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REGRAS BASICAS PARA JOGAR O D20 Testes sao necessdrios apenas quando o aventureiro realiza uma tarefa que pode resultar em um sucesso ou fracasso interessante para a narrativa. Nesses casos, sera necessario que se role 1d20 e some com modificadores. ROLE 1D20 BONUS PROFICIENCIA : Adicione o bénus de Ha- Adicione o bénus de Profi- bilidade que for rele- ciéncia apenas se vocé for ue vante ao teste: Forca, treinado no Atributo, na Destreza, Constitui¢ao, Pericia ou na Ferramenta. Inteligéncia, Sabedoria ‘ou Carisma Para ser bem-sucedido, o resultado da rolagem deve ser ioe ou maior que a Classe de Dificuldade (CD) do teste, baseada no quao dificil 6 0 teste. Nos com- bates, a Classe de Dificuldade para acertar um ataque sera igual a Classe de Ar- madura (CA) de um alvo. Existem situacées, planejamentos e circunstancias que podem favorecer ou di- ficultar as a¢ées dos jogadores. Para isso existe a mecanica de vantagem e des- vantagem. @ Em VANTAGEM, role 2d20 e fique com o melhor resultado. Q Em DESVANTAGEM, role 2d20 e fique com 0 pior resultado. Vantagens e desvantagens nao se acumulam. Contuda, elas se anulam. Os Outros Dados Os.outros dados sao normalmente utilizados para rolar o dano apos um ataque bem sucedido, um efeito de uma magia ou outras habilidades de Raga e Classe. No calculo do dano das armas sao adicionados os modificadores de Forca ou | Destreza, dependendo da arma utilizada. oen00 | @ esta localizado no mapa. O narrador aponta onde cada aventureiro e inimigo Role a iniciativa de todos os participantes do combate, ordenando do maior para o menor. O narrador determina se algum dos combatentes foi surpreendido. Ele nao agira 0 primeiro turno. NO SEU TURNO SEU AVENTUREIRO PODE REALIZAR UMA DE CADA ATIVIDADE ABAIXO MOVIMENTO Seu aventureiro pode se mover o equivalente ao seu Deslocamento, di- vidindo o valor em partes conforme desejar. FAZER UMA ACAO Escolha sua acao principal: AGCAO LIVRE Inclui atividades mais simples € cor- riqueiras como falar, emitir ex- Pressdes com o corpo ou interagir com objetos de forma muito rapida. Seu aventureiro tem apenas uma aco livre por rodada, com excecao da fala que fica limitada pela vontade do narrador. Perron} FAZER UMA AGAO BONUS Caracteristicas de classe, magias e outras habilidades permitem que seu aventureiro execute uma acao adicio- nal na sua vez. NA RODADA REACAO Uma reacao é uma resposta imediata a uma acao fora de seu turno. Seu aventureiro tem uma reacdo por rodada.

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