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INSTITUTO TECNICO DOMINGO SAVIO sm Windows 10 Te p Titers Zo-esbYcweoe Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 2 TEMA 1 INTRODUCCION A WINDOWS (SISTEMA OPERATIVO) ‘Antes de empezar a trabajar en esta rama se deben conocer los conceptos de algunos términos bastante utlizados en esta érea, por ejemplo, Informstica, Computacién, Computadora, Informacién, Datos y otros los ‘cuales ls definicemos a continuacin. INFORMATICA.- Es la Clenca que estudia el manejo de las computadoras 0 & manejo de a iformaciin que estas poseen. La palabra Informatica proviene de las palabras INFORmacion autoMATICA, INFORMACION.- Es el conjunto de datos que estén almacenados en un computador los cuales son introducidos por e! usuario (persona que usa la computadora). CCOMPUTACTON.- Ee! manejo 0 trabajo que se realiza en un computador. | manipular los elementos ola informacion guardada en esta herremienta también significa Computacién. COMPUTADOR.- Méquina electrdnica que se ultliza para procesar la Informacién con un fin espectico de “obtener resultados répidos y correctos. Un computador de divide en dos elementos bésicos: El HARDWARE y el SOFTWARE HARDWARE.- Parte material o fisica, todo lo que se puede ver cémo ser el Monitor, el Teclado, el Mouse, el (CPU, la Impresora, las Unidades de Aimacenamiento, las Tarjetas, los Cables, etc. SOFTWARE.- Parte Logica, esta es la parte intangible del computador o sea la parte que no es perceptible Por los sentidos del ser humano como ser los Programas (Word, Excel, Paint, Block de Notas, etc.) y los Lenguajes del computador (Visual Basic, Visual Fox Pro, etc.) ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 3 Descripcién del HARDWARE Unidad Central de Proceso (CPU/UCP). - Es el Componente basico del computador encargado de coordinar, digit y administrar las diferentes operaciones del sistema. En el CPU encontramos los siguientes ‘components: v Tarjeta Madre. - Tarjeta en la cual se conecta el procesador, las 'memorias, el disco duro, el lector o quemador de CD o DVD y las tarjetas ‘Adicionales (video, modem, etc.). A través de esta tarjeta se interconectan y comunican todos los dispositivos del computador. ¥ Disco Duro. - Dispositivo de almacenamiento de datos de gran capacided. En la actualidad encontramos discos duros de S00GB. 1.5TB, 27B de capacidad. Microprocesador. = ES el dsposttvo principal del CPU, 4g encargado de la ejecucién de microinstrucciones, del cdlculo y 4 procesamiento de datos. Ejemplos Core2Duo, QuadCore, Corel 7, Core 5, etc ¥ Memorias. - Son cispositivos de alta velocidad de acceso, que almacenan intormanon en forma temporal. txasten modvios desde 1Gb, 2Gb y 4 Gb. ¥. Tarjeta de Video. - También llamada tarjeta grafica de circuito impreso « encargada de transformar las sefiales eléctricas que llegan desde el microprocesador en infermacién comprensile y representable por la {Sle ng— pantalla del ordenador. ¥ ‘Tarjeta de sonido, -o placa de sonico es una tarjeta de expansion ara computadoras que permite la entrada y sala. Una tarjeta de aM ‘sonido, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Converzor digital analégic, el cus! cumple con Ia importante funcén de "vaducir" formas de ondas grabadas 0 generadas gitalmente en una sefial analégica y vceversa ¥ Las tarjetas de red. - También conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red, Ethernet 0 NIC estas actian como la /N) interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcién de la tareta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. _ Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utlzado por el cable de red, transfiere los datos a otro x lrdenador y controla a SU vez et flujo de datos entre el ordenador y el cable, ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 4 Periféricos. - Son dispositivos electrénicas que forman parte de un computador, estos van conectados a la tunidad central de proceso. ue tiene como. misién festablecer la comunicacién con et mundo exterior y el ‘computador. Clasificacién de Periféricos. - Los periféricos se lasifican en: Y Periféricos de entrada. - Son aquellos que ermiten ingresar_o meter datos al computador. (teclado, Ratén, Lapiz Optica, Escdner, Joystick, etc.) ¥- Periféricos de Salida. - Son Aquellos que permiten extraer 0 sacar datos 0 resultados del computador (Monitor. Imoresora, Plotters. Altavez). Y. Periféricos de Entrada y Salida. - Son aquellos {que permiten ingresar 0 extraer datos del computador (Disco Duro extemo, Flash Memory, Modem, etc.) Nota. - Para verifcar las caracteristicas de Su PC le puede dar dic derecho sobre el icone MI PC luego seleccioner Propiedades y en el cuadro de dialogo que aparece visualizar la ficha general Descripcién del SOFTWARE Software Base. - conjunto de programas que el equipo fisico necesita para tener la capacidad de trabajar. ¥_ Sistema Operativo. - Conjunto de programas imorescindibles para el funcionamiento del hardware. Su misiGn es la de faciitar y optimizar sus recursos, Ejemplos de sistemas Operativos: Windows, Linux, Unix. Programas. - Conjunto de instrucciones que se escriben en un lenguaje para cumplir determinadas tareas 0 funciones. ¥ Lenguajes de Programacién. - Permiten establecer una comunicacin. con el computador a través de instrucciones, ordenes © cédigos. Por medio de estos, permiten disefiar sistemas y programas. jemplos, Delph, Visual Basic, Java. Software de Aplicacién. - Es el conjunto de programas que se desarrollan para que su computador realice lertas tareas y funciones especfieas. Ejemplos: Microsoft Word, Microsoft Excel, Micrasaft PowerPoint ‘AutoCAD, Skype, Windows live messenger. Etc ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 5 EL MONITOR, CPU, TECLADO Y EL MOUSE EI MONITOR se asemeja a una pantalla de un televisor en la cual se puede visualizar la informacion que es introducida o procesada, INSTITUTO TECNICO qualmente se puede ver los resultados que el Computador genera, DOMINGO SAVIO Para encender e! monitor Presione este Botén, I CPU €9 una gran torre (Vertical u Horizontal) 1a cual €s la parte mas importante (Cerebro del Computador). En ella estén todos los elementos y accesorios que Dermiten el funcionamiento del equipo. (Tarietas. Para encender et CPU Presione este Botén Gircuitos, Unidades de Almacenamiento, etc.). Su nombre proviene de Central Process United (Unidad Central de Proceso). EI TECLADO es la herramienta por la cual se introduce la informacién y se asemeja bastante al teclado de una maquina de escribir comin y cortiente a diferencia que el de una Computadora posee algunas teclas, auiciunles que Cumplett una funn especitica uspender ao een pln a eee ure Clic en la opcién INICIAR/APAGAR eee Senet eee 1. licen el botén INICIO te} ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 6 EI MOUSE 0 RATON es el accesorio que se ulliza para RODILLO poder, eleyil, abit, ingress o mover alyGat eleserto Ue la pantalla o' monitor y posee 3 botones, el Izquierdo, e Derecho y el Redillo BOTON ACCIONES DEL MOUSE DERECHO LIC. - Un solo golpecito al Botén Izquierdo, SIRVE PARA ELEGIR O SELECCIONAR UN ELEMENTO DOBLE CLIC. - Dos golpecitos simulténeos al boton iequierdo, SIRVE PARA ABRIR ICONOS 0 PROGRAMAS. = Mantener presionado el boton lzquierdo y realizar el movimiento respectivo al Mouse. ‘SIRVE PARA MOVER O DIBUJAR ELEMENTOS. CLIC EN BOTON DERECHO. - Un golpecito al boton derecho del Mouse. SIRVE PARA VER UN MENU DE OPCIONES CONTEXTUALES. SIMBOLOGIA DE LAS ACCIONES DEL USO DEL MOUSE Cuando se describva o detalle un proceso, para abreviar una accién del Mouse se podrd utilizar las siguientes simbologias 0 signos para reemplazar la accién escrita. Para ahorrar espacio y tiempo. Por ejemplo si se desea escribir: Clic en Icono EQUIPO se puede escribir: — ae Representa la acci6n CLIC Representa la accidn DOBLE CLIC Representa la accion CLIC SOSTENIDO Representa la accion CLIC DERECHO gd ws ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag.7 CONTROL DE LECTURA TEMA 1 ‘Conoce los conceptos bésicos en el area de informatica MENSAJE ITDS “Los miedos no significan nada en tu vida si sabes mantenerlos fuera del 7 BE alcance de tu razén, Aprende ; ‘a manejarlos y nada seré un obstéculo para ti." Horizontal 2. Parte Légica, esta es la parte que no es perceptible yno se puede tocar ‘+ Forte Dura y es ln parte material o fsice del Computador 5, Herramienta por Ia cual se introduce la informacién 7. Apretar el botén Izquierdo y mover el Mouse. 8 Corebwa dol Compuitadar 10. sla Geencia que estudia el manejo de las computadoras Vertical. 11. ES el conjunto de datos que estén almacenados en un computador 3. Se utiliza para poder, elegir, abn, ingresar 0 mover alain elemento 6. Es el manejo o trabajo que se realiza en un computador 7. Maquina electrénica que se utliza para procesar la Informacién 9. Clemento donde se puede visualza’ la informacion que es introducida 0 procesada 111. Un solo golpecito al Botén Izquierdo, ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia Instituto Técnico Domingo Savio Pag. 8 2. COMPLETE CON LAS PALABRAS CORRECTAS. EN BASE AL TEMA 1 (PAGINA 1 Y PAGINA 2) COMPLETE CON LAS PALABRAS CORRECTAS. A. La INFORMATICA es la ‘que estudia el manejo de as © el manejo dela ue estas poseen. 8. La palabra Informatica proviene de las palabras INFORMACION es el conjunto de que estén almacenados en un fos cuales son por el ser humano, D. COMPUTACION es el 0 trabajo que se realiza en un E. EI COMPUTADOR es una electrénica que se utiiza para fa Informacién F. Un computador de divide en dos elementos bésicos: El yal G._ HARDWARE es fa Parte significa que es la parte ° todo lo que se puede ver. H. SOFTWARE es la Parte esta es la perte ‘del computador o sea la parte ‘ue no se puede ver ni tocar, LEI. MONITOR se asemeja a una de un fen la cual se puede visualizarla informacion que es introducida o procesada, J) EICPU es una gran sla Gual és la parle més importante el Computador). K EL TECLADO es la or ta cual se la informacién y se asemeja bastante al de una maquina de LEI MOUSE 0 esel ‘que se utiiza para poder, elegit, abrir, ingresar 0 algin elemento de a pantalla © y-posee 3 botones, ef a yel Ma 198 un solo golpecita al baton inquiordo y sive para slagiro selaccionarun slomento Nal dos golpecitos al botén izquierdo y sirve para abrir iconos o programas. 0&1 es mantener presionado el botén izquierdo y realizar el movimiento respectvo al mouse y sirve para mover o dibujar elementos Pa €8 un golpecito al botén derecho del mouse y sive para ver un meni de opciones contextuales. MENSAJE ITDS “El éxito es la capacidad de in de fracaso en fracaso sin perder entusiasmo" ‘TEXTO TEORICO-PRACTICO DE COMPUTACION Santa Cruz - Bolivia

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