You are on page 1of 18

Dinmicas de quebra gelo

Dinmicas de Quebra Gelo para Empresas - Trocando os crachs


O principal objetivo dessa dinmica de quebra-gelo para empresas de conhecer os integrantes do grupo, quebrar o gelo, chamar participao e ao movimento. Material para a dinamica: Crachs para todos, contendo os nomes de cada um. Procedimento: No inicio do encontro, distribuem-se os crachs normalmente, de forma que cada um receba o seu prprio nome. Aps algum tempo, recolher novamente os crachs e coloc-los no cho, com os nomes voltados para baixo. Cada um pega um para si; caso peque o prprio nome, deve trocar. Colocar o crach com outro nome e us-lo enquanto passeia pela sala. Enfim procurar o verdadeiro dono do nome (crach) e entregar a ele seu crach. Aproveitar para uma pequena conversa informal; procurar se conhecer algo que ainda no conhece do colega. Partilhar a experincia com o grupo.

Dinmica de Quebra-Gelo para grupos de Jovens - "Joo Bobo"


Esta dinmica prope um quebra gelo para jovens entre os participantes e tambm pode ser observado o nvel de confiana que os os participantes tm um no outro: Formam-se pequenos grupos de 8 a 10 pessoas. Todos devem estar bem prximos, de ombro--ombro, em um crculo. Escolhem uma pessoa para ir ao centro. Esta pessoa deve fechar os olhos (com uma venda ou simplesmente fechar), deve ficar com o corpo totalmente rgido, como se tivesse hipnotizada. As mos ao longo do corpo tocando as coxas lateralmente, ps pra frente , tronco reto. Todo o corpo fazendo uma linha reta com a cabea. Ao sinal, o participante do centro deve soltar seu corpo completamente, de maneira que confie nos outros participantes. Estes, porm devem com as palmas das mos empurrar o "joo bobo" de volta para o centro. Como o corpo vai estar reto e tenso sempre perder o equilbrio e pender para um lado. O movimento repetido por alguns segundos e todos devem participar ao centro. Obs: Pode ser feito tambm na gua, piscinas, praias.

Dinmica de Quebra-Gelo para Grupos Evanglicos - Aquecendo a Voz


Essa uma excelente dinmica de quebra gelo para grupos evanglicos e gospel, promove a comunicao, apresentao e integrao do grupo. Quebrar o gelo em grupos evanglicos e fazer uma excelente atividade. Materiais: Folhas de papel sulfite; canetas. Procedimento: Iniciar a atividade dividindo os participantes em pequenos grupos (entre 3 a 10 pessoas). Indicar que eles recebero uma palavra-chave (que esteja no contexto atividade a ser realizada, geralmente palavras ligadas ao evangelho) e a partir desta montar ou adaptar o refro de uma msica gospel j existente ou alguma que eles desejam criar. O tempo destinado para esta atividade de aproximadamente 05 minutos. Aps, realiza-se uma apresentao com todos integrantes do grupo. Dicas: Questionar os participantes sobre como foi realizar a atividade e como se sentiram. Analisar se os participantes so criativos, como se comunicam e como ocorre o trabalho em equipe e a integrao dos jovens. Observaes: Pode solicitar a criao de um "grito de guerra" ou solicitar coreografia que ser utilizada em novos encontros. Tempo de aplicao: 10 minutos Nmero mximo de pessoas: 20 Nmero mnimo de pessoas: 3

Dinamicas de Brincadeiras - Quebra-Gelo - Brincadeira da briga de galos


Reunir o grupo ou equipe de trabalho em uma sala ampla onde todos possam participar da atividade. Essa dinmica de quebra-gelo uma brincadeira muito divertida e integra os participantes em busca de um objetivo. Materiais: Papel; pincel atmico. Procedimento: Solicita-se aos participantes que formem um crculo, sentados no cho. Escolhem-se dois voluntrios do mesmo sexo e de porte fsico semelhante, pedindo a ambos que se coloquem no centro do crculo, de frente um para o outro e de ccoras. O coordenador fixa nas costas de cada um deles, um papel escrito: galo de briga. No deixar que eles vejam o que se encontra escrito no papel. (afixar bem a papeleta para que no caia durante a movimentao). Orient-los no sentido de que cada um tente ler a frase que est escrita nas costas do outro. Aquele que conseguir ler primeiro, vencer a brincadeira. Para continuar a dinmica basta ir mudando as palavras escritas nas costas das prximas duplas, de forma que os contendores no saibam o que est escrito nas costas do adversrio ou na sua prpria. Dicas: Observar se os participantes esto se integrando e se possuem capacidade de realizao Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 30 Nmero mnimo de pessoas: 2

Dinmica de Quebra-Gelo para Alunos - Escravos de J


Esta dinmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a ateno e concentrao dos participantes. Em crculo, cada participante fica com um toquinho (ou qualquer objeto rgido). Primeiro o Coordenador deve ter certeza de que todos sabem a letra da msica que deve ser: Os escravos de j jogavam cachang; os escravos de j jogavam cachang; Tira, pe, deixa o z pereira ficar; Guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue z (Refro que repete duas vezes) 1 Exemplo: Os escravos de j jogavam cachang (passando seu toquinho para o outro da direita); os escravos de j jogavam cachang (passando seu toquinho para o outro da direita); Tira (LEVANTA O TOQUINHO), pe (p na sua frente na mesa), deixa o z pereira ficar (aponta para o toquinho na frente e balana o dedo); Guerreiros com guerreiros fazem zigue (passando seu toquinho para o outro da direita), zigue (volta seu toquinho da direita para o colega da esquerda), z (volta seu toquinho para o outro da direita) (Refro que repete duas vezes). 2 Exemplo: Faz a mesma sequncia acima s para a esquerda 3 Exemplo: Faz a mesma sequncia acima sem cantar em voz alta, mas canta-se em memria. 4 Exemplo: Faz a mesma sequncia acima em p executando com um p. 5 Exemplo: Faz a mesma sequncia acima com 2 toquinhos, um para cada lado.

Conhecer pelas Figuras - Quebra-gelo para professores e educadores


O principal objetivo dessa dinmica para professores e educadores integrar os participantes atravs do conhecimento e reconhecimento de figuras e proporcionar uma ferramenta extra para aplicar em sala de aula. Procedimento: Espalhar pela sala vrios recortes de jornais, revistas, folhinhas, propagandas, etc (as figuras devem ser as mais variadas possvel, com temas bem diferentes, para dar maiores possibilidades de escolha aos participantes). Os participantes passam diante das figuras, observando-as atentamente. Uma msica de fundo para favorecer o clima. Dar tempo suficiente para conhecer todas as figuras, o coordenador d um sinal e cada participante dever apanhar a figura que mais lhe chamou a ateno. - Formar pequenos grupos e cada participante vai dizer para seu grupo por que ecolheu a figura. O grupo escolhe algum para anotar a apresentao de cada um e expor em plenrio. - Faz-se um plenrio onde o representante de cada grupo apresenta as anotaes e a figura que representa o pensamento do grupo. O coordenador faz um comentrio final, aproveitando tudo o que foi apresentado e chamando a ateno para aquelas figuras que esto mais relacionadas. Avaliao final com os professores: Como nos sentimos? Que proveito tiramos dessa dinmica? Como aplicar essa dinmica na sala de aula?

Dinmica para quebrar o gelo rapidamente - Pegadinha do Animal


Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos ficam em crculo de mos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. Obs: todos os animais so iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vo cair de "bumbum" no cho, causando uma grande risada geral. Objetivo: "quebra gelo" descontrao geral. O coordenador deve escolher bem o local para realizar essa dinmica de quebra gelo, evitar pisos muito duros e participantes que tenham algum tipo de problema fsico que possa ser comprometido com a prtica.

Quebra-Gelo para Clulas e Grupos de Jovens - Corrida de Bales


Objetivos principais dessa atividade fazer uma dinmica para quebrar o gelo e facilitar a apresentao dos elementos do grupo. Materiais: 1 balo para cada participante, giz para marcar o cho, apito para iniciar o jogo, papizinhos com o nome de cada participante, fita adesiva para colar os nomes nos bales. Procedimento: Uma linha de sada determinada e cada equipe se posiciona atrs desta. frente de cada uma das equipe e a uma distncia de cerca de 5 metros, um crculo ser desenhado com a letra A. Antes de iniciar o jogo cada participante escreve seu nome em um balo, colocando-o no crculo A de sua equipe. Todos posicionam-se antes da linha de sada agrupados por equipe. Ao sinal do condutor do jogo, cada equipe comea enviando seu primeiro integrante at onde se encontram os bales de sua prpria equipe. O integrante pega um dos bales, l o nome do companheiro que est escrito no mesmo e o estoura. Regressa ento correndo at sua equipe gritando bem alto o nome do companheiro que estava escrito no balo. O jogador cujo nome falado se prepara para correr assim que o seu companheiro retorna e lhe d um tapa em sua mo. O jogo se repete ento com este segundo jogador e assim suscessivamente at que todos os bales tenham sido arrebentados. Tempo de aplicao: 40 minutos Nmero mximo de pessoas: indeterminado Nmero mnimo de pessoas: 15

Dinmica de quebra gelo para o primeiro dia de aula O Nome


Esta dinmica prope um Quebra-Gelo entre todos os alunos da classe. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. tima para a memorizao dos nomes de cada um. Materiais: Nenhum. Procedimento: O professor ou educador deve fazer um crculo com os alunos, assentados ou de p, os participantes vo um a um ao centro da roda (ou no prprio lugar) falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer, ou uma mmica. Em seguida todos devem dizer o nome do aluno e repetir o gesto feito por ele. Dinmica para quebrar o gelo com muitos elementos para auxiliar o aprendizado e a integrao da classe. Observaes: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa , sendo que todos devem repetir em somatria, ou seja, o primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser estipulado um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve comear um outro ciclo de 1 a 8 alunos. Tempo de aplicao: 10 minutos Nmero mximo de pessoas: 40 Nmero mnimo de pessoas: 5

Dinmica de Quebra Gelo de apresentao - Fale quem voc


Reuna o grupo ou equipe de trabalho em local propcio. Essa dinmica de quebra gelo promove a apresentao e entrosamento do grupo. Materiais: Um quadrado de papel (1/4 de um A4) com o nome de um personagem (desenho, novela, histria, fico, etc.) para cada participante; Fita crepe ou similar para prender os papis s costas de cada participante. Procedimento: Esta dinmica pode ser aplicada por subgrupos caso o nmero de participantes seja excessivo e possa vir a prejudicar a durao. O coordenador explica que sero presos s costas de cada elemento um papel contendo um nome e que no devem pronunciar estes nomes pois o colega que o tem preso s costas no pode sab-lo. O coordenador ir ento fixar s costas (logo abaixo da gola da camisa) de cada participante um papel contendo o nome de um personagem. Se necessrio poder pedir ajuda a um dos elementos do grupo em cujas costas j tenha sido afixado um dos papis. Tendo terminado de fixar os papis em todos os elementos o coordenador explica as regras da dinmica: Cada elemento tem por objetivo descobrir "quem ele ". Para tal o elemento ir procurar um parceiro e a ele poder fazer apenas 3 perguntas quaisquer a respeito de seu personagem. O seu parceiro s poder responder com as palavras "sim" ou "no", nem uma palavra a mais. Em seguida invertem-se as funes e o parceiro quem faz trs perguntas ao seu colega, o qual tambm s poder responder com "sim" ou "no. Se, com base nas respostas do outro colega, um dos dois descobrir "quem ele ", dever ir ao coordenador e dizer que personagem ele representa naquele momento. Caso no descubra a dupla se desfaz e vai procurar outro parceiro para reiniciar a sesso de 3 perguntas cada um. E assim sucessivamente. A dinmica termina quando: Uma boa parte do grupo tenha conseguido descobrir "quem "; Quando a dinmica exceda o prazo estabelecido; ou Quando o entusiasmo do grupo pela dinmica comece a declinar. Uma variante desta dinmica pode ser feita usando-se fotos, desenhos ou caricaturas dos personagens propostos. Dicas: Observar como ocorreu a comunicao, integrao e a capacidade de interpretao e realizao dos participantes. Observaes: A fim de facilitar a dinmica pode-se tambm restringir o universo de personagens, como por exemplo: desenho animado. Neste caso informa-se ao grupo em que universo seus personagens se encontram. Outra adaptao, quando o tempo e o grupo permitem faz-lo, o de pedir queles que no conseguiram descobrir seu personagem que faam uma imitao do mesmo para o restante do grupo. Tempo de aplicao: 50 minutos Nmero mximo de pessoas: 30 Nmero mnimo de pessoas: 10

Dinamica para quebrar o gelo do grupo - Jogo de Bola


Reunir o grupo ou equipe de trabalho em uma rea livre de obstculos, explicar o funcionamento da dinmica e que ser feita para quebrar o gelo entre os participantes. Materiais: Uma bola. Procedimento: Todos os participantes ficam em p, inclusive o coordenador, formando um crculo. Em posse da bola, cada participante deve dizer: NOME, APELIDO e um "HOBBY". Iniciando pelo coordenador, todos se apresentam. Aquele que deixar cair a bola, passar para um participante que j se apresentou, ou esquecer algum item da apresentao, recebe um "castigo" imposto pelo grupo (imitar, cantar, declamar, etc). Dicas: Observar se os participantes esto se integrando e esto atentos. Observaes: Ao invs do apelido ou "hobby", pode-se questionar: estado civil, nmero de filhos, expectativa diante do trabalho (com uma palavra), o que tem de melhor de si para dar ao grupo (em uma palavra). importante haver, no mnimo, trs questes. Tempo de aplicao: 20 minutos Nmero mximo de pessoas: 15 Nmero mnimo de pessoas: 2

Exemplo de dinmica quebra-gelo - Pega-pega de nomes


Essa dinmica de quebragelo necessita de muita ateno de todos os participantes, foca em resultados, estratgia e persistncia. Materiais: Crach para todos os participantes com nome bem visvel. Procedimento: Todas as pessoas em crculo. O coordenador chama uma pessoa da roda pelo seu nome, andando em sua direo. A pessoa chamada tem que sair do lugar antes de o coordenador chegar. Para isto, tem que chamar outra pessoa da roda e dirigir-se a ela, e assim sucessivamente. Dicas: Observar e questionar os participantes quanto a ateno, se conseguiram lembrar com facilidade os nomes dos outros participantes, como se comportam ao trabalharem sob presso e se respeitaram as regras. Regras para a dinmica: Quem d o passo antes de chamar o nome, vira "esttua" e para sair da "esttua", o participante tem que ser chamado por outra pessoa, que automaticamente vira "esttua". Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 25 Nmero mnimo de pessoas: 5

Dinmica para o grupo quebrar o gelo inicial - Bate, rebate... espalha!


Para essa dinmica de quebra-gelo no necessrio nenhum tipo de material pois o prprio grupo ser o objeto de trabalho. Procedimento: O coordenador solicita que todos fiquem de p e formem duplas. As duplas, simultaneamente, tocam as mos no ar, na altura da cabea e fazem trs movimentos: a. Mos abertas (palmas com palmas), de frente dizem: Bate! b. Mos abertas, de costas e dizem: Rebate! c. Dedos juntos ou mos em movimentos trmulos, pra cima e dizem: Espalha! O mote Bate! Rebate! Espalha! Ao som de uma msica contagiante, todos devem sair procura de parceiros para fazer o gesto e espalhar coisas boas pelo ar. Dicas: Observar o trabalho em equipe e o relacionamento entre os participantes. Observaes: Esta dinmica pode ser aplicada em grandes grupos. Tempo de aplicao: 45 minutos Nmero mximo de pessoas: indeterminado Nmero mnimo de pessoas: 2

Quebra Gelo para Reunies - Caractersticas e manias


Reuna seu pessoal para realizar essa dinmica de quebra-gelo muito divertida e que estimula o trabalho em equipe e o relacionamento interpessoal. Materiais: Folhas de papel sulfite; canetas. Procedimento: Pea a cada participante escrever duas caractersticas e duas manias dele, de tal forma que os colegas no possam ver. O coordenador recolhe as anotaes, embaralha-as e as redistribui para o grupo, de tal forma que ningum sai com o seu prprio. Cada participante ir, atravs de mmica, interpretar as caractersticas e manais que recebeu. O grupo tenta adivinhar que caractersticas e manias so essas. Aps todos terem dramatizado, o autor explica o porque de sua escolha. Abre-se para plenrias, comentrios do grupo. Dicas: Analisar se os participantes esto atentos, se tm boa percepo, se esto se integrando e como reagem com as revelaes pessoais do colega. Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 10 Nmero mnimo de pessoas: 2

Dinmicas de Quebra-Gelo para Idosos - Conhecendo e aprendendo


O objetivo dessa dinmica de quebra gelo para idosos promover uma integrao maior entre os participantes de um grupo que j tenha alguma convivncia. Procedimento: Formar um crculo com grupo da terceira idade. Materiais: Um objeto pequeno, podendo ser uma bola por exemplo. Explicar aos participantes que ser dada uma oportunidade para que aprendam mais uns dos outros. Quem estiver com a bola deve pass-la outra pessoa que dever dizer seu nome e revelar algo diferente sobre si (uso lente de contato, por exemplo, ou tenho um cachorro). Quando todos tiverem falado, explicar que na segunda rodada eles tero que passar a bola a algum e dizer o nome da pessoa e o que ela disse na rodada anterior. Dicas: Observar quais participantes esto prestando ateno e conseguem lembrar das informaes que seu colega falou. Caso algum tenha muita dificuldade, pedir que os outros participantes o ajude. Apontar a importncia de saber ouvir, que muitas vezes estamos muito preocupados com o que vamos dizer, que esquecemos de prestar ateno no que nos dito. Tempo de aplicao: 15 minutos Nmero mximo de pessoas: 20 Nmero mnimo de pessoas: 4

Tcnica de Quebra-Gelo e Entrosamento - Dinmica: Quem sou eu?


Objetivos dessa dinmica de quebra gelo facilitar o entrosamento e descontrao de um grupo em seu primeiro contato. Auxilia no relacionamento interpessoal do grupo e raciocnio lgico. Materiais: Um quadrado de papel (1/4 de um A4) com o nome de um personagem (desenho, novela, histria, fico, etc) para cada participante. Fita crepe ou similar para prender os papis s costas de cada participante. Procedimento: O facilitador explica que sero presos s costas de cada elemento um papel contendo um nome e que no devem pronunciar estes nomes pois o colega que o tem preso s costas no pode sab-lo. Se necessrio poder pedir ajuda a um dos elementos do grupo em cujas costas j tenha sido afixado um dos papis. Tendo terminado de fixar os papis em todos os elementos o facilitador explica as regras da dinmica: Cada elemento tem por objetivo descobrir "quem ele ". Para tal o elemento ir procurar um parceiro e a ele poder fazer apenas 3 perguntas quaisquer a respeito de seu personagem. O seu parceiro s poder responder com as palavras "sim" ou "no", nem uma palavra a mais. Em seguida invertem-se as funes e o parceiro quem faz trs perguntas ao seu colega, o qual tambm s poder responder com "sim" ou "no. Se, com base nas respostas do outro colega, um dos dois descobrir "quem ele ", dever ir ao facilitador e dizer que personagem ele representa naquele momento. Caso no descubra a dupla se desfaz e vai procurar outro parceiro para reiniciar a sesso de 3 perguntas cada um. E assim sucessivamente. A dinmica termina quando: uma boa parte do grupo tenha conseguido descobrir "quem "; quando a dinmica exceda o prazo estabelecido; ou quando o entusiasmo do grupo pela dinmica comece a declinar. Observaes: Esta dinmica pode ser aplicada por subgrupos caso o nmero de participantes seja excessivo e possa vir a prejudicar a durao. Uma variante desta dinmica pode ser feita usando-se fotos, desenhos ou caricaturas dos personagens propostos. A fim de facilitar a dinmica pode-se tambm restringir o universo de personagens, como por exemplo: desenho animado. Neste caso informa-se ao grupo em que universo seus personagens se encontram. Outra adaptao, quando o tempo e o grupo permitem faz-lo, o de pedir queles que no conseguiram descobrir seu personagem que faam uma imitao do mesmo para o restante do grupo. Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 30 Nmero mnimo de pessoas: 10

Dinmicas para Reunio de Grupos e Equipes - Como fazer, exemplos de dinamicas em reunies
Reunies de Grupos e Equipes, Reunies de Pais e Mestres, reunies com diretores e lderes de empresas, situaes corriqueiras e que muitas vezes podem se tornar cansativas se no forem devidamente coordenadas. O uso de dinmicas para reunio de grupos e equipes de trabalho uma maneira prtica de estimular os participantes, organizar a atividade e proporcionar um melhor aprendizado para todos os envolvidos. As dinmicas de grupo do site Esoterikha.com tem por objetivo auxiliar profissionias de todas as reas a desenvolverem atividades que envolvam participantes criando descontrao e um nvel elevado de ateno para que a mensagem seja passada e os objetivos cumpridos. Dinamicas de Grupo em Reunies de Pais e Mestres, em escolas, instituies de ensino, com professores e educadores uma forma de integrar os participantes e preparar o ambiente para realizar um treinamento ou simplesmente para divulgar as atividades do semestre. As reunies com dinmicas de grupo se tornam mais prazeirosas, o tempo passa rpido e todos os participantes ficam atentos durante a atividade. Recomendamos para que instituies de ensino treinem seus professores e coordenadores pedaggicos a trabalharem com dinmicas de grupo em suas reunies a fim de conseguir melhores resultados em suas atividades disciplinares. Aqui apresentamos uma seleo com Dinamicas para Reunio, dinmicas para reunies de grupos, equipes, professores, pais e alunos com o simples objetivo de auxiliar na comunicao e desenvolvimento das atividades. Veja tambm: Dinmicas de Grupo | Dinamicas de Motivao.

You might also like