Professional Documents
Culture Documents
Emeric
Emeric
CHARACTER SHEET
Wygląd Różdżka
Emeric Tirn Blada Kruczoczarne Atletyczny Sztywna Smok Cis
Imię i nazwisko Cera Włosy Budowa Wygląd
Look Rdzeń
Core Wood
Drewno
TRAITS
CECHY CWARUNKI
ONDITIONS LUCK
SZCZĘŚCIE EXPERIENCE
DOŚWIADCZENIE
ODWAGA
Stań w obliczu niebezpieczeństwa
-1 Znajdź to, czego szukasz
dopóki nie unikniesz czegoś
trudnego.)
cech, dopóki nie zostaniesz
uleczony za pomocą
Kiedy chcesz zrobić coś, czego normalnie
byś nie mógł (na przykład rzucić zaklęcie,
Kiedy będziesz miał porażkę w
rzucie, zaznacz 1 punkt
lekarstwa lub magii.)
którego nie znasz) lub zmienić rzut na 10+, Doświadczenia.
Zły (-2 do Sprytu, dopóki nie
SPRYT
Ukrywanie się i skradanie Przeklęty ( -1 do wybranej
+1 Znajdź to, czego szukasz skrzywdzisz kogoś lub nie
zniszczysz czegoś.)
cechy przez Narratora, dopóki
możesz zaznaczyć punkt Szczęścia, aby to
zrobić.
Kiedy zdobędziesz 4 punkty
Doświadczenia, możesz dokonać
nie zostaniesz uleczony.)
Odzyskujesz wszystkie zaznaczone punkty Awansu! Następnie wyczyść
Szczęścia po zakończeniu roku szkolnego. zaznaczone punkty Doświadczenia.
INTELEKT
Zestresowany (-2 do Intelektu, Nieprzytomny ( Niezdolny
0 Zdobywanie wiedzy
dopóki nie powiesz komuś czegoś do działania, dopóki nie
odzyska przytomności. ADVANCEMENT
AWANS POSTACI
krzywdzącego.)
Można tego uniknąć
Pomóż lub przeszkodź komuś przyjmując inny stan.)
Zazdrosny (-2 do Lojalności,
+1 LOJALNOŚĆ Zbliż się do magicznego dopóki nie zdradzisz przyjaciela.) Możesz również usunąć czyjś stan
Gdy zdobędziesz 4 punkty Doświadczenia lub ukończysz rok
stworzenia "Przestraszony", "Zły", "Zestresowany", szkolny, wybierz jeden z poniższych Awansów:
"Zazdrosny" lub "Zawstydzony",
Rzuć zaklęcie/pojedynek Zawstydzony (-2 do Magii, Zwiększ wybraną cechę o +1. Możesz to zrobić
pocieszając lub wspierając tę osobę.
MAGIA
CHARACTER SHEET
CHARACTER SHEET
"Nieprzytomny”.
Pozyskaj magiczny przedmiot. Możesz to zrobić
dowolną ilość razy.
riend
PRZYJACIEL
Przy wyniku 6-, wychodzisz z historii. Tworzysz nową
czarodziejkę/czarodzieja. Odzyskaj 1 zaznaczony punkt Szczęścia. Możesz to
zrobić dowolną ilość razy.
riend
PRZYJACIEL
Jeśli powracasz, teraz posiadasz bliznę fizyczną lub uraz psychiczny. Zapisz to tutaj:
Scars
Rival
RYWAL
BLIZNY MAGICAL OBJECTS
MAGICZNE OBIEKTY
FAVOURITEPRZEDMIOT
SUBJECT
Gdy ktoś jest Twoim Przyjacielem lub Rywalem, możesz dodać +1 do rzutu, aby
pomóc mu lub przeszkodzić. Możesz być Przyjacielem lub Rywalem innych ULUBIONY
graczy lub postaci kierowanymi przez Narratora. Możesz dodać lub usunąć
Przyjaciela lub Rywala tylko na końcu sesji.
Możesz mieć jednocześnie maksymalnie 2 Przyjaciół i 1 Rywala.
Eliksiry
Możesz
You dodać +1+1
may add doto
każdego
any rollrzutu związanego
related z TwoimSubject.
to your Favourite Ulubionym
PET
ZWIERZAK ~ Przedmiotem.
ind
Gatunek Imię
SPELLS
SPELLS