You are on page 1of 2

10 - Camí de la reixa. El camí de la foscor.

La porta dona accés a un passadís que avança cap a l'oest 6 metres abans de girar cap al sud. A la cantonada
hi ha una porta a la paret del nord. A penes heu avançat uns metres quan una pesada reixa metàl·lica es penja a la
vostra esquena... CLONCK!!!! Impedint el pas de tornada cap a l'est. El ressò del cop metàl·lic triga a desaparèixer.

La reixa cau des d'una escletxa al sostre a una altura de 6 metres. Compta amb gruixudes barres de metall negre, és
molt pesat i no hi ha cap manera de moure'l. Probablement compta amb algun contrapes ocult. La porta a la paret
Nord del passadís condueix a l'àrea 11. Seguint el passadís cap al Sud, avança 7,5 metres i desemboca a l'àrea 12.

11 - Dipòsit d'ossos. El camí de la foscor.

Després de la porta, trobeu una petita habitació en forma de L que s'estén 3 m cap a l'oest i després uns 1,5
m cap al sud. No hi ha sortides aparents en aquesta estança. Pràcticament tot el fons de l'habitació està ple d'ossos i
cranis humans amuntegats. Costelles, braços, cames, columnes esquinçades, mandíbules i dents... sens dubte es
tracta d'una mena de dipòsit d'ossos humans.

No hi ha gaire més que ossos en aquesta habitació. Però si decideixen buscar entre els ossos, és possible
trobar un humil anell de llauna encara en el seu dit després de superar una tirada de Saviesa (percepció) de CD 15.
(Potser aquest senzill anell, com en altres històries, sigui més important del que sembla en el futur).

12 - Vestíbul. El camí de la foscor.

El passadís acaba en una petita habitació de 3x3 metres amb orientació cap a l'est i una enorme porta doble
a la paret del sud. Al centre de l'habitació s'aixeca una estàtua d'uns 50 cm amb la forma d'unes mans que gairebé
cobreixen completament una cara sobre un pedestal amb runes Mnesias.

La freda foscor s'esvaeix conquerint la llum interior

13 - Rajoles cegues. El camí de la foscor.

La cambra, d'uns 3 metres d'ample, s'allarga uns 10,5 metres cap al Sud, amb una porta al centre de la paret del
fons. El sòl d'aquesta estança deixa de ser empedrat i està ple de rajoles quadrades d'uns 70 cm amb diferents
símbols gravats o pintats. Algunes de les rajoles no tenen símbol.

Pots utilitzar les dues imatges de la pàgina següent per resoldre la Senda de la Foscor. (consulta el material
addicional al final d'aquest mòdul). La mecànica proposada és senzilla. Un cop avancin els personatges i trepitgin o
superin els dos símbols inicials (els segells màgics semblants als que tenia Ignadur al vestíbul estan gravats a les
rajoles), una foscor màgica inundarà tota l'habitació. No hi ha res que pugui proporcionar llum en aquesta Foscor
màgica. A partir d'aquest moment, pots retirar o girar la imatge de les rajoles amb símbols i fer servir l'altra imatge
on hauran de seguir "avançant a cegues". Els jugadors triaran quina rajola trepitjar segons el que recordin.

Cada vegada que algú trepitja una calavera, un con d'escuma afecta una àrea de 3 metres i tots els afectats fan una
tirada de salvació de Constitució amb una CD de 15, patint 4 punts de dany de fred si fallen la tirada o la meitat de
dany si tenen èxit.

Quan algú trepitja l'altre signe que no és una calavera (i no són els segells dels extrems), la posició dels jugadors
s'intercanvia per teleportació.

Sortir de l'habitació per on han entrat no restitueix la llum. Només i exclusivament quan es trepitgen o superen els
segells del final del pavimentat, la Foscor desapareix. És suficient que només un dels personatges arribi a l'altre
costat.
La porta del Sud és d'una sola direcció i condueix a l'àrea 18.

You might also like