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TIEFLING PERO VES COMO TE MIRAN LOS DEMAS, HIJA DEL DIABLO. £s0s of negrosfrios como una tormenta de intierno, mira ban directamente a su corazén, y la sibitaseriedad de su voz mpresiond ~4Ciimo era el dicho? —preguntéél-. Una vere curiosidad, doses conspiracion ~Yeres es maldicién —acabé ella~ {Crees que esa primera ‘ez que escucho esaimbecilidad? Sé que noes asi cuando ella le mir fjamente,e! ana No es como si estuviera sandeando as profundidades de tu mente ‘querida nia Esta esta carga de todo tieling.Algunos se quiebran bajo su peso, otrosia convierten en sueruz,y algunos disrutan de ella. Votoié a Incinarla cabeza, observdn a, con ese perverso brill en os ojos Te revelas contra ela, verdad? Como un felino salvaje, me atrevera @aventurar, Cada pequeta pullao omen: ‘arto solo sive para afilartusgarras. Erin M. Evans, Brimstone Angels. Ser recbid con miradasy susurros, ser vietima de Ia violen cia y los insultos por la calle, observar desconfianza y miedo ten todos los rostras; este es cl desting de los tilings. para afadir sala la herida, ls tieflings saben que esto se debe a un pacto, sellado hace generaciones, que impregné su linaje con la esencia de Asmodeo, amo de los Nueve Infiernos, La aparien: cia y naturaleza de los tilings no son culpa suya, sino de un pecado ancestral, por el que tanto ellos como su deseendencia ddeberdn responder para siempre. LINAJE INFERNAL Los tiefings descienden de humanos yen el sentido més amplio posible, aun tienen aspecto humano. Sin embargo, si legal infernal ha marcado su apariencia, Posen largos ceuernos, que adoptan una gran variedad de formas: algunos son enraseados, como los de una cabra, mientras que otros son altos y rectos, como los de una gacela,o deseriben curvas ascendentes, como los de un antilope. También tienen grucsas colas, de hasta euatro o einco pies de largo, que a den entre las piernas cuando se enfadan 0 se ponen nervioso, ‘Sus canins son muy aflados. y sus ojos no poscen pupila esclerdtica apreciable,siendo de un Unico color uniforme: ‘egro, rojo, blanco, plata u oro. Su piel puede ser de cualquiera de los colores propios de los humans, pero también de varias tonalidades de rojo. En lo que a su cabellorespecta, este nace tras sus cuernos ysuele ser oscuro: negro, marrén, rojo, azul © purpura, AUTOSUFICIENTES Y SUSPICACES Los tieflings subsisten en pequeftas minorias que suelen eencontrarse sobre todo en ciudades humanas, normalmente en los barrios mas peligrosos, donde erecen para convertirse en estafadores, ladrones o lideres mafiosos, A veces viven, junto a otras minorias, en enclaves en los que son tratados ‘con mis respeto, Dado que carecen de una tierra natal, los tiflings son cons. cientes de que tienen que forjar su propio camino y saben que dleben ser fuertes si quieren sabrevivi. Recelan del primero ‘que firm do los compaiteros de un tieling demuestran scr dignos de su confianza, este no duda go, pero eva en entregérsela. Cuando un tiling ofrece su lealtad, se con vite en un amigo fel y en un aliado de por vida. NOMBRES TIEFLINGS i de los tefings pueden clasificarse en tre des categorias. Por una parte os nacidos en una cultura distinta a la suya suelen poseer nombres tipicos de ella, Otros tienen nombres derivados del idioma infernal, heredados racién tras generacién, que relejan su legado diahslico. Y, por tltimo, ciertostiefings jovenes adoptan un nomnbr tuna virtud w otro idea, que intentan encarnar pa trar un lugar en el mundo, Para algunos, el nombre e ido representa una noble baisqueda, pero, para otros, se trata de lun destino nefasto, Nombres infernales masculinos: Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, lados, Kairon, Leucis, Melech, Mordai Morthos, Pelaios, Skamos, Thera Nombres infernales femeninos: Akta, Anakis, Bryscis, Criella, Damaia, Ea, Kallista, Lerissa, Maksria, Nemei Oriana, Phelaia, Rita, Nombres “de virtua”: Apertura, Arte, Azar, Caatic, Cansancio, Carrofa, Credo, Desesperacion, Esperanza, Excelencia, Gloria, Ideal, Miedo, Misiin, Misiea, Ningtin ugar, Pena, Poesta, Reverencia, Temeridad, Tormento, DESCONFIANZA MUTUA La gentetiende a mostrarse suspicaz con los tefings, pues asu- men que su sangre infernal ha dejado marca no solo en su apa riencia, sino tambien en su personalidad y su brdjula moral. Los tenderos no pierden de vista sus productos cuando los tefings| entran en sus establecimientos, la guardia de la ciudad los vga extrechamente durante un tiempo y los demagogos les culpan de los sucesos inexplicables, Sin embargo, la realidad es que la sangre de los tielings no te ne prdcticamente ningin efecto apreciable en su personalided. En cambio, anos de lidar con la desconfianza dejan marca en la ma yorta de miembros de esta raza, que responden aellade formas diferentes. Aigunos eigen encarnar los estereotipos malvados de los que se les ecusa, mientras que otras se comportan moralmen: te. La mayoria simplemente andan con cuidado, sablendo cémo los demas van a reacciona Tas corwivir con la Suspicacia duran te sujuventud, la mayor part dels tilings desarolan la habil dad para superar los prejuicis de resto de ls personas mediante ff encanto o la intimidacién, Eee | ATRIBUTOS TIEFLINGS _ Todos los tieflings comparten cicrtos atributos raciales fruto desu ascendencia infernal Mejora de Caracteristica. Tu puntwacién de Carisma saumenta en 2 yt puntuacién de Inteligencia en 1 ‘Edad. Los tieflings alcanzan la madurce al mismo ritmo que Jos humanos, pero viven unos pocos aios mas. Alineamiento. Los tellings no poseen una tendencia innata Inacia el mal, aunque muchos acaban abrazindolo, Malvados 6 Tamafo. Los tefings son de aproximadamente la misma altura y eonstitucién que los humanos, Eres de tamaio Mediano Velocidad. Tu vel Vision en la Oseuridad. Debido atu sangre infer les ver bien en la oscuridad o con poca luz, Eres capaz de pereibir hasta 60 pies en Ine tenve como si hubiera luz bri sma distancia en la oscuridad como si hubicra ad caminando base es de 30 pies. Hante,y esa m Juz tenue, Eso si, no puedes distinguir colores en la oscuri dad, slo tonos de gris. Resistencia Infernal, Posces resistencia al dai de fuego. Linaje Infernal, Conoces el truco taurnaturgia. Cuando le gas a nivel 3, puedes lanzar el conjura reprensién infernal ‘como conjure de nivel 2 una vez usando este atrbutoy recupe- acidad para hacerlo tras realizar un deseanso lan nzas el nivel 5, eres capaz de lanzar el conjuro ras ac Cuando. oscuridad una vez empleando este aributo y ecuperas la capa cidad para hacerlo tras realizar un descanso largo. El Carisma stu aptitud magica para estos conjuros. ‘Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en comin ¢ infernal Maco Envueltaen la tinica plateada simbolo de su cargo, una elfa ‘icrra los ojos. con el fin de apartar de su mente las distraccio nes del eampo de batalla y ast poder comenzara pronunciar Su silenciosa salmodia, Agitando los dedos, da por terminado st conjaroy arroja una pequenia eventa de fuego hacia las fas de enemigos, donde estalla en una deflagracién que envuelve a los soldados. Repasando unay otra vez su trabajo, un humano dibuja con liza un intrineado eireulo magico en el suelo de piedra, para inmediatamente después esparcir polvo de hierro siguiendo el cntorna de las griciles curvas y precisa lineas que acaba de trazar. Cuando el circulo esta terminado, murmura un largo ensalmo, En el espacio que ocupa el interior dl circulo se abre fun agujero, del que emana un aroma a azufre proveniente del mistico plano que se encuentra al otro lado, Agachindose sobre el suelo de una de las intersecciones de la mazmorra, un gnomo lanza un puriado de pequefios huesos inseritos con simbolos misteriosos mientras murmulla unas bbreves palabras de poder. Tras cerrar los ojos para poder com templar las visiones con mis claridad, asiente lentamente, los bre de nuevo y sefla el pasillo de su izquierda, ‘9s magos son los supremos usuarios dela magia, Sialgo define a esta clase es la gran cantidad de conjuros que puede lanzar. Tirando del sutil tejido mégico que permea el cosmos, lanzan conjuros de fuego explosivo, relimpagos stbitos, eng fos Sutiles y control mental. Su magia les permite conjurar clementales desde otros planos de existencia, vishumbrar el futuro oalzar enemigos fllecidos en forma de zombis. Sus cconjuros mis poderasos les permiten transmutar una sustan- cia en otra, invocar meteoros para que caigan desde el cielo 0 brie portales a otros mundos. EsTUDIOSOS DE LO ARCANO Salvaje y enigmatica, diversa tanto en forma como en fan Cones, la magia atrac a numerosos estudiantes, que buscan lominar sus misterios. Algunos aspiran a convertirse en dio: ses, capaces de molded la propia realidad. Aunque para inzar la mayoria de los eonjuros basta c pocas palabras extrafas,ejecutar unos gestos fugaces ya veces, recurrira un pelizco de materiales exéticos, estos com ponentes no son sino la superficie bajo la que se esconde una tenorme pericia, producto de aii de aprendizaje eincontables horas de estudio ‘Un mago vive pory para sus conjuros; todo lo demas es secundario. Su forma de aprenderlos es mediante la expe: rimentaciény el propio crecimiento personal. No obstante, también pueden aprender conjuras de otros magos, de gr morios o inscripciones antiguas y de eraturas ancestrales impregnadas de magia, eomo los seresfeéricos Bon. por competencia Rasges Lanzamiento de Conjuros, Nivel y $2 Recuperacisn Arcana 2 42 Tradicisn Arcana 3 eee 4 42 Mejora de Coracteristiea 5 eS 6 13 Rasgo de Tadlelén Arcana 7 ey oe 8 43 Mejora de Coracteristica 9 aS 10 44 Rasgo deTadicisn Arcana W “4 2 44 Mejora de Coractoristiea B —— “ 15 Rasgo de Tadilén Arcana 1s ae 16 45. Mejora de Coracteristica w eae 18 46 Macstria sabre Conjuros 9 46 Mejora de Coracteristiea 20 46 Conjuro Caracteristico LA ATRACCION DEL CONOCIMIENTO Las vidas de los magos no suelen ser prosaicas. Lo mas cerea que uno de ellos puede estar de una vida corriente es traba Jando como erudito o profesor en una biblioteca o universidad, tensefando a otros los seeretos del multiverso. Otros magos bfrecen sus servicios como adivinos,sirven en las fuer2as armadas.o se dedican al crimen a subyugar alos demas Pera a atraccin del conocimientoy el poder tienta incluso a los magos més osados a abandonar la seguridad de sus biblio- tecas y laboratories para internarse en ruinas desmoronadas y ciudades perdidas. La mayoria de los magos ereen que sus ‘ontrapartidas de cviizaciones antiguas conoctan grandes secretos magicos, perdidos con el paso de ls siglos. Descubrir esos misterios podria abrir el camino a un poder mayoral de cualquier magla disponible en ol present. CREACION DE UN MAGO Para crear un mago tendris que idear un pasado dominado or, como minimo, in suceso extraordinario, Cémo entraste ten eontacto con la magia? Piensa también en cémo descubriste tu aptitud para ella: posees un talento natural oes el producto dde un intenso estudio y la pricticaincesantc? Quizé aprendiste los rudimentos dela magia de una eriatura sobrenatural 0 las paginas de un libro antiguo. Qué te ha hecho apartarte de tu vida de estudio? Es posi- bile que tu primer bocado de conocimiento magico te abriera e1 apetito de mas. Tal vez hayas sid informado de la ubicacion seereta de un repositorio de conocimientos que atin no ha sido saqueado por ningsn otro mago. O puede que simplemente anheles poner a prueba tus recicn adquiridas facultades ma cas, y qué mejor forma de hacerlo que frente al peligro. CREACION RAPIDA Para crear un mago de forma répida sugerimos lo siguiente. Para empezai Intligencia deberia ser tw caracteristica le Constitucién 0 Destreva, Si planeas Teveos conmocdos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 —Espacios de conjuro por cada nivel de conjuro— uinite a la Esevela de Encantamiento, pon t siguiente pontua cid mas alta en Carisma, A continuacton, elige el trasfondo “erudito™. Después, escose los trucos luz, mano de mago y rayo de escarch y apunta los siguientes conjuros de nivel 1 ea tu libro de conjuros: armadura de mago, caida de phima, dormir Iechizar persona, manos ardientesy proyecti mies. RASGOS DE CLASE ‘Como mago,obtienes los siguientes rasgos de clase. PUNTOS DE GOLPE Dados de Golpe: 1d6 por nivel de mago, Puntos de Golpe a nivel 1:6 ~ 1 modiieador por Constitucisn, Puntos de Golpe a niveles superiores: 146 (o 4) + u modii- ‘eador por Constitucion por cada nivel de mago por encima ‘del primero. Comrerencias Armadura: ningun, Armas: gas, dardos, hondas, bastones y ballestas igeras, Herramientas: ninguna. ‘Tiradas de salvaci6n: Ineligencia, Sabiduria Habilidades: escoge dos de entre Conocimiento Arcano, Hi ‘oria, Investigacién, Medicina, Perspicacia y Re Equiro ‘Ademds de que abtengas pr utrasfondo,empiczas con el Siguiente equip + G@)unbastén 0 @ una daga + (aun saquito de componente o (8) un canalizador arcano. + @)un paquete de eruditoo (6) un paquete de explorador: + Unlibro de conjures. LANZAMIENTO DE CONJUROS Como estudioso de la magia arcana que eres, poses un libro de conjuros que muestra los primeros destellos de tu verda-

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