You are on page 1of 22

ki Boyutlu Kafes

Sunu
Bu kurs, iki boyutlu basit bir kafes problemini ANSYS 7.0 ile zmek iin oluturulmutur. Bu problem toplam drt Ansys rneinden birincisi dir.

Problemin tanmlanmas
Aada gsterilen kafes sisteminin dm noktalarnda oluan ekil deiikliklerini, kuvvetlerini, and gerilmeleri (E = 200GPa, A = 3250mm2).

(Chandrupatla & Belegundann, Introduction to Finite Elements in Engineering (sayfa 123) adl eserinden uyarlanmtr.

nlem: Problemi Tanmlama


1. Problem iin basit bir isim ver. (rnein 'Bridge Truss Tutorial'). Utility menu bar dan File > Change Title: se.

Aadaki pencere ortaya kacaktr.

smi gir ve 'OK' i tkla. Bu balk 'Graphics' penceresinde ileme baladktan sonra sol alt kede gzkecektir. Not: Baln hemen gzkmesini istiyorsanz, Utility Menu > Plot > Replot seeneini tklaynz.

2. Anahtar Noktalarn ( Keypoints) Girilmesi ANSYS te btn geometri, yapy tanmlamak iin eitli koordinat elerini betimleyen anahtar noktalarn kullanlmas ile tanmlanr. Bu rnek iin, bu anahtar noktalar, kafes sistemini oluturan her elemann biti noktalardr.
o

Aadaki tablo da, basitletirilmi yap iin 7 anahtar nokta tanmlayacaz. Anahtar Nokta 1 2 3 4 5 6 7 Koordinalar x 0 1800 3600 5400 7200 9000 0 3118 0 3118 0 3118 y

10800 0

o o

(Bu anahtar noktalar, yukardaki ekilde rakkamlarla belirtilmitir.) 'ANSYS Main Menu' den: Preprocessor > Modeling > Create > Keypoints > In Active CS seiniz.

Sonra, aadaki pencere grlecektir:

x = 0 and y = 0 koordinatlarn sahip ilk anahtar noktay tanmlamak iin: keypoint number kutusuna 1 , ve x,y koordinat kutularna: 0, 0 girinizin. (yukarda gsterildii gibi). Yazdklarnzn doru olduunu geerli klmak iin 'Apply' dmesini tklayn. o Dier anahtar noktalar iinde ayn eyleri tekrar ediniz.
o

Not: Son anahtar noktay girdiiniz zaman, 'OK' dmesini tklayn. Eer ilk 'Apply' dmesini ve sonra 'OK' dmesini tklarsanz, son anahtar noktasn iki defa tanmlam olursunuz. Eer son anahtar nokta iin 'Apply' dmesine bast iseniz, basit yoldan 'Cancel' dmesini tklayarak veri penceresini kapatnz Birimler: lme biriminin tanmlanmadgna dikkat ediniz (rnein mm). Problemde tutarl birimlerin kullanlmas kullancnn sorumluluunda dr; bu yzden nerekli yerlerde, gerekli dnmlerl yapnz. Hatalar Dzeltme Anahta noktalar, dorular, alanlar, hacimler, elemanlar, kstlamalar, ve ykler tanmladnz zaman, hata yapma riski ile kar karyasnz. Fakat, hata yaplmas durumunda, her eye yeni batan balamak zorunda deilsiniz! Her 'Create' mens, yukarda tanmlanan ilerin, silme 'Delete' ilemini yapan bir karlna sahiptir. 3. Dorular Oluturmak Anahtat noktalarn artk birletirilmesi gerekmektedir. imdi, dorular oluturmak iin ,anahtar noktalar semekte fareyi kullanacaz.
o

Ana menden Preprocessor > Modeling > Create > Lines > Lines > In Active Coord. seiniz. Aadaki pencere grlecektir:

Fareyi kullanarak anahtar nokta #1 se. (onun zerine tkla). u anda zeri kk sar bir kutu ile iaretlenecektir. o imdi fareyi ikinci anahtar nokta #2 ya doru hareket ettir. Bylece ekranda bu iki noktay birletiren bir doru belirecektir. Sol tkla ve kalc doru gzkecektir. o Geri kalan dier anahtar noktalar iinde ayn metodu kullan. o Bitirdiiniz zaman, 'Lines in Active Coord' penceresindeki OK dmesini tkla, Lines' ve 'Create' mensn klt. ANSYS Graphics penceresi, aadaki eklin benzeri olmaldr.
o

Orta Gzkmeyen Dorular Analiziniz boyunca oluturduunuz dorularn herhangibirinin bazen ortada gzkmeyebileceine ltfen dikkat edin. Ancak, byk ihtimal ile bunlar silinmi deillerdir. Eer bu olay ne zaman meydana gelir ise Utility Menu den: Plot > Lines zelliini se. 4. Eleman Tipinin Belirlenmesi Bu aamada eleman seilmesi gereklidir. Bu ileme blntleme 'meshing' ad verilir. ANSYS ilk nce hangi tip elemann problemde kullanlacan bilmek zorundadr:
o

Preprocessor Mensnden, Element Type > Add/Edit/Delete. zelliini se. Aadaki pencere gzkecektir.

'Add...' dmesini tkla. Aadaki pencere grlecektir:

Bu rnek iin, ekilde gsterildii gibi 2D spar eleman kullanlacaktr. Gsterilen eleman se ve 'OK' dmesini tkla. 'Element Types' penceresinde 'Type 1 LINK1' yazldn grmelisiniz. o 'Close' dmesine tklayrak, 'Element Types' veri penceresini kapat. 5. Geometrik zellikleri Tanmlama
o

imdi setiimiz elemanlar iin geometrik zellikleri tanmlamak zorundayz :


o

Preprocessor mensnden, Real Constants > Add/Edit/Delete zelliini se.

Add... dmasine tkla ve 'Type 1 LINK1' i se. (aslnda hali hazrda seilmitir). 'OK' dmesini tkla. Aadaki pencere gzkecektir:

Yukardaki pencerede gzkt gibi, cross-sectional area (kesit alan) iin (3250mm2) gir: o 'OK' dmesine tkla. o Veri penceresinde 'Set 1' imdi gzkr. 'Close' dmesine tklayarak ,'Real Constants' penceresini kapat. 6. Eleman Malzeme zellikleri
o

u anda malzeme zelliklerini tanmlamak zorundasnz:


o

'Preprocessor' mensnden, Material Props > Material Models zelliini se.

Structural > Linear > Elastic > Isotropic i iki defa tkla.

eliin zelliklerini vereceiz. Aadaki alana:


EX 200000

Deerini gir. Bu zellikleri yerletir ve 'OK' dmesini tkla. Not: 'PRXY will be set to 0.0' diye bir uyar mesaj alabilirsiniz. Bu eleman tipi iin poison oran gerekli deildir. Penceredeki 'OK' dmesine tklayarak devam ediniz. Pencerenin sa st kesindeki 'X' kutusunu tklayarak Close the "Define Material Model Behavior" penceresini kapatn. 7. Blntleme ls (Mesh Size)
o

Blntlemeden nceki son adm, ANSYSe ne lde eleman kullanacann girilmesidir. Bunu yapmak iin ok eitli yollar vardr fakat u an iin sadece bir metot ile bu ii yapacaz. Preprocessor mensnden, Meshing > Size Cntrls >

ManualSize > Lines > All Lines Se.

'NDIV' l alanna, bir doruda istenen blnt saysn gir. Bunda rnek olarak, biz bu problemde sadece doru banda 1 blnt istiyoruz, bu yzden, '1' girin ve 'OK'i tklayn. Geometriyi henz blntlemedeimize dikkat ediniz. Biz sadece eleman lsn tanmladk. 8. Blntleme (Mesh)
o

u anda bu ereve blntlebilir.


o

'Preprocessor' mensnden, Meshing > Mesh > Lines se ve 'Mesh Lines' penceresindeki 'Pick All' dmesini tkla.

Modeliniz imdi aadaka ekilde gsterildii gibi grnmelidir.

izim Numaralama (Plot Numbering) Doru numaras,anahtar nokta numaras, eleman dm numarasn grntlemek iin ...

Utility Menu sn den (ekrann stnde) PlotCtrls > Numbering... i se. Pencereye aadaki gibi doldur ve 'OK' dmesini tkla.

imdi, artk isteinize gre numaralandrmay ap kapatabilirsiniz.

inizi Saklama (Saving Your Work) imdi yaptnz modeli kaydedelim, bylece eer sonradan baz hatalar yapmanz durumunda, en azndan bu noktaya geri dnme imkan bulabilirsiniz. Bunu yapmak iin, Utility Menu den File > Save as.... i sein. sim ve dosyay kaybetmek istediiniz yeri girerek kaydetme ilemini bitirin. almanzn ilerliyen zamanlarnda kayt ilemini tekrarlamak, beklenmedik sistemin kmesi gibi durumlarda yararl olacaktr.

zm Aamas: Ykleri Atama ve zm


u anda modelinizi tamalam bir durumdasnz. imdi ykleri ve snrlamalar tanmlayarak ileme devam edilir. 'Solution' mensn an (ayn 'ANSYS Main Menu' den). 1. Analiz Tipini Tanmla Hereyden nce ANSYS e problemi nasl zeceinizi belirtmeniz gerekir.
o

Solution Menu den, Analysis Type > New Analysis. i se.

'Static' seeneinin iaretlendiinden emin ol. nk satatik bir anliz gerekletrmek istiyoruz. o 'OK' tkla. 2. Snrlamalar Uygula
o

Snrlamalarn modele uygulanmas lazmdr aksi takdirde model balanmami, mesnetlenmemi olur ve tekil bir sonu ortaya kar. Mekanik yaplarda bu snrlamalar ya ankastre ya pimli yada yuvarlanmal mesnetler eklinde bulunur. Yukarda gsterildii igibi kaferli kprnn sol mesnedi pimli ve sa yan mesnedi

yuvarlanmal tipinde oluturulmutur.


o

Solution menu den , Define Loads > Apply > Structural > Displacement > On Keypoints i se.

Kprnn sol yann (Anahtar nokta 1) Graphics pencereden zerine bir defa tklayarak sein ve 'OK' i tklayn. 'Apply U,ROT on KPs' penceresinde:

Bu noktann ankastre edilmesi denmek: btn teleme ve dnme serbestlik derecelerinin snrlandrlmas anlamna gelir. Bu yzden, 'All DOF' i zerini tklayarak se ve Value (deer) alanna 0 deerini gir ve 'OK' i tkla. Grafik ekranda yer deitirmelerin snrlandn gsteren mavi genleri greceksiniz. Ayn yntemi kullanarak, yuvarlanmal meneti sa yana uygula (UY snrlandrlacak). Birden fazla serbestlik derecesinin seilebileceini unutmayn.Buyzden, 'All DOF' seeneinin zerine tklayarak devred

brakp, 'UY' i tklayp sein . 3. Ykleri Uygulama Diagramda gsterildii gibi, 280kN, 210kN, 280kN, ve 360kN ykleri sras ile anahtar noktalar 1, 3, 5, ve 7 zerinde bulunmaktadr. Define Loads > Apply > Structural > Force/Moment > on Keypoints. i se. o lk anahtar notktay (kafesin sol ucu) se ve 'Apply F/M on KPs' penceeresinde OK i tkla.
o

FY i 'Direction of force/mom' alannda se. Bu uygulanacak kuvvetin y ekseni dorultusunda olacan belirtir. o -280000 deerini 'Force/moment value' kutusuna gir ve 'OK' i tkla. Burada birim olarak N kullandmza dikkat edin. Bu daha nceden girdiimiz deerlerin berimleri ile uyumludur. o Kuvvet grafik ekranda krm oklar eklinde grnr. o Dier ykleride iinde ayn metodu kullanarak uygulayn.
o

Bu ilemlerin sonunda aadaki grnt elde edilir.

4. Sistemin zm imdi ANSYS e zm bulmas ynnde talimat verilir:


o

'Solution' men den, Solve > Current LS i se. Bu istediimiz zmn u andaki ykleme adm (Load Step (LS)). altnda yapmak istediimizi belirtir.

Yukardaki ekran grlr. Yukardaki zm seeneklerinin ayn olduundan emin olun ve 'OK' dmesini tklayn. o zm bittikten sonra aadaki pencere ortaya kacak. 'Close' tkla ve /STATUS Command penceresini kapa.
o

stilem: Sonulara Bak


1. El Hesaplamalar Birinci kafesteki kuvvet ve gerilmeleri hesaplayalm (problem tanmnda beriltildii gibi).

2. ANSYS Kullanarak Sonular Tepki Kuvvetleri Tepki kuvvetlerinin bir listesi bu element iin alnabilir.
o

Main Menu den, General Postproc > List Results > Reaction Solu. Se.

Yukarda gsterildii gibi 'All struc forc F' i se ve 'OK' i tkla.

Buradaki deerler, el hesaplanalar ile uyum halinde dir. ekil Deiiklikleri (Deformations)
o

General Postproc menu den, Plot Results > Deformed Shape se. Aadaki penceere grlecektir.

'Def + undef edge' tkla ve 'OK' tuuna bas. Bylece ekildeiikliine uram ve uremam halde kpr sistemi gsterilebilir.

st sol kede maksimum ekil deiikliinin (DMX=7.409) grlebildiini gzlemleyin ! Ayrca uclardaki snrlamalardan dolay, o noktalardaki ekil deikliklerinin tahmin edildii gibi 0 olduuda grlmelidir.

Sehim (Deflection) Kiriin sehiminin daha detayl grlmesi iin,


o

'General Postproc' menu den, Plot results > Contour Plot > Nodal Solution se . Aadaki pencere grlecektir.

Yukarda gsterildii gibi 'DOF solution' ve 'USUM' u se. Dierlerinin deerini ise olduu gibi birak ve 'OK' i tkla.

Skalaya baktktan sonra, daha kullanl blntler kullanmak isteyebilirsiniz.Utility Menu den, Plot Controls > Style > Contours > Uniform Contours... se.

Aadaki gibi pencereyi doldur ve 'OK' i tkla. Aadakini elde etmeniz gerekir.

Sehimler aynzamanda aada gsterildii igibi elde edilebilir. General Postproc > List Results > Nodal Solution dan, 'List Nodal Solution' penceresini gr ve 'DOF Solution' ve 'ALL DOFs' seeneini tkla ve 'OK' tuuna bas.

Bunlar beklediiniz sonular m? 1. dmde tm serbestlik dereceleri 0a snrlandrlm ve 7. dmde ise sadece UY serbestlii 0a snrlandrlm olduunda dikkat ediniz. o Eer bu sonular bir dosyaya kaydetmek isterseniz, Ayn pencereden 'File' sein (sol st kesde) ve 'Save as' seeneine tklayn.
o

Eksenel Gerilmeler Dorusal (line) elemanlar iin (rnel: link ler, beam ler, spar lar, ve pipe lar) ou zaman Element Table tretilen verilere ulamak iin kullanmak zorunda kalacaksnz (rnek: stresses, strains). Bu rnek iin, el hesaplar ile kyaslamak iin, eksenel gerilmeleri elde etmek zorundayz. Element Tablosu her element iin deiiktir, bu yzden, LINK1 iin help (yardm) dosyasna (Input Line penceresinde help link1 yazn). Help dosyasndaki toblu 1.2 den, SAXL in ETABLE aracl ile, 'LS,1' kullanarak elde edilebileceini grebiliriz.
o o

General Postprocessor menu den, Element Table > Define Table se. 'Add...' tkla.

Yukarda gsterildii gibi, 'Lab' kutusuna 'SAXL' gir. Bu sizin tanmladnz ismi belirtir. Sonra, 'Item,Comp' kutularnda, 'By sequence number' ve 'LS,' i sein. Ondan sonra, sein kutusuna 1 ve takiben LS i girin. o 'OK' dmesine tklayn ve 'Element Table Data' penceresini kapatn. o Element Table > Plot Elem Table seerek gerilmeleri izdirin. o Aadaki pencere grnecektir. 'SAXL' in seilmi olduunda emin olun 'OK' dmesini tklayn.
o

Eyol (contour) blntlerinin Displacement plot tan "User Specified ya deitirdiimiz iin, bu ayar "Auto calculated" deitirmemiz , yeni VMIN/VMAX deerlerini elde etmek iin gereklidir.

Utility Menu > PlotCtrls > Style > Contours > Uniform Contours ...

Tekrardan, eyol izim iin daha uygun blntler semeyi arzu edebilirsiniz.
o

Gerlkmeleri Listele 'Element Table' menu den, 'List Elem Table' se. Grlen 'List Element Table Data' penceresinden, 'SAXL' nin iiklandrlm olduundan emin olun. 'OK' dmesini tklayn.

Element 1 deki eksenel gerilmenin, analitik olarak tahmin edildii gibi 82.9MP deerinde olduuna dikkat edin.

ANSYSi Terketme
ANSYSten kmak iin, ANSYS Toolbar dan 'QUIT' i yada Utility Menu/File/Exit... se.. Ortaya kan pencereden, 'Save Everything' se (bu ilemi yapmak istediinizi dnerek). Sonra ise 'OK' i tklayn.

You might also like