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Acampamento IV -

NOTA - Aqui colocamos apenas uma idia do que se fazer. A maioria dos itens so prticos e devem ser demonstrados. Apenas damos pequenas dicas e um empurro para se comear a Especialidade! 1. Ter pelo menos 12 anos, ou estar no mnimo na oitava srie. Ter a Especialidade de Hab. de Acampar III e a Classe de Pioneiro em andamento, d a base para esta Especialidade. 2. Planejar e apresentar uma atividade apropriada para o sbado, que no seja o culto, para tornar o sbado um dia agradvel. Algumas das atividades agradveis que se pode fazer no "Sbado a tarde" esto no manual azul conhecido pelo mesmo nome. Dentre elas se destacam jogos de conhecimento e observao da natureza, pesquisa bblica sobre fatos o objetos relacionados ao tema, entre outros. No nos cabe passar o que fazer, mas dar a idia, e ponha a sua criatividade em ao. 3. Escrever uma redao de 200 palavras sobre a preservao da natureza, mencionando as regras de comportamento de dois dias, e fazer um oramento dos custos. Boa redao!!! 4. Planejar o cardpio de um acampamento de dois dias, e fazer um oramento dos custos. Faa uma pesquisa na regio, em pelo menos 3 mercados, para se calcular o custo. Uma pessoa que j fez parte da cozinha de um acampamento pode te ajudar a calcular a quantidade de alimento para as pessoas. Lembre-se de fazer um cardpio gostoso e bem equilibrado. 5. Participar de dois acampamentos de fim de semana. NOTA - Acampamentos so atividades que do muita experincia. Sempre voc aprende um pouco mais. Quanto mais acampamentos melhor! 6. Iniciar um fogo sob chuva, sabendo onde conseguir material para a "mecha" que manter o fogo aceso, e como manter o fogo aceso. Raspe a madeira para chegar na parte seca. No adianta querer fazer fogo com lenha molhada. 7. Saber que madeira melhor pra acender rapidamente uma fogueira. O graveto bom para se fazer fogo rpido, mas no til para se manter uma fogueira acesa por muito tempo. 8. Saber que madeira melhor para fazer brasas para cozinhar.

A chamada madeira verde no serve, s faz fumaa e no produz o fogo desejado. Utilize troncos de rvore para fazer o chamado carvo. gravetos so teis apenas para no deixar o fogo inicial apagar, no fazer carvo. Troncos velhos podem ser usados tambm. Folhas verdes so um combustvel pssimo, do fumaa e no fazem quase fogo algum. 9. Demonstrar como dividir um fogo. NOTA - A lenha deve ser cortada em "V" com um machado ou machadinha adequada, com o fio bom e sem ningum muito perto. 10. Demonstrar o cuidado adequado dos alimentos, e onde guard-los e proteg-los de animais. Item prtico. Lembre-se que voc pode ficar sem comida se roubarem seus suprimentos. Para que isso no ocorra, pode-se cavar e esconder bem fechado. Para se manter a gua gelada, pode-se amarra o cantil dentro da gua corrente do rio. 11. Preparar um jantar com sopa, legumes, um prato principal e uma bebida, tudo cozido. Item prtico. 12. Assar o seu alimento em forno refletor ou altar de cozinha. Item prtico. Obs. Este item encontrado no Carto de Pioneiro. 13. Purificar gua de trs maneiras diferentes. Filtragem, fervura e purificao pelo iodo.

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