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CrragAo DE RUNAS Para criar uma runa, um conjurador precisa realizar varios pprocessos, realizando um ritual de transferéncia de poder, chamado Infusio de Poder, outro tipo chamado Transferéneia de Poder, finalmente ele transforma a gema fem runa fazendo a Transmutagao de Runas. InFusio DE PODER Na tealizagio de um ritual de Infiusio de Poder, 0 conjurador abdiea slots de magia nio gastos e transfere poder para uma quantidade de gemas, 0 conjurador abaica dos espavos de magia no gastos que cle ainda tem para realizar a infusio, O nivel do espaco de ‘magia ¢ igual a quantidade de poder tranferida.. Depois disso, 0 conjurador faz um teste de Arcanismo com CD igual a 10+ 1 para cada 10 pontos de poder tranferidos ‘para a gema, ou cle 56 consegue transferir 50% da ‘quantidade de poder (arredondado para baixo) Uma falha critica no teste interrompe o ritual, perdendo todo 0 poder. Ele precisa ter proficigncia com as ferramentas de runesmith e ter elas em mios durante todo o ritual -Exemplo: Numa infusio que o conjurador gastar um slot dde 5° nivel e dois de 4° nivel ele adicionaria 13 pontos de poder, a CD seria 11. Realizar o ritual & um provesso extremamente extenuante para 0 conjurador, tanto mentalmente, quanto fisicamente Ele possui duracio de 1h, independente da quantidade de poder envolvida,¢ ao finalizala, ele recebe um nivel de ‘exaustio. Por conta disso, nso ¢ possivel realizar o ritual durante um descanso curto eo melhor momento para realizalo é logo antes de um descanso longo. Dois ou mais conjuradores podem realizar uma InfusT0 Juntos. Cada um faz um teste separado, mas a CD do teste 6 igual a soma da quantidade total de poder. Cada conjurador recebe +1 no teste para cada conjurador adicional ‘TRANSFERMNOIA DE PODER ‘Um conjurador que ainda nio possua as gemas requeridas para fazer uma transmutagio, pode realizar infusdes de poder em gemas de menor valor, e depois pode transferir para as gemas finais. Realizar a transferéneia no necessita de testes e pode ser feito durante uma infusio. QuanrrpapE DE PopER Phra realizar a transmstago, uma quantidade de poder um valor em gemas énecessirio. Cada categoria de runas possi uma quantidade especifica, Os valores estioindicados na tabla abaixo QUANTIDADE DE PoveR - RUNAS COMUNS Categoria Valor em Gemas Poder Comum 50 gold 20pt Incomum 200 gold 45pt Rara 2,000 gold 65pt Muito Rara 20.000 gold Tope Lendétia 100.000 gold 400pt Runas CusroMizapas Usando esse sistema, é possivel criar runas customizadas que se comportam como se fosse um pergaminho, que recarrega no proximo amanhecer. A quantidade de poder para criar a runa customizada ¢ relativo ao nivel original da ‘magia que a runa iri conter A tabela abaixo indica as quantidades: QUANTIDADE DE PoveR - RUNAS CUSTOMIZADAS Nivel damagia Valorem Gemas _Qtd Poder. Cantrip, 30 gold apts Nivel1 100 gold 2épts Nivel2 150 gold 32pts Nivel3 300 gold BOpts Nivel4 500 gold 1i5pts Nivel 5 1000 gold 230pts ‘TransMutagio DE RUNAS Depois de armazenada o poder em uma gema, ela deve ser twansmutada em uma Runa, para assim ser encantada em tum objeto. Somente um Artesto treinado consegue realizar esse passo de ransmulagdo, Para se tomar um, € necessrio tm (reinamento especial junto de outro artesto e aprender © talento Adepto em Runesmith, 0 ritual de ransmutagio segue as seguintes regras: ‘+ Este ritual usa componentes materiais catalisadores de ‘magia, ¢ uma magia imbuida em uum pergaminho para ser ‘compietado. Ambos sio necessirios e consumidos no processo. Esses componentes podem ser desconsiderados na quantidade de ouro e 0 pergaminho pode ser qualquer um que seja da mesma categoria de raridade da runa requerida e ele deve ser da mesma escola de magia que a runa. No caso de uma runa ‘customizada, 0 pergaminho deve ser exatamente 0 mesmo da magia, ‘+ A duracio, os binus no teste quanto devido ao nimero de ‘conjuradores envolvidos © a exaustio no final, sto iguais 20 ritual de Infusdo de Poder. ‘Para finalizaro ritual de transmutaglo, 0 artesto realiza tum teste de Arcanismo, A Classe de Diticuldade ¢ relativo ‘categoria de raridade, A tabela abaixo possuiem os CD! TESTE DE TRANSMUTAGAO Categoria Dificuldade Comum 10 Incomum u ara B Muito Rara 5 Lendéria v7 Uma gema com poder infundido emite um brilho fraco e cintilante. Depois que ela étransmuitada, 0 seu brilho fiea mais vivo e forte, tio forte quanto de uma tocha. . N My Irens Alguns itens migicos podem ser eriados a partir de runas ccustomizadas. Segue abaixo os itens que carregam runas que nio sio armas, armaduras e escudos. Cada um deles possuem propriedades distintas de como eles interagem com VARINHAS (WAND) + Nio precisa de sintonizasio para ser usada + Mantem somente runas comuns que possuam ativacio, ou ‘unas customizadas que possuam magias com jogada de ataque ou teste de resisténeia * Uma varinta com uma runa possui somente uma carga, ‘que recarrega a0 amanhecer. + Pode infundir mais de uma runa, contanto que sejam todas iguais. Cada runa adiciona uma carga extra, que podem ser gastar todas juntas, amplificando o poder da ‘magia, se a magia permitir (Maximo de 3 cargas) * Sea varinha possuir mais de uma carga, sempre que acabarem todas as cargas, rola 1d20 e se tar 1, a varinha se desfaz em pe. * Valor: 1po Cerros (Roo) + Precisa de sintonizagto para ser usada * Possui, 1d3 cargas, que pode ser usada em qualquer magia contida no cero e recarregam 1d3 cargas a0 amenhiecer. Sempre que acabarem todas as cargas, rola 1420 e se rar 1,0 cetro& destruido, * Consegue armazenar runas comuns e customizadas. * Pode infundir mais de uma runa, contanto que seam diferentes, Cada nana adiciona ua carga extra (maximo 5S cargas) + Valor: 5po Cayapos (STAFF) + Precisa de sintonizasto para usar as magias + Consegue armazenar runas comuns ¢customizadas, contanto que todas sejam da mesma escola de magia + Possui uma quantidale de cargas igual ao nimero de smagias, que recarregam ao amanhecer rolando Ida, onde En igual ao nimero de eargas. Sempre que acabarem todas as carga, ola 1420 ese trar I, oeajado perde todos os poderes, mas continua como um boro (quarterstaff) + Cada magia 36 pode ser usada uma vez ‘Vatores & SzRvigos O prego pago ao Artesto de Runas para realizar a transmulagho ¢ geralmente ealeulado usando a sequinte formula 20% valor base x nivel da magia x modificadores O valor base é igual ao valor total das gemas usadas na transmutagio. Modificador é um valor adicional, caleulado de forma percentual caso o item em questio seja modifieado durante a criacio. Os percentuais dos modificadores sio todos somados antes de ser calculado na formula acima. Caso seja uma runa da lista de runas deste livro,o nivel da ‘magia eo modificador usados s20 1 ¢ 0, respectivamente. [baixo segue os madificadores que podem ser mplementados nos itens: MobiFicapores Efeito Modif. Adicionar sintonizagao de varinhas 25% Cetra com 1 carga (nio se dest) 10% Magia exatamente igual a original 0% Aumentar 1 carga da varinha ou cetro 410% Remover sintonizagio de cetros, +50% ‘TaLenTO OPcronaL ‘Segue abaixo um talento extra para auxiliar os jogadores que ‘quiserem seguir no caminho de criaedo de itens para 0 sistema proposto acima. Apepro em RUNESMITH Pre requisito: Ser iniciado no conhecimento das eriagdes de runs por um artesio e possuit esparos de magia Vocé se especializa nos estudos de forjaria de runas e ganha os sequintes beneticios: ‘+ Aumente o seu valor de Destreza ou Inteligéncia em 1, até ‘omiximo de 20 + Voc’ realiza os testes de infusio de poder com vantagem. + Vocs pode testar realizar uma remogio de wma runa afixada em uma arma ou armadura durante o periodo de uum descanso curto ou longo, sem destruila. Vocé realiza ‘um teste de arcanismo com o CD igual ao usado para ‘encanta la, Se passar no teste, vocé a remove, se falhar, cla quebra. NUMEROS DA QUANTIDADE DE PODER Essasquantidades so equivaentes& quantidade de trabalho tusada no Xanathar's Guide fo Everything, conskerando que o Jogedor est realizando uma infst de todos os slot que ele ppossui, uma vez por dia, Logo, o impacto de gastar menos slots aumenta o tempo consideravelmente,

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