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La princesa y el rosal

Haba una vez, en un pas no muy lejano una pequea nia que era la princesa de un castillo. Diana a pesar de su corta edad, era la encargada de mantener los jardines del palacio con la ayuda de Lucha que era adems de su institutriz su confidente y complaciente amiga. Lo que solo Lucha y por supuesto la pequea Diana saban era que el jardn del palacio era un jardn mgico porque ah viva un hermoso rosal que adems de hablar procuraba las mas hermosas rosas del reino. Cierta tarde de primavera, Diana le pidi al rosal una flor especial para su pap el Rey que en pocos das sera su cumpleaos. - Querido rosal, dijo Diana yo se que todos los das trabajas arduamente para dar las mas hermosas flores del reino pero quisiera pedirte un favor especial. - Se trata de mi pap, dijo Diana con seriedad. En unos das ser su cumpleaos y me gustara regalarle una flor diferente a las que l ha visto en su jardn Puedes ayudarme?, dijo interrogante. - Claro que puedo ayudarte pero me niego a hacerlo porque tu padre el Rey de unos aos a la fecha se ha convertido en un gobernante necio y egosta que se ha dedicado a maltratar al pueblo.

- Por favor rosal, tienes que ayudarme.!. Si me ayudas, usar el mejor abono y cortar con mayor esmero las malas hierbas del jardn. Despus de varios minutos de convencimiento, el rosal decidi ayudar a Diana con su encargo y le pidi que regresara a la tarde siguiente. Al da siguiente princesa Diana acudi a su cita. El hermoso rosal, le entreg a Diana una planta de un color verde brillante con un fuerte tallo y en la punta un capullo de un alegre color amarillo Diana, un poco decepcionada por el regalo, no logra ocultar su descontento y le pregunta al rosal que tipo de flor era esa - esa es una flor del desierto, dijo el rosal - Esa flor, al abrir el capullo aparece una flor de un color naranja y despide un delicado aroma que impregna por das la habitacin en donde se encuentra. - Lo que tambin debes saber es que esta especial flor crece y muere en unas cuantas horas pero su singular perfume perdura por meses Diana, menos preocupada, agradece al rosal el especial regalo y cumple su palabra de arreglar el jardn con el mejor abono del reino. Para cumplir con su palabra, Diana trabaj por das cortando la mala hierba y abonando el jardn. A pocos das del cumpleaos del Rey, iniciaron los preparativos. Muchos de los sbditos

del castillo no tuvieron mas alternativa que adornar, limpiar y arreglar el Castillo. Las rdenes del Rey se escuchaban por todo el Castillo y con un trato prepotente indicaba a sus vasallos donde colocar las mesas y preparar el camino para el desfile. El derroche del rey era evidente pero su pueblo que an recordaba los buenos tiempos, finaliz los trabajos en tiempo. Mientras tanto, la princesa Diana escondi la flor del desierto hasta el da del cumpleaos de su padre. Ese da la princesa llev la flor hasta la habitacin del Rey y con una gran sonrisa entreg a su padre el regalo que con mucho esmer cuid y escondi para que fuera una sorpresa. El Rey mas preocupado por los detalles del desfile que en el obsequio de su hija; apenas y prest atencin de las indicaciones de su hija ya que deba estar en su habitacin antes de media noche, hora en la que la flor abrira su capullo. El desfile inici segn lo previsto; majestuosos elefantes encabezaron el evento, le siguieron caballos e intrpidos malabaristas. Una larga fila de carruajes de diversas provincias del reino, acudieron a visitar al Rey ms por temor a represalias que por el gusto de felicitarlo. Grandes platillos se sirvieron. Un enorme lechn al centro de la mesa, platillos de diversos sabores, vino y bebidas exticas preparadas para tal ocasin se sirvieron sin medida. Con el alboroto de los festejos, el despreocupado Rey lleg a su habitacin cuando el ltimo ptalo marchito de la flor, se desprendi de su cliz pero un hermoso aroma impregn la habitacin. Al instante comprendi que no prest atencin al regalo de su hija pero se qued dormido por todas las actividades realizadas en el da. Al despertar el Rey se senta muy triste por haber fallado a las indicaciones de su hija y arrepentido decidi hacerla llamar para contarle lo sucedido. - Querida hija, dijo el Rey - Te debo confesar, que por mis execos en el desfile que yo mismo me organic, no llegu a mi habitacin a la hora indicada para presenciar como abre el capullo de la flor que tu me obsequiaste por la maana Diana con lagrimas en los ojos escuch la explicacin de su padre pero tambin le confes el arduo trabajo que realiz para conseguir su especial regalo. El Rey sinti agradecimiento y arrepentido, le prometi a la pequea Diana que cambiara su forma de proceder y prestara mas atencin en sus consejos y en las protestas de su pueblo. Desde aquel da, el rey modific su comportamiento con todas las personas del Reyno en especial con la pequea Diana con la que ahora comparta momentos de mucha armona. Ese fue el principio de das maravillosos entre el rey, Diana y muchos trabajadores del reino

Caracol Caracolito, el nio ms noble y bonito.

Buen pas era un lugar muy hermoso donde solo habitaban animalitos exticos y de toda variedad, Caracol Caracolito era uno de los habitantes de ese lugar, solo que siempre estaba de mal humor, nada le pona feliz, siempre con una carita muy seria. La seora Caracola quera tanto a su hijito, que no se daba cuenta de nada. Un da lleg de visita la Sra. Tortuleta, la vecina ms anciana y sabia del lugar, - Seora Caracola, qu cree?, le traigo una buena noticia, Godorro (el gusano reportero de Buen Pas) anunci con su bocina escandalosa que maana en el parque Caramelo habr un concurso para nios obedientes, el que mejor corazn tenga y sea un buen ciudadano se har acreedor de una linda casita de dulces, la cual es tan bonita que todos en Buen Pas, quieren vivir en ella. -Qu bien!- Dijo la Sra. Caracola con gran alegra, -estoy segura que mi Caracol Caracolito ser el ganador, l si es noble y de buen corazn, adems de ser tan bonito y educado, a l no le gusta juntarse con los dems animalitos groseros de buen pas-. Por ah se encontraba el Sr.Godorro, quien dijo para sus adentros: -Si cmo no!,si supiera que su Caracolito no saluda a nadie y siempre est de mal humor, pero doa Caracola tiene la culpa por tratarlo todava como un beb y no permitir que se integre con los dems animalitos-. Mientras tanto los nios de buen pas: Gusi el gusanito, Tola la Trtola, Guita la tortuga y Bajo el escarabajo se inscriban en la lista del concurso de los nios obedientes. Por otro lado, las seoras abejitas se encargaban de adornar el parque Caramelo con paletas de miel y flores hermosas, adems de limpiar perfectamente la casita para que todo estuviera perfecto. Cuando la Seora Caracola inscribi a su hijito Caracol Caracolito en la lista de participantes, todos se le quedaron viendo un poco admirados pues nunca se imaginaron que ella se atreviera a inscribirlo en el concurso. Lleg el momento esperado, todos los pequeos animalitos haban llegado relucientes con sus mejores atuendos, Caracol Caracolito aunque a regaadientes tambin lleg muy peinadito y bien vestido e impecable, escuchando los consejos de su madre No te ensucies, no te despeines, no te juntes con los dems animalitos, prtate bienAntes de seguir contando esta historia, olvid decirles que la Sra. Caracola era una mam muy posesiva, siempre quera vestirlo y peinarlo como a ella le gustaba, nunca dejaba que Caracolito eligiera, entonces a l, eso se pona de mal humor y la verdad, le daba un poco de pena entrar al concurso, en realidad no era tan malo como pensbamos pero las exigencias de su madre lo ponan de mal humor y pensaba que todos en buen pas querran hacer lo mismo con l, adems no quera causarle disgustos a su madre, por eso no les hablaba nunca. En el parque Caramelo tambin se encontraba una dama regordeta, con su falda redondita y una gorra floreada bordada por ella misma, la Seora Tortuleta, a quien haban invitado para ser la juez de ese concurso. Pero.. Qu Don tena Tortuleta para elegir al ms noble y buen ciudadano de este lugar?, todos se vean tan angelicales a excepcin de Caracol Caracolito que tena cara de malhumorado. La seora Tortuleta poda ver ms all de lo que todos normalmente vemos a simple vista y pudo percibir la carita triste de Caracol Caracolito. Habl primero con su madre la Sra. Caracola y con sabias palabras le dijo al odo, -debes

dejar elegir a tu hijo, l est creciendo y no te has dado cuenta, le preguntaste si quera entrar al concurso?, realmente quera vestirse as tan formal?, dejaste que l tambin opinara? Le has preguntado si le gustara integrarse con sus compaeritos para jugar?-..... Con una carita angustiada la Sra. Caracola exclam, -Nunca lo he hecho!-Entonces-, dijo Tortuleta - ve y pregntale y comuncate ms con tu hijo, estoy segura que es tan noble como t dices pero ante los dems se comporta as porque t lo tratas como si fuera un beb y ya no lo es-. -Es verdad-, dijo doa Caracola para sus adentros, -es que quiero tanto a mi hijo que inconcientemente le he hecho dao al no comunicarme con l y al no escucharlo-. -De ahora en adelante, hablar con l y seguir dndole buenos consejos pero debo tambin aprender a escucharlo. Entre los padres e hijos siempre debe haber una buena comunicacin, adems l ya est creciendo y sus inquietudes y aprendizaje tambin-. Caracol caracolito no gan el concurso, pero gan la confianza y la comunicacin con su madre, desde ese da se volvi bueno y obediente, tambin aprendi a escuchar los buenos consejos de su madre. Desde ese da tuvo muchos amigos y siempre estaba de buen humor. El angelito rebelde

Hace mucho tiempo cuando todo en la tierra no tena un orden DIOS mando a llamar a sus ngeles y a cada uno de ellos le dio una tarea: tu rayas el alba, tu mantienes el aire y tu vigilars las noches, tu cuentas las estrellas todos los das y as sucesivamente le fue dando a cada uno su tarea pero haba entre ellos un angelito que era muy travieso e irresponsable al que Dios no le haba dado algo para hacer, pero no porque se hubiese olvidado sino porque tena un trabajo especial para l. Entonces el angelito fue ante su presencia y le dijo -Seor te has olvidado de m y yo porque no tengo un deber? El seor lo quedo viendo y entonces le dijo - ah es que para ti tengo una tarea muy especial que solo lo pueden hacer los ngeles responsables y en los que confo y pens en ti porque creo que tu puedes y s que no me fallars. El angelito se qued maravillado, el seor no se haba olvidado de l y tendra una tarea ms especial que la de los otros ngeles -cual es seor!- pregunt con mucho inters. El seor, le explico que bajara a la tierra y a todos los nios del mundo pobre, rico, y de la raza o el color que fuera le llevara un juguete. Pero solo tendra un da para hacerlo y deba llegar al cielo antes de que el ngel de la maana rallara el alba y antes de que la ltima estrella se metiera porque de no ser as sera castigado. El angelito muy emocionado tom el saco de juguetes y baj a la tierra y empez a repartir uno por uno los juguetes a los nios pobres, a los que estaban tirados en la calle, a los ricos que tenan muchos juguetes. Fue por cada rincn de la tierra hasta que vio que todos los nios del mundo tenan su juguete y pens: -el seor estar muy orgulloso de m, he terminado a tiempo y todos tienen sus juguetes, no creo que se enoje si veo que es lo que hacen los humanos, total faltan un par de horas para que amanezca. Y el angelito se fue y anduvo espiando a los humanos y metindose en sus problemas, tratando de solucionarlos y as se pas el tiempo cuando solo le quedaba como media hora decida volver al cielo, iba de camino a casa cuando de repente mir a la tierra y a lo lejos vio aun nio muy pero muy

pobrecito, la noche era cruelmente fra y la inocente criaturita estaba bajo una casita de palitos como pared y el techo de palmera, dorma sobre un pedazo de cartn y se tapaba con unas poquitas hojas de peridicos. Al verlo, el angelito qued muy conmovido pero ms se impresion, cuando vio que no tena ningn juguete a su lado inmediatamente empez a buscar uno dentro de su saco de regalos pero para su sorpresa todos los juguetes ya los haba repartido, el angelito estaba en serios problemas no tena un regalo para el nio ms pobre del mundo, las estrellas se estaban metiendo y pronto amanecera no saba qu hacer y pens -si me voy pues nada va a cambiara total no se lo dir al seor as que no me castigara, pero cuando haba tomado la decisin de irse mir a la tierra y sin saber que hacer, apunto ya casi de amanecer cuando las estrellas ya estaban ocultas vio a una de ellas y fue rpidamente al cielo, la tom y la bajo a la tierra; la llev hasta donde estaba aquel nio y se la puso de techo. Cuando el nio abri los ojos, frente a l estaba el ms grande regalo; l poda ver y tocar una estrella, era lo ms maravilloso que le estaba pasando despus el angelito lo dejo dormir y cuando el ngel del cielo cont sus estrellas, noto que una le haca falta pero ya era tarde para buscarla pues ya casi haba amanecido. El angelito mientras tanto subi al cielo lo ms deprisa que pudo con la estrella pero cuando la coloco era demasiado tarde ya estaba rallado el alba no poda hacer nada entonces ese da la ltima estrella en ocultarse fue la del angelito travieso. Cuando lleg al cielo, el seor lo mand a buscar y le pregunt- cmo te ah ido en la tierra? Qu tal te fue con los nios? - El angelito sabiendo lo que haba hecho, le cont al seor todo lo ocurrido y le suplic que lo perdonara, pues l no poda dejar a un nio tan pobre y solito sin un regalo a pesar de ser tan travieso no tenia mal corazn, el seor le dijo: - lo que has hecho, se que lo has hecho de corazn y por eso te perdono pero hay un pequeo problema, la estrella que tomaste fue la ltima en ocultarse y t te hars responsable de eso. Todos los das saldrs con ella y te meters hasta lo ultimo con ella y as cuidaras y le dars calor a todos los nios desamparados del mundo, esa es la tarea que t te pusiste te dijo el seor tambin te dije te acuerdas que solo los ngeles mas capases y especiales lo podran lograr. Desde entonces puedes ver que a las seis de la maana cuando ya casi amanece y cuando todas las estrellas se ocultaron siempre hay un hermoso lucero ms brillante que todos que se queda a lo ltimo y despus se mete. Sin duda alguna, es el angelito que est cuidando de todos los nios pobres y desamparados de la tierra y se queda hasta la maana como diciendo que desobedecer no es bueno.

Didcticas HACER LOGOS Se realiza con el fin de que el nio explore su propia imagen. Cada participante dispone de elementos para hacer un collage o dibujo con colores. Hace un logotipo con su nombre y/o apellido, tambin puede ser su apodo y luego lo presenta a sus compaeros. MANUAL DE PRIMEROS AUXILIOS Se realiza en equipos con el propsito de que los nios busquen soluciones con sentido del humor. Los integrantes de dividen en 2 grupos: uno prepara una lista de 10 situaciones crticas imaginarias

y el otro hace una lista de 10 formas de actuar en caso de accidentes. Al final se ordena al azar cada situacin con una propuesta de auxilio y se leen los resultados. LA TORRE EN GUARDIA La mitad de los jugadores se agarran de las manos, formando un crculo, al que se da el nombre de torre o fortaleza, y la otra mitad tratan de tomada por asalto. Los defensores no pueden desasirse, levantando o bajando las manos para evitar que los atacantes pasen por encima o por debajo de ellas. Debe abrirse o cerrarse ms o menos el crculo que forman, segn que se aleje o aproxime el peligro, y pueden cambiar de posicin para evitar que se les cuelen por entre las piedras. Si logra penetrar alguno de los asaltantes, puede ayudar desde dentro a sus amigos que tratan de seguirle, y cuando la mitad de stos consigue penetrar en la torre, sta debe arriar su bandera y rendirse al bando vencedor.

COXCOJILLA o REINA MORA o RAYUELA Este juego se juega de varias maneras, pero el que vamos a describir es el ms generalmente usado. Se empieza por trazar en el suelo con tiza, una figura como de doce cuadrantes, como la rayuela tpica. Las divisiones mayores deben tener prximamente medio metro de ancho. El primer jugador se sita a corta distancia y deja caer una piedra plana o un trozo de concha dentro del nmero 1. Si queda dentro del cuadro, entra en l, saltando sobre un solo pie, y procura hacerla salir, empujndola con ste, sin sentar en tierra el otro, regresando despus al punto de partida. Arroja despus la piedra al cuadro nmero 2 y repite el mismo juego, pasando por el nmero 1; y esta operacin " se repite en cada divisin hasta llegar a la 12, a menos que, en uno de los movimientos de la piedra, quede sta detenida sobre alguna de las lneas divisorias, o caiga al arrojarla fuera del cuadro debido. En ambos casos pierde el jugador su turno y entra a jugar el siguiente. Aunque slo se puede andar por el interior de los cuadros con un pie, el jugador que logra llegar a la divisin 8 puede descansar, retrocediendo de un salto y colocar un pie en el nmero 5 y otro en el 6, caminando despus sobre un pie para echar fuera la piedra. En cada viaje de regreso puede saltar y' empujar la piedra tantas veces como quiera, excepto cuando sta ha sido lanzada al nmero 12- la cabeza del gato, como a veces se le llama,-pero entonces tiene que hacerla salir de un solo golpe a travs de todas las divisiones. Si lo logra ha ganado la partida. HOJA DE RUTA Se realiza para la simbolizacin de proyectos, deseos e ideales a alcanzar. Cada integrante lleva diarios y/o revistas, tijeras y pegamento. Debern realizar un collage recortando las cosas que les gustara encontrarse en el camino de un viaje futuro imaginario. Seleccionando palabras, frases y figuras, las pegaran armando una hoja de ruta con distintas etapas. Despus cada uno podr explicara y comentar a los dems su dibujo final. ARCA DE NOE Sirve para el rescate y valorizacin de contenidos y vivencias grupales generadoras de nuevos aprendizajes. Los participantes de dividirn en 6 equipos. Cada uno elije que animal o planta se llevara al arca

para que sobreviva y genere nuevas especies. Luego debern explicar porqu se eligi y que generar. CONCURSO DE PALABRAS Se usa para la exploracin del doble sentido de las palabras, aumento del vocabulario y sentido del humor. Se formaran grupos de hasta 4 nios, cada grupo inventa un chiste o cuento donde las palabras tengan doble sentido. Ejemplo: sabes por que Pepe no puede fijarse en los carteles de la calle? Porque en muchas paredes dice prohibido fijar carteles. LOS PEORES GANAN Se dramatizan situaciones conflictivas, con sentido del humor, para saber sobreponerse a situaciones temidas. En equipos de no ms de 6 participantes, debern imaginarse una situacin ridcula y vergonzosa que les pudiera ocurrir. Escribirn el argumento y luego lo leen. Entre los otros equipos se vota cual es la peor y se la presenta. Al final, se premia a los antihroes que dramatizaron. EL COLMO Se realiza con el fin de jugar con los fantasmas propios y ajenos, relatando situaciones lmites y exagerndolas humorsticamente. Se sentarn en rondas de mximo 12 nios. Debern inventar historias donde ocurran hechos extremos hasta llegar al colmo de los contratiempos relatados. LO BUENO DE LO MALO Para percibir de diferente forma un aspecto rechazado de la personalidad. Se dividen en grupos de hasta 4 participantes. Por turnos, cada uno se queja de algo de lo que no esta conforme (de su fsico, personalidad o relaciones). Los dems le darn 3 conveniencias de aquello que los inquieta. LO QUE ME DISTE Sirve para la valorizacin de los objetos. Al finalizar una tarea cada uno dice lo que ha recibido de cada compaero y del docente o coordinador. PLANES DE VIDA Posibilidades de elaborar proyectos, esquemas simblicos anticipatorios. Cada participante tiene una hoja de papel en blanco, lpiz y goma. Hace 3 columnas: 1. Lo que quiero 2. Para que lo quiero 3. Como lo obtendr Debern completar la lista con hechos realizables y concretos. Los que quieran pueden comentar sus proyectos. LA ISLA DE LA FANTASIA Se realiza para evaluar la capacidad de integracin de un proyecto comn, cooperacin, solucin de situaciones problemticas. Se plantea al grupo que son los nicos sobrevivientes de una catstrofe. Estn todos en una isla

donde deben organizarse para sobrevivir y formar una nueva sociedad. Debern ponerse de acuerdo y dramatizarlo. Pueden hacer una o varias escenas donde participen todos. Al finalizar el juego, comentan sus vivencias con el resto del grupo. NOVELANDO Con el fin de recrear la propia historia laboral y reflexionar sobre el sentido del trabajo en la vida de cada uno. Tener a mano algunos materiales: hojas, lpices, goma. Se pide a los participantes que cada uno invente el argumento de una novela sobre un personaje x y su trabajo. Luego se comentan los argumentos.

I.

Canciones infantiles
I-1. A MI BURRO A mi burro, a mi burro le duele la cabeza, el mdico le ha puesto una corbata negra.

A mi burro, a mi burro le duele la garganta, el mdico le ha puesto una corbata blanca. A mi burro, a mi burro le duelen las orejas, el mdico le ha puesto una bufanda negra. A mi burro, a mi burro le duelen las pezuas, el mdico le ha puesto emplasto de lechugas. A mi burro, a mi burro, a mi burro le duele el corazn, el mdico le ha dado jarabe de limn. A mi burro, a mi burro ya no le duele nada, pero el muy perezoso durmiendo est en la cama. I-2. EL TRENECITO Cgete de m, vamos a jugar que ramos un tren, chaca chacach. Coge mi cintura, cojo la de Juan, todos enganchados que este tren se va.

Adnde va el tren?, dgame Seor, va corre que corre hasta Champotn, toca la campana, tin tiln, tiln, que este trenecito pronto va a salir. Tu, tuu, tuu, chucuchu, va para Laredo, No lo sabes t? No lo sabes t dnde va este tren?, va con sus carriles hasta Monterrey. Todos los vagones apretados van, llevan pasajeros hasta la ciudad. Es un trenecito viejo de vapor, el que va delante es el conductor. I-3. DON MELITN Don Melitn tena tres gatos y los haca bailar en un plato por la noche les daba turrn, que vivan los gatos de don Melitn. Don Melitn, como era tan chato, le llamaban narices de gato, pero los gatos ya se han escapao comiendo ratones a medio bocao. I-4. GLOBOS DE COLOR Globos de color, que suben hasta el cielo entre brisa y buen humos, que viajan por el viento. Oye, amigo Juan, te cambio mi pistola por tu goma de borrar. Tu coche de carreras por canicas sin usar, mi gran barco de papel. Tengo muchos problemas, muchas preocupaciones, tengo muchos problemas, muchas preocupaciones: si me amas, no me amas, si me quieres, qu s yo, si me amas, no me amas,

si me quieres, qu s yo. I-5. TENGO UNA MUECA Tengo una mueca vestida de azul con su camisita y su canes. La saqu a paseo se me constip, la tengo en la cama con mucho dolor. Esta maanita me dijo el doctor que le d jarabe con un tenedor. Dos y dos son cuatro, cuatro y dos son seis, seis y dos son ocho, y ocho diecisis, y ocho, veinticuatro, y ocho, treintaids, nimas benditas, me arrodillo yo. I-15. LA VUELTA AL MUNDO DE WILLY FOGG Soy Willy Fogg, apostador, que se juega con honor la vuelta al mundo; aventurero, gran seor, jugador y casi siempre ganador. Aqu estoy, soy Rigodn, yo Tico el campen; yo soy Romi, dulce y fiel, y vivo enamorada de l. La cuenta atrs ya comenz, llegaremos? S o no. Mi vuelta al mundo va a empezar. Son ochenta das, son ochenta nada ms, para dar la vuelta al mundo; Londres, Suez, Adn, Hong Kong, Bombay, Hawaii, Tijuana y Singapur. Son ochenta das, son ochenta nada ms, en barco, en elefante, en tren, ven, ven con nosotros, ven; lo pasaremos bien (bis). Dicen que la felicidad es difcil de encontrar, pero no es cierto. Qu divertido es ser feliz si te sientes entre amigos de verdad! Ya lo ves, qu fcil es! El truco es sonrer. Aunque todo vaya mal, las cosas cambian al final. Cada maana al despertar,

simplemente hay que decir: qu divertido es ser feliz! I-19. SUSANITA TIENE UN RATN Susanita tiene un ratn un ratn chiquitn que come chocolate y turrn y bolitas de ans. Duerme cerca del radiador con la almohada en los pies y suea que es un gran campen jugando al ajedrez. Le gusta el ftbol, el cine y el teatro baila tango y rock and roll si llegamos y nota que observamos siempre nos canta esta cancin. I-26. MI CAMA EST SECA Mi cama est seca, Mam, venlo a mirar; Mi cama est seca, Pap, venlo a mirar; Mi cama est seca, Y la sbanas tambin: Ya me siento mayor. Ven a mirar: mi cama est seca, mi cama est seca, ya soy mayor. Ven a mirar: mi cama est seca, mi cama est seca, ya soy mayor. Mi grifo est cerrado, No lo quiero abrir Ya puedo beber agua Antes de ir a dormir. Mi cama est seca, Y las sbanas tambin:

Ya me siento mayor. No hay lluvia en mi cama, Venlo a mirar, Mira que ya no moja Ya no moja ms. Mi cama est seca, Y la sbanas tambin: Ya me siento mayor. -17. QUISIERA SER TAN ALTA Popular Quisiera ser tan alta como la luna, ay, ay! como la luna, como la luna. para ver los soldados de Catalua, de Catalua, de Catalua. De Catalua vengo de servir al Rey, de servir al Rey, de servir al Rey., con licencia absoluta de mi coronel, de mi coronel, de mi coronel. Al pasar por el puente de Santa Clara, de Santa Clara, de Santa Clara, se me cay el anillo dentro del agua, dentro del agua, dentro del agua. Al sacar el anillo saqu un tesoro, saqu un tesoro, saqu un tesoro. Una virgen de plata y un cristo de oro, y un cristo de oro, y un cristo de oro.

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