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Nom : Prénom : Collège : Jeune Arbitre

Min. / Benj.
RUGBY Questions Réponses
1 Un joueur plonge sur le ballon dans l’en-but adverse, le ballon est en contact avec les cuisses du Vrai Faux
joueur : j’accorde l’essai.
2 Le porteur de balle, bras tendu, place sa main sur le visage du défenseur venu le plaquer et repousse Vrai Faux
ce dernier : je siffle coup de pied de pénalité à l’endroit de la faute.
3 Un défenseur, bras collé au corps, vient percuter avec l’épaule le porteur de balle. Celui-ci résiste et Vrai Faux
transmet son ballon. Je ne siffle pas, je crie « avantage » ou « jouer » et tend mon bras vers l’équipe
non fautive.
4 Le porteur du ballon crochète son adversaire, marche sur la ligne de touche et effectue un toucher à Vrai Faux
terre dans l’en-but : j’accorde l’essai.
5 Le ballon est au sol sans personne autour, un joueur plonge au sol pour le récupérer : je laisse jouer Vrai Faux
6 Un joueur donne son ballon de la main à la main à un de ses partenaires placé devant lui ; je siffle Vrai Faux
hors jeu involontaire et ordonne une mêlée ( pour les MG) ou une « balle à terre » ( pour les BG) au
bénéfice de l’équipe non fautive.
7 Si je vois un plaquage haut je peux laisser jouer l’avantage et revenir ensuite pour prévenir le fautif. Vrai Faux
8 Un joueur qui vient de plaquer reste au sol mais ne touche pas au ballon ; je ne le sanctionne pas. Vrai Faux
9 Les joueurs faisant la remise en jeu après essai doivent attendre le coup de sifflet de l’arbitre. Vrai Faux
10 Il y a maul lorsque deux défenseurs sont en contact avec le porteur de balle. Vrai Faux
11 Lors d’une mêlée spontanée ou « ruck », un joueur du regroupement se saisit du ballon à la main au Vrai Faux
cœur de ce dernier et poursuit son avancée. J’arrête sa progression et siffle coup de pied de pénalité à
l’endroit du ramassage.
12 Lors d’un maul, la lutte pour le ballon s’éternise sans qu’une faute ne soit commise… : plus de trois Vrai Faux
secondes sans progression … : Je siffle pour arrêter le jeu et ordonne une mêlée à l’équipe qui n’était
pas en possession de la balle au début du maul.
13 Un joueur continue de plaquer son adversaire alors que le maul est formé : je laisse jouer. Vrai Faux
14 Le coup de pied direct en touche n’est autorisé que depuis l’en-but. Vrai Faux
15 Un joueur effectue la remise en jeu sur pénalité avec son genou : je laisse jouer. Vrai Faux
16 En cas de coup d’envoi incorrect j’ordonne un coup de pied franc au centre du terrain au bénéfice de Vrai Faux
l’équipe non fautive.
17 Après un essai, c’est l’équipe qui vient de marquer qui effectue le coup de pied d’envoi après essai Vrai Faux
par « coup de pied tombé ».
18 Sur un coup de pied d’envoi après essai, la balle est saisie par un joueur adverse avant qu’elle ne Vrai Faux
franchisse 5m.Ce dernier commet un en-avant. Je siffle pour arrêter le jeu et ordonne un coup de pied
franc à l’équipe non fautive du coup d’envoi incorrect.
19 Sur un coup de renvoi après un toucher en-but, le ballon, frappé en coup de pied tombé, franchit une Vrai Faux
ligne située à 10m de la ligne de but (ligne des 15m). L’adversaire non placé à 5m de cette ligne,
récupère la balle et va marquer. Je n’accorde pas l’essai et je donne coup de pied franc à l’équipe qui
remettait la balle en jeu.
20 Quand le ballon est dans ma moitié de terrain, je m’occupe de tout ce qui sera proche du ballon et je Vrai Faux
suis moi-même proche de lui.

2 Pour chaque mêlée, je dois faire respecter les ordres suivants : « attendez », « baissez vous », Vrai Faux
1 « rentrez »
2 Le demi de mêlée n’introduisant pas la balle suit son adversaire direct sans dépasser celle-ci. Je laisse Vrai Faux
2 jouer
2 Sur une balle prise à deux mains en touche, le maul formé ne s’est pas déplacé. Un DEF adverse, Vrai Faux
3 non participant à l’alignement, s’avance au raz de la ligne de HJ de ce regroupement. Ce joueur est
Hors Jeu, il est passible d’un coup de pied de pénalité. (sur la ligne de HJ de l’équipe fautive).
2 Lors d’un lancer en touche, la balle est captée avant qu’elle ne franchisse 5m. Je laisse jouer, la Vrai Faux
4 touche est valable.
2 Sur un lancer droit de son équipe, au-delà des 5m et entre ses deux sauteurs, le relayeur se saisit du Vrai Faux
5 ballon. Je laisse jouer, la touche est valable.
2 Sur coup de pied de pénalité, le porteur de balle tape directement en touche. Je donne touche pour Vrai Faux
6 l’équipe adverse à l’endroit où le coup de pied a été donné.
2 Je signale une pénalité. Le joueur faisant la remise en jeu décide de jouer rapidement à l’endroit que Vrai Faux
7 je montre, avant que l’adversaire ne soit à 5m. Je le laisse poursuivre son action.
2 Je signale une pénalité. Le capitaine de l’équipe en bénéficiant me demande d’ordonner une mêlée en Vrai Faux
8 sa faveur. Je refuse et lui demande d’effectuer le coup de pied de pénalité.
2 Une mêlée est terminée dès que le demi de mêlée a les mains sur la balle. Vrai Faux
Nom : Prénom : Collège : Jeune Arbitre
Min. / Benj.
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3 Un joueur Hors Jeu à moins de 5m du ballon ne peut être remis en jeu que par lui-même en se Vrai Faux
0 repliant vers son camp pour être au moins à 5m du ballon.

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