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Teoria das cores

O olho A retina do nosso olho est provida de duas espcies de clulas sensveis luz: bastonetes e cones, que so visveis ao microscpio. Os bastonetes permitem a viso para intensidades luminosas muito pequenas (noite, crepsculo), porm recebem apenas impresso de luminosidade e nenhuma impresso cromtica. Os objetos coloridos aparecem sem cor no escuro (fenmenos de Purkinje). Os bastonetes, por sua vez, contm uma substncia sensvel luz, a prpura ocular, que se decompe pela ao da luz, mas se regenera no escuro. Os cones permitem a impresso colorida em claridades mdia e grande (viso diurna). Seu limite sensvel aproximadamente 1000 vezes mais alto que o dos bastonetes. Apenas na regio mdia de iluminamento vale a lei de Weber-Fechner (compare com aquela da acstica!):
"A sensao luminosa proporcional ao logaritmo da intensidade!"

Com os cones podemos ver 'em cores'. Sua substncia sensvel luz no idntica a prpura dos bastonetes. Na mancha amarela da retina (lugar da viso ntida) a possibilidade da percepo luminosa funo exclusiva dos cones; na parte restante (parafoveal) predominam os bastonetes. Se a intensidade luminosa oscila muito rapidamente o olho no pode acompanhar as variaes e ns percebemos uma intensidade uniforme, que corresponderia a uma intensidade luminosa constante da grandeza do valor mdio da intensidade, com o tempo (Lei de Talbot). Conceitos fundamentais da teoria das cores A cor no um conceito fsico. Para o fsico a luz caracterizada pela sua repartio de intensidade espectral I(l). A funo I(l) de uma dada luz determinada decompondo-se espectralmente a luz e medindo-se a energia contida em cada intervalo Dl de comprimento de onda (Por exemplo, por meio de um termoelemento). Nossa sensibilidade luz no , porm, do tipo de uma anlise de Fourier: A aparncia de uma luz no indica nada sobre sua composio espectral. A luz de uma lmpada de mercrio tem o mesmo aspecto da luz emitida por uma lmpada de arco atravs de um determinado vidro colorido; os espectros dessas luzes so, entretanto, completamente diferentes. Duas luzes (cores) so ento percebidas identicamente quando coincidem em tonalidade, saturao e brilho. Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 1

Obteno de cores Podemos usar como fontes de luz corpos luminosos ou iluminados. Tendo-se disposio algumas cores, produzidas de qualquer maneira, podero ser obtidas novas cores por dois processos: 1- Subtrao Faz-se a luz atravessar um filtro colorido. Este permite passar para cada comprimento de onda uma determinada frao D(l) da intensidade. De uma luz com o espectro Io(l) obtm-se uma Io(l).D(l) = I (l). Uma variao subtrativa de cores depende do espectro da cor primitiva e da transparncia espectral do filtro. 2- Adio Quando duas luzes (cores) chegam simultaneamente (ou alternando-se rapidamente) ao olho ento provocada uma nova impresso cromtica. Ocorre neste caso uma mistura aditiva de cores. Essas misturas se realizam com aparelhos misturadores de cores. Um aparelho misturador muito simples constitudo por um disco com setores coloridos, girando a grande velocidade. Leis da mistura aditiva Para um grande intervalo de brilho valem as leis de Grassmann: 1- Do resultado de uma mistura aditiva de cores somente se percebe o estmulo visual cromtico, mas no a sua composio espectral. 2- Todo estmulo cromtico pode ser obtido aditivamente a partir de trs cores fundamentais quaisquer, somente pela variao das suas intensidades. 3- Todos os estmulos coloridos so constantes. Por causa destas leis matematicamente uma cor. pode-se, de um certo modo, representar

Como cores fundamentais (ou cores-padro) vamos escolher, por exemplo, um determinado vermelho R, um verde G e um azul B. Essas letras provm de Red, Green e Blue, do ingls. Suponhamos que cada cor possua uma intensidade bem definida. Tomando-se uma certa frao da intensidade (no confundir com brilho) de cada cor e somando, cria-se assim uma nova cor F. Pode-se exprimir isto simbolicamente por meio da chamada equao das cores. F = x1 R + x2 G + x3 B Se fosse, por exemplo, x1 = 1/10, isto significaria que somente 1/10 da intensidade da cor padro vermelha foi utilizada na superposio. Praticamente, isto poderia ser realizado colocando-se em frente luz vermelha, um disco tendo um corte segundo um setor de 36o (1/10 de 360o), girando Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 2

velozmente. x1, x2 e x3 chamam-se fatores de peso ou coordenadas cromticas. Para o aspecto da cor (tonalidade e saturao) somente caracterstica a sua relao x1 : x2 : x3. Seus valores absolutos caracterizam o brilho. Podem ser tambm representadas por coordenadas negativas as chamadas misturas imprprias de cores. Exemplifiquemos: misturando-se uma certa cor F com 10% de vermelho R, obtm-se a mesma cor que se teria com uma mistura de 80% de verde G e 30% de azul B. Ento: F + 0,1R = 0,8G + 0,3B ou F = - 0,1R + 0,8G + 0,3B

Por estas circunstncias, so possveis duas representaes geomtricas, que passamos a ver: Representao vetorial Consideremos as cores fundamentais R, G e B como vetores unitrios, x1, x2 e x3 como componentes e obteremos um vetor cromtico F (ilustrao A). Sua direo nos informa sobre a tonalidade e a saturao; seu mdulo proporcional intensidade, (no ao brilho!). A adio de duas cores, F e F', fornece uma cor cujo vetor representativo obtm-se pela adio vetorial de F e F.

Representao em coordenadas triangulares Consideremos na ilustrao A um plano passando pelas extremidades dos vetores unitrios R, G e B (x1 + x2 + x3 = 1) de maneira que os planos coordenados o cortaro segundo um tringulo eqiltero. O vetor cromtico F fura o tringulo num ponto P. O ponto P determinado em relao ao tringulo, por meio das coordenadas triangulares r, g e b (ilustrao B), para as quais, devido a razes geomtricas, vale: r : g : b = x1 : x2 : x3 e, alm disso, r+g+b=h

Designando-se por L a soma das coordenadas cromticas, teremos, x1 + x2 + x3 = L, obtm-se ento, para as coordenadas triangulares: Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 3

r = h (x1/L)

g = h (x2/L)

b = h (x3/L)

V-se facilmente que todas as cores cuja obteno se d a partir da mistura de duas cores esto sobre uma reta no tringulo cromtico (Na representao vetorial elas esto sobre um plano). Sendo dadas as coordenadas triangulares de duas cores F'(r',g',b') e F"(r",g",b") e as somas de suas componentes, L' e L", obtm-se as coordenadas triangulares da cor-mistura F(r,g,b) do seguinte modo: r = (L'r' + L"r")/(L' + L") g = (L'g' + L"g")/(L' + L") b = (L'b' + L"b")/(L' + L")

Esta frmula permite uma interpretao mecnica: Misturando-se aditivamente n cores F', F", F"', com as somas componentes L', L", L"', a cor-mistura corresponder ao ponto do tringulo cromtico, que corresponderia ao centro de gravidade de n massas de grandezas proporcionais a L', L", L"', se estas massas estivessem nas posies das cores F', F", F". Se tivssemos escolhido outras cores-padro em vez das cores vermelho R, verde G e azul B, seria diferente a disposio de todas as cores em relao ao tringulo cromtico. Pode-se mostrar que, por meio de uma transformao linear, essas diferentes disposies podem ser trocadas mutuamente. Representando-se no quadro cromtico, depois de escolhidas as cores fundamentais, todas as cores possveis, verifica-se o seguinte: 1 Todas as cores espectrais esto sobre uma curva determinada. 2 Ligando-se o vermelho e o violeta exteriores (respectivamente correspondentes ao maior e menor comprimento de onda) por meio de uma reta, obtm-se uma ilustrao fechada (ilustrao C); onde no seu interior ficam, em resumo, todas as cores possveis. 3 O ponto branco fica no interior da ilustrao e as cores saturadas (cores espectrais e tons prpura) situam-se no contorno.

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Ligando-se ao ponto branco uma cor saturada qualquer, por meio de uma reta, sobre esta encontraremos cores puras, com a mesma tonalidade, porm com saturao diferente. Como j observamos, um tal quadro cromtico no nos fornece indicao sobre a intensidade das cores (no contrrio da representao vetorial, onde dispomos de uma dimenso a mais). Suponhamos, por exemplo, que escolhemos A, B e C como cores fundamentais. Decomponhamos uma luz espectral S (monocromtica) de comprimento de onda l e intensidade Io, em componentes cromticas: S = a.A + b.B + c.C e variemos o comprimento de onda l da luz espectral conservando a intensidade e assim variaro a, b e c de uma determinada maneira. As componentes a, b e c como funes do comprimento de onda l, chamam-se funo do estmulo padro (estmulo constante) correspondentes a A, B e C. Quando elas so dadas podemos calcular as componentes cromticas de qualquer luz I(l).

Teoria de Young e Helmholtz Pesquisas fisiolgicas mostram que h trs cores fundamentais notveis. Estas so, na realidade, virtuais, ou seja, elas situam-se no tringulo cromtico fora da regio visvel. Descobriu-se da maneira seguinte: Uma pessoa cega para o vermelho (como se diz comumente) percebe igualmente em relao ao estmulo cromtico, todas as cores situadas sobre uma das retas representadas na ilustrao D (h somente distino de brilho).

Admitindo-se que lhe falte uma perceptividade cromtica fundamental, esta dever ser a cor fundamental virtual R (vermelho), determinada pelo ponto de Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 5

concurso daquelas retas. De modo anlogo acham-se as perceptividades fundamentais verde G e azul B, por meio de experincias com "cegos para o verde e o azul. Costuma-se, ento, referir-se o tringulo cromtico em relao a essas cores fundamentais virtuais escolhendo-se sua intensidade de tal modo que o ponto branco coincida com o centro de gravidade do tringulo (ilustrao C). As funes de estmulo padro, correspondentes a essas perceptividades fundamentais R, G e B, esto representadas na ilustrao E. V-se que s aparecem coordenadas cromticas positivas.

De acordo com a teoria de Young e Helmholtz deve-se interpretar esses fatos da maneira seguinte: Os cones do olho possuem trs aparelhos distintos, relativos ao vermelho, ao verde e ao azul. Cada um destes aparelhos possui uma sensibilidade luminosa dependente de l. As funes sensibilidades espectrais desses aparelhos coincidem com as funes de estmulo padro das cores virtuais R, G e B. De um modo geral, todos os trs aparelhos so excitados por meio de um determinado comprimento de onda, como se observa na ilustrao E. l1 (ainda na ilustrao E) , por exemplo, excita fortemente o aparelho sensvel ao verde, um pouco menos o relativo ao vermelho e fracamente no aparelho correspondente ao azul. Admite-se que nos cones existam trs diferentes substncias impressionveis com sensibilidades luminosas correspondentes a R(l), G(l) e B(l). Pode-se grosseiramente comparar o olho a trs fotoclulas, as quais so respectivamente sensveis ao vermelho, ao verde e ao azul. Iluminando-se as trs clulas simultaneamente com luz composta, os fluxos fotoeltricos particulares correspondero as perceptividades fundamentais do olho para essa cor composta. A percepo do branco tem lugar quando as trs sensibilidades fundamentais so igualmente excitadas. H uma outra teoria da viso colorida devida a Hering (teoria de quatro cores ou tetracromtica). Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 6

Cores de contraste Alm da incapacidade, j mencionada anteriormente, de poder analisar a composio de uma mistura de cores, o olho humano ainda possui um outro defeito: ele no pode apreciar (as cores) de modo absoluto. Consideremos, por exemplo, uma srie de papis: preto (....), cinza escuro (....) , cinza claro (....) , branco ( ), iluminados por uma luz branca; podemos ento ordenar cada tom cinza num lugar perfeitamente determinado nesta chamada escala dos cinzentos ou dos tons cinzas. Quando, porm, consideramos isoladamente um qualquer desses papis, num quarto escuro iluminado com luz branca, cada um deles ento nos parecer branco (mesmo o preto! Experimente isso!). Como cada um dos elementos da escala dos tons cinzas distingue-se fisicamente apenas pela grandeza de seu poder de reflexo (papel branco cores de 90%, papel preto cerca de 6%) somente chamaremos um papel de cinzento ou preto quando virmos simultaneamente uma outra superfcie com maior densidade de iluminao. O marrom tambm uma cor de contraste. Por esta razo, nunca chamamos uma cor de marrom quando a vemos isoladamente. Se, entretanto, misturarmos num quarto escuro uma certa regio espectral de maneira que a cor-mistura resultante seja laranja e, em seguida iluminarmos o ambiente, perceberemos, ento a cor laranja, deixada invarivel, como marrom (h vrios experimentos para simulao das cores usando apenas o branco e o cinza, geralmente usando cartes rotativos com setores dotados de filtros). Brilho, Intensidade, Fotometria Pelo sub-ttulo precedente v-se que difcil avaliar quantitativamente o brilho de uma luz. O brilho de uma luz no s depende da intensidade, mas, tambm da cor. Por exemplo, no podemos ver luz ultravioleta, por mais intensa que seja. A fotometria ocupa-se em relacionar a intensidade das diversas luzes, sempre mensurvel fisicamente, com sua luminosidade e sua cor.

O brilho de cores de mesmo aspecto (igual tonalidade) pode ser comparado visualmente com boa preciso (fotometria isocrmica). Teoria das Cores Prof Luis Lancelle Pgina 7

Para determinar se diversas cores so igualmente luminosas (fotometria heterocrmica) so precisos fotmetros especialmente construdos (Por exemplo, o fotmetro Flimmer). Na melhor hiptese, a preciso de 1%. Por exemplo, para que as cores espectrais verde e vermelho nos paream igualmente claras, a intensidade da luz vermelha deve ser maior que a da verde: o olho pouco sensvel luz vermelha. Estabeleceu-se experimentalmente que o olho de um observador mdio mais sensvel para a cor espectral verde de comprimento de onda igual a 5550 angstroen (). Comparando-se as outras cores espectrais com este verde, obtm-se a chamada funo de sensibilidade espectral V ( l) do olho. Da curva V ( l) (ilustrao F) resulta que, por exemplo, a luz espectral de comprimento de onda l = 6500 deve ser 10 vezes mais intensa que a verde ( l = 5550 ), para que ambas paream igualmente luminosas. O brilho de uma luz composta qualquer I( l) medido pela expresso:

e, segundo Abney, V ( l) est relacionada com as funes de estmulo padro, assim: V ( l) = k.R( l) + m.G( l) + n.B( l) , Temperatura de cor a temperatura a que tem que ser submetido um corpo negro para emitir uma radiao de determinada cor. A unidade graus Kelvin (K) O corpo negro, um corpo utpico que no reflete nenhuma radiao lumnica quando iluminado (refletncia = zero), que quando submetido energia calrica irradia com maior eficincia que qualquer outro corpo, que quando resfriado a zero graus Kelvin = zero absoluto (= - 273 C) no irradia nenhuma energia, e que irradia de forma isotrpica. Grandeza Smbolo Unidade Sigla Expresso ou equivalncia Temperatura de cor T Graus Kelvin K K = C + 273 com k, m e n constantes.

Convm ressaltar que, quando dizemos que uma iluminao apresenta uma luz quente no significa que tenha uma maior temperatura de cor, mas sim que a luz tem uma freqncia na gama dos amarelos ou vermelhos, tornando o ambiente mais aconchegante, mais ntimo, nesse caso a temperatura de cor ser baixa, da ordem de 1000 a 2500 K. Teoria das Cores Prof Luis Lancelle

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Da mesma forma, quanto mais alta for a temperatura de cor, de 5000 a 7000 K, estaremos na gama dos azuis e dos brancos azulados, e mais fria ser a sensao da luz. Se denomina a esta caracterstica da temperatura de cor, como inversa.

Temperatura de Cor Correlata (Tcp) a temperatura do corpo negro, cuja cor percebida se assemelha ao estmulo considerado, e que tem a mesma luminosidade. Por exemplo, uma lmpada incandescente tem Tcp em torno de 2.800 K, uma lmpada a vapor metlico tem Tcp em torno de 5.000 K, de um modo geral quanto menor a temperatura de cor, mais prxima da sensao de incandescncia (fogo) estar a fonte de luz. Est comprovado que, quanto mais temperatura de cor major deve ser a iluminncia segundo podemos observar no diagrama a seguir , que relaciona nveis de iluminamento em lux, com valores de temperatura de cor em K.

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Sensaes de conforto ao estmulo podem ser provocadas quando se combinam a correta Temperatura de Cor da fonte de luz, ao nvel de iluminncia pretendido. Assim para lmpadas de temperatura de cor de 6000 K so aconselhveis iluminncias de mais de 500 lux, em quanto que para lmpadas de 3000 K aceitvel niveles de iluminao entre 300 e 500 lux. No grfico acima, pode se verificar que com uma iluminncia de 500 lux resulta possvel utilizar quase toda a gama de lmpadas fluorescentes tubulares ou compactas (> 3000 K). interessante observar a influencia psicolgica da temperatura de cor sobre os nveis de iluminao. Temperatura de cor Faixa de cor Sensao trmica Kelvin Efeitos associados e sensaes Quente vermelho amarelo clida 3.000 K Amigvel intimo pessoal exclusivo Neutra verde morna 3.500 K Amigvel convidativo intenso Fria azul morna 4.100 K Preciso claro limpo eficiente Luz do dia branca fria 5.000 K Brilhante excitante alerta

ndice de reproduo de cores Indica a capacidade que uma fonte luminosa tem de reproduzir fielmente a cor do objeto por ela iluminado. adimensional. Grandeza Sigla ndice de reproduo de cores IRC

O IRC varia de zero a 100, e quanto maior o ndice, maior ser a fidelidade das cores. Podemos determinar uma correlao entre o valor do ndice, e a atividade a ser desempenhada no local. A seguir apresentamos uma correlao entre diferentes tipos de lmpadas, temperatura de cor e ndice de reproduo de cores:

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As fluorescentes compactas tm IRC de 85, o que considerado bom, no entanto com a evoluo tecnolgica j possvel encontrar fluorescentes de ltima gerao com diferentes temperaturas de cor e IRC de 90 (considerado timo). Incandescentes dicroicas, PAR, halgenas bipino duplo contato e as incandescentes comuns tm IRC prximo a 100, considerado excelente.

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