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Programas: 1-1 Guas: 1-11 Otras Guas: 12-12 Videotutoriales: 12-12 Interesante: 12-12

Programas:
Allwater: http://filebeam.com/3fe91d93fa711b7d2f32c3b2bba0c394 BLP Converter: http://www.megaupload.com/?d=CCKB7M80 Model Viewer: http://code.google.com/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v0703_Win64.msi&can=2&q= My Warcraft Studio: http://www.megaupload.com/?d=MNPSAE3M Noggit+Taliis+ADT: http://filebeam.com/296955c0d581255501ca30e2df2d2bb9

Guas:
Men Principal: Si noggit inicia correctamente vers el men principal. Desde aqu se puede entrar en cualquier mapa y posicin del mismo. En la parte superior de la pantalla se puede ver la barra de men (esto es en las nuevas versiones) Imagen Men Principal Nogg-it3:

El selector de mapa:

Puedes seleccionar el mapa que quieras en la lista que te aparece, en versiones nuevas como la en desarrollo (rev120) aparece en la barra de men tres opciones Continentes, Istances y Raids en las que puede seleccionar un mapa. Este al seleccionarlo abrir un cuadro de 64x64 con los Adts disponible en el centro del men. Al hacer clic en un Adt existente el mapa de comenzar a cargar y se entrar en el mundo en la posicin seleccionada. En la Revisin 104:

Bookmarks (Favoritos): Tambin puede seleccionar un mapa en Bookmarks. Si tienes bookmarks claro. Tu puedes editar tus favoritos o eliminar algunos de ellos al editar el archivo Bookmarks.txt dentro de la carpeta noggit. Si hace clic en un bookmark, noggit cargar el mapa y entrar en el mundo en la posicin guardada. Dentro de la vista 3D se puede guardar la ubicacin actual presionando F5. La Interfaz:

Informacin general: Noggit3 tiene una interfaz de usuario ampliada en nuevas revisiones, el caso de la rev. 120. En las siguientes lneas a presento las diferentes partes y le dar una visin general de lo que se pueden hacer. Si usted necesita una visin ms libre del mapa, siempre se puede ocultar y mostrar la interfaz con la tecla Tabulador. Al igual que en las versiones anteriores se puede acceder a muchas opciones tambin con el teclado. En el apndice se puede encontrar una lista de ellos.

Barra del men: Aqu la barra de la revisin 104:

Aqu la barra de la nueva revisin 120:

En la parte superior de la pantalla aparece una barra de men. Aqu puedes acceder a muchas opciones de noggit vamos a describir a continuacin. Al lado del men que tienen el nombre y la subnombre de la zona actual. En la parte derecha se ve el nmero de fotogramas actual y una serie de numeritos que son el tiempo, para cambiar entre noche y da. El Men de "File":

CTRL + SHIFT + S Save current tile - Guardar slo los ADT en las que te encuentras. Puede ver el nmer de ADT en la barra de estado. CTRL + S Save all - Guarda todos los ADTs editados. ESC Exit - Salir al men principal El Men de "Edit":

STRG + C copy -Copia el modelo seleccionado STRG + V past - Pega el modelo donde indiques con el puntero. El men de "Assist":

El men de "View":

El men de "Help":

Barra de Herramientas:

La barra de herramientas es la barra ms importante, ya que es la que te va a ayudar a editar el mundo. Tambin se ve la textura actual seleccionada en el cuadro grande en la parte inferior. Se puede ocultar esta ventana con el icono de cerrar en la parte superior derecha. Para obtener de nuevo slo tienes que ir en la Barra del Men a View y a Toolbar. Aqu tambin se puede ocultar la barra de herramientas. Izquierda al lado del icono de cierre se puede ver el modo de edicin actual seleccionadao. Ahora voy a pasar a explicar los diferentes iconos. Slo los primeros 6 primeros tienen una utilidad por el momento. Los otros 4 debera llevar a los editores de efectos del suelo, las luces, el clima y el agua. Ahora voy a pasar a ecplicar un poco el funcionamiento de cada uno de los iconos, solo un pequeo resumen.

Raisen/Lower: Modificar la altura de la superficie del suelo con diferentes modalidades y tamaos de pincel.

Flatten/Blure: Suavizar la superficie del suelo con diferentes modalidades y tamaos de pincel.

Pintura en 3D y 2D modo de texturas.

Aadir y rellene los agujeros en el suelo para pasar a travs de l. Necesarios para las casas con stano o en cuevas.

Pintura diferentes en la superficie. Esto es necesario para que el nombre dentro del wow se puede ver en el minimapa. (Solo funciona en la revisin 120)

Agregar y eliminar flags en el suelo (Solo funciona en la revisin 120) Despus de los iconos aparece un cuadro con la textura seleccionada. Con un clic sobre l se abre el navegador de texturas para cambiar la textura. Navegar Por el Mundo Navegando a travs de ADTs /continentes es bastante simple. En primer lugar, debes seleccionar una parte del continente que te gustara acceder desde el men principal. Una vez que selecciones un lugar determinado, se te mostrar el rea en 3d. A partir de aqu, se puede mover por todo el mundo con los siguientes controles (sin incluir los controles de texturas):

Controles del Teclado: W - Moverse hacia delante S - moverse hacia tras A - Mover/Desplazarse a la izquierda D - Mover/Despalzarse Derecho Q - Ascender E - Descender R - Gire a la vista de 180 grados alrededor del eje X P - Aumentar la velocidad de movimiento O - Disminuye la velocidad el movimiento I - Invertir Cmara eje Movimiento M - Ver minimapa

Shift +1 hasta 4 - Establecer la velocidad del movimiento actual

Controles del Ratn: Botn derecho del ratn - Mover vista de la cmara mientras mantienes pulsado el botn Botn derecho del ratn e izquierdo juntos mover la cmara hacia adelante. Tambin puedes navegar pulsando la tecla W (avanzar), y dirigir, con botn derecho del ratn.

Ver Opciones: En el men "View" puede activar / desactivar algunos ajustes de pantalla. F1 - Activar/desactivar la visualizacin de los objetos M2 F2 - Activar/desactivar la visualizacin de la Wmo doodadsets F3 - Activar/desactivar la visualizacin del terreno F4 - Activar/desactivar la pantalla de agua F6 - Activar/desactivar la visualizacin de los Wmo (objetos) F7 - Activar/desactivar la visualizacin de las lneas (cuadrados rojos son trozos, verde son Adts y si se activa el agujero azul son los subchunks que sirven para crear holes) F9 - Activar/desactivar la visualizacin de los contornos del mapa. Modelos

Seleccin y desplazamiento de los modelos: Para seleccionar un objeto basta con hacer clic sobre ella en la vista 3D. Alrededor del objeto seleccionado se puede ver como encuadrado y algunas lneas de color. El encuadramiento ese, son los recuadros de delimitacin de la modelo y las lineas marcan los ejes de rotacin de x, y y z de la misma. Con la ayuda del ratn: El movimiento de M2 y de Wmo con el ratn son los mismos. Pero el tamao slo funcionan con M2s porque el formato de los Wmo no soporta escala. Maysculas + clic derecho del ratn +-movimiento (de lado): Girar el objeto en un crculo, siguiendo el eje Z Mays + Middlemouse + Mouse-movimiento (arriba / abajo): Mueve el objeto hacia arriba y hacia abajo, dependiendo del movimiento del ratn CTRL + clic con el botn derecho del ratn + movimiento (de lado): Gira el objeto, siguiendo el eje X (lnea roja vinculada al objeto) CTRL + Clic con la rueda del ratn + movimiento del ratn (cualquiera): Mueve el objeto, siguiendo el eje Z ALT + botn derecho del ratn + movimiento del ratn (de lado): Gira el objeto, siguiendo el eje Y (lnea azul vinculadas al objeto) M2: ALT + Clic con la rueda del ratn + movimiento del ratn (arriba / abajo): la escala del objeto

aumenta, el m2 aumenta de tamao al mover el ratn hacia arriba, disminuye, si se desplaza el ratn hacia abajo Wmo: ALT + clic con la rueda del ratn + Mouse-movimiento (cualquiera): Mueve el objeto, siguiendo el eje Z y X Slo con el teclado (teclado numrico): Tambin puede modificar la mayora de los valores de posicin y escala con el teclado numrico en el teclado sin usar el ratn. + Y - : Modifica la escala del modelo 4, 8, 6 y 3: cambia la posicin del modelo en el suelo en direccin x y y. 7 y 8: de cambiar la posicin arriba / abajo (eje z) del modelo seleccionado. 1 y 2: de girar el modelo en el eje z. Teclas especiales: La tecla [Av Pg] establecer un modelo con su origen hasta el nivel del suelo. La combinacin de teclas [Shift y R] restablecer todos los valores de la rotacin y el panorama a 0. Si seleccionas un WMO se puede cambiar el doodadset pulsando [1 al 9.]

Copiar, Pegar y Borrar: Para copiar un WMO o M2 slo hay que seleccionarlo y pulsar CTRL + C o seleccione el men Edt> Copy. A continuacin, mueve el puntero del ratn a la posicin de tierra que deses insertar la copia y pulse CTRL + V o seleccione el men Edit> Paste. Para utilizar el men tienes que desactivar el modo de seleccin automtica pulsando la tecla Mays y F4. Ahora el tringulo de seleccin no sigue al ratn, y as poder copiarlo. Para eliminar un modelo slo hay que seleccionarlo y pulsar la tecla [SUPR] Suprimir en el teclado o seleccione Edit> Delete en el men. Importar Modelos al Nogg-it (solo es posible en la rev 120) Tiene varias opciones para agregar modelos al mapa. De todas maneras, primero selecciona con el cursor donde quieres que aparezca del mapa, esto es indiferente, luego abre el archivo que tienes en el Nogg-it llamado Import.txt, y aade en ese Import.txt cualquier ruta de modelo ya sea Wmo o M2. Despus de esto, dale a Assist en la barra del Men y From text file, y automticamente se aadir, o aadirn los modelos. Noggit slo aadir los modelos que son realmente existen en los archivos MPQ. Tambin es posible aadir modelos directamente desde el Model Viewer, modificando el Config, la linea ImportModel exactamente. Controles de la Tabla de Herramientas Bueno aunque arriba ya he explicado como va el tema y que hace cada uno de los iconos, ahora voy entrar en su uso, con sus controles, y una pequea explicacin:

Raisen/Lower: [Ctrl + botn izquierdo del ratn] bajar el terreno en el que se encuentra el cursor. [Shift + botn izquierdo del ratn] elevar el terreno en el que se encuentra el cursor. La velocidad y el radio en que trabaja la herramienta se puede configurar en la parte superior derecha de Noggit, dentro de las opcines. Las opciones tambin incluye variantes de subida/bajada del terreno, tales como: Flat (subida/bajada del terreno con un radio determinado, en forma de cilindro), Lineal (subida/bajada del terreno desde un punto que se extiende a la radio, en un cono la forma) y Smooth (subida/bajada del terreno suavemente/sin tantos bordes irregulares). En las revisiones 120 han aadido ms estilos como Polynomial, Trigonom o

Quadratic. Recuadro de Opciones:

Flatten/Blure: [Mays + botn izquierdo del ratn] se aplana el rea alrededor del cursor (desde abajo y arriba).[Ctrl + botn izquierdo del ratn] puede desdibujar el rea alrededor del cursor para crear un nivel de altura media entre dos alturas diferentes (es decir una "medio" de altura) el radio se puede modificar en el recuadro de opciones. El recuadro tambin incluye diferentes variaciones de aplanamiento/desenfoque del terreno, tales como: Flat (aplana/suaviza ms rpido que otras variantes, y es ms precisa, permite la creacin fcil de llanuras/valles al lado de las montaas), Linear (se aplana/suaviza ms lento que el Flat, pero ms rpido que el Somoth; permite ms fcil la creacin de colinas) y suave (se aplana/suaviza ms lento que otras variantes, lo que permite crear pendientes del terreno, permite crear con fcilidad la creacin de playas, dunas o montculos en el suelo). Recuadro de Opciones:

Texture paint: Tu puedes pintar texturas en ambos modos de visualizacin (2D y 3D). [Mays + botn izquierdo del ratn] va a pintar la textura que se ha seleccionado en ese momento. [Shift y Ctrl + botn izquierdo del ratn], sobre un recuadro rojo pequeo, se borrarn todas las capas de textura del recuadro rojo. Tienes que volver a presionar [Mays + botn izquierdo del ratn] para aadir la textura, que ser la base. [CTRL + botn izquierdo del ratn], haga clic en un trozo abrir una ventana que muestra todos los Smale texturas que existen en este trozo. Aparecer recibe un mximo de 4 texturas aqu y con un clic en unA de ellas esta textura se establecer como textura actual seleccionado para pintar. (Esto solo ocurre en versiones nuevas, la revisin 120) La herramienta de textura tiene varias opciones en su recuadro de opciones. Estas opciones son las siguientes: Hardness (dureza): cuando ms se define la textura ms dureza, cuando mas borroso, menos dureza. Brushsize: El tamao del circulo de pintar. Pressure (Presin): La fuerza con la que la textura se aplica a los terrenos Escala de textura Translucidez: Esta escala te permite cambiar la translucidez (visibilidad) de la textura

que ests solicitando, desde el blanco (totalmente opaco / visible) a negro (completamente transparente / invisible) y en cualquier lugar entre la escala. Esta escala es til para establecer una visibilidad mxima de una textura, por ejemplo, para mezclar una textura a otra. Tambin se puede utilizar para borrar la textura seleccionada, o que vuelva a aparecer otra textura. Recuadro de opciones:

Holes Tool La herramienta de agujeros se usa para crear agujeros en reas especficas dentro del ADT para que los jugadorer en accesos subteraneos de los Wmo que se colocan dentro del suelo, puedan atravesar el terreno. [Ctrl + botn izquierdo del ratn] elimina la porcin seleccionada de la ADT. [Shift + botn izquierdo del ratn], aade el fragmento seleccionado de nuevo en su lugar. Imagen eliminacin de fragmentos:

AreaID paint Cada trozo de un ADT puede tener su nombre. Este es el ID de la AreaTable.dbc el nombre que aparece en el minimapa y otras cosas. Cada AreaID est pintado de una manera diferente al azar color.Con [CTRL + clic] tu puedes escoger un AreaID existente del suelo. Si presionas [CTRL + x] en el botn Examinar AreaID abre. Aqu usted puede seleccionar la AreaID existentes en el AreaTable.dbc. Tu slo puedes obtener el ID para el mapa actual que se ests trabajando. Vista en Nogg-it, cada cuadradito de un color tiene un nombre distinto. In-game cada cuadradito tendra un nombre.(Arriba sale como utilizarlo)

Impassible paint Esto evita que un jugador puede tener acceso a este trozo. Es como una pared invisible y se puede utilizar para asegurarse de que los jugadores no pueden llegar a reas que no deberan. Estos Trozos estn marcados con un cuadrado blanco en la superposicin de estas partes. Con SHIFT y clic se puede establecer el indicador y con la tecla CTRL clic en claro que de nuevo.

Otras Guas:
ndice de guas: http://wowtallercreador.org/Temas-%C3%8Dndice-de-Gu%C3%ADas-Herramientas-y-Releases-de-Modding Aadir mini mapa a zona: http://wowtallercreador.org/Temas-Guia-A%C3%B1adir-Minimapa-a-Zona Creacin de continente: http://wowtallercreador.org/Temas-Guia-Creaci%C3%B3n-de-Continente MPQ Basico: http://wowtallercreador.org/Temas-Gu%C3%ADa-MPQ-B%C3%A1sico Allwater: http://wowtallercreador.org/Temas-Herramienta-Allwater Poner noggit en win7: http://wowtallercreador.org/Temas-Como-poner-noggit-en-w7-By-Isme Aadir nombre a zona: http://wowtallercreador.org/Temas-Gu%C3%ADa-A%C3%B1adir-Nombre-a-Zona

Videotutoriales:
http://www.livestream.com/jk3rspixelground/ http://www.livestream.com/keta

Interesante:
http://modcraft.superparanoid.de/viewforum.php?f=48&sid=4ee6696ac6850ee6abe59a448cdbd68e http://modcraft.superparanoid.de/viewforum.php?f=53&sid=4ee6696ac6850ee6abe59a448cdbd68e

http://nogg-it.blogspot.com/ (Buscar) http://wowtallercreador.org/Foros-Edicion-del-Terreno

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