REGRAS BASICAS PARA JOGAR
O D20
Testes sao necessdrios apenas quando o aventureiro realiza uma tarefa que
pode resultar em um sucesso ou fracasso interessante para a narrativa. Nesses
casos, sera necessario que se role 1d20 e some com modificadores.
ROLE 1D20 BONUS PROFICIENCIA
: Adicione o bénus de Ha- Adicione o bénus de Profi-
bilidade que for rele- ciéncia apenas se vocé for
ue vante ao teste: Forca, treinado no Atributo, na
Destreza, Constitui¢ao, Pericia ou na Ferramenta.
Inteligéncia, Sabedoria
‘ou Carisma
Para ser bem-sucedido, o resultado da rolagem deve ser ioe ou maior que a
Classe de Dificuldade (CD) do teste, baseada no quao dificil 6 0 teste. Nos com-
bates, a Classe de Dificuldade para acertar um ataque sera igual a Classe de Ar-
madura (CA) de um alvo.
Existem situacées, planejamentos e circunstancias que podem favorecer ou di-
ficultar as a¢ées dos jogadores. Para isso existe a mecanica de vantagem e des-
vantagem.
@ Em VANTAGEM, role 2d20 e fique com o melhor resultado.
Q Em DESVANTAGEM, role 2d20 e fique com 0 pior resultado.
Vantagens e desvantagens nao se acumulam. Contuda, elas se anulam.
Os Outros Dados
Os.outros dados sao normalmente utilizados para rolar o dano apos um ataque
bem sucedido, um efeito de uma magia ou outras habilidades de Raga e Classe.
No calculo do dano das armas sao adicionados os modificadores de Forca ou |
Destreza, dependendo da arma utilizada.
oen00 |@ esta localizado no mapa.
O narrador aponta onde cada aventureiro e inimigo
Role a iniciativa de todos os participantes do combate,
ordenando do maior para o menor.
O narrador determina se algum dos combatentes foi
surpreendido. Ele nao agira 0 primeiro turno.
NO SEU TURNO
SEU AVENTUREIRO PODE REALIZAR UMA DE CADA ATIVIDADE ABAIXO
MOVIMENTO
Seu aventureiro pode se mover o
equivalente ao seu Deslocamento, di-
vidindo o valor em partes conforme
desejar.
FAZER UMA ACAO
Escolha sua acao principal:
AGCAO LIVRE
Inclui atividades mais simples € cor-
riqueiras como falar, emitir ex-
Pressdes com o corpo ou interagir
com objetos de forma muito rapida.
Seu aventureiro tem apenas uma
aco livre por rodada, com excecao da
fala que fica limitada pela vontade do
narrador.
Perron}
FAZER UMA AGAO BONUS
Caracteristicas de classe, magias e
outras habilidades permitem que seu
aventureiro execute uma acao adicio-
nal na sua vez.
NA RODADA
REACAO
Uma reacao é uma resposta imediata
a uma acao fora de seu turno.
Seu aventureiro tem uma reacdo por
rodada.