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Somos muchos, muchsimos, seguramente demasiados. Y vamos a ms. Miles de arquitectos, dentro de una cadena de produccin, dentro de una fbrica, re-programados, nos acabamos convirtiendo en un eslabn ms de la industria arquitectnica. Aprendemos conceptos, aplicamos paradigmas, buscamos referencias... Proyectamos buena arquitectura. Olvidamos nuestros sueos. - Estamos en problemas. Desconectamos la imaginacin. - No encontraremos la salida. Comparamos productos - Nos volvemos pesimistas. Dentro de este panorama conceptual plano, alejado de la complejidad del pensamiento humano, nos movemos sin apenas direccin, carentes de actitud. Somos masa crtica, sin embargo no salimos del coma intelectual. Respiramos arquitectura pero estamos estticos. -Es el momento de detenerse, romper nuestra cadena de montaje, gritar y comenzar de nuevo, sin paradigmas, sin hiptesis previas. -Es el momento de confiar en nuestro instinto, de investigar y comenzar a soar. -Es el momento de observarnos, dejar de dudar de nuestros sueos y comenzar a realizar propuestas arquitectnicas personales. -Es el momento de recordar lo que quisimos hacer. Debemos salir de esa espiral que nos ha sido definida sin eleccin, donde alguien nos defini la lnea entre lo correcto y lo errneo, lo verdadero y lo falso. Debemos olvidar esas leyes que nublan nuestra imaginacin y comenzar a soar. No recordamos quin nos marc el camino, pero continuamos hacindole caso, sin plantearnos siquiera si alguna vez tuvo razn y sobretodo si la actualidad no sobrepas dichos valores. Debemos imaginar nuestra propia arquitectura, ser crticos con nuestros propios diseos y exigir a nuestros proyectos que lleven decisiones intrnsecas en cada lnea, en cada dibujo o en cada pregunta que nos formulemos. Hay tres caminos alternativos, tres caminos que servirn para obviar nuestros hbitos y costumbres arquitectnicas que nos permitirn trabajar ajenos a ataduras conceptuales previas. Tres procedimientos no lineales, relacionados entre s; presentes en todas las etapas del proyecto.
Ms difcil todava, debemos localizar al mismo tiempo un lenguaje grfico acorde con el proyecto que se est representado. Cada proyecto necesita unas herramientas de dibujo seleccionadas expresamente para l y un modo de dibujar que servir para representar un diseo determinado y que quizs slo sea destinado a ese proyecto en particular y no vuelva a ser repetido en ningn otro. No podemos dibujar todos los proyectos iguales. Del mismo modo que optimizamos los diseos, debemos optimizar los dibujos
A modo de eplogo: ESENCIAL, EVOLUCIN O IDENTIDAD PROYECTUAL. Definitivamente la arquitectura no puede permitirse ser solamente evolucin entendida como un desarrollo de las teoras arquitectnicas. No hay que acomodarse en la idea de mejorar lo ya existente. Pensar que somos arquitectos que contribuiremos a mejorar algo que no funciona no es honesto. Nos corresponde tener un talante que favorezca la toma de decisiones, que an siendo arriesgadas y controvertidas, nos den la posibilidad de construir realidades arquitectnicas adaptadas al momento de ser proyectadas. La arquitectura es por tanto esencia, identidad a la hora de proyectar. No obstante no debe ser interpretado como una base desde se constituye la naturaleza de las ideas y gire en torno a ellas, invariables entre s. Conceptualmente debemos juzgar la arquitectura esencial, como la procedencia desde donde las estrategias mas caractersticas e indispensables que representen el pensamiento del propio arquitecto se proyectan de una manera grfica; as como la constante relacin de estos procedimientos con el proyecto que estamos realizando y la realidad cercana que lo engloba. Nuestra arquitectura ser aquello que salga de nuestros sueos y fantasas ms personales 4