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演示是一种向观众展示信息的方式,它可以用于各种场合,如商业会议、学术讲座和

教育课堂。但是,除了“演示” 这个词,还有其他很多词可以用来描述这种方式。
如果您想要给您的演示更多的色彩和活力,可以尝试以下这些词:
展示:这个词强调的是展示信息的过程,而不是演讲本身。
陈述:这个词更加正式,通常用于学术或法律场合。
演讲:这个词更加强调的是说话的行为,而不是展示信息。
报告:这个词可以用来描述对某个主题的详细说明。
演示文稿:这个词指的是演示时使用的幻灯片或其他媒体。
展示会:这个词通常用于商业或学术会议。
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l1 = 序列(旋转(q1, k, z轴), k, 0°, α, 0.5°) 于是,其显示条件为:n==1&&α!=360°,敲回车
键后,如下图所示: 所以,啊K就想着调一调“速度”。然而,在不断“加速” 的过程中,直
接把“直角梯形”的情况卡没了...... 矩形、直角三角形、直角梯形、半圆分别绕其一
条边、一条直角边、一条高、一条直径所在直线,旋转一周,会形成什么几何体呢?a =
曲面(cos θ, sin θ, h, θ, 0, α, h, 0, 3) 这种方法,单单一个旋转体的形成,计算量就很大了。
再加上,有多个旋转体,还有增量、速度方面的调整,又大大的增加了计算量。 备注:
设置标题(setcaption)、赋值(setvalue)、启动动画(startanimation)。至此,就完成了整个
作品。
这种方法,单单一个旋转体的形成,计算量就很大了。再加上,有多个旋转体,还有
增量、速度方面的调整,又大大的增加了计算量。 矩形、直角三角形、直角梯形、半圆
分别绕其一条边、一条直角边、一条高、一条直径所在直线,旋转一周,会形成什么几
何体呢? 当旋转到360°,还显示q1,q1',效果不是很好。于是,可考虑让α等于360° 时,不
显示q1,q1'。这就涉及到“显示条件”,而且,有多个对象需要设置,我们稍后再说明。 l1
= 序列( 旋转(q1, k, z轴), k, 0°, α, 0.5°) 但,q1,q1',我们希望α为360°时,不显示。也就是n等
于1,且α不等于360°时,才显示q1,q1'。 所以,啊K就想着调一调“速度”。然而,在不断“
加速”的过程中,直接把“直角梯形”的情况卡没了......
如果(n==1,设置标题(n,"$\Large 矩形$"),n==2,设置标题(n,"$\Large 直角三角形$"),n==3,设
置标题(n,"$\Large 直角梯形$"),设置标题(n,"$\Large 半圆$")) 于是,其显示条件
为:n==1&&α!=360°,敲回车键后,如下图所示: a = 曲面(cos θ, sin θ, h, θ, 0, α, h, 0, 3)
但,q1,q1',我们希望α 为360° 时,不显示。也就是n等于1,且α不等于360°时,才显
示q1,q1'。 q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3)) q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0,
3), (0, 0, 3))
所以,啊K就想着调一调“速度”。然而,在不断“ 加速”的过程中,直接把“直角梯形”的情
况卡没了...... 但,q1,q1',我们希望α为360°时,不显示。也就是n等于1,且α 不等
于360°时,才显示q1,q1'。 q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3)) 曲面(surface)、曲
线(curve)指令的应用都比较广泛,且,效果不错。 l1 = 序列( 旋转(q1, k, z轴), k, 0°, α, 0.5°)
备注:多边形(polygon)、滑动条(slider)、序列(sequence)、旋转(rotate )、z轴(zAxis)。 The
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may have moved permanently to a new web address. q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0,
3)) 当旋转到360°,还显示q1,q1',效果不是很好。于是,可考虑让α 等于360° 时,不显
示q1,q1'。这就涉及到“显示条件”,而且,有多个对象需要设置,我们稍后再说明。 a =
曲面(cos θ, sin θ, h, θ, 0, α, h, 0, 3) 这种方法,单单一个旋转体的形成,计算量就很大了。
再加上,有多个旋转体,还有增量、速度方面的调整,又大大的增加了计算量。
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所以,啊K就想着调一调“速度”。然而,在不断“ 加速”的过程中,直接把“直角梯形”的情
况卡没了...... 于是,其显示条件为:n==1&&α!=360°,敲回车键后,如下图所示: q1 = 多
边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3)) q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3))
但,q1,q1',我们希望α 为360° 时,不显示。也就是n等于1,且α不等于360°时,才显
示q1,q1'。 如果(n==1,设置标题(n,"$\Large 矩形$"),n==2,设置标题(n,"$\Large 直角三角
形$"),n==3, 设置标题(n,"$\Large 直角梯形$"),设置标题(n,"$\Large 半圆$")) 当旋转到360°,
还显示q1,q1',效果不是很好。于是,可考虑让α等于360° 时,不显示q1,q1'。这就涉及到“
显示条件” ,而且,有多个对象需要设置,我们稍后再说明。 备注:设置标题
(setcaption)、赋值(setvalue )、启动动画(startanimation)。至此,就完成了整个作品。
于是,其显示条件为:n==1&&α!=360°,敲回车键后,如下图所示: 备注:多边
形(polygon )、滑动条(slider)、序列(sequence)、旋转(rotate )、z轴(zAxis)。 当旋转到360°,
还显示q1,q1',效果不是很好。于是,可考虑让α等于360° 时,不显示q1,q1'。这就涉及到“
显示条件” ,而且,有多个对象需要设置,我们稍后再说明。 The webpage at https:/
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permanently to a new web address. q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3)) 但,q1,q1',
我们希望α 为360° 时,不显示。也就是n等于1,且α不等于360°时,才显示q1,q1'。 所以,
啊K就想着调一调“速度”。然而,在不断“加速”的过程中,直接把“直角梯形”的情况卡
没了......
于是,其显示条件为:n==1&&α!=360°,敲回车键后,如下图所示: 曲面(surface)、曲
线(curve)指令的应用都比较广泛,且,效果不错。 矩形、直角三角形、直角梯形、半圆
分别绕其一条边、一条直角边、一条高、一条直径所在直线,旋转一周,会形成什么几
何体呢? 但,q1,q1',我们希望α为360°时,不显示。也就是n等于1,且α 不等于360° 时,才
显示q1,q1'。 备注:设置标题(setcaption)、赋值(setvalue )、启动动画(startanimation)。
至此,就完成了整个作品。The webpage at https://www.zhangtiku.com/wenxianxue/4/580.html
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单单一个旋转体的形成,计算量就很大了。再加上,有多个旋转体,还有增量、速度方
面的调整,又大大的增加了计算量。 当旋转到360° ,还显示q1,q1',效果不是很好。
于是,可考虑让α 等于360° 时,不显示q1,q1'。这就涉及到“显示条件” ,而且,有多个对
象需要设置,我们稍后再说明。 q1 = 多边形((0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 3), (0, 0, 3)) l1 = 序列(
旋转(q1, k, z轴), k, 0°, α, 0.5°)

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