You are on page 1of 8

GAME CONCEPT DOCUMENT

« Rescapé »

1. Introduction

Echoué sur une île inconnue suite au naufrage de son bateau, Russel Brady se retrouve
plongé dans un monde étrange, vierge de toute civilisation. Seul, livré à lui-même, il va
devoir apprendre à survivre face aux dangers qui le menacent. La faim, la soif et la maladie
ne sont qu’une infime partie des périls qu’il va devoir affronter, car cette nature inconnue
recèle bien des énigmes. Sa seule solution : construire un radeau de fortune avec les moyens
du bord et tenter sa chance face à l’immensité de l’océan. Mais avant cela il va devoir
apprendre à connaître ce nouveau monde et ses étranges occupants…

2. Description

Parti à l’aventure à bord de son voilier Russel n’aurait jamais imaginé se retrouver exilé sur
une île déserte, jeté sur le rivage suite à l’accrochage de son bateau sur des récifs. Ce
nouveau monde est unique, un parfum d’exotisme, un zest de terre originelle et pourtant
quelques chose lui dit qu’il n’est pas si accueillant qu’il en a l’air. Equipé des seuls vivres et
quelques caisses réchappés du naufrage, vous allez devoir vous adapter à ces conditions
hostiles et gagner assez de temps pour construire un radeau de fortune. Cette idée de
n’avoir qu’une seule et unique porte de sortie vous encouragera à tirer parti des éléments
qui vous entourent pour mettre en branle votre plan de départ. Cependant vous ne
trouverez pas que des alliés sur votre nouveau pied à terre. La faune et la flore seront pour
vous à la fois source de nourriture et de danger. Chasser les animaux qui peuplent cette île à
coup de lance artisanale, improviser un filet de pêche ou encore vous défendre face aux
prédateurs seront quelques unes des priorités de votre survie. De plus les nombreux
éléments nécessaires à la construction de votre embarcation ne vous tomberont pas dans la
main si facilement. Il vous faudra explorer en profondeur ce nouvel univers et jouer de votre
ingéniosité pour réunir tout le matériel dont vous avez besoin. Réflexion, résolution
d’énigmes et mise à l’épreuve de vos réflexes mettront vos méninges en ébullition. De plus
vos nombreuses expéditions pourraient bien vous mener face à un danger bien plus
conséquent que les quelques déconvenues que vous affronterez au début de l’aventure. Là,
au fin fond de cette sombre jungle, des roulements de tambours viennent régulièrement
briser le silence de vos premières nuits de survivant…
Mécanismes ludiques

La survie omniprésente :

Vivre sur cette île ne va pas s’avérer être une partie de plaisir ! Vous devrez régulièrement
vous procurer de la nourriture, vous prévenir des maladies ou des infections et surtout
veillez à ne jamais manquer d’eau potable. Pour chacune de ces obligations plusieurs
possibilités sont offertes. Vous pouvez par exemple chasser les animaux que vous rencontrez
pendant vos phases d’exploration grâce à des armes rudimentaires ou à des pièges « faits
maison ». Vous pourrez aussi partir à la cueillette de baies sauvages ou dénicher au gré de
vos petites excursions quelques régimes de banane. Mais le plus important reste avant tout
l’eau potable ! Cherchez les sources, récupérez l’eau de pluie, soyez ingénieux et faites en
sorte de ne jamais en manquer, sans quoi vos forces s’amenuiseraient et vous vous
retrouveriez en situation délicate. Et que serez une île paradisiaque sans ses nuées de
moustiques au crépuscule, ses scorpions à l’affût sous chaque petite branche morte et ses
infections foudroyantes à la moindre égratignure ? Vous êtes seul et sans aucun autre
moyen de vous soigner que les quelques informations recueillies dans un ouvrage médical
rescapé du naufrage. Avec ces quelques notions de botanique, notamment, en poche, vous
devrez concocter diverses potions pour faire face aux risques que pose la vie quotidienne en
milieu hostile. Ajouter a cela des changements de température et un climat tropical
capricieux, ce sera loin d’être une partie de plaisir ! Vous l’aurez compris : pas de repos pour
votre survie et c’est une caractéristique que vous aurez à gérer tout au long de l’aventure.

La construction du navire :

Vous êtes naufragé sur une île déserte, vous n’avez ni vivres ni munitions, vous ignorez si
quiconque se doute de votre infortune en ce bas monde et êtes condamné au régime de
crustacés pour une période indéterminée ! Mais vous n’êtes pas du genre à vous laissez
abattre ! Le choc post traumatique encaissé vous vous lancez avec enthousiasme dans la
construction d’une embarcation, symbole de votre détermination et de votre farouche
instinct de survie ! Ce radeau représente votre seule et unique chance et pour ça vous allez
devoir tout mettre en œuvre pour rassembler l’ensemble des pièces nécessaires à son
assemblage. A chaque nouvelle journée une nouvelle pièce à fabriquer ou à dénicher. Muni
de quelques outils rudimentaires il vous faudra par exemple collecter du bois pour fabriquer
le « pont », trouver un tronc adapté pour faire un mât ou encore découvrir où récolter la
résine indispensable au colmatage de brèches éventuelles.

Chaque jour, aidé par la lecture d’un manuel dédié à la navigation, vous entreprendrez de
rassembler de nouvelles pièces. Quelques unes d’entre elles seront assez accessibles alors
que d’autres nécessiteront une plus vaste exploration de l’île et parfois une grande dose de
réflexion.
Infiltration :

L’un de vos principales découvertes dans cet Eden si particulier vous amènera à faire la
rencontre d’une tribu d’autochtones, encore vierge de tout contact avec la civilisation (cet
élément n’est pas explicitement révélé au départ puisque cela nuirait à la découverte du
soft). Loin d’être amicaux vous serez amené à les trouver régulièrement en travers de votre
chemin. Et faute d’être kamikaze vous n’aurez d’autre option, la plupart du temps, que de
prendre la poudre d’escampette face à ces hordes de cannibales déchaînés. Les éviter dans
la jungle mais aussi pénétrer leur « village » à leur insu. Un temple voué à la gloire d’un
esprit des plus malveillants y a été édifié et ils sacrifient volontiers tout intrus susceptible de
violer leur sanctuaire. Que ce soit dans la jungle ou lors de missions d’infiltration dans leur
village, il faudra jouer la carte de la prudence. Ramper, grimper aux arbres, se fondre au
décor, utiliser différents stratagèmes de diversion seront quelques unes des actions que
vous pourrez réaliser.

Les quêtes annexes :

De temps à autre, afin d’améliorer vos conditions de vie, vous devrez partir à la recherche de
certains éléments disséminés à l’intérieur des terres puisque la mauvaise nutrition, les
conditions climatiques difficiles, les infections répétées vont affaiblir vos capacités
physiques. Or vous aurez besoin de toutes vos forces pour affronter les dangers qui vous
attendent, et trouver de la nourriture ne suffira pas à vous maintenir dans un état de forme
satisfaisant. Vous devrez donc construire des abris à différents points de l’île, chercher un
moyen de vous vêtir lors des soirées les plus fraiches ou encore vous prémunir des piqures
d’insectes en récoltant des résines sur les arbres environnant. Certains animaux pourront
aussi être capturés pour servir d’animal de trait ou de nourriture. Il vous faudra encore
retourner fouiller l’épave de votre navire échoué non loin des côtes à plusieurs reprises pour
dénicher des matériaux manquants. Tout un ensemble de « missions » qui viendront
jalonner vos péripéties et relancer l’intérêt de l’aventure.

Interface

• Une profondeur de champ hallucinante :

Le monde de « Rescapé » est vaste. Son relief est très varié et lors des nombreuses phases
d’exploration le joueur devra parfois prendre de la hauteur afin de trouver un point
d’observation idéal. Du haut d’un arbre par exemple il pourra contempler des parties de l’île
encore inexplorée à des kilomètres à la ronde. La profondeur de champ est telle que depuis
un observatoire assez élevé il sera possible d’apercevoir l’ensemble de l’île.
• Une modélisation en 3 dimensions ultra détaillée :

L’ensemble de l’île a été modélisé avec une précision encore inégalée aujourd’hui dans le
domaine du jeu vidéo. Tout a été mis en œuvre pour accentuer le sentiment d’immersion du
joueur : la densité de la végétation, le rendu de l’eau, le détail apporté dans la
représentation virtuelle des « habitants » de l’île sont proprement hallucinants. Le résultat
est tellement efficace que l’on se surprend à visiter l’île au gré du hasard, simplement pour
profiter de cette curieuse sensation de dépaysement et d’évasion.

• Résolution d’énigmes et de casse têtes :

Pour parvenir à construire une embarcation le joueur va devoir collecter au fur et à mesure
les pièces nécessaires. Pour cela il devra faire preuve d’ingéniosité. A l’aide d’un livre le
guidant pas à pas dans sa démarche, il va collecter différents matériaux et les assembler.
Cette collecte des objets et leur installation nécessitera souvent un minimum de réflexion
pour réussir à obtenir la pièce voulue. Ces phases de ramassage et de montage se feront à
l’aide d’une interface similaire à ce que l’on peut voir dans un jeu comme « Runaway ». Les
objets seront collectés, conservés puis assemblés de manière à leur trouver une utilisation
judicieuse.

• Interface de combat :

Le joueur devra faire face à différents ennemis au cours de son aventure. Les nombreux
prédateurs qui infestent la jungle ou encore les « indigènes » qui l’habitent vont rapidement
poser problème. Il est donc possible de leur faire front, de choisir délibérément le combat.
Equipé d’une branche d’arbre ou d’une arme rudimentaire créée en assemblant divers
objets, il sera possible de « locker » les ennemis qui apparaissent et de les combattre grâce à
un système de « combos ».

• Un avatar en 3 dimensions :

Russel Brady le personnage que le joueur incarne sera représenté par un avatar en 3
dimensions. Le choix d’opter pour une jouabilité à la troisième personne plutôt qu’en vue
subjective à ses raisons. Cela permet déjà de participer à la sensation d’immersion et de
solitude du personnage. C’est aussi la possibilité de proposer des phases de plates formes,
d’infiltration ou de combat bien plus maniables qu’en vue subjective. Enfin l’apparence du
personnage s’altère au fil du temps et des intempéries, une spécificité qui se matérialisera
sur ses vêtements, la pilosité de son visage, etc. et qui aura des conséquences sur son état
de santé.
3. Plate-forme(s)

Ce jeu sera destiné aux consoles de « nouvelle génération » que sont la Xbox 360 et la PS3,
ainsi que sur PC. La sensation d’immersion dans un niveau gigantesque à l’environnement
détaillé nécessite sans aucun doute une plate forme capable d’apporter suffisamment de
puissance pour retranscrire avec précision le niveau de détail essentiel.
Les versions Xbox 360 et PS3 utiliseront bien évidemment leur contrôleur traditionnel pour
diriger le personnage en vue extérieure (3ème personne) alors que la version PC proposera
une maniabilité adaptée : souris pour diriger un curseur de visée et touches du clavier pour
mouvoir le personnage.
A signaler que ces plate formes sont également choisies pour leur possible connexion à
Internet, et ce pour permettre un jeu on-line en multi joueur.

4. Genre

Ce jeu à la caractéristique de mêler plusieurs genres propres à l’univers du jeu vidéo. On y


trouve des spécificités liées au « survival horror », des éléments empruntés au jeu
d’aventure et quelques phases inspirées de l’univers des « beat them all ». On pourrait le
définir ainsi : « survival adventure ». Dans la partie solo le joueur devra explorer un monde
inconnu, se maintenir en vie par ses propres moyens et faire face aux multiples dangers qui
l’entourent. Quant au mode multi-joueurs il utilisera la fonction online et mettra en avant la
coopération entre joueurs pour survivre à une multitude d’ennemis de nature très diverse.

5. Public cible envisagé

Le public cible envisagé est essentiellement constitué de joueurs réguliers ou hardcore


gamers. Les spécificités de ce type de jeu, le besoin de connaître les codes du genre, et la
nécessité de jouer un minimum de temps à chaque partie (à l’inverse de jeux orientés grand
public où quelques dizaines de minutes de temps en temps suffisent amplement : jeux
musicaux, « party games », etc.) sont des paramètres qui écartent de la cible les joueurs
occasionnels et le public non initié.
6. Références

Univers et atmosphère des abords de l’île :

King Kong, le jeu King Kong, le film

Amerzone, le jeu
Univers et atmosphère de la jungle et des terres :

Vietcong, le jeu Amerzone, le jeu

Amerzone, le jeu Photo prise en paysage naturel (Costa Rica)

Univers et atmosphère du temple :

Photo réelle d’un temple Maya Photo réelle d’un temple Maya
7. Résumé des principaux points forts

- Une atmosphère immersive grâce à une modélisation riche et détaillée en 3


dimensions et à une bande son particulièrement réaliste.
- Lutter pour votre survie en affrontant maladies, conditions climatiques et prédateurs
acharnés.
- Vous êtes responsable de votre état de santé : nourrissez-vous pour garder la forme
sans quoi vous risquez de devenir une proie facile.
- Une jouabilité intuitive qui s’adapte aux différentes situations : mode « beat them
all » pour les situations de combat ou encore mode « infiltration » lors de vos phases
d’exploration.
- Faites travailler vos méninges pour construire pièce par pièce une embarcation qui
vous ramènera à la civilisation.
- Des quêtes annexes viennent enrichir et diversifier vos aventures sur cette terre
inconnue.

8. Bibliographie

Ouvrages :

Doyle Arthur Conan, Le monde perdu, J’ai lu, 2001.


Michel Tournier, Vendredi ou la vie sauvage, Gallimard Jeunesse, 1997.

Jeux Vidéo :

Sources d’inspiration pour créer l’univers, l’atmosphère :


Amerzone, 1999, Microids.
Myst, 1994, Cyan, Broderbund Software.
Far cry, 2004, Crytek, Ubisoft.
Vietcong, 2003, Pterodon, Take 2 Interactive.
King Kong, 2005, Ubisoft, Ubisoft.
Tomb raider 1, 2, 3, 4, 1996-97-98-99, Core Design, Eidos Interactive.

Source d’inspiration pour créer les mécanismes de réflexion, les puzzles, les énigmes :
Runaway 2 : The dream of the turtle, 2006, Pendulo Studios, Focus.

Source d’inspiration pour créer les modes de combat et d’infiltration :


Mark of Kri, 2003, San Diego, Sony.

You might also like