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每个 Go 程序都是由包构成的。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main(){
fmt.Println("hello,world,rand number is",rand.Intn(10))
}
导入
import "fmt"
import "math"
导出名
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
注意类型在变量名 之后。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略,见 sub 函数
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int { // 注意返回类型的位置
return x + y
}
func sub(x, y int) int {
return x - y
}
func main(){
fmt.Println(add(42,13))
fmt.Println(sub(42,13))
}
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
package main
import "fmt"
func swap(x string, y string) (string, string){
return y,x
}
func main(){
a, b := swap("hello","world")
fmt.Println(a,b)
}
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int)(x, y int){
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main(){
fmt.Println(split(17))
}
变量
var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i,j int = 1, 2
func main(){
var c, python, java = true, false, "no"
fmt.Println(i,j,c,python,java)
}
短变量声明
package main
import "fmt"
func main(){
var i, j int = 1,2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go的基本类型有
bool
string
float32 float64
complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var(
Tobe bool = false
MaxInt uint64 = 1 << 64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main(){
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", Tobe, Tobe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 "" (空字符串)。
类型转换
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
类型推导
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能
是 int , float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。
package main
import "fmt"
const PI = 3.14
func main(){
const World = "世界"
fmt.Println("hello", World)
fmt.Println("happy", PI, "day")
const i = 3
fmt.Println("your age?",i)
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
流程控制语句
for
初始化语句:在第一次迭代前执行(可省略)
条件表达式:在每次迭代前求值
后置语句:在每次迭代的结尾执行(可省略)
for是go中的"while"
package main
import "fmt"
func main(){
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
无限循环
如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。
package main
func main(){
for{
}
}
if
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main(){
fmt.Println(sqrt(2),sqrt(-4))
}
if的简短语句
该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64{
if v:=math.Pow(x,n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
if和else
上面例子中的pow函数可以改成
switch
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on")
switch os := runtime.GOOS; os{
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
}
switch的求值顺序
没有条件的switch
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main(){
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
defer
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
defer通常用于简化执行各种清理操作的函数
详见 https://blog.go-zh.org/defer-panic-and-recover
package main
import "fmt"
func main(){
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
defer栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("counting")
for i:=0 ; i < 10 ; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
更多类型
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
var p *int
& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
* 操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main
import "fmt"
func main(){
i, j := 42, 2701
p := &i // p指向i
fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值
*p = 21 // 通过指针设置 i 的值
fmt.Println(i) // 查看 i 的值
p = &j // p指向 j
*p = *p / 37 // 通过指针对 j 进行除法运算
fmt.Println(j) // 查看 j 的值
}
结构体
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main(){file
v := Vertex{1,2}
// 使用.访问结构体字段
v.X = 4
fmt.Println(v)
// 使用结构体指针访问结构体字段
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main(){
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
数组
表达式
var a [10]int
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更
加便利的方式来使用数组。
package main
import "fmt"
func main(){
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数
组更常用。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
a[1:4]
package main
import "fmt"
func main(){
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
}
切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
package main
import "fmt"
func main(){
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "xxx"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0 ,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
package main
import "fmt"
func main(){
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}
切片的长度和容量
切片拥有 长度 和 容量。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。
package main
import "fmt"
func main(){
s := []int {2,3,5,7,11,13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
nil切片
切片的零值是 nil 。
用make创建切片
make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
当容量参数被忽略时,它默认为指定的长度
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其他的切片
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建一个井字板
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
// 打印结果
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
向切片追加元素
append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这
个新分配的数组。
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)
package main
import "fmt"
func main(){
var s []int
printSlice(s)
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
Range
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow{
fmt.Printf("2**%d = %d\n",i, v)
}
}
可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。
若你只需要索引,忽略第二个变量即可。
for i := range pow
映射
映射将键映射到值。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main(){
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex struct{
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell" : Vertex{
40.6833,-948.384
},
"Google" : Vertex{
37.839, -122.348
},
}
若顶级类型只是一个类型名,可以在文法的元素中省略它
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
修改映射
在映射 m 中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
elem, ok = m[key]
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
函数值
函数也是值。它们可以像其他值一样传递。
函数值可以作为函数的参数或返回值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64{
return fn(3, 4)
}
func main(){
hypot := func(x, y float64) float64{
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5,12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其
引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
关于闭包的深度理解,可以参考这篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/92634505
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int{
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main(){
pos, neg := adder(), adder()
for i:= 0; i<10; i++{
fmt.Println(pos(i), neg(-2*i))
}
}