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DONKEY KONG JUNIOR GAME PLAY In DONKEY KONG." Mario" (got his girl back from the Goria, bul Iiseems that wasn't enough tor hin. Now he'r captured Donkey Kang, (and i's up to Donkey Kong Junior to save his poor papal dunior bagins the game with three lives. He earns Gne ex- ra life of 10,000 points~i he can stay alive that long! The réscue-atlampt contains four scenes. tne wine scene, the chain scene, the jump board scene, and tne hideout scene. LE JEU Dons la DONKEY KONG * , Mario* délivrait sa pete ‘ome du gorilla mais il semble ‘que cela ne lul suffisalt pas. Maintenant i a capturé Donkey Kong et c'est & Donkey Kong Junior de sauver Son pauvre papa. Junior commence te jeu avec fois vies, I gagne une vie supplémentaire tous les 40000 points — #1] Parvient 6 rester f2n vie auss! longtemps! Lo tentative de souvetoge cOMmprend quatre épreuves: Fepreuve de ia vigne. Fepreuve de a chaine, Fépreuve du trempiin. Fepreuve du retanchement ‘SPIEL In DONKEY KONG" bekam Mario* sein Madehen vom Gorilla 2uruck, aber das wor ihm nicht genuag. Er nahn Donkey Kong gefangen, und : bleibt Donkey Kong Junior Uberiossen, seinen armen Popa zu retten Junior beginnt das Spiel mit ‘drei Leben, Ef verdiant ein Extraleben mit 40000 Punkten — wenn ef sofange lebandig bleibt Dar Rettungsversuch enthalt Vier Szanen: Die Lianen-Szane, die Ketten-Szene, die SprungbrettSzene und die Schluptwinkel Szene. IL GIOCO nm DONKEY KONG" . Mana” & rluscilo @ Noerore Io suc rogazza dal gorilla, ma sembra Che questo non toss sufficient per tui. Ora ha sotturate Donkey Kong. & jocea a Donkey Kong Junior sOWare il sua PovErs Papa. Junior inizia i glace con tre Vite. Guadagna una vite in pid raggiungende 10000 Punt, se flesce a vivere cos! a ungol | Yentativo di satvatoggio sontiena quattta scene, 400NG delle liane, quelic delle catene. quella det rompolino, 6 quella dei nescandiglio. EL JUEGO En si juego DONKEY KONG* Mario” rescaté a su novia cle manos Gel gorlla, pero @s0 No ig basté. Ha lograda captu ror a Donkey Kong! Es @! deber de Donkey Kang Junior salvar 25 pobre pond. Junior comienza el juego con tes vidos. Gana una vida Saicional al llegar a 10,000 puntos. jal puade quediarse con vida! El Intento de rescate com prende cuatro escenas: ja de las paras. Io de los codenas. fa del tampotin y Ia del escondite, THE VINES Here Donkey Kong Jr. nas to climb, Jump, ond dodge the Snapjaws os ne fights his way to the key beside his papa, Along the way he can pack fruit for extra points. and drop if on Snapjaws for even bigger stores. Some Snar jows slide down the vines ond crop off, while others turn around and climb back up. Junior elires much more ‘Quickly if fe uses two vines inv stood of ona, but he slices down mote quickly using just ong, if'a plaiicen blocks his way, he has to. go around A Jumping to Mario's piattorn from the one just below isnt easy—Junior Can't jump. a Snapjow while makieg the leap. But once up there, he should go tor that key! LES VIGNES: ici, Junior doit savter ‘ef Gviter les Mcholtes cacier pendant qu’ll se fraye un chemin pour atteindre ia cls 6 CGIé dé son Papa. Sur san potcaurs il peut cueilir des tn our gagher des ports lesser fomber sur les Machoites pout amdélioret en core son score. Certaines M@chores descendent le long Ges vignes ef disparalssent alos que d'autres font demi tour et remontent, Junior Grimpe baqucoup pilus rapicement sl ottrape deux vignes au lieu d'une mais I descend plus vite sil ren utilise qu'une. Si une plateforme lui barre te: Passage, li doit In contouner. Atteinare fa piatetome ae Mario en sautant de celle qui $6 Nrouve juste @n Cessous rest pas facile — Junior ne peut éviter les Macholres pendant qu’l fait le saul. Mais Une fois Ierhout, I devrait arriver jusqu'a cette cle. DIE LIANEN Um sich den Weg zu den Schiusseln neiben seenem ru: etkompien, mull Junior ket fem springen und den Bésbern quiwechen. Aut seinem Wea konn ef Fruchle pilacken, urn Punkle zu ernaiten. und cisse aut die BeiBer fallaniassen um nech mehr Punkte zu erhalten. Einige BeiGer ruhichen die Lianen herunter und fallen herab, worhternd andere umdrehen und wieder hinautkiattern Junior idettert viel schnetier Wenn ef zwei Lonen statt einer Liane faucht, aber er rulsent schneller hinunter aut nur einer Liane. Wenn eine Piattiorm seinen Weg Dockiar, MUG éF ue Uganen Exist nicht einlach, von der direkt darunterliegancen Platform aut Marios Pictttorm zu springen. Junior kann keinen BeiBer uberypringen, wohrend e diesen Schviti versucht, Aber wenn 6 ginmat dort oben ist, sollte er Unbeding! den Schiusset greiten! LE LIANE Qui Donkey Keng Junior deve onampicars, saftare ect evitare | Morgimordl lottando Per arivare alia chiove vicina @ suo padre. Lunge I cammino pud raccogliere {ruta per quadagnare punt tirarla cesdosso al Morctimorcil per Gvere Dunll in pi, Alcuni Mordimordi scivolane git dole ane 8 sparisconc, mentre altrl Invertona la rota 8 arrampicano nuowamente, Junior si arrampica matio pid: in fetta se use due lane Invece di una, ma seivela git flu in treta acoperancone solo una. Se una piataforma gi sbarra Ia strada, deve Aggirara. Non 6 facile saifore sulla piat- igtorma gi Mario do quella immedialamente al di soto — Junior nen pug sartore ‘addasso ad Un Mardimoredl mente fa i bozo. Uno volta giunto lassi perd, dovrebbe Gndate @ prencere ia chiavel ‘LAS PARRAS: En esta escenc Junior debs frepar, satiar y zafarse de las Mandibulos hasta llegar a alcansar a lowe que $6 encuentra junto a su paps En el camine puede tecoger frutas para ganar puntos adicionales y puede dejarias y pudde dejarlas cast encina de las Mandioulos para Oblener mis puntos. Aligunes de las Mandibulos s@ deslizan por las parras ¥ oaen, offas dan la walla y $6 frepan de nuevo, Junot puade subir mucho mas fapido si uta dos parras en lugar de una. pera puede Gesizorse hacis abajo mos fociimente si usa s6lo una. Si une plotatorma obstruye su camino, debe darie la vusita Sattar a Ia plataforma de Mario desde la que esti justaments por debaja no es ‘cosa facil — Junior no puede brincar por encima de una ‘Manditulo ai dar ei sailo; Pero al lograre, debe nacer THE CHAINS This tiene Junior has te put sie keys in sh locks, by pushing: the keys up their chains Remember that climising two Chains at a time i faster than Climbing just one. But now, in addition to fhe Snapiaws. Iheee are Birds to harass the litle guy. Luckily, they're also vulnerable to dropoed trutt If Junior Unlocks all his coats chains, the two gorillas get a chance of their rewenge! THE JUMP BOARD But Matio is unrelenting. ang he goon has the pape gorilla back in his cage. Now Junior must leap fo the jump board below Ip teoch the moving Plaftorm which will Carry him fog jong chain. Then ne msl deage or drop trult on the divebombing Nitpickers while avoding their deadly dronoings. If ha dows reach the precious key. Mar wheels Ine cage away gain, Bul the cay of reckon Ing is Growing closer! ‘LES CHAINES Cette fois Junior doit mettre six ‘clés dans six serrures, en Poussant bes clés sur keurs Ghaines, N'oubliez pas qu'il est plus rapide de grimper deux chaines 4 jo foe plulét quiune, Mais maintenant. en plus des Machoires, ily o des Oiseaux pour naresier le Jeune gorilie. Heureusement, ils sont aussi vulnérables aux fruits qui tomibent Si Junior cuwre toutes tes chaines de son pene, jes deux gorllies ont une chance de prandie Jour rewanche. LE TREMPLIN Mais Mario est achamé ti femet Gussilét le Popa gorille dans sa cage — Junior doit maintenant #élancer sur le trempiin qui esi en dessous pour atteindre Io ploteforme mobile qui je condulra & une longue chaine, If kui faut alors aviler las Cosse-piecis lonceurs de bombes ou les atteindre avec des fruits tout @n @squivant leurs projectiles DIE KETTEN, Jett rn Junior 6 Schiussel in % Schlosser stecken, ingem er che Schlussel che entsprech: endie Katte hinautschiebt. ‘Auch hier gilt kletiern mit 2 Ketien gleichzeitig ist schnelier ‘8 nur mit einer Katte. Zusatzlich zu den Beigern git ‘95 jetz! aber noch Vogal, die dan kieinen Ker! belastigan. Glusklicherweaise wercen guch sie durch foliends Fluchte auser Getecht gesetzt Wenn Junicr ale Ketten von seinem Valer auigeschlossan hat, erhalten die beicen Gort las eine Chance zur Rache! DAS SPRUNGBRETT Aber Mario gibt nicht aut und holt den Papa-Goritia schnell wieder in sainen Katig. Nun muB Junior cut das Sprungbratt unten seringen. urn die bewegliche Plattorn zu erreichen. die thn 2u einer langen Kelle befordert. Dann mus er dan Nitipickern aus LE CATENE Svesta voli Junior deve infilare se\ chiovi dentro sel serroiure spingendo le chiavl 4u per le catene. Ricorcate: che salir due catene per volia & pit: valoce che saline solo una. Ma ora. ottre ai Mordimordi ci sano anche ali Ucceilacci a tormentare il piccolo gorilla. Forunatamente, anche lore pOssONo essere Cacciati a colpi ot hutta. $0 Junior riesce od “aprite” jute le catene di 3u0 padre, | Que gorilla hanno una possible di vencicarst. IL TRAMPOLING: Motio pera non si dé per Vinto, @ ben prests papa gorilla é di huave in gabbia, Ora Junior deve saltare sul Trampoline sotfostante per roogiungere Io piottaterna matilé Che io porterd ad una lunga catena, noite ciewe evifore ¢ gettars frutta contra | Pestiferi che scanciona in lo posible por alcanzar la iow LAS CADENAS Esta wee. Junior debe meter sei: loves @n seis Candades. empujanda las taves a lo largo de las cadence. Recuerdie que 9s més rapido tepor dos cadenas a lo vez que trepar 2016 una. Pero Ghora, odemés de las Mandibulas, los Pajares van o molestar ol muchacho. Afortunadamerie, es pasibie aigoar 0 los Péjaros frandotes truta Si Junior logre soitar toctas las cadena qué tienen stra pode a su pape, los dos gorilas tendréan Ia oporlunk dod de vengarse EL TRAMPOLIN Pero Marlo es implacable y pronto welve a meter al Sotlla papa en su jaula. Ahora Junior debe saitar ol irampolin de abojo para Begor a la piatotorma THE HIDEOUT And Maric knows it. Evan Gs he flees in hes whitlybirct, Junior remains close behind. That's why Mario tettects to his neovlly fortified hideout whete the Snapjaws, Bircts, ‘ond Nipickers are replaced by Globes and Sparks. Junior can drop full on them for paints, but time Is his reat enemy here—the longer Junior takes in teaching the top of this nightmarish maze, the mere flaming guardians Marlo releases morte’s. $'ll atteint ja tameuse cié.. , Maria déplace Ia cage encore plus loin, Mais le Jour du dencuement se fait plus prochel LE RETRANCHEMENT El Morio le sail. Mame sil Senfull 4 bora de son. hélicoptére, Junior reste & peu de distance deriére. ‘C'est pourquol Mario se replie dans son setranchement ulssamment fortiie ou los Machoires d'Acier.les Oiseaux of ies Casse-pieds sont remplocés par des Boulets et des Eclalts — Junior peut jaisser fomber oes fruits sur @ux pour gagner des paints mais te temps est ici aon voritoble ennem| — plus Junior metre de temps o ateinare le sommet de son lobyrinthe cauchemardesque, 1 plus nombreux seront les engins en feu ichés par Maro. weichen, die jhn im Sturzth angreifen. oder Fruchle a sig falleniassen, wahrend @r selbst ihran Wurten ausweicht, Wenn er den kosfbaren Schiussel erreicht . .. schietbt Marlo den Katig wieder weg, Aber der Tag der Abrechnung kommt naher! DER SCHLUPFWINKEL Und Mario weiB es. Selbst wohrend er in sainem Hubichrauber fliaht bieibt Junior dicht hinter ihr. Darurn Beh! sich Mario In seinen schwer betestigian Schiupt- winkel Zuruck, wo 95 nstelle von Balgem Feuerkugeln und Funken gist. Junior kann Fructie aut se folleniassen for Punkte, aber hier ist die Zed sein witklichar Feind — je langer ef broucht um die Spilze des alptaumhatien irrgartons zu emalchen, wm so mehe flammencie Wachter werden von Mario losgelassen piechioto, ed evitare | loro lanci morioll. Se Junior riesce @ faggiungere Ia preziosa chigve . . - Mario spin fuovemente via la gabbia. Ma Io resa clei conti @ vicinal IL NASCONDIGLIO. .. E Mario to sa bane, Anche 56 fugga sul suo elicotiero, Juniot gli @ sempre distro. Eceo perché Maric ai riffirc: rel suo nascondiiglio ben protetto, dove Mardimordi, Uccellacc! @ Pestiter vangono sostituiti da Glob e Seintilie, Junior pud gettare trutta su di oto per acquistare puntl, ma qui il tempo & jj suo reat nemico — pili tempo Junior Impiega o ragpiungere Ia cima di questa raccapricc- ante labitinio, plu guardian’ fiammeggiant Maric pud lonciare. movediaa que le llevards a una larga cadena, Ahi dene escaparse de los Testorucios ofirarias frufa para evitar que 1o atoquen morloimente. SI aleanzs fa ansiada Jiave: Mario vuelve a llevarse ja joula. |Pero pronto llegard el momento de ajusiar Cuantas! EL ESCONDITE ¥ Maro lo sabe. Adin Cuando $6 @sc0pa en su hell: soptero, Junior io sigue de cerca, Por esa razén, Mario se retina o un sscondite bien fartiicodo donde los islobes y fas Chispas reemplazon a las Mandibulas, a los Paiaros yo Jos Tastarudos. Junior puede tirorles fruta para ganar unites, pero a! tempo es su verdadero anamiga — en cuanta mos demore Junior en llegar aia cumibie de exe laberinfo de pesadilla, Mario softaré mas guarcias encandicios CONTROLS Be sure your controller cables ore timly plugged ino the jacks on your console. For one-player use jac 4 Hold the controler with the red ‘button to your uope® left, toward the television screen, Presé SELECT to choose a one- oF twerplayer game Press OPTION fo choose a dit ficulty level from ©, the beginner level, to 4, the odvonced level Press START or the red button on your contralier 10 start the game. Press RESET 10 return to Ihe ‘epening screen daplay press the space bar to pause and resume game ploy COMMANDES Veritier que ie: cables des commandes sont coracte: tment branches dans les prises jock da votre console, Pout oe ‘seul, utiliser ta prise t. fenez ia commande en plogant le bouton rouge en ul el a gauche en face de Feeran de télévision jez sut SELECT pout choisit de jouer an solitaire ou @ deux. Appuyer sur OPTION pour chosit un niveau Ge aifticulte entre 0, le niveau débulont, of 4, le nivequ Ie plus tort, ‘Appuyer sur START ou sur |e bouton rouge de votre com mange pour commencer ia partie. Appuyar sur RESET pout fecommencer au depart, Appuyer sur la barre despacement pour aréier at repeandre ia partie. STEUERUNG Ubereugen Sie sich, doe ihre Sieuerkabel fest in den Buchsen Inres Grundgerates sitzen. Far Spiele fur einen Spiele, benutzan Sie Buchwe 4 Hatten Sie che Steuerung 50, Ga der role Knopt oben links urn Bildschirn we Drucken Sie SELECT rum Auswahlen tur oder 2 Spieler Drucken Sie OPTION zum Auswahlen der Schwierigkells stufen von 0, der Antanger- stule, bis 4, der Fortgeschrit- tenenstute. Drucken Sie START oder den roten Knopf auf dem Kontrall- element zum Spielbeginn. Drucken Sie RESET um dias Erofnungsbild wiederzube- kommen Drucken Sie die Leertaste tur Pausen und zur Wieerout- nanme des Spisies COMANDI Assicuratev\ che | cowl dl comando siano ben inseriti nelle prese Gall unitd ci bose. Per le parfile @ un solo gioco- tore, usale Ie press |. I comando va tenuto con il Pulsante rosso in allo a sinisira, rivollo yerso to schermo del jelevsore, Premete SELECT per scegliers la pattita a uno oppure due giocaton Premete OPTION per scegliare un ilvelio i difficolid cia 0. ff Iivello per principianti, a 4. || livallo Dar esperii Fremete START 0 fl pulsante Toss0 sul vostro comande Det Iniate | gioco. Promete RESET per ritornare alia scena ai partenza, Premete la bara spariatrice Der femare @ riprendere || gioco. CONTROLES Avagirese de que los cables OS IG CONNCIES BHON firrne: mente enchufados an las en ‘chutes desu consola. Para Juegos de un solo jugacior, ‘ubiie al enchute 1. Mary tenga si mando con =! botén rojo en lo parte wquierda superior, apuntanda hacia io pontalic del teteviscr ‘Apriete SELECT para excoger ‘6 |u6go para uno o parados: hugadiores, Apriste OPTION para escoger ‘el nivel de dificuttad: “O" es Pora principiantas. “4” es et nivel mas avanzode. Apriete START 0 el.batén del contro! para iniclar al juego, Apriete RESET para Ia presentacién inicial Pantalia, fesor a ‘dela Apriete la barra espociodora. para detener y para Confinuar ef juego: SCORING Countdown For each scene, the bonus score decreases with the time needed 1g com- plete the scene. Al the fest level, the timer begins at (5Q00; ot the second level. at 6000, at the third level, at 7000; and ot oll higher levels. It Junior hasn't compieled a scene Dy the lime the score Gecredses Io 266, he loses a We and has fo star the scene aver Dropeing Fruit Cs Hitting one abacicer witrud, BOO Two ohackeral ence #200 Each oxiailional attacker, 4600 Jumeing one anacke 700 Jumoing two atiackers 0 mpingiree attackers ald Fitlinga key ie aloce 200 SCORE Compie 4 rebours: pour chaque épreuve ja nombre de paints de bonus diminue ‘avec ie temps ulissé pour Narcometir, Au premier Niveau, §e compleur marque 8000. au seconc, 6000: au trotskéme et ou dela, 7000. Si Junior n’o pos réalisé TSpreuve avant que is comp- four naHeigne 260, il pers une vie et dolt reprendre: Fépreuve cu depart, Fruttiomb 400 Un ogresseur touch: par ful BOO Deuxagresours Giatos.., 1200 Chaqué ogiersiut suppiameniaira 100 Unagresseu ove... 100 Dewrograssour eviabs: 300 Trois ogressaurs avstes .. 400 Une-clé dons ia serure... 200 PUNKTEZAHLUNG Countdown: Fur die erste Srene verninger sich die Bonus — Punktachl mit der Zail, dia Sie dafur benatigen die Szene zu beenden, In der 4. Stute startet dia Uhr rit ‘S000; in der 2. Stute mit 6000 und in der 3. Shufe und in ‘allen hoheren Stufen mit 7000. Wenn Junice eine Szene nicht in dieser Zeit beendet hol. vermindert sich die Puniktzahi ‘ut Null, er verliert ein Leben und muls die Szane new beginnen Fallen gelassane Frucht... 400 { Angeites mit Frusht efter 803 2Angreiter gieicnaeing ... 1200 ecior 2usaraicha ANQrEMET $600 Einar Angraiter Uberspringen set 2wol Angrolier Uberspringen 300 Orel Angralter ibersmringen, 400 Finan Schlussel in ein Schicé einstecken 200 PUNTEGGIO ‘Conte alla rovescia: per ogni 3@nq i Punh premio diminui- Gono Con | passare dat tempo impiegata par com: pletarla. Al primo liveilo il Sranometro inizia a 5000: al secondo livello a 6000; al jorzo @ 0 full gil altri livelll a 7006, Se Junior non ha cose pletate una scena entra il jempo limite. II punieggio seende o 26ro. perde una vila e deve ricominciare da. capo, Lonosare fru 0 Calpire un awvarsaric fonciando tnatta B00 ‘Colpire due awersan per wora. soos 4200 ‘Ogni avversario in pil COIPHO ey oo 16D Saltare odidoeso- od un ‘qwersario Saltare oddiosss 0 dus ‘qwversar Saltare adgasso a tre ‘ovwersaai Inflare una chiave netic sexratura Bess PUNTUACION E] Conteo Regresivo: en cada escena, los punts posttivas disminuyen a medica que pase @! flempo necesaria Para completar ia escena. Al primer nivel, 1 contador ‘comienza con 5000 puntos: al segundo can 6000; al tercero, ¥en todos los niveles supe flores, Gon 7000. Si Junior no ha compietado ia escena cuando al puntaje llega a Cero, pierde ung vida y debe volver a comenzar la etc@na, Tiror maa... _ a0 Golpear a un agresor con la tute . Goipeat a dos agresores ala vez 4200 Golpear a cade agresor “adiciona! : 4000 Saltar por encima de un agresot 100 Saltar por encima de ses ‘agrasores . 2 Sahar por encirna ce tee ‘agresores Mater una have en un condede: Bas aoemenie on 1 YAEL Manat Wena Or avon ers sm mae Sa Sects Firs RS EU a 7 ate eccrine So ee Bee Pee acne erent: Pes fete athe awe maton gecantiae Mere Se 9 Am semen freee: seers ekewer to De Oi pce ek mano sory EA ee mm rch ceri ad Dead EPO I ee COA pe ore or sere wiceect/ dene Mi Ma tek Gos les tal autem Merl Sibert be fom patecseh Saewthp (angod erat o ewan ‘Ses ugh he Hae ocr SS or cha ees See erie tal cee Spr peer fin eae Seer Sa AL fete Pineal yeas Hai PRUian) mM Dawes 1 BRS

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