You are on page 1of 3

UI_TR = {

UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Panikledik�e hareket h�z� artar.<br>(y�ksek


paniklemede +0.2 , a��r� paniklemede +0.25 hareket h�z� sa�lar.)",
UI_trait_bravedesc = "Daha az panikler.<br>(-70% daha az panikleme ihtimali,
Fobiler ve Gece ter�r� hari�.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Geceleri daha iyi g�r�r. ( +20% Gece
g�r�� )<br>(Ara�t�rma yaparken karanl�ktan etkilemez, yetene�in kendisi ortam
parlakl���n� artt�r�r.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Envanterdeki e�yalar� daha h�zl� aktar�r. <br>(-50%
Transfer etme s�resi.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Daha y�ksek g�r� a��s� ve mesafesi, G�r�nt� daha h�zl�
solar.<br> (Daha geni� g�r� alan�.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Hastal�k ve yaranlanmalar daha h�zl�
iyile�ir.<br>(Yaralanma �iddeti azal�r. Egzersiz yorgunlu�u i�in ge�erli
de�ildir.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Kazan�lan Tecr�be puan� artar.<br>(T�m yetenekler i�in
+30% daha fazla Tecr�be puan�, Fitness ve G�� i�in ge�erli de�ildir.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Daha h�zl� kitap okur.<br>(+30% Okuma h�z�)",
UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses ��kar�r.<br>(-40% Ayaksesi
yar��ap�.<br>-10% engellerden veya zombi taraf�ndan t�kezleme ihtimali.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Zombiler taraf�ndan daha az fark edilir.<br>(-50%
Zombi taraf�ndan fark edilme olas�l���.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Daha az G�da zehirlenmesi ihtimali.<br>(-50% G�da
zehirlenmesi olas�l���. G�da zehirlenmesi daha k�sa s�rer.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Daha y�ksek alg� yar��ap� ve mesafesi.<br>(+100% Alg�
yar��ap�.<br>Arkadan yakla�an zombileri daha erken fark eder.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Daha az yemek ihtiyac�.<br>(-25% a�l�k)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Daha az su ihtiyac�.<br>(-50% susuzluk)",
UI_trait_luckydesc = "Bazen her �ey istedi�in gibi olur. <br>(+10% Nadir e�ya bulma
�ans�.<br>-5% E�ya tamiri ba�ar�s�zl�k �ans�) ",
UI_trait_PackmuleDesc = "Daha fazla depolama kapasitesi.<br>(+30%, �anta, Konteyner
ve Bagaj kapasitesi. Araba koltuklar� dahildir)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Hava ko�ullar�ndan daha az etkilenir.<br>(-90% So�uk
kapma olas�l���.<br>A�a�lardan ge�erken -99% yaralanma ihtimali.<br>�entikli tahta
ile daha h�zl� kamp ate�i yakar.)",
UI_trait_resilientdesc = "Daha az hasta olma ihtimali. Daha yava� zombile�me.<br>(-
25% Zombile�me h�z�, -55% So�uk kapma ihtimali,<br>-20% So�uk direnci, ve -50%
So�uk ilerleme h�z�.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "�ok H�zl� araba kullan�r.<br>(+100% Vites de�i�tirme
h�z�,<br>T�m arabalar i�in +15% daha fazla h�z,<br>geri giderken +200% daha fazla
motor sesi.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Daha az Is�r�lma ve �izilme ihtimali.<br>(-30%
Yaralanma olas�l���.<br>1/13 Giysilerin a�a�lardan zarar g�rme ihtimali.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Daha az uykuya ihtiya� duyar.<br>(-30% Uyku ihtiyac�.)",

UI_trait_FishingDesc = "Olta yap�m�n� ve tamirini bilir.)",


UI_trait_CookDesc = "T�m yemek tariflerini bilir.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(A��kcas� hi�bir�ey yapmaz. herhangi bir tarif yada destek
vermez.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Bitki hastal�klar�n� tedavi etmek i�in K�f Spreyi ve
Sinek ilac� yapmay� bilir.)",
UI_trait_handydesc = "Daha h�zl� ve dayan�kl� yap�lar in�a eder.<br>(T�m yap�lar
i�in +100 HP , +11% �n�aat h�z�.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "�ifali bitkiler bulabilir ve onlardan ila�
�retebilir.<br>(Zehirli yabani yiyecekleri tanimlayabilir.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Nas�l �ubuk tuza��, �p tuza�� ve Ah�ap tuzak yapaca��n�
bilir.)",
UI_trait_HunterDesc = "(T�m tuzak tariflerini bilir.)",
UI_trait_nutritionistdesc = "Yiyeceklerin besin de�erlerini
g�rebilir.<br>(Paketlenmi� ve pi�irilmi� yiyecekler dahil.)",

UI_trait_agoraphobicdesc = "A��k alanlarda panikler.",


UI_trait_AllThumbsDesc = "Envanterdeki e�yalar� daha yava� aktar�r.<br>(+300%
Transfer etme s�resi.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Daha h�zl� kondisyon kaybeder.<br> (Ko�arken +40% daha
fazla kondisyon harcama.<br>hareket ederken +30% daha fazla kondisyon kayb�.)",
UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha fazla ses ��kar�r.<br>(+20% Ayaksesi
yar��ap�,<br>+10% engellerden veya zombi taraf�ndan t�kezleme ihtimali.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler taraf�ndan daha kolay fark edilir.<br>(+100%
fark edilme olas�l���)" ,
UI_trait_cowardlydesc = "Daha fazla panikleme ihtimali.<br>(+100% Panikleme,
Fobiler ve Gece ter�r� hari�.)",
UI_trait_deafdesc = "�ok az alg� yar��ap�.<br>(Sesleri duyamaz. Radyo
dinleyemez.<br>Altyaz�lar sayesinde televizyon izleyebilir.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Daha az depolama kapasitesi. (-30% �anta, Konteyner ve
Bagaj kapasitesi. Araba koltuklar� dahildir)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Daha az alg� yar��ap�.<br>(Baz� sesler bo�uk i�itilir.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Daha fazla yemek ihtiyac�.<br>(+50% A�l�k.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Daha fazla su ihtiyaci.<br>(+100% Susuzluk.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla birlik daha az verimli.<br>(B�t�n silah
becerileri, bak�m becerileri ve hedef alma becerileri i�in -25% XP.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hasta olmaya e�ilimli. Daha h�zl�
zombilesme.<br>(+25% Zombilesme, +70% So�uk kapma olas�l���,<br>+20% So�uk �iddeti,
+50% So�uk ilerleme h�z�.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken daha az dinlenir.<br>(Daha az uyur, ve uyurken
daha az yorgunluk kaybeder.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha fazla uyku ihtiyac� duyar.<br>(-30% Yorgunluk
oran�.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Yaralanma ve hastal�klar daha yava� iyile�ir.<br>(Daha
y�ksek yaralanma �iddeti. Egzersiz yorgunlu�u i�in ge�erli de�ildir.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Daha az Tecr�be puan� kazan�r.<br>(T�m yetenekler i�in
-30% daha az Tecr�be puan�, Fitness ve G�� i�in ge�erli de�ildir.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Daha yava� kitap okur.<br>(-30% Okuma h�z�.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "�ok yava� s�rer.<br>(-40% h�zlanma, T�m ara�lar i�in
30km/s sabit h�z,<br>Motor ses oran� de�i�mez.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Daha y�ksek �izilme, Is�r�lma ve Y�rt�lma
ihtimali.<br>(+27% Yaralanma olas�l���.<br>1/3 Giysilerin a�a�lardan zarar g�rme
ihtimali.)" ,
UI_trait_unluckydesc = "Bazen i�ler hi� yolunda gitmez.<br>(-10% Nadir e�ya bulma
ihtimali.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Daha y�ksek G�da zehirlenme olas�l���.(+100% G�da
zehirlenme ihtimali)<br>(G�da zehirlenmesi daha uzun s�rer.)",

UI_trait_veryunderweightdesc = "�ok d��k G��, �ok d��k kondisyon ve yaralanmaya


e�ilimli.<br>(60 Kilo ile ba�lar.<br> Kilo 50 ve alt�na d�erse A��r� Zay�f ile
de�i�ir.<br>Kilo 65 ve �st�ne y�kselirse Zay�f ile de�i�ir.<br>-40% Yak�n d�v�
hasar�.<br>+20% engellerden veya zombi taraf�ndan t�kezleme ihtimali.<br>Y�ksek
engellerden atlama olas�l��� d��kt�r.<br>+10 Y�ksekten d�me hasar�.)",
UI_trait_underweightdesc = "D��k Kuvvet, D��k kondisyon ve yaralanmaya
e�ilimli.<br>(70 Kilo ile ba�lar.<br>Kilo 65 ve alt�na d�erse �ok Zay�f ile
de�i�ir.<br>Kilo 75 ve �st�ne ��karsa kaybolur.<br>-20% Yak�n d�v� hasar�.<br>+10%
engellerden veya zombi taraf�ndan t�kezleme ihtimali.<br>Y�ksek engellerden atlama
olas�l��� d��kt�r.)",
UI_trait_obesedesc = "Daha yava� ko�u h�z�, �ok d��k kondisyon ve yaralanmaya
e�ilimli.<br>(105 Kilo ile ba�lar.<br>Kilo 100 ve alt�na d�erse �i�man ile
de�i�ir<br>+20% engellerden t�kezleme ihtimali.<br>-10% Zombilerden t�kezleme
olas�l���.<br>Y�ksek engellerden atlama olas�l�g� d��kt�r.<br>-60% Kondisyon
yenilenmesi.<br>+20 Y�ksekten d�me hasar�.)" ,
UI_trait_overweightdesc = "Yava� ko�u h�z�, D��k kondisyon ve yaralanmaya
e�ilimli.<br>(95 Kilo ile ba�lar.<br>Kilo 100 ve �st�ne y�kselirse Obez ile
de�i�ir.<br> 85 kilo ve alt�na d�erse kaybolur.<br>+10% engellerden t�kezleme
ihtimali.<br>Y�ksek engellerden atlama olas�l��� d��kt�r.<br>-30% Kondisyon
yenilenmesi.)" ,

UI_trait_unfitdesc = "�ok d��k kondisyon, �ok d��k kondisyon


yenilenmesi.<br>(Fitness seviyesi 3 olunca �ekilsiz ile de�i�ir.<br>Fitness
seviyesi 3 alt�nda elde edilir.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "D��k kondisyon, D��k kondisyon yenilenmesi.<br>(Fitness
seviyesi 5 olunca kaybolur.<br>Fitness seviyesi 3 alt�na d�erse �e Yaramaz ile
de�i�ir.<br>Fitness seviyesi 5 olunca kaybolur.)",
UI_trait_feebledesc = "Yak�n d�v� silahlar� ile d��rme olas�l��� azd�r. Ta��nabilen
y�k azal�r.<br>(G�� seviyesi 5 olunca kaybolur.<br>G�� seviyesi 5 alt�nda elde
edilir.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Yak�n d�v� silahlar� ile d��rme olas�l��� azd�r. Ta��nabilen
y�k azal�r.<br>G�� seviyesi 2 olunca �elimsiz ile de�i�ir.<br>G�� seviyesi 2
alt�nda elde edilir.)",

UI_trait_athleticdesc = "Yorulmadan daha h�zl� ve uzun s�re ko�abilir.<br>(Ko�arken


-60% kondisyon kayb�.<br>Fitness seviyesi 9 olunca kazan�l�r.<br>Fitness seviyesi 9
alt�na d�erse kaybedilir.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Fitness seviyesi 6 olunca kazan�l�r.<br>Fitness
seviyesi 9 olunca Atletik ile de�i�ir.<br>Fitness seviyesi 6 alt�na d�erse
kaybedilir.)",
UI_trait_stoutdesc = "Yak�n d�v� silahlar� ile d��rme olas�l��� y�ksektir.
Ta��nabilen y�k artar.<br>(G�� seviyesi 6 olunca kazan�l�r.<br>Kuvvet seviyesi 9
olunca G��l� ile de�i�ir.<br> Kuvvet seviyesi 6 alt�na d�erse kaybedilir)",
UI_trait_strongdesc = "Yak�n d�v� silahlar� ile d��rme olas�l��� y�ksektir.
Ta��nabilen y�k artar.<br>(+40% Yak�n d�v� hasar�.<br> Kuvvet seviyesi 9 olunca
kazan�l�r.<br>Kuvvet seviyesi 9 alt�na d�erse kaybedilir.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Kolay kolay Paniklemez.<br>(Gece ter�rleri hari�.)",


UI_trait_axemandesc = "A�a� kesmede daha iyi<br>Daha h�zl� balta
sallama.<br>(Zombilere ve a�a�lara kar�� %25 daha h�zl�.)",
UI_trait_nightowldesc = "Az uykuya ihtiya� duyar.<br>Uykudayken bile
tetiktedir.<br>(Ancak 0 yorgunlu�a ula�t�ktan sonra bile uykuda kal�r.)",

UI_profdesc_parkranger = "Ormanl�k alanlarda daha h�zl� haraket eder.<br>(T�m tuzak


tariflerini bilir.)",

UI_profdesc_chef = "(Nas�l kek, ekmek ve pasta hamuru yap�laca��n� bilir.)",


UI_profdesc_farmer = "(Bitki hastal�klar� i�in nas�l K�f spreyi ve sinek ilac�
yapaca��n� bilir.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Olta yap�m�n� ve tamirini bilir, Bal�k a�� yap�m�n� ve
teli nas�l geri alaca��n� bilir.)",
UI_profdesc_electrician = "Jenerat�rleri �al�t�rabilir.<br>(Uzaktan kumanda,
tetikleyici ve zamanlay�c� yap�m�n� bilir.<br>El yap�m� radyo ve telsiz yap�m�n�
bilir.)",
UI_profdesc_engineer = "Patlay�c� ve tuzak yap�m�n� bilir.<br>(Nas�l Aerosal bomba,
Yan�c� bomba, Boru bombas�, Sis bombas� ve G�r�lt� jenerat�r� yap�ca��n� bilir.)",
UI_profdesc_metalworker = "�lenmi� metallerden barikatlar ve e�yalar
yapabilir.<br>(T�m metal i�leme tariflerini bilir.)",

UI_ShortSighted_Condition = "Bu rahats�zl�k g�zl�k tak�larak engellenebilir",

You might also like