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Nom : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Prénom : RUGBY Questions

Collège :

20 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2

Un joueur plonge sur le ballon dans l’en-but adverse, le ballon est en contact avec les cuisses du joueur : j’accorde l’essai. Le porteur de balle, bras tendu, place sa main sur le visage du défenseur venu le plaquer et repousse ce dernier : je siffle coup de pied de pénalité à l’endroit de la faute. Un défenseur, bras collé au corps, vient percuter avec l’épaule le porteur de balle. Celui-ci résiste et transmet son ballon. Je ne siffle pas, je crie « avantage » ou « jouer » et tend mon bras vers l’équipe non fautive. Le porteur du ballon crochète son adversaire, marche sur la ligne de touche et effectue un toucher à terre dans l’en-but : j’accorde l’essai. Le ballon est au sol sans personne autour, un joueur plonge au sol pour le récupérer : je laisse jouer Un joueur donne son ballon de la main à la main à un de ses partenaires placé devant lui ; je siffle hors jeu involontaire et ordonne une mêlée ( pour les MG) ou une « balle à terre » ( pour les BG) au bénéfice de l’équipe non fautive. Si je vois un plaquage haut je peux laisser jouer l’avantage et revenir ensuite pour prévenir le fautif. Un joueur qui vient de plaquer reste au sol mais ne touche pas au ballon ; je ne le sanctionne pas. Les joueurs faisant la remise en jeu après essai doivent attendre le coup de sifflet de l’arbitre. Il y a maul lorsque deux défenseurs sont en contact avec le porteur de balle. Lors d’une mêlée spontanée ou « ruck », un joueur du regroupement se saisit du ballon à la main au cœur de ce dernier et poursuit son avancée. J’arrête sa progression et siffle coup de pied de pénalité à l’endroit du ramassage. Lors d’un maul, la lutte pour le ballon s’éternise sans qu’une faute ne soit commise… : plus de trois secondes sans progression … : Je siffle pour arrêter le jeu et ordonne une mêlée à l’équipe qui n’était pas en possession de la balle au début du maul. Un joueur continue de plaquer son adversaire alors que le maul est formé : je laisse jouer. Le coup de pied direct en touche n’est autorisé que depuis l’en-but. Un joueur effectue la remise en jeu sur pénalité avec son genou : je laisse jouer. En cas de coup d’envoi incorrect j’ordonne un coup de pied franc au centre du terrain au bénéfice de l’équipe non fautive. Après un essai, c’est l’équipe qui vient de marquer qui effectue le coup de pied d’envoi après essai par « coup de pied tombé ». Sur un coup de pied d’envoi après essai, la balle est saisie par un joueur adverse avant qu’elle ne franchisse 5m.Ce dernier commet un en-avant. Je siffle pour arrêter le jeu et ordonne un coup de pied franc à l’équipe non fautive du coup d’envoi incorrect. Sur un coup de renvoi après un toucher en-but, le ballon, frappé en coup de pied tombé, franchit une ligne située à 10m de la ligne de but (ligne des 15m). L’adversaire non placé à 5m de cette ligne, récupère la balle et va marquer. Je n’accorde pas l’essai et je donne coup de pied franc à l’équipe qui remettait la balle en jeu. Quand le ballon est dans ma moitié de terrain, je m’occupe de tout ce qui sera proche du ballon et je suis moi-même proche de lui. Pour chaque mêlée, je dois faire respecter les ordres suivants : « attendez », « baissez vous », « rentrez »

Jeune Arbitre Min. / Benj. Réponses Vrai Faux Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Vrai Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux

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Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux Faux

Le demi de mêlée n’introduisant pas la balle suit son adversaire direct sans dépasser celle-ci. Je laisse jouer Sur une balle prise à deux mains en touche, le maul formé ne s’est pas déplacé. Un DEF adverse, non participant à l’alignement, s’avance au raz de la ligne de HJ de ce regroupement. Ce joueur est Hors Jeu, il est passible d’un coup de pied de pénalité. (sur la ligne de HJ de l’équipe fautive). Lors d’un lancer en touche, la balle est captée avant qu’elle ne franchisse 5m. Je laisse jouer, la touche est valable. Sur un lancer droit de son équipe, au-delà des 5m et entre ses deux sauteurs, le relayeur se saisit du ballon. Je laisse jouer, la touche est valable. Sur coup de pied de pénalité, le porteur de balle tape directement en touche. Je donne touche pour l’équipe adverse à l’endroit où le coup de pied a été donné. Je signale une pénalité. Le joueur faisant la remise en jeu décide de jouer rapidement à l’endroit que je montre, avant que l’adversaire ne soit à 5m. Je le laisse poursuivre son action. Je signale une pénalité. Le capitaine de l’équipe en bénéficiant me demande d’ordonner une mêlée en sa faveur. Je refuse et lui demande d’effectuer le coup de pied de pénalité. Une mêlée est terminée dès que le demi de mêlée a les mains sur la balle.

Nom : 9 3 0

Prénom :

Collège :

Jeune Arbitre Min. / Benj. Vrai Faux

Un joueur Hors Jeu à moins de 5m du ballon ne peut être remis en jeu que par lui-même en se repliant vers son camp pour être au moins à 5m du ballon.