevienam nepiederoši īpašumi
KĀ MONOPOLY THE LORD OF THE jo lielāku nomas maksu jeb rent tu vari iekasēt no citiem
Kad tu nonāc nevienam nepiederoša ģeogrāfiskā objekta, Weapon vai Shard of Narsil lauciņā, tev tas ir jāiegādājas vai jāizsola.
spēlētājiem. Ja spēles beigās tev ir visvairāk naudas, tu esi
RINGS™ VERSIJA ATŠĶIRAS NO 1Ir jāizvēlas spēles baņķieris. uzvarējis! Vai vēlies to iegādāties?
KLASISKĀS SPĒLES? Baņķieris atbild par tālāk uzskaitīto.
Samaksā lauciņā norādīto summu un paņem Title Deed kartīti no Bank.
• Bankas jeb Bank nauda Kurš sāk?
SPĒKA GREDZENS — RING • Outposts būves Katrs spēlētājs ripina abus kauliņus. (Saurona acs simbols Ja tu nevēlies to iegādāties...
Ja tev pieder Ring, tu to uzliec uz sava • Fortresses būves atbilst nullei.) Dalībnieks, kurš uzmet vislielāko punktu skaitu,
Baņķierim tas ir jāizsola. Vairāksolīšana sākas ar 1 a, un ikviens var palielināt piesolīto summu par
tēla spēles figūras un pārvieto abus pa • Title Deed kartītes paņem Ring un uzliek to uz savas spēles figūras. Šis spēlētājs
1 a vai vairāk. Gājienu secība nav jāievēro, un baņķieris pabeidz izsoli, kad neviens no spēlētājiem
laukuma lauciņiem. Kamēr vien Ring • Izsoles 3  ovieto Ring ceļrādi
N ir pirmais Ring nesējs un pārvieto Ring pa laukuma lauciņiem
vairs nevēlas solīt vairāk. Spēlētājs, kurš ir solījis visvairāk, samaksā Bank kasē. Ja neviens
Arī baņķieris drīkst piedalīties spēlē, taču aplī ar norādi START. kopā ar savu spēles figūru. Spēli sāk Ring nesējs un turpina
ir tavā rīcībā, tu esi neredzams — tev, 4 S ajauc Quest kartītes un novieto nevēlas iegūt īpašumu izsolē, tas nekas! Neviens nemaksā, un Title Deed kartīte paliek
visticamāk, nebūs jāmaksā noma jeb rent viņam jāglabā sava nauda atsevišķi no spēlētāji pa kreisi no viņa.
tās ar skatu uz leju šeit. Bank pārziņā.
tās, kas atrodas Bank kasē.
un nebūs jādodas cietumā! Jo ilgāk Ring Tavs gājiens
ir pie tevis, jo lielāks kļūst tavs spēks. Tas 1. Ja tev ir Ring, pārvieto Ring ceļrādi par vienu apli tuvāk
var dot iespēju, piemēram, iekasēt lielāku 2 Baņķieris katram spēlētājam izsniedz:
aplim ar norādi Mount Doom. Pēc tam ripini abus kauliņus.
rent un saņemt vairāk naudas, šķērsojot
lauciņu GO! 5x (katra — a 1 vērtībā) Ja tev nav Ring, uzreiz ripini abus kauliņus. Piezīme:
Krāj vienas krāsas kartītes!
Saurona acs simbols vienmēr atbilst nullei.
2. Pārvieto spēles figūru (un Ring, ja tas ir tavā rīcībā) (Krāsu komplekti ir norādīti sadaļā “Komplektā”.)
5x ((katra — a 5 vērtībā)
pulksteņrādītāju kustības virzienā, uzkāpjot tik lauciņiem, Kad tev pieder visi vienas krāsas ģeogrāfiskie objekti:
(kopā = a30) cik uzmeti ar kauliņiem. • tu vari divkāršot nomas maksu jeb rent par šiem objektiem;
Atlikusī nauda tiek paglabāta kārbā — • tu drīksti celt būves — Outposts un Fortresses —
Vai tu pagāji garām kādam no Brālības vai un pieprasīt vēl lielāku rent! Skati “BŪVES”.
SAURONA ACS tā ir Bank kase.
apstājies tā lauciņā?
Gredzens — Ring — dāvā tā nesējam
īpašas spējas, tomēr, jo ilgāk nesējs patur
Ja tev ir Ring, tu vari to piedāvāt šim spēlētājam. Šādā Citiem spēlētājiem piederoši īpašumi
gadījumā viņam vai viņai gredzens ir jāpaņem! Ja nonāc citam spēlētājam piederošā īpašumā, īpašniekam
Ring, jo bīstamāks šis gredzens kļūst. Ja Ja Ring ir šim spēlētājam, tu vari cīnīties par tiesībām
Ring nesējs ar vienu no spēles kauliņiem jāpieprasa tev rent. Ja spēlētājs to pieprasa, tev ir jāsamaksā.
to nest! Ja spēlētājs to nepagūst pieprasīt, pirms nākamais dalībnieks ir
uzmetīs Saurona acs simbolu, viņš Skati “GREDZENS — RING”.
zaudēs Ring, turklāt, ja šis spēlētājs būs metis kauliņus, tev nav jāmaksā!
pietuvojies Mount Doom kalnam, viņam Ja tev ir Ring, tu nemaksā!
3. Kurā laukuma lauciņā tu apstājies? Izpildi attiecīgā lauciņa
nāksies dārgi samaksāt!
norādījumus. Skati “LAUKUMA LAUCIŅI”.

Vai uzmeti Saurona acs simbolu?


Ja tev ir Ring, atstāj to lauciņā, kurā apstājies, un
CEĻŠ UZ MOUNT DOOM samaksā Bank kasē summu, kas ir norādīta aplī, kur
Ring ceļu uz Orodruīnu jeb Mount Doom pašlaik atrodas Ring ceļrādis. Pēc tam pārvieto ceļrādi
kalnu ataino virkne apļu spēles laukuma atpakaļ uz apli Start. Ja tev nav Ring, nekas nenotiek. Ģeogrāfiskie Ieroči —
Vai uzmeti vienādu punktu skaitu? Ripini kauliņus objekti
centrā. Ring ceļrāža atskaites punkts Weapons
ir aplis ar norādi Start, un, jo ilgāk vēlreiz un veic vēl vienu gājienu.
Piezīme: ja spēlētājs uzmet Saurona acs simbolu ar abiem Samaksā Title Deed Samaksā rent atkarībā
Ring ir tavā pārziņā, jo tālāk pa apļu kartītē norādīto rent. no īpašniekam
kauliņiem, arī tas ir uzskatāms par vienādu punktu skaitu.
iezīmēto ceļu tiek pārvietots ceļrādis. piederošo Weapons
Uzmanību! Ja trīsreiz pēc kārtas uzmetīsi vienādu vienību skaita.
Ja atdosi vai zaudēsi Ring, ceļrādis tiks
punktu skaitu, tev būs nekavējoties jādodas cietumā! Savu
pārvietots atpakaļ uz apli Start, savukārt,
trešo gājienu tu nepabeidz. (Ja tev ir Ring, tu esi drošībā
ja pamanīsies nosargāt Ring gana ilgi,
sasniegsi Mount Doom kalnu un tiksi
6 Metamos kauliņus un spēka un drīksti izpildīt savu trešo gājienu.)
gredzenu — Ring — novieto
atalgots. Spēle līdz ar to būs galā, pie spēles laukuma.
un spēlētājs ar vislielāko naudas summu 4. T avs gājiens ir galā. Nodod metamos kauliņus spēlētājam Narsila atlūzas — Shards of Narsil
būs uzvarējis! 5 K atrs spēlētājs izvēlas pa kreisi. Ja īpašniekam pieder viena Shard of Narsil vienība,
spēles figūru un novieto to rent apmēru nosaki, metot vienu kauliņu. Ja
lauciņā GO. īpašniekam pieder abas Shards of Narsil vienības,
viņš ir izkalis Andurilu, sauktu par Vakarliesmu, un
tev ir jāripina abi kauliņi, lai noteiktu rent apmēru.

98 (Turpinājums — nākamajā lapā) 99

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
(lv)
DARBĪBAS LAUCIŅI RING CEĻRĀDIS Ja tev ir Ring un tu uzmet Saurona acs simbolu, Ja laikā, kad tev ir Ring, ceļrādis sasniedz
samaksā summu, kas ir norādīta aplī, kur attiecīgajā apli ar norādi Mount Doom,
GO Ringwraith un Gollum Go to Jail Kamēr tev ir Ring, katra sava gājiena sākumā brīdī atrodas ceļrādis. saņem 15 a! Spēle ir galā.
Ja tu šķērso lauciņu GO vai nonāc tajā, Samaksā Bank kasē lauciņā Nekavējoties pārvieto savu spēles figūru pirms kauliņu mešanas pārvieto Ring ceļrādi par vienu
saņem 2 a no Bank kases. norādīto summu. uz lauciņu In Jail! Tu nesaņem 2 a par apli tuvāk aplim ar norādi Mount Doom. Ja tu atdod
lauciņa GO šķērsošanu. Tavs gājiens ir galā. vai zaudē Ring, pārvieto ceļrādi atpakaļ uz apli ar
Ja tev ir Ring, tu var saņemt Ja tev ir Ring, tu nemaksā!
Pat ja atrodies cietumā, tu joprojām drīksti norādi Start.
vairāk! Skati “RING CEĻRĀDIS”.
iekasēt rent, piedalīties izsolēs, iegādāties
Outposts un Fortresses, kā arī ieķīlāt
īpašumus un tirgoties.
Ja tev ir Ring, paliec lauciņā Go to Jail
Ja laikā, kad tev ir Ring, ceļrādis sasniedz kādu no šiem Ja tu sasniedz apli ar norādi 16 a,
Quest un pabeidz savu gājienu.
apļiem un tu šķērso lauciņu GO vai apstājies tajā, tu drīksti divkāršot iekasējamo rent,
Paņem augšējo kartīti no kavas Free Parking saņem 4a, nevis 2 a! proti, pieprasīt četrkārtīgu rent par
un nekavējoties izpildi norādīto (ja Tev nekas nav jādara. Esi patvēries Kā izkļūt no cietuma? krāsas komplektu!
vien kartītē nav prasīts citādi). Kad zem koka lapotnes, kamēr kaut Tev ir trīs iespējas.
prasītais ir izpildīts, novieto kartīti kur virs galvas spindz spārnotais
kavas apakšā. Nazguls jeb Ringwraith.
1. K ad atkal pienāk tava kārta, samaksā 5 b, met kauliņus un veic
DARĪJUMI UN TIRGOŠANĀS Ja esi parādā citam spēlētājam...

Pat ja tev ir Ring, uz tevi attiecas


gājienu, kā ierasts.
2. Kad atkal pienāk tava kārta, izmanto kartīti Get Out of Jail Free,
BŪVES Tu vari tirgoties ar citiem spēlētājiem, iegādājoties, pārdodot vai mainot
Atdod tam visus savus mortgaged jeb ieķīlātos īpašumus un Get Out of
Jail Free kartītes.
Quest kartīšu norādes. Ja kartītē īpašumu jebkurā brīdī. Jaunajam īpašniekam ir nekavējoties:
ir norādīts, piemēram, samaksāt
ja tā ir tavā rīcībā (vai iegādājies šādu kartīti no cita spēlētāja). Novieto Outposts būvēšana jāizpērk ķīla (jāsamaksā Bank kasē ķīlas izpirkuma jeb unmortgage
kartīti Quest kartīšu kavas apakšā, met kauliņus un pārvietojies. Pirms jebkādiem darījumiem ar ģeogrāfisku objektu vispirms ir jāpārdod
kādam naudu vai doties cietumā, Just Visiting 3. Uzmet vienādu punktu skaitu savā nākamajā gājienā. Ja tev tas
Līdzko tev ir pilnīgs krāsas komplekts, tu drīksti
Bank visas viena krāsas komplekta būves. Spēlētāji nedrīkst savā starpā maksa) vai
iegādāties Outposts (tev nav jāgaida jāpatur ķīla.
tev tas ir jāizpilda. Ja tev ir jādodas Neraizējies! Ja tu apstājies šajā izdodas, tu esi brīvs! Izmanto uzmesto rezultātu, lai pārvietotos, un veikt darījumus ar būvēm.
savs gājiens).
cietumā, atstāj Ring lauciņā Quest, lauciņā, esi drošībā Elronda namā. pabeidz savu gājienu. Īpašumu var iemainīt pret naudu, pret citu īpašumu un/vai pret Get Out of Ja esi parādā Bank...
pārvieto Ring ceļrādi atpakaļ uz apli Samaksā Bank kasē Title Deed Atdod visus savus īpašumus Bank. Ķīlas tiek anulētas.
Novieto savu spēles figūru sektorā Jail Free kartītēm. Darījumā iesaistītie spēlētāji vienojas par summu.
Tu drīksti trīsreiz mēģināt uzmest vienādu punktu skaitu. Ja, kartītē norādīto summu un novieto
ar norādi Start un pārnes savu spēles Just Visiting. Drīkst tirgoties ar mortgaged jeb ieķīlātu īpašumu, vienojoties par cenu. Visi tavi īpašumi tiek nekavējoties izsolīti.
atrodoties lauciņā In Jail, tu neuzmet vienādu punktu skaitu arī vienu Outpost uz ģeogrāfiskā objekta
figūru uz lauciņu In Jail. lauciņa. Noliec Get Out of Jail Free kartītes Quest kavas apakšā.
trešajā mēģinājumā, samaksā 5 a un izmanto pēdējā mēģinājuma Jaunajam īpašniekam ir nekavējoties:
rezultātu, lai pārvietotos. Apbūvei ir jābūt vienmērīgai. Nedrīkst celt otru jāizpērk ķīla (jāsamaksā Bank kasē ķīlas izpirkuma jeb unmortgage
maksa) vai
Outpost vienā ģeogrāfiskajā objektā, ja pa vienam
nav uzcelts katrā šī komplekta objektā. Vienā jāpatur ķīla. SPĒLES NOSLĒGUMS
GREDZENS — RING objektā drīkst uzcelt tikai četrus Outposts.
PALĪGĀ! ES NEVARU SAMAKSĀT! Spēle beidzas nekavējoties, ja ir palicis tikai viens spēlētājs VAI ja
Ring ceļrādis sasniedz Mount Doom.
Fortresses būvēšana 1. Mēģini nopelnīt!
Ring pārņemšana Ring atdošana Līdzko katrā viena krāsas komplekta Ja esi parādā naudu un nevari samaksāt, mēģini nopelnīt, pārdodot
Pēdējais dalībnieks spēlē ir uzvarētājs!
Ikreiz, kad tu pārņem Ring, uzliec to uz sava tēla spēles figūras un pārvieto Ja tu paej garām cita spēlētāja figūrai vai apstājies tās lauciņā, tu vari ģeogrāfiskajā objektā ir uzbūvēti būves Bank un/vai ieķīlājot īpašumus. Ja Ring ceļrādis sasniedz Mount Doom, spēlētāji izpilda tālāk norādīto.
Ring ceļrādi atpakaļ uz apli ar norādi Start (ja vien ceļrādis jau neatrodas uz paturēt Ring sev vai piedāvāt to šim spēlētājam. Ja tu kādam piedāvā četri Outposts, tu drīksti iegādāties • Dalībnieks, kurš pabeidz spēli ar Ring, saņem 15 a.
šī apļa). Tu pārvietosi Ring pa laukuma lauciņiem kopā ar savu spēles figūru. Ring, spēlētāja pienākums ir to paņemt un uzlikt uz savas spēles figūras. Fortress. Būvju pārdošana
Pārdod Fortresses Bank par pusi cenas un uzreiz iemaini pret četriem • Visi spēlētāji no Bank kases saņem rent par katru tiem piederošu
Kamēr Ring ir tavā pārziņā: Ring ceļrādis tiek pārvietots atpakaļ uz apli ar norādi Start tikai gadījumā, Samaksā Title Deed kartītē norādīto īpašumu:
ja mainās Ring nesējs. Ja tavs gājiens nav galā, turpini pārvietoties Outposts.
• tu nemaksā rent, ja apstājies citam spēlētājam piederoša īpašuma cenu par Fortress, atgriez Bank visus
lauciņā; pulksteņrādītāju kustības virzienā. četrus Outposts un novieto Fortress objekta lauciņā.
Pārdod Outposts Bank par pusi cenas. Krāsas komplekta ietvaros ° par viena krāsas komplekta īpašumiem spēlētājs saņem rent
Outposts ir jāpārdod vienmērīgi. divkāršā apmērā;
• tu nemaksā Bank kasē, ja apstājies lauciņā Ringwraith vai lauciņā
Gollum;
Pārvietošanās bez Ring Katrā ģeogrāfiskajā objektā drīkst atrasties tikai
° par īpašumiem ar Outposts spēlētājs saņem rent par Outposts
viena Fortress vienība. Šajā objektā ir aizliegts Ī pašuma ieķīlāšana
• tu nedodies cietumā, ja apstājies lauciņā Go to Jail; Kad tu paej garām Ring nesējam vai apstājies tā lauciņā, tu — ja vēlies — drīksti cīnīties par Lai ieķīlātu īpašumu, vispirms ir jāpārdod Bank visas būves attiecīgajā vienībām;
tiesībām nest Ring. Ja esi gatavs cīņai, apturi savu gājienu, apstājoties lauciņā, kur atrodas Ring piebūvēt jaunus Outposts. Tu nedrīksti apbūvēt
• tomēr tu izpildi Quest kartīšu norādes (pat ja tas nozīmē došanos ģeogrāfisku objektu, ja kāds attiecīgā krāsas krāsas komplektā par pusi cenas. ° par īpašumiem ar Fortress spēlētājs saņem rent par katru Fortress.
cietumā)! nesējs. Ja tu nevēlies cīnīties, turpini pārvietoties pulksteņrādītāju kustības virzienā, līdz tavs gājiens Lai ieķīlātu, apvērs Title Deed kartīti ar skatu uz leju un no Bank saņem
ir galā. komplekta objekts ir mortgaged, proti, ieķīlāts. Katrs dalībnieks saskaita savu naudu. Uzvar spēlētājs ar vislielāko naudas
kartītes aizmugurē norādīto ieķīlāšanas vērtību jeb mortgage value. summu!
Cīņa par Ring Ja pietrūkst būvju... Lai izpirktu ķīlu, samaksā Bank kasē ķīlas izpirkuma jeb unmortgage
maksu un apvērs kartīti ar skatu uz augšu.
Cīņas gaitā jūs abi ar Ring nesēju ripināt pa vienam kauliņam. Tas, kurš uzmet lielāku punktu skaitu, Ja vairāki spēlētāji vēlas iegādāties pēdējo pieejamo
pārņem (vai patur) Ring. Ring ceļrādis tiek pārvietots atpakaļ uz apli ar norādi Start tikai gadījumā, ja Outpost vai Fortress, baņķierim šī būve ir jāizsola.
Saurona acs simbola uzmešana mainās Ring nesējs. Ja Ring nesējs šķērso tavu lauciņu vai apstājas tajā, tu necīnies. Vairāksolīšana sākas ar 1 a, un jebkurš spēlētājs
var palielināt piesolīto summu par 1 a vai vairāk.
Par īpašumiem, kuri ir ieķīlāti jeb mortgaged, nedrīkst iekasēt PADOMI LIELISKAI SPĒLEI
rent. Tomēr drīkst pieprasīt paaugstinātu rent par neieķīlātiem
Ja laikā, kad Ring ir pie tevis, tu ar vienu no kauliņiem uzmet Saurona acs
simbolu, tev ir jāatstāj Ring lauciņā, kur ir apstājusies tava spēles figūra,
Ring atrašana Lai solītu, spēlētājam nav jāgaida sava kārta. ģeogrāfiskiem objektiem attiecīgajā krāsas komplektā. Lai spēle būtu neilga un aizraujoša, neizdomā citus noteikumus!
un jāsamaksā Bank kasē summa, kas ir norādīta aplī, kur attiecīgajā brīdī Ja Ring lauciņā atrodas viens un tu šķērso šo lauciņu vai apstājies tajā, tavs pienākums ir paņemt Piesolīto summu saņem Bank kase.
Tāpat arī drīkst iekasēt paaugstinātu rent par neieķīlātām Weapons Vienmēr piedalies izsolē, ja kāds cits nevēlas iegādāties īpašumu, kurā ir
atrodas Ring ceļrādis. Pēc tam tev ir jāpārvieto ceļrādis atpakaļ uz apli ar Ring! Uzliec to uz savas spēles figūras un turpini pārvietoties pulksteņrādītāju kustības virzienā, līdz
vienībām un neieķīlātiem Shards of Narsil. nonācis.
norādi Start. tavs gājiens ir galā. Ja būvju vairs nav...
Tu šīs būves nevari iegādāties, un ir jāgaida, līdz cits Nekad neaizdod naudu citiem spēlētājiem un nevienojies nepieprasīt/
spēlētājs atgriež savas. nemaksāt rent.
2. Ja tev tomēr neizdodas atmaksāt parādu, esi bankrotējis un Nekad neliec naudu spēles laukuma vidū; par apstāšanos lauciņā Free
izstājies no spēles! Parking bonusi nepienākas!

100 101

Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed
‫)‪(ar‬‬ ‫م اسح ات ال ل وح ة‬
‫ال ع ق ارات‬ ‫اب دأ ال ل ع ب‪.‬‬ ‫ال ه دف م ن ال ل ع ب ة‬
‫جت ول يف أحن اء األرض ال وس ط ى™ ك أح د أف راد ال رف ق ة وق م ب رشاء ال ع ق ارات ل ت ح م ي األرايض م ن ج ي وش م وردور ال رشي رة‪ .‬اك س ب ال م ال ع ن ط ري ق ف رض دف ع إجي ار وال ت ح ك م يف‬
‫ه ن اك ث الث ة أن واع م ن ال ع ق ارات‪ :‬ال م واق ع ال يت ت أيت مب ج م وع ات ل ون ي ة و‪ Weapons‬و‪.Shards of Narsil‬‬ ‫ك ي ف حت ق ق ال ف وز‬ ‫ض ا ال ل ع ب ة إذا وص ل ال ـ ‪ Ring‬إىل ‪ .Mount Doom‬وي ف وز ال الع ب ال ذي‬ ‫‪ Ring‬ال ق وة‪ .‬ي ف وز آخ ر الع ب ل دي ه أم وال ح ني ي ف ل س مج ي ع ال الع ب ني اآلخ ري ن‪ .‬ك ن م ت ي ق ًظ ا‪ .‬وت ن هت ي أي ً‬
‫مي ت ل ك أك رب ق در م ن ال م ال‪.‬‬
‫ع ق ارات غ ري ممل وك ة‬ ‫حت رك ع رب ال ل وح ة م ع رشاء أك رب ع دد مم ك ن م ن ال ع ق ارات وحت ك م‬
‫يف ‪ Ring‬ال ق وة إذا ك ن ت جت رؤ ع ىل ذل ك‪ .‬ك ل م ا زاد ع دد ال ع ق ارات‬
‫ع ن دم ا ت ق ف ع ىل م وق ع أو ‪ Weapon‬أو ‪ Shard of Narsil‬غ ري مم ل وك ني‪ ،‬جي ب ع ل ي ك رشاؤه م أو ع رض ه م يف ال م زاد‪.‬‬ ‫ال يت مت ت ل ك ه ا‪ ،‬زاد اإلجي ار ال ذي ت س ت ط ي ع حت ص ي ل ه م ن ال الع ب ني‬ ‫(ان ظ ر اجل ان ب اخل ل ف ي ل دل ي ل ال ل ع ب ة ه ذا)‬ ‫إع داد ال ل ع ب ة‪.‬‬ ‫ما هو اليشء المخت لف يف لعبة‬
‫ ه ل ت رغ ب يف رشائ ه؟‬ ‫اآلخ ري ن‪ .‬إذا ك ن ت ال الع ب ال ذي ل دي ه أك رب ق در م ن ال م ال يف‬
‫ادف ع ال ث م ن ال م وج ود ع ىل م اسح ة ل وح ة ال ل ع ب ة واح ص ل ع ىل ب ط اق ة ‪ Title Deed‬م ن ال ـ ‪.Bank‬‬
‫هن اي ة ال ل ع ب ة‪ ،‬ف إن ك ت ف وز‪.‬‬
‫‪ :MONOPOLY‬إصدار ‪THE LORD OF‬‬
‫م ن ي ب دأ ال ل ع ب أو ًال؟‬
‫أال ت ري د رشاءه؟‬
‫(ت ت س ب ع ني س ورون ك رق م‬ ‫ي ل ق ي ك ل الع ب ك ال ح ج ري ال رند‪ُ .‬‬ ‫ص ا ل ي ك ون ال م رصيف‪.‬‬
‫‪™THE RINGS‬؟‬
‫ جي ب أن ي ط رح ه ال م رصيف ل ل ب ي ع ب ال م زاد‪ .‬ت ب دأ ال ع روض مب ب ل غ ‪ ،a1‬ومي ك ن ألي ش خ ص أن ي رف ع م ب ل غ ال م زاي دة مب ا‬ ‫‪ 1‬اخ رت ش خ ً‬
‫ص ف ر‪ ).‬م ن حي ص ل ع ىل أع ىل رق م ي أخ ذ ال ـ ‪ Ring‬وي ض ع ه ع ىل رم زه‪.‬‬ ‫ي ت وىل ال م رصيف م س ؤول ي ة م ا ي يل‪:‬‬
‫ال ي ق ل ع ن ‪ .a1‬ال حت ت اج إىل ات ب اع ت رت ي ب األدوار‪ ،‬وي ق وم ال م رصيف ب إهن اء ال م زاد ع ن دم ا ال ي رغ ب أي الع ب يف‬
‫زي ادة م ب ل غ ال ع ط اء‪ .‬ي دف ع ص اح ب أع ىل ع رض ل ل ـ ‪ .Bank‬إذا ل م ي رغ ب أح د يف ت ق دي م ع رض ل رشاء‬
‫ذل ك ال الع ب ه و أول ح ام ل ل ل ـ ‪ ،Ring‬وس ي ت ح رك ال ـ ‪ Ring‬م ع‬ ‫• أم وال ال ـ ‪Bank‬‬ ‫‪ RING‬ال ق وة‬
‫ض ا وي ت ح رك‬
‫رم زه ع رب ال ل وح ة‪ .‬ي ب دأ ح ام ل ال ـ ‪ Ring‬ال ل ع ب ة أي ً‬ ‫• ‪Outposts‬‬
‫ال ع ق ار‪ ،‬ف ال ب أس‪ .‬ال ي دف ع أح د أي يشء‪ ،‬وت ب ق ى ب ط اق ة ‪ Title Deed‬ل دى ال ـ ‪.Bank‬‬ ‫ال ل ع ب إىل ال ي اسر‪.‬‬ ‫ع ن دم ا مت ت ل ك ‪ ،Ring‬س ت ض ع ه ع ىل رم ز‬
‫• ‪Fortresses‬‬ ‫ش خ ص ي ت ك وس ي ت ح رك ‪ Ring‬م ع رم زك يف‬
‫يف دورك‬ ‫• ب ط اق ات ‪Title Deed‬‬
‫ض ع أداة ت ت ب ع ال ـ ‪Ring‬‬ ‫‪3‬‬ ‫أحن اء ال ل وح ة‪ .‬ط ال م ا مت ت ل ك ‪ ،Ring‬س ت ك ون‬
‫• ال م زادات‬ ‫غ ري م ريئ ‪ -‬ل ذل ك ف إن ك ع ىل األرج ح ل ن‬
‫‪ .1‬إذا ك ن ت حت م ل ال ـ ‪ ،Ring‬ف ان ق ل أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬ل م اسف ة‬ ‫ض ا‪ ،‬ول ك ن جي ب‬
‫ مي ك ن أن ي ل ع ب ال م رصيف أي ً‬ ‫ع ىل دائ رة ‪.START‬‬
‫ارم ح ج ري ال رند‪.‬‬ ‫اخ ل ط ب ط اق ات ‪ ،Quest‬وض ع ه ا‬ ‫‪4‬‬ ‫ت دف ع اإلجي ار أو ت ذه ب إىل ‪ .Jail‬وك ل م ا ط ال‬
‫دائ رة واح دة أق رب إىل ‪ .Mount Doom‬ث م ِ‬ ‫أن حي ت ف ظ ب أم وال ه م ن ف ص ل ة ع ن ال ـ ‪.Bank‬‬
‫امج ع ال م ج م وع ات ال ل ون ي ة‪.‬‬ ‫إذا ل م ي ك ن ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ل ي س ع ل ي ك س وى إل ق اء ك ال‬ ‫ه ن ا حب ي ث ت ك ون م ق ل وب ة‪.‬‬ ‫اح ت ف اظ ك ب ال ـ ‪ ،Ring‬ازدادت ق وت ك‪ .‬ق د‬
‫(ان ظ ر ص ف ح ة ال م ح ت وي ات ل الط الع ع ىل ال م ج م وع ات ال ل ون ي ة)‬ ‫ت ت م ك ن م ث الً م ن ف رض إجي ار أك رب وحت ص ي ل م ال‬
‫ح ج ري ال رند‪ .‬م الح ظ ة‪ُ :‬ت ت س ب ع ني س ورون ً‬
‫دامئ ا ب رق م ص ف ر‪.‬‬ ‫أهي ا ال م رصيف‪ ،‬ام ن ح ك ل الع ب م ا ي يل‪:‬‬ ‫‪2‬‬
‫ع ن دم ا مت ت ل ك ك ل م وق ع يف جم م وع ة ل ون ي ة‪:‬‬ ‫‪ .2‬ان ق ل رم زك (وال ـ ‪ Ring‬إذا ك ان حب وزت ك) يف اجت اه ح رك ة ع ق ارب‬ ‫إض ايف ع ن د ال م رور ع ىل م اسح ة ‪.GO‬‬
‫•مي ك ن ك م ض اع ف ة ق ي م ة اإلجي ار ل ت ل ك ال م واق ع‪.‬‬ ‫ال اسع ة ذل ك ال ع دد م ن ال م اسح ات‪.‬‬ ‫(ق ي م ة ك ل م هن ا ‪)a1‬‬
‫•مي ك ن ك أن ت ب ين ‪ Outposts‬و‪ Fortresses‬وأن ت ف رض إجي ًارا أك رب ك ذل ك‪ .‬راج ع "ال م ب اين"‪.‬‬
‫ه ل م ررت ع ىل ع ض و آخ ر يف ال رف ق ة أو وق ف ت ع ن ده؟‬ ‫(ق ي م ة ك ل م هن ا ‪)a5‬‬
‫ع ق ارات ممل وك ة‬ ‫إذا ك ن ت حت م ل ال ـ ‪ ،Ring‬ف ي م ك ن ك ت ق دمي ه ل ه‪ .‬وإذا ف ع ل ت‬
‫ع ن دم ا ت ص ل إىل ال ع ق ار ال ذي مي ت ل ك ه ش خ ص آخ ر‪ ،‬جي ب أن‬ ‫ذل ك‪ ،‬جي ب ع ل ي ه أخ ذه‪.‬‬ ‫(اإلمج ايل = ‪)a30‬‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ه‪ ،‬ف ي م ك ن ك م ق ات ل ت ه ل الس ت ح واذ‬
‫ي ط ل ب م ن ك ال م ال ك اإلجي ار‪ .‬إذا ق ام ب ذل ك‪ ،‬جي ب ع ل ي ك‬
‫ع ل ي ه‪.‬‬
‫اح ت ف ظ ب ب ايق األم وال يف ال ص ن دوق‬
‫ب اع ت ب اره ا م ن أم وال ال ـ ‪.Bank‬‬
‫ع ني س ورون‬
‫ال دف ع‪ .‬إذا ل م ي ط ل ب م ن ك ق ب ل أن ي رم ي ال الع ب ال ت ايل‬
‫ح ج ر ال رند‪ ،‬ف ل ن ت ض ط ر إىل ال دف ع‪.‬‬ ‫راج ع "‪."RING‬‬ ‫مي ن ح ال ـ ‪ Ring‬ق وى خ اص ة حل ام ل ه‪ .‬ل ك ن ك ل م ا‬
‫ط ال ت م دة اح ت ف اظ ك ب ال ـ ‪ ،Ring‬ك ل م ا‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ال ت دف ع ش ي ًئ ا‪.‬‬ ‫ازدادت خ ط ورت ه‪ .‬إذا اس ت ق ر أي م ن ح ج ري‬
‫‪ .3‬م ا ال م اسح ة ال يت وق ف ت ع ل هي ا يف ال ل وح ة؟ ق م ب ت ن ف ي ذ‬ ‫ال رند ع ىل ع ني س ورون ب ي ن م ا حت م ل ال ـ ‪،Ring‬‬
‫ال ق واع د ال م وج ودة يف ت ل ك ال م اسح ة‪ .‬ان ظ ر "م اسح ات‬ ‫ف س ت خ رس ال ـ ‪ - Ring‬وإذا ك ن ت ت ق رتب م ن‬
‫ال ل وح ة"‪.‬‬ ‫‪ ،Mount Doom‬ف س ت دف ع مث ًن ا ب اه ًظ ا‪.‬‬

‫ه ل أل ق ي ت ال رند ع ىل ع ني س ورون؟‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ع ل ي ك إل ق اؤه ح ي ث ت ق ف‬
‫وت دف ع ل ل ـ ‪ Bank‬ال م ب ل غ ال م ك ت وب ع ىل ال دائ رة احل ال ي ة ألداة‬
‫ت ت ب ع ال ـ ‪ .Ring‬ث م أع د أداة ال ت ت ب ع إىل دائ رة ‪ .Start‬إذا ل م‬
‫ي ك ن ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ال حي دث يشء‪.‬‬ ‫ال ط ري ق إىل ‪MOUNT DOOM‬‬
‫ال م واق ع‬ ‫‪Weapons‬‬ ‫ارم ال رند م رة‬
‫ه ل أع ط اك ح ج را ال رند رق م ني م ت اشهب ني؟ ِ‬
‫ت أيت رح ل ة ال ـ ‪ Ring‬إىل ‪ Mount Doom‬ع ىل‬
‫ادف ع اإلجي ار ال م وض ح‬ ‫اء ع ىل‬
‫ادف ع اإلجي ار ب ن ً‬ ‫دورا آخ ر‪.‬‬
‫أخ رى‪ ،‬وخ ذ ً‬
‫م الح ظ ة‪ :‬إل ق اء ح ج ري ال رند ع ىل ع ي ين س ورون ُي ت س ب‬ ‫ش ك ل خ ط م ن ال دوائ ر يف وس ط ال ل وح ة‪.‬‬
‫ع ىل ب ط اق ة ‪Title Deed‬‬ ‫ع دد ال ـ ‪ Weapons‬ل دى‬
‫اخل اص ة ب ال م وق ع‪.‬‬ ‫ال م ال ك‪.‬‬ ‫ض ا‪.‬‬
‫ك رق م ني م ت اشهب ني أي ً‬ ‫ت ب دأ أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬م ن دائ رة ‪،Start‬‬
‫اح رتس‪ .‬إذا ح ص ل ت ع ىل رق م ني م ت اشهب ني ل ث الث (‪ )3‬م رات‬ ‫وك ل م ا ط ال اح ت ف اظ ك ب ال ـ ‪ ،Ring‬زادت‬
‫م ت ت ال ي ة‪ ،‬ف ي ج ب ع ل ي ك ال ذه اب إىل ‪ .Jail‬ال ت ك م ل دورك‬ ‫ال م اسف ة ال يت س ت ق ط ع ه ا أداة ال ت ت ب ع ع ىل‬
‫ال ث ال ث‪( .‬إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف أن ت يف أم ان وت س ت ط ي ع‬ ‫خ ط ال دوائ ر ذل ك‪ .‬إذا خت ل ي ت ع ن ال ـ ‪Ring‬‬
‫أن ت ك م ل دورك ال ث ال ث‪).‬‬ ‫أو ف ق دت ه‪ ،‬ت رج ع أداة ال ت ح ك م إىل دائ رة‬
‫‪ .Start‬ل ك ن ك إذا اح ت ف ظ ت ب ال ـ ‪ Ring‬ل ف رتة‬
‫ط وي ل ة مب ا ي ك ف ي‪ ،‬ف س ت ص ل إىل ‪Mount‬‬
‫‪ .4‬ي ن هت ي دورك‪ .‬م رر ح ج ر ال رند إىل ي اسرك‪.‬‬
‫‪The Shards of Narsil‬‬ ‫‪ Doom‬وحت ص ل ع ىل م ك اف أة‪ .‬وع ن ده ا‬
‫ض ع ال رند و‪ Ring‬ال ق وة جب ان ب‬ ‫‪6‬‬ ‫ت ن هت ي ال ل ع ب ة وي ف وز ال الع ب ال ذي مي ت ل ك‬
‫إذا ك ان ال م ال ك ل دي ه ‪ Shard of Narsil‬واح دة‪ ،‬ف أل ق‬
‫ل وح ة ال ل ع ب ة‪.‬‬ ‫أك رب ق در م ن ال م ال‪.‬‬
‫ح ج ر ن رد واح ًد ا ل ت ح دي د اإلجي ار‪ .‬إذا ك ان ال م ال ك ل دي ه‬
‫‪ 2‬م ن ‪ ،Shards of Narsil‬ف إهن م ا ُت ش ك الن ش ع ل ة‬
‫ال غ رب أن دوري ل‪ ،‬وجي ب ع ل ي ك أن ت ل ق ي ك ال ح ج ري‬ ‫خي ت ار ك ل الع ب رم ًزا وي ض ع ه‬ ‫‪5‬‬
‫ال رند ل ت ح دي د اإلجي ار‪.‬‬ ‫ع ىل م اسح ة ‪.GO‬‬

‫( ُي ت ب ع يف ال ص ف ح ة ال ت ال ي ة)‬
‫‪102‬‬ ‫‪103‬‬

‫‪Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed‬‬ ‫‪Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed‬‬
‫)‪(ar‬‬
‫ع ن دم ا ي ك ون ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك وت ل ق ي ح ج ري ال رند ع ىل‬
‫ع ني س ورون‪ ،‬ادف ع ال م ب ل غ ال م ك ت وب ع ىل دائ رة أداة ال ت ت ب ع‬
‫إذا وص ل ت أداة ال ت ت ب ع إىل ‪Mount Doom‬‬ ‫أداة ت ت ب ع ال ـ ‪RING‬‬ ‫م اسح ات اإلج راءات‬
‫احل ال ي ة‪.‬‬
‫ب ي ن م ا ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ق م ب ت ح ص ي ل ‪.a15‬‬
‫ث م ت ن هت ي ال ل ع ب ة‪.‬‬ ‫م ع ك ل دور ت ب دأ ف ي ه وال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ق م ب ت ح ري ك‬ ‫م اسح ة ‪GO‬‬ ‫‪ Ringwraith‬و‬ ‫‪Go to Jail‬‬
‫أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬ل م اسف ة دائ رة واح دة أق رب إىل‬
‫‪ Mount Doom‬ق ب ل أن ت ل ق ي ح ج ري ال رند‪ .‬إذا خت ل ي ت‬
‫ع ن دم ا مت ر ع ىل م اسح ة ‪ GO‬أو ت ق ف‬ ‫‪Gollum‬‬ ‫ان ق ل ال رم ز اخل اص ب ك إىل م اسح ة ‪ In Jail‬ع ىل‬
‫ع ل هي ا‪ ،‬ق م ب ت ح ص ي ل ‪ a2‬م ن ال ـ ‪.Bank‬‬ ‫ال ف ور‪ .‬ال ت ق م ب ت ح ص ي ل ‪ a2‬إذا م ررت ع ىل‬
‫ع ن ال ـ ‪ Ring‬أو ف ق دت ه‪ ،‬ف أع د أداة ال ت ت ب ع إىل دائ رة‬ ‫ادف ع ل ل ـ ‪ Bank‬ال م ب ل غ ال م وض ح ع ىل‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬مي ك ن ك‬ ‫م اسح ة ‪ .GO‬ي ك ون دورك ع ن دئ ذ ق د ان هت ى‪ .‬ال‬
‫‪.Start‬‬ ‫ال م اسح ة‪.‬‬
‫حت ص ي ل ال م زي د‪ .‬راج ع "أداة ت ت ب ع ال ـ‬ ‫ي زال ب إم ك ان ك حت ص ي ل اإلجي ار‪ ،‬وت ق دي م ع رض‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف ال‬ ‫أث ن اء ال م زاد‪ ،‬ورشاء ‪ Outposts‬و‪،Fortresses‬‬
‫‪."Ring‬‬ ‫ت دف ع ش ي ًئ ا‪.‬‬ ‫وره ن ال ع ق ارات وال ت ج ارة أث ن اء وج ودك يف ال ـ‬
‫‪.Jail‬‬
‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪ ،‬ف اب َق يف‬
‫إذا وص ل ت أداة ال ت ت ب ع إىل أي م ن ه ذه ال دوائ ر ب ي ن م ا ال ـ ‪Ring‬‬ ‫ضا‬‫إذا وص ل ت إىل دائ رة ‪ ،a16‬مي ك ن ك أي ً‬
‫‪Quest‬‬ ‫م اسح ة ‪ Go to Jail‬وق م ب إهن اء دورك‪.‬‬
‫حب وزت ك‪ ،‬وم ررت ع ىل م اسح ة ‪ GO‬أو وق ف ت ع ل هي ا‪ ،‬ف ق م‬
‫ب ت ح ص ي ل ‪ a4‬ب د ًال م ن ‪.a2‬‬
‫ف رض ض ع ف اإلجي ار—ي ع ادل ‪ 4‬أض ع اف‬
‫اإلجي ار ب ال ن س ب ة إىل ال م ج م وع ات ال ل ون ي ة‪.‬‬ ‫اس ح ب ال ب ط اق ة ال ع ل وي ة م ن جم م وع ة‬ ‫‪Free Parking‬‬
‫ورا م ا ل م ي رد‬
‫ال ب ط اق ات ون ف ذ م ا ي رد هب ا ف ً‬ ‫ال حي دث يشء‪ .‬ب ي ن م ا ت ن ك م ش‬ ‫ك ي ف ميك ن ين اخل روج م ن م اسح ة ‪Jail‬؟‬
‫ب ال ب ط اق ة خ الف ذل ك‪ .‬ق م ب إع ادهت ا إىل‬ ‫م رت ع ًد ا حت ت ش ج رة‪ ،‬ي ط ل ق‬ ‫ل دي ك ‪ 3‬خ ي ارات‪:‬‬
‫‪ Ringwraith‬ال ط ائ ر رصخ ة ح ادة‬
‫ال ص ف ق ات وال ع م ل ي ات ال ت ج اري ة‬
‫أس ف ل جم م وع ة ورق ال ل ع ب ع ن د االن هت اء‪.‬‬
‫ جي ب ع ىل ال م ال ك اجل دي د ع ىل ال ف ور ال ق ي ام مب ا ي يل‪:‬‬ ‫‪.1‬ادف ع ‪ b5‬يف ب داي ة دورك ال ت ايل ث م ِ‬
‫ارم ح ج ر ال رند وحت رك ك ال م ع ت اد‪.‬‬

‫ال م ب اين‬
‫ب األع ىل‪.‬‬
‫س داد م ب ل غ ال ره ن (دف ع ت ك ل ف ة ‪ unmortgage‬ل ل ـ ‪.)Bank‬‬ ‫ح ىت إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪،‬‬ ‫‪.2‬اس ت خ دم ب ط اق ة ‪ Get Out of Jail Free‬يف ب داي ة دورك ال ت ايل‪ ،‬إذا‬
‫أو االس ت م رار يف ال ره ن‪.‬‬ ‫مي ك ن ك رشاء أح د ال ع ق ارات‪ ،‬أو ب ي ع ه ا‪ ،‬أو ت ب دي ل ه ا م ع الع ب ني آخ ري ن يف أي‬ ‫ف س ت ؤث ر ب ط اق ات ‪ Quest‬ع ل ي ك‪ .‬إذا ط ل ب ت‬ ‫ك ان ل دي ك م ث ل ه ذه ال ب ط اق ة (أو اش رت ب ط اق ة م ن الع ب آخ ر)‪ .‬ض ع‬
‫ه ل أن ت م دي ن ل ل ـ ‪Bank‬؟‬ ‫وق ت‪.‬‬ ‫ب ن اء ‪Outposts‬‬ ‫م ن ك إح دى ال ب ط اق ات م ث الً أن ت دف ع م ا ًال‬
‫أو أن ت ذه ب إىل ال ـ ‪ ،Jail‬جي ب ع ل ي ك ف ع ل‬
‫ارم ح ج ري ال رند وحت رك‪.‬‬‫ال ب ط اق ة أس ف ل جم م وع ة ب ط اق ات ‪ ،Quest‬ث م ِ‬
‫ق م ب إع ادة مج ي ع ال ع ق ارات إىل ال ـ ‪ .Bank‬مي ك ن إل غ اء أي ة ره ون ات‪.‬‬ ‫جي ب ع ل ي ك ب ي ع ك ل ال م ب اين ال واق ع ة يف جم م وع ة ل ون ي ة إىل ال ـ ‪ Bank‬ق ب ل أن‬
‫ت ت م ك ن م ن ب ي ع أح د ال م واق ع أو ال م ت اج رة ب ه‪ .‬مي ك ن ك ب ي ع ال م ب اين أو ال م ت اج رة‬
‫مب ج رد ح ص ول ك ع ىل جم م وع ة ل ون ي ة‪ ،‬مي ك ن ك ب دء رشاء‬ ‫ذل ك‪ .‬إذا ك ان ع ل ي ك أن ت ذه ب إىل ال ـ ‪،Jail‬‬ ‫‪Just Visiting‬‬ ‫‪.3‬اح ص ل ع ىل رق م ني م ت اشهب ني م ن ح ج ري ال رند يف دورك ال ت ايل‪ .‬إذا‬
‫جي ب ع ىل ال ف ور ط رح مج ي ع ال ع ق ارات اخل اص ة ب ك ل ل ب ي ع ب ال م زاد‪.‬‬ ‫‪( Outposts‬ال حت ت اج إىل ان ت ظ ار دورك)‪.‬‬ ‫ق م ت ب ذل ك‪ ،‬ف أن ت ح ر‪ .‬اس ت خ دم رم ز ال رند ل ل ت ح رك‪ ،‬وهب ذا ي ن هت ي‬
‫هب ا إىل الع ب آخ ر‪.‬‬ ‫ف ق م ب إل ق اء ال ـ ‪ Ring‬ع ىل م اسح ة ‪Quest‬‬ ‫ال ت ق ل ق ‪ -‬إذا وق ف ت ه ن ا‪ ،‬ف أن ت يف‬
‫ ق م ب إع ادة أي م ن ب ط اق ات ‪ Get Out of Jail Free‬إىل أس ف ل جم م وع ة‬ ‫ادف ع ل ل ـ ‪ Bank‬ال ت ك ل ف ة ال م وج ودة ع ىل‬ ‫دورك‪.‬‬
‫وإع ادة أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬إىل دائ رة ‪ Start‬ون ق ل‬ ‫أم ان يف م زنل إل رون د‪ .‬ض ع رم زك يف‬
‫ب ط اق ات ‪.Quest‬‬ ‫مي ك ن ال م ت اج رة ب أح د ال ع ق ارات م ق اب ل م ب ال غ ن ق دي ة‪ ،‬و‪/‬أو ع ق ار آخ ر‪ ،‬و‪/‬أو‬ ‫ب ط اق ة ‪ Title Deed‬وض ع ‪Outpost‬‬ ‫رم زك إىل م اسح ة ‪.In Jail‬‬ ‫ق س م ‪.Just Visiting‬‬ ‫ مي ك ن ك اس ت خ دام ح ىت ‪ 3‬أدوار ل م ح اول ة احل ص ول ع ىل رق م ني‬
‫ب ط اق ات ‪ .Get Out of Jail Free‬ي ق وم ال الع ب ون ال ذي ن ي ع ق دون ال ص ف ق ة‬ ‫يف ال م وق ع‪.‬‬
‫ب ت ح دي د ال م ب ل غ‪.‬‬ ‫م ت اشهب ني‪ .‬إذا ل م حت ص ل ع ىل رق م ني م ت اشهب ني يف دورك ال ث ال ث يف‬

‫هن اي ة ال ل ع ب ة‬ ‫مي ك ن ال م ت اج رة ب ال ع ق ار ال ـ ‪ Mortgaged‬ب أي س ع ر م ت ف ق ع ل ي ه‪.‬‬


‫اسو‪ .‬ال مي ك ن ك‬
‫ٍ‬ ‫جي ب ال ب ن اء ب ش ك ل م ت‬
‫ب ن اء ‪ Outpost‬ث ان ي ة ع ىل ال م وق ع ح ىت ت ن هت ي م ن‬
‫‪ ،Jail‬ادف ع ‪ a5‬واس ت خ دم رم ي ة ال رند األخ رية ل ل ت ح رك‪.‬‬

‫جي ب ع ىل ال م ال ك اجل دي د ع ىل ال ف ور ال ق ي ام مب ا ي يل‪:‬‬ ‫ب ن اء األوىل ع ىل ك ل م وق ع يف ال م ج م وع ة‪ .‬مي ك ن ك ف ق ط‬


‫ورا ع ن دم ا ي ك ون ه ن اك الع ب واح د ف ق ط م ت ب ٍق أو ع ن دم ا‬
‫ت ن هت ي ال ل ع ب ة ف ً‬ ‫س داد م ب ل غ ال ره ن (دف ع ت ك ل ف ة ‪ unmortgage‬ل ل ـ ‪.)Bank‬‬ ‫ام ت الك ‪ Outpost 4‬ع ىل ال م وق ع‪.‬‬
‫ت ص ل أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬إىل ‪.Mount Doom‬‬
‫أو االس ت م رار يف ال ره ن‪.‬‬
‫إذا ك ان ه ن اك ش خ ص واح د ف ق ط م ت ب ٍق‪ ،‬ف ذل ك ال الع ب ه و ال ف ائ ز‪.‬‬
‫إذا وص ل ت أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬إىل ‪ ،Mount Doom‬ي ف ع ل ال الع ب ون م ا ي يل‪:‬‬ ‫ال م اسع دة‪ .‬ال ميك ن ين ال دف ع‪.‬‬
‫ب ن اء ‪Fortresses‬‬
‫مب ج رد ب ن اء ‪ Outposts 4‬ع ىل ك ل ال م واق ع يف‬
‫ال ـ ‪RING‬‬
‫•ال الع ب ال ذي وص ل إىل ال هن اي ة وم ع ه ال ـ ‪ Ring‬ي ق وم ب ت ح ص ي ل ‪.a15‬‬ ‫‪ .1‬ح اول مج ع األم وال‪.‬‬ ‫ال م ج م وع ة ال ل ون ي ة‪ ،‬مي ك ن ك ال دف ع‬
‫ل ل رتق ي ة إىل ‪.Fortress‬‬ ‫االس ت ح واذ ع ىل ال ـ ‪Ring‬‬ ‫ال ت خ يل ع ن ال ـ ‪Ring‬‬
‫•حي ص ل ك ل ال الع ب ني ع ىل اإلجي ار م ن ال ـ ‪ Bank‬م ق اب ل ك ل ع ق ار م ن‬ ‫إذا ك ن ت مت ت ل ك األم وال وال مي ك ن ك ال دف ع‪ ،‬ح اول مج ع األم وال م ن خ الل ب ي ع‬
‫ادف ع ت ك ل ف ة ال ـ ‪ Fortress‬ال م ك ت وب ة‬ ‫ع ن دم ا ت أخ ذ ال ـ ‪ ،Ring‬ض ع ه ع ىل رم ز ش خ ص ي ت ك ث م أع د أداة ت ت ب ع ال ـ ‪Ring‬‬ ‫إذا م ررت ع ىل الع ب آخ ر أو وق ف ت ع ن ده‪ ،‬مي ك ن ك االح ت ف اظ ب ال ـ ‪Ring‬‬
‫ع ق اراهت م‪:‬‬ ‫ال م ب اين م رة أخ رى ل ل ـ ‪ Bank‬و‪/‬أو ره ن ال ع ق ارات‪.‬‬
‫ع ىل ب ط اق ة ‪ ،Title Deed‬وق م ب إع ادة‬ ‫إىل دائ رة ‪ Start‬إذا ل م ت ك ن ه ن اك ب ال ف ع ل‪ .‬س ي ت ح رك ال ـ ‪ Ring‬م ع رم زك ع رب‬ ‫أو ع رض ه ع ل ي ه‪ .‬إذا ع رض ت ع ل ي ه ال ـ ‪ ،Ring‬جي ب ع ل ي ه أن ي أخ ذه وي ض ع ه‬
‫‪°‬ب ال ن س ب ة ل ل م م ت ل ك ات ال م وج ودة يف جم م وع ة ل ون ي ة‪ ،‬ي ت م حت ص ي ل ض ع ف‬ ‫ب ي ع ال م ب اين‬ ‫ال ل وح ة‪.‬‬ ‫ع ىل رم زه‪ .‬ال ت ق م ب إرج اع أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬إىل دائ رة ‪ Start‬إال إذا ان ت ق ل ت‬
‫مج ي ع ال ـ ‪ Outposts‬األرب ع إىل ال ـ‬
‫اإلجي ار‪.‬‬ ‫ق م ب ب ي ع ‪ Fortresses‬إىل ال ـ ‪ Bank‬ب ن ص ف مث ن ال ت ك ل ف ة وم ب ادل هت ا ع ىل‬ ‫ب ي ن م ا ي ك ون ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪:‬‬ ‫م ل ك ي ة ال ـ ‪ .Ring‬اس ت م ر يف ال ت ح رك يف اجت اه ح رك ة ع ق ارب ال اسع ة إذا ك ان ت‬
‫‪ ،Bank‬وض ع ‪ Fortress‬ع ىل ال م وق ع‪.‬‬
‫‪°‬ب ال ن س ب ة إىل ال ع ق ارات ال يت حت ت وي ع ىل ‪ ،Outposts‬ق م ب ت ح ص ي ل‬ ‫ال ف ور م ق اب ل ‪.Outposts 4‬‬ ‫• ل ن ت ض ط ر ل دف ع اإلجي ار إذا وق ف ت ع ىل ع ق ار الع ب آخ ر‪.‬‬ ‫ل دي ك أي ح رك ات م ت ب ق ي ة‪.‬‬
‫ق م ب ب ي ع ال ـ ‪ Outposts‬إىل ال ـ ‪ Bank‬ب ن ص ف مث ن ال ت ك ل ف ة‪ .‬جي ب ب ي ع ال ـ‬ ‫مي ك ن ك احل ص ول ع ىل ‪ Fortress‬واح د ف ق ط ل ك ل م وق ع‪.‬‬
‫اإلجي ار م ق اب ل ت ل ك ال ـ ‪.Outposts‬‬
‫‪ Outposts‬ب ال ت اسوي ع رب ال م ج م وع ة ال ل ون ي ة‪.‬‬ ‫ال مي ك ن ك إض اف ة ال م زي د م ن ال ـ ‪.Outposts‬ال مي ك ن ك‬ ‫• ل ن ت ض ط ر ل ل دف ع ل ل ـ ‪ Bank‬إذا وق ف ت ع ىل م اسح يت ‪ Ringwraith‬أو‬
‫‪.Gollum‬‬
‫ال ت ح رك م ن دون ال ـ ‪Ring‬‬
‫‪°‬ب ال ن س ب ة إىل ال ع ق ارات ال يت هب ا ‪ ،Fortress‬ق م ب ت ح ص ي ل إجي ار ‪.Fortress‬‬ ‫ال ب ن اء ع ىل م وق ع إذا ك ان أي م وق ع يف ال م ج م وع ة‬
‫• ل ن ت ض ط ر ل ل ذه اب إىل ال ـ ‪ Jail‬إذا وق ف ت ع ىل م اسح ة ‪.Go to Jail‬‬ ‫إذا م ررت ع ىل ح ام ل ال ـ ‪ Ring‬أو وق ف ت ع ن ده‪ ،‬مي ك ن ك أن ت ت ج اه ل ه أو أن ت ق ات ل ه‬
‫اح س ب م ال ك اآلن‪ .‬ي ف وز ال الع ب ال ذي مي ل ك أك رب ق در م ن ال م ال‪.‬‬ ‫ره ن ال ع ق ارات‬ ‫ال ل ون ي ة ‪.mortgaged‬‬ ‫ل الس ت ح واذ ع ىل ال ـ ‪ .Ring‬إذا ك ن ت س ت م ر ع ىل ح ام ل ال ـ ‪ Ring‬وت ري د أن ت ق ات ل ه‪ ،‬ف ق م ب إهن اء ح رك ت ك ع ن د‬
‫ل ره ن أح د ال ع ق ارات‪ ،‬جي ب أو ًال ب ي ع ك ل ال م ب اين يف جم م وع ت ه ال ل ون ي ة ل ل ـ‬ ‫• س ت ظ ل م ض ط ًرا ل ت ن ف ي ذ م ا ي رد يف ب ط اق ات ‪—Quest‬ح ىت إذا ك ان ذل ك ي ع ين‬
‫م اسح ت ه‪ .‬إذا ك ن ت ال ت ري د أن ت ق ات ل‪ ،‬ف اس ت م ر يف ال ت ح رك يف اجت اه ح رك ة ع ق ارب ال اسع ة إذا ك ان ت ل دي ك‬
‫‪ Bank‬ب ن ص ف مث ن ت ك ل ف هت ا‪.‬‬ ‫ان ك اف ي ة؟‬
‫ل ي س ل دي ك م ب ٍ‬
‫ال ذه اب إىل ال ـ ‪.Jail‬‬
‫أي ح رك ات م ت ب ق ي ة‪.‬‬
‫إلج راء ال ره ن‪ ،‬اق ل ب ب ط اق ة ‪ Title Deed‬وامج ع ‪mortgage value‬‬ ‫يف ح ال ة رغ ب ة ع دد م ن ال الع ب ني يف رشاء ال ـ ‪Outpost‬‬
‫ال م وج ودة ع ىل اخل ل ف م ن ال ـ ‪.Bank‬‬ ‫األخ رية أو ال ـ ‪ Fortress‬األخ ري‪ ،‬جي ب أن ي ط رح ه ال م رصيف‬ ‫ال ق ت ال ع ىل ال ـ ‪Ring‬‬
‫ل س داد ال ره ن‪ ،‬ادف ع ت ك ل ف ة ‪ unmortgage‬ل ل ـ ‪ ،Bank‬ث م اق ل ب وج ه‬ ‫ل ل ب ي ع يف ال م زاد‪ .‬ت ب دأ ال م زاي دات مب ب ل غ ‪ a1‬ومي ك ن‬ ‫ل ت ق ات ل‪ ،‬ت ل ق ي أن ت وح ام ل ال ـ ‪ Ring‬ح ج ر ن رد واح ًد ا‪ .‬حي ص ل ص اح ب ال رق م األع ىل ع ىل ال ـ ‪( Ring‬أو‬
‫ال ب ط اق ة ألع ىل‪.‬‬ ‫ألي ش خ ص أن ي رف ع م ب ل غ ال م زاي دة مب ا ال ي ق ل ع ن‬ ‫حي ت ف ظ ب ه)‪ .‬ال ت ق م ب إرج اع أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬إىل دائ رة ‪ Start‬إال إذا ان ت ق ل ت م ل ك ي ة ال ـ ‪ .Ring‬إذا م ر ح ام ل‬
‫أه م اإلراشدات‬ ‫‪ .a1‬ال حت ت اج إىل ات ب اع ت رت ي ب األدوار‪ .‬خي ص ص ال م ب ل غ‬
‫ال م دف وع ل ل ـ ‪.Bank‬‬ ‫إل ق اء ح ج ري ال رند ع ىل ع ني س ورون‬
‫ال ـ ‪ Ring‬ع ىل م اسح ت ك أو وق ف ع ل هي ا‪ ،‬ف إن ك ال ت ق ات ل ه‪.‬‬

‫ل ل ح ف اظ ع ىل ع دم إط ال ة زم ن ال ل ع ب وم ت ع ة ال ل ع ب ة‪ ،‬ال ت س ت خ دم ال ق واع د‬
‫ال مي ك ن مج ع ال ـ ‪ Rent‬ال م ف روض ع ىل ال ع ق ارات ال ـ ‪.mortgaged‬‬ ‫ال ع ث ور ع ىل ال ـ ‪Ring‬‬
‫ال داخ ل ي ة‪.‬‬
‫وم ع ذل ك‪ ،‬مي ك ن حت ص ي ل م س ت وى اإلجي ار ال م زتاي د ع ىل ال م واق ع ال ـ‬
‫‪ unmortgaged‬يف جم م وع ة ل ون ي ة‪.‬‬
‫ل م ي ت ب َق أي م ب ىن؟‬ ‫إذا وق ف أي م ن ح ج ري ال رند ع ىل ع ني س ورون و ب ي ن م ا ي ك ون ال ـ ‪ Ring‬حب وزت ك‪،‬‬
‫جي ب ع ل ي ك إل ق اء ال ـ ‪ Ring‬ح ي ث وق ف رم زك ودف ع ال م ب ل غ ال م ك ت وب ع ىل دائ رة‬ ‫إذا ك ان ال ـ ‪ Ring‬م ن دون ح ام ل ع ىل م اسح ة وأن ت س ت م ر ع ىل ت ل ك ال م اسح ة أو ت ق ف ع ل هي ا‪ ،‬جي ب أن‬
‫ال مي ك ن ك ال رشاء ح ىت ي ب ي ع ش خ ص آخ ر م ا مي ل ك ه‪.‬‬ ‫أداة ت ت ب ع ال ـ ‪ Ring‬احل ال ي ة ل ل ـ ‪ .Bank‬ث م أع د أداة ال ت ت ب ع إىل ‪.Start‬‬ ‫ت أخ ذ ال ـ ‪ Ring‬م ع ك‪ .‬ض ع ه ع ىل رم زك واس ت م ر يف ال ت ح رك يف اجت اه ح رك ة ع ق ارب ال اسع ة إذا ك ان ت‬
‫دامئ ا ب ط رح ال ع ق ار يف ال م زاد ع ن دم ا ال ي رغ ب أح ده م ب رشاء ال ع ق ار ال ذي‬
‫قم ً‬ ‫مي ك ن حت ص ي ل اإلجي ار ال م زتاي د ع ىل ‪ unmortgaged Weapons‬و‬ ‫ل دي ك أي ح رك ات م ت ب ق ي ة‪.‬‬
‫وص ل إل ي ه‪.‬‬ ‫‪ Shards of Narsil‬ب ال ط ري ق ة ن ف هس ا‪.‬‬
‫ال ت ق رض ال م ال ل الع ب ني اآلخ ري ن أو ت ع ق د ص ف ق ات ب ع دم حت ص ي ل اإلجي ار م ن‬
‫ب ع ض ك م ال ب ع ض‪.‬‬
‫ال ت ض ع األم وال ال ن ق دي ة يف وس ط ال ل وح ة؛ ف إن ك ال حت ص ل ع ىل م ك اف أة م ق اب ل‬ ‫‪ .2‬إذا ك ن ت ال ت زال م دي و ًن ا‪ ،‬ف أن ت م ف ل س وخ ارج ال ل ع ب ة‪.‬‬
‫ال وص ول إىل م اسح ة ‪.Free Parking‬‬ ‫ ه ل أن ت م دي ن ل الع ب آخ ر؟‬
‫أع ط ه م مج ي ع ال ع ق ارات ال ـ ‪ mortgaged‬اخل اص ة ب ك وأي م ن ب ط اق ات ‪Get‬‬
‫‪104‬‬ ‫‪.Out of Jail Free‬‬ ‫‪105‬‬

‫‪Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed‬‬ ‫‪Inside spreads = 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 1C2S, 80gsm, full bleed‬‬
(en) Set It Up (de) Spielvorbereitung (es) Preparación (pt) Preparação (it) Preparazione del gioco (nl) Zet het klaar (sv) Förberedelser
(da) Forberedelser (no) Forberedelser (fi) Valmistelut (el) Στήσιμο παιχνιδιού (pl) Przygotowania do gry (hu) Előkészületek (tr) Oyuna Hazırlık
(cs) Příprava (sk) Nastavenie hry (ro) Configurarea (ru) Подготовка к игре (bg) Подреждане (hr) Priprema (lt) Pasiruoškite(sl) Priprava
(uk) підготовка до гри (et) Pane mäng valmis (lv) Sagatavošanās ‫( إع داد ال ل ع ب ة‬ar)

2 3 4
5x 5x

6 

5 

© 2021 New Line Productions, Inc. All rights reserved. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, The Lord of the Rings:
The Two Towers, The Lord of the Rings: The Return of the King and the names of the characters, items, events and places therein are
trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc.
The HASBRO, HASBRO GAMING, PARKER BROTHERS, and MONOPOLY names and logos, the distinctive design of the gameboard, the four corner (en) Parents : (fi) Vanhemmat: (bg) Родителите:
squares, the MR. MONOPOLY name and character, as well as each of the distinctive elements of the board and playing pieces are trademarks of (de) Eltern: (el) Γονείς: (hr) Roditelji:
Hasbro for its property trading game and game equipment. © 1935, 2020 Hasbro. HASBRO and all related trademarks and logos are trademarks (es) Padres: (pl) Rodziców: (lt) Tėvai:
of Hasbro, Inc. © 2021 Hasbro. (pt) Pais: (hu) Szülők: (sl) Starši:
Manufactured by/Produs de: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Represented by/Reprezentat de: Hasbro, De Entree 240, 1101 (it) Genitori: (tr) Ebeveynler: (uk) Батьки:
EE Amsterdam, NL. GB Hasbro UK Ltd., P.O. Box 43, Newport, NP19 4YH, UK. TR Üretici Firma Bilgileri: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 (nl) Ouders: (sc) Rodiče: (et) Vanemad:
Delémont Isviçre TEL +41 324210800. Hasbro Oyuncak San. ve Tic. A.Ş. tarafından ithal edilmiştir. Tüketici Hizmetleri: Burhaniye Mah. Abdullahağa (sv) Föräldrar: (sk) Rodičia: (lv) Vecāki:
(da) Forældre: (ro) Părinți: :‫) اآلباء‬ar(/
Cad. No: 51/2 34676 Beylerbeyi İstanbul Türkiye TEL +90 2164229010.
(no) Foreldre: (ru) Родители:
www.monopoly.com
0321F1663UE2

106

BACK COVER 19.5”W x 9”H folded to 9.75”W x 9”H 4C2S, 80gsm, full bleed,

You might also like